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Ol Blendeiros, quem escreve Igor Maliska e na dica de hoje irei mostrar o Add-on do Blender que se chama Sapling (rvore

e nova, Raiz). Este Addon simplesmente maravilhoso, pois cria rvores em menos de minutos, e o nico trabalho que ter de escolher o formato que sua rvore vai ter. Primeiramente iremos habilitar o Addon indo no menu File/User Preferences(Ctrl+Alt+U) e vamos a aba Addons e no painel de pesquisa a direita iremos procurar por "Sapling". Quando aparecer voc ir habilitar no quadrado a direita do nome. Aps isso s ir aba add/Curve/Add Tree. Aps aparecer um projeto de rvore com linhas finas, voc ter que ir no painel a direita onde esto as propriedades da sua rvore(aps adicionar a rvore, voc no permitido a editar outros objetos ou propriedades pois o menu de propriedades da rvore ir sumir.

Dicas do Blender: Criando rvores 3D

Neste painel vemos algumas propriedades e irei explicar cada uma delas. Mas primeiramente irei explicar o que significa Levels no painel Branch Splitting. Esses nveis so como a sequncia de troncos que uma rvore tem. No caso temos o tronco principal que o primeiro nvel, depois os galhos que saem deste tronco so o nvel 2, depois os galhos que saem destes galhos que so o nvel 3 e assim por diante.

1. No painel Geometry vemos algumas opes: 1.1. Opo Bevel: Vai fazer as curvas da rvore ficarem solidas. (habilite esta opo) 1.2. Bevel Resolution: Suaviza a geometria das curvas/Curve resolution: Suaviza as curvas. 1.3. Handle Type: Diz se automtico ou vetor(para voc poder modificar as curvas da rvore aps ter finalizado a edio. Automtico faz as alavancas modificarem-se automaticamente e vetor voc pode editar cada alavanca(os dois lados)). 1.4. Shape: Muda a forma da rvore, para cnica, hemisfrica e etc. Cnica os galhos iro crescer mais em baixo e menos em cima, fazendo a rvore ficar com cara de cone. Isto se aplica para as outras formas geomtricas. 1.5. Random Seed: Faz a rvore ter outra forma aleatria alem da que j se foi formada. 1.6. Ratio: Se o modo Bevel estiver habilitado o Ratio ir interferir no tamanho da base de cada galho "engordando" assim o inicio e afinando a ponta. 1.7. Scale: Tamanho geral da rvore/Scale Variation: Muda varia do tamanho da rvore. 1.8. Radius Scale: Quase a mesma coisa que o Ratio porm se deve ao raio da arvore. 1.9. Radius Scale Variation: Faz com que o raio da rvore cresa de modo variado. 1.10. Preset Name: Voc pode por um nome predefinido em sua rvore. 1.11. Export Preset: Aqui voc exporta o seu tipo de rvore para usa-lo depois. 1.12. Load Preset: Carrega uma rvore predefinida. 1.13. Limit Import: Limita a rvore a ter pouca geometria quando voc a importa para no travar o Blender.

2. Pruning(poda): 2.1. Temos uma opo para habilitar o Pruning(poda), esta opo ir fazer com que voc possa fazer a poda de sua rvore assim delimitando a densidade da mesma. 2.2. Prune Ratio: Delimita a influncia da poda. 2.3. Prune Width: Delimita a distancia horizontal(largura) da poda. 2.4. Prune Width Peak: Delimita se a poda ser feita a partir do topo da rvore ou no. 2.5. Prune Power High: Delimita a altura de cima para baixo da poda. 2.6. Prune Power Low: Delimita a altura de baixo para cima da poda.

3. Branch Growth (Crescimento dos galhos) Em alguns painis temos 4 nveis: 3.1. Trunk Start Angle: Anglo Inicial do Tronco. 3.2. Vertical Attraction: Atrao vertical do Tronco. 3.3. Length: Comprimento dos galhos e temos nesta aba 4 nveis de galhos, cada um com seus respectivos comprimentos. 3.4. Length Variation: Deixa o comprimento dos galhos aleatrios. (Mais perceptvel a partir do segundo nvel) 3.5. Curvature e Curvature Variation: Muda a curvatura do galho. (no 0 o galho fica reto). A variao faz a mesma coisa dos outros tpicos, ela varia a curvatura dos galhos. 3.6. Back Curvature: Permite dobrar os galhos a partir do centro deles. 3.7. Taper: Permite escolher se queremos deixar as pontas dos galhos pontudas ou no. 3.8. Curve resolution: Aumenta a resoluo da curva do nvel correspondente.

