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ACAMPAMENTOS ARTE DE ACAMPAR OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados com Ele

e atravs da criao. Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura. Aumentar a familiarizao dos acampantes. Aprender a viver ao ar livre. Ensinar confiana prpria. Satisfazer o esprito de aventura. Desenvolver o vigor fsico. Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube. COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento, o terreno deve escoara gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm no prximo das cidades, a fim deevitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima.Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local onde voc ir levar suaunidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas queconheam o local. Assim fazendo, a unidade ou Clube evitar maiores problemas quando for acampar nolocal.Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das barracas, abrir valetas e torna desconfortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno arenozo torna difcil a montagem das barracas, por no oferecer resistncia na colocao dos espeques. As encostas de morros trazem problemas com enxurradas e deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. No devemos acampar debaixo de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e por ser a rvore um para raio natural. Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e no de frente para o vento. TOPOGRAFIA - Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e armar as barracas. Espaosuficiente para o acampamento e atividades. ACESSO - Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar?

SEGURANA - distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais perigosos, marginais,pntanos. Pontes seguras? RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel, rvores para atividades com corda,bosque para trilhas, etc.Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados: 1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde voc ir, por meiode mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim evitarmaiores problemas quando for acampar no local. 2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma valeta com cerca de 8 cm. 3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o vento sopra, assimcomo a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e as fagulhas no cairo sobre a barraca. 4 - Evite armar sua barraca em terreno: a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc. b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc. c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e outros problemas. d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada. e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento. f - Crista de morro: muito vento. g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore.

5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e as quantidades decompra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e leite, frutas e verduras quando possvel. 6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante, deve ser uma dasprincipais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.

A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm de largura. A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p de cada lado. Aterra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a disposio para colocar terra na vala aps ouso. As paredes podem ser de lona ou plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m. 7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o at o meio de pedrasde drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m doacampamento e bem escondida. Isso muito importante. 8 - Escolha de um bom local: a - gua potvel prxima b - facilidade em encontrar lenha c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama, de preferncia se forgramado. d - Paisagem bonita e agradvel e - Fcil acesso A gua Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para beber, mas mesmo assim todocuidado pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou comprodutos qumicos apropriados. Latrinas Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30 cm delargura para servir de latrina. este local deve ser cercado com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a100 m da cozinha e bem escondido. Sua localizao deve estar de maneira que o vento no traga o cheiro devolta para o acampamento. Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco, enchendo-o de pedras at o meio,facilitando assim o escoamento da urina. Alimentao Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao do cardpio, preparando a seguir a lista de compras.Os alimentos devem ser variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio,de maneira que todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios dacozinha.

Lembre-se de que todos devem participar no s na cozinha mas, em toda e qualquer atividade doacampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que e faz tudo sozinho, mas aquele que motivaoutros a fazer. EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO: Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no local doacampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algoem prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento.Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai acamparcom esprito de unio. 1. Equipe De Cozinha Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de compras. Alimentosvariados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que todospossam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha mas em toda e qualquer atividade do acampamento,pois o que comanda e lidera no aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros afazer. 2 . Equipe De Transporte R esponsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao percurso. 3 . Equipe De Programa Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos, orientaes, etc. Este grupoorganiza todas as atividades e faz funcionar os horrios. Diz quem far o qu. Organiza a segurana e faz aescala dos oficiais do dia. 4 . Equipe De Intendncia Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para acozinha. 5 . Equipe De Eventos Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento. 6 . Equipe De Infra-Estrutura M

ontagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista de obstculos.Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe. MATERIALMaterial da unidade A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna, corda de 20m, repelente,cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim, utenslios de cozinha,plstico ou lona para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte. Material individual do desbravador Cada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu uniforme completo, mochila, capa ouplstico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso pessoal, cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir oucobertor, prato e copo de plsticos, talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse materialdeve estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de chuva. Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial. DICAS Dividir responsabilidades Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar ao local doacampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algoem prol do acampamento, evitando-se a sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento.Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar comesprito de unio. As ltimas coisas a fazer noite Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a lenha, cobrir as brasas dofogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manh. Veja se nada foi deixado ao sereno.Afrouxe os cabos da barraca. Faa o culto e ore antes de dormir. Ao acordar Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os dentes, estique os cabo sdabarraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revistano local de acampamento para ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira. 1.Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador)2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a

gua e a lenha, cobrir as brasas, ver senada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (AUnidade) 3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha) 4. No armar barracas de frente para o vento. (unidades) 5 Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da cozinha,cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o vento no traga o cheiro de volta para oacampamento. (Infra-estrutura)6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a roupa dedormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo est em ordem,fazer o culto matinal, hastear a bandeira. ( U nidade)9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar. (Intendncia)10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador) ECOLOGIA 1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde. 2. Queime todo plstico e embalagens possveis.3. Amasse as latas e leve-as de volta.4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos, conservas ouqualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes em plsticos para tudo) 5 . Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios no local. Passe umpente fino, recolhendo tudo o que for da natureza. O FOGO O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar, aquecer