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Bibiografia : Escola: Adventista do Rio de Janeiro Nome : Anderson Santos da Silva Turma: 901 N: 27
Quem criou ?
R: O criador foi o professor de Educao Fsica da Associao Crist de Moos de Montevidu, Juan Carlos Ceriani Gravier.
A durao e a partida ?
R: Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos).
05. Se, a bola for arremessada de maneira irregular, o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um atleta da equipe adversria a execuo de novo arremesso. 06. Se um atleta arremessar a bola contra sua prpria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja reiniciada com cobrana de arremesso de canto a favor da equipe adversria. 07. Se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja reiniciada com a cobrana de arremesso de meta a favor da equipe adversria. 08. Quando da realizao de arremesso lateral, os atletas adversrios devero respeitar a distncia mnima de 3 metros de seu executor. 09. Na execuo do arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo, colocada sobre ou junto linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente. 10. Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma substituio de atleta, este atleta para executar qualquer arremesso, dever primeiro entrar na quadra pela zona de substituio, mesmo quando for arremesso lateral e coincide com o espao correspondente a zona de substituio.
PUNIO
Se um atleta arremessar a bola e tocar uma segunda vez na mesma, antes que qualquer outro atleta o faa, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria no exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da rea quando ento, ser cobrada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. Se um atleta demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso lateral o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um atleta da equipe adversria a execuo de novo arremesso. Se um atleta executar qualquer arremesso, sem antes entrar na quadra de jogo, o atleta dever ser punido com carto amarelo e o arreA arbitragem:
"bandeirinhas" do futebol de campo, que agora so chamados de auxiliares. O anotador controla as substituies, registra as faltas e examina as fichas dos jogadores. O cronometrista cuida do tempo, travando e destravando o cronmetro.
atleta optar em cobrar do local da infrao, nenhum atleta, exceto o goleiro defensor, poder ficar dentro da rea de meta ou penal da equipe infratora. 10. Quando ocorrer a 5 (quinta) falta acumulativa, de qualquer das equipes, o anotador avisar um dos rbitros e colocar sobre a mesa, do lado da defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situao. 11. O anotador utilizar plaquetas numeradas de 1 a 5 e as ir erguendo medida que as equipes forem cometendo suas faltas acumulativas. Esta situao no ser exigida quando o placar tiver dispositivo apropriado. 12. Se 1 (um) atleta cometer uma infrao prevista na regra 12 como tiro livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado disciplinarmente, mas no ser anotada falta acumulativa.
Desenhe a quadra de futsal colocando a medida e o nome das linhas na quadra de futsal :
R:
Um jogo de Flamengo e Vasco : O jogador do Vasco passou pelo goleiro do Flamengo e chutou a bola para o gol vazio, antes da bola atravessar a linha do gol , um jogador reserva do Flamengo envade a quadra e chuta a bola para fora :
R : a) Vale gol . b) Nao vale o gol . c) Penalt contra o Flamengo