4. Branch Splitting: (Diviso dos galhos). 4.1. Levels: Como dito anteriormente diz se a rvore que voc est fazendo tem nveis a mais de galhos. 4.2. Base Splitting: Diviso do tronco principal da rvore. Como em rvores grandes da vida real(sem ser do tipo coqueiros ou semelhantes) temos mais de um tronco saindo do tronco principal. 4.3. Base Size: Aqui delimitamos se os galhos iro comear a nascer do inicio do tronco principal ou do final. 4.4. Branches e Segment Splits: So 4 nveis de galhos que so influenciados por estas opes. Primeiramente Branches o nmero de galhos em cada nvel. Segment Splits o nmero que aquele galho tem de divises aps ter nascido. Por exemplo; Se pegarmos o nvel dois de galhos e colocarmos 15 no Branches, teremos 15 galhos e se colocarmos 1 no Segment Splits teremos 15 galhos cada um se dividindo em dois. 4.5. Split Angle, Down Angle, Rotate Angle e suas variaes: Todas estas opes trasformam o ngulo em que os galhos esto e suas respectivas variaes tambm. 4.6. Branch Radius Ratio: Muda o raio dos galhos fazendo com que fique finos ou grossos.

5. Leaves: (Mostrar as folhas): Aqui onde iremos configurar as opes de nossas folhas. 5.1. Show Leaves: Esta opo quando marcada mostra as folhas que esto na rvore, e as folhas preenchem somente o ultimo nivel de galhos que voc habilitou. 5.2. Hexagonal e Rectangular: Estas opes modificam a forma da folha. Quando est em hexagonal j ir parecer uma folha pelo seu formato, assim podendo ter a opo de se adicionar um material verde bem trabalhado e parecer uma rvore, porm temos a forma retangular que utilizada mais para por texturas. E o prprio plugin ja lhe faz uma abertura da malha de cada retngulo que voc tem na sua rvore. Com essa opo coloca-se uma textura de folha em alpha e como os retangulos j esto com a UV aberta s voc configurar o espao na textura. 5.3. Leaves: Aqui voc pode por a quantidade de folhas por galho. ( Cuidado para no exagerar ou o seu Blender pode fechar e seu PC travar) 5.4. Leaf Distribution: Podemos escolher entre vrios tipos de distribuio de folhas pelo galho, seguindo o mesmo padro do geometry quando escrevi que dependendo da forma que se escolhe, muda a distribuio dos galhos, ou das folhas como o caso agora. 5.5. Leaf Scale e Leaf Scale X: Leaf Scale altera o tamanho de sua folha e o leaf scale x altera o tamanho no eixo X de sua planta. 5.6. Leaf Bends: Altera a direo de sua folha.

6. Armature: Podemos animar nossa rvore com esta opo. 6.1. Wind Speed: Altera a velocidade do vento. 6.2. Wind Gust: Adciona rajadas de vento fazendo o movimento ficar mais forado como se o vento estivesse mais forte de vez em quando.

6.3. Frame Rate: Aqui podemos mudar a quantidade de frames usada para tocar a animao de vento padro do Addon. No caso quanto menor o valor, maior a velocidade da animao e vice versa.

Com toda a explicao que dei sobre os parametros do Addon voc agora pode brincar e fazer sua prpria rvore. Mas no se esquea de que se voc for fazer outra coisa no Blender depois de ter criado a rvore, o painel de propriedades da rvore ir sumir, assim fazendo voc ter que criar outra para voltar os parametros. Depois de ter criado sua rvore voc pode mudar as curvas indo no modo de edio dos troncos. Tambm pode mudar a resoluo das curvas da sua rvore indo no painel de propriedades da curva e alterando a resoluo no painel "bevel". Caso j tenha terminado sua rvore e agora quer colocar uma textura de madeira no tronco, voc deve transformar a sua rvore que est em curvas para uma malha com polgonos e voc pode fazer isso apertando Alt+C no modo objeto e escolhendo a opo mesh from curve or text.

E apenas isso por hoje. Boa segunda e no deixe de olhar meu video em meu canal: www.youtube.com/igormaliskadesign

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