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Lucha Greco-romana Lesiones Deportivas

Mery Ann Ucrs Sierra Residente Tercer Ao - Medicina del Deporte Unbosque Gustavo Castro M.D Docente de Traumatologia del Deporte

Lucha Greco-romana
DEFINICIN

La Lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuacin mediante la valoracin de las tcnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

Lucha Greco-romana

Est prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, as como atacar las piernas del rival (por debajo de la cintura). Esta es la principal diferencia entre sta y la lucha libre.

Luchas Olmpicas

Lucha grecorromana Lucha Libre Olmpica Lucha Femenina

Lucha Greco-romana
HISTORIA

Orgenes en el 708 AC antiguos juegos olmpicos griegos Deporte o ejercicio sagrado liberarse del demonio

Entrenamiento militar
Era permitido el uso de las piernas Perdi popularidad en la edad media

Lucha Greco-romana

La actual, se origin en el siglo 19 al este del Mar Mediterrneo En 1848, el Francs Exbrayat antiguo soldado de Napolen, instituye la norma de no realizar presas por debajo de la cintura. Llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas". El Italiano Basilio Bartoli la nombr Lucha Greco-romana.

Lucha Greco-romana

Incluida en los Juegos Olmpicos de Atenas 1896

En 1912, en Suecia, se cre la FILA (Federacin Internacional de Luchas Asociadas)


En Juegos Olmpicos de Sidney en 2000, se modific el programa de lucha 7 categoras

Introduccin de la lucha femenina en los Juegos Olmpicos de Atenas en 2004

Lucha Greco-romana

El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 Ranking actual

Rusia Francia Armenia Cuba Kazakistan Hungra China Azerbaijan.

Lucha Greco-romana
Hall de la Fama

Aleksandr KARELINE (RUS)


Olmpicos: 3 medallas de oro, 1 plata Mundiales: 9 oros 12 veces campen europeo Slo perdi un combate en toda su carrera (Final Olmpicos en 2000) Categora 130kg

Lucha Greco-romana
COMPETICIN

Torneo de eliminacin directa con un nmero ideal de luchadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.) La competencia de cada categora de peso tiene lugar en un da Da previo a la competencia

Exmen mdico Pesaje

Ronda de clasificacin

Lucha Greco-romana
El tapiz cuadrado de 12x12m dividido en dos zonas

La superficie de combate (crculo de 9 m de dimetro)


La zona central de lucha, de color amarillo, que es un crculo de 7 m de dimetro La zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo

La superficie de proteccin (azul)

Lucha Greco-romana
VESTIMENTA

Maillot de una sola pieza de color rojo o azul


Botas que rodeen los tobillos pero sin tacn ni objetos metlicos

Orejeras

Lucha Greco-romana

Categoras por edad

Escolares

13 15 aos 10 categoras de 29 a 85 kg 15 17 aos 10 categoras de 39 a 100 kg 17 20 aos 8 categoras de 46 a 120 kg Mayor o igual a 20 aos Mayores de 35 aos

Categoras por peso


Cadetes

Junior

Seniors

55 kg 60 kg 66 kg 74 kg 84 kg 96kg 120 kg

Veteranos

Lucha Greco-romana
CUERPO ARBITRAL

3 jueces o rbitros.

El rbitro dirige y punta el combate desde el interior del tapiz, dirigindose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la accin y punta las acciones independientemente del rbitro El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el rbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para obtener la puntuacin definitiva

Lucha Greco-romana
EL COMBATE 3 periodos de 2 min cada uno, con un descanso entre ellos de 30 seg

Cada periodo se divide en tres partes


1 min comienzan de pie 2 de 30 seg desde posicin ordenada en el suelo

Posicin ordenada de grecorromana, y posicin general de castigo

Lucha Greco-romana

El luchador que va ganando tiene derecho a agarrar primero Empate a cero moneda al aire Quien va perdiendo en cuatro puntos de apoyo, y quien agarra lo hace con agarre de cintura al revs Cambio de posiciones a los 30 seg

El luchador que agarra tiene la obligacin de puntuar Sino es penalizado con un punto l No existe prrroga.

Lucha Greco-romana
Formas de ganar un combate:

Por tocado

Ganando dos de los tres periodos

Cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario Tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.

Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.

Lucha Greco-romana
Formas de ganar un periodo:

Por superioridad tcnica


Diferencia de 6 puntos Dos tcnicas de 3 puntos Una tcnica de 5 puntos

Por puntos Cuando se termina el tiempo de un periodo gana el primero que cumpla en orden los siguientes requisitos

Cuando se ganan los dos periodos por superioridad tcnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad tcnica.

Mayor nmero de puntos Menor nmero de amonestaciones Nmero de tcnicas de mayor puntuacin

Alguna de 3 N de tcnicas de 2 puntos

ltimo punto marcado.

Lucha Greco-romana
PUNTUACIN
1 punto
Derribos en que no ponen al rival de espaldas. En acciones de suelo controlar por detrs al luchador rival que no est de espaldas.

1 punto

Si el rival huye de una tcnica o del tapiz, si sale de pie de la superficie de combate Por mantener 5 segundos en posicin de peligro (de espaldas, sobrepasando los 90) al rival

1 punto

Al luchador contrario, si un luchador no marca ningn punto en sus 30 segundos de agarre. Si el rival realiza una accin ilegal que no impide realizar tu tcnica y por lo tanto puntuar

1 punto

Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco.

Lucha Greco-romana
Tcnica de suelo que pone al rival en posicin de peligro o de tocado inmediato. 2 puntos Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco 2 puntos Cuando el rival sale de la superficie de combate en posicin de peligro 2 puntos Si el rival realiza una accin ilegal que impide realizar tu tcnica. Al luchador que bloquea y pone en posicin de peligro al rival despus de haber sufrido l una proyeccin. 2 puntos

Lucha Greco-romana
3 puntos Tcnica de pie que pone al rival en posicin de peligro, incluso si lo ha levantado desde una posicin de suelo.

Tcnica de pie de gran amplitud (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en posicin de peligro, incluso si lo ha levantado desde una posicin de 3 puntos suelo.

5 puntos

Tcnica de pie de gran amplitud (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en posicin de peligro, incluso si lo ha levantado desde una posicin de suelo

Amonestacin

Tcnicas ilegales que no suponen una descalificacin directa. Con tres amonestaciones pierdes el combate.

Lucha Greco-romana
Sistema de competicin

Eliminacin directa Repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas

Repesca
Dos terceros, que sern los ganadores de las repescas Dos quintos, los perdedores

Mayor nmero de puntos de clasificacin Mayor nmero de tocados Mayor nmero de victorias por superioridad Mayor nmero de periodos ganados por superioridad Mayor nmero de puntos marcados Menor nmero de puntos recibidos

Sistema de Competicin

Clasificacin a partir del sptimo

Lucha Greco-romana

Los puntos de clasificacin son puntos otorgados a cada luchador despus del combate, en relacin al tipo de victoria o derrota: Derrota Victoria

Lucha Greco-romana

En el caso de que el nmero de luchadores de una categora sea inferior a seis

Sistema de competicin todos contra todos

Clasificacin

Nmero de victorias Criterios

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGA Y TCNICAS
Pasada Atrs

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGA Y TCNICAS
Bombero Rusa

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGA Y TCNICAS

Puesta de Espaldas

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGA Y TCNICAS

Turca Cintura al Revs

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGA Y TCNICAS
Levanta y Puesta de Espaldas

Lucha Greco-romana

Lucha Greco-romana

LESIONES Rodilla

Lesiones de los ligamentos colaterales (LCM, LCL) Lesiones meniscales (lateral > medial) Bursitis patelar y de la pata de ganso

Hombro

Lesiones de la articulacin acromio-clavicular Luxaciones de hombro Lesiones de la articulacin estero-clavicular

Lucha Greco-romana

Espalda

Lesiones musculares, espasmos Espondilolisis, espondilolistesis Fracturas vertebrales

Costillas

Lesiones de los msculos intercostales Subluxacin y fractura costal

Cabeza y cuello

Lesiones graves son raras Lesiones de los msculos del cuello Lesiones del plexo braquial Concusiones

Lucha Greco-romana

Epistaxis Hematoma auricular (Orejas en coliflor) Laceraciones Infecciones de la piel Tias

Lucha Greco-romana

Lucha Greco-romana

Lucha Greco-romana

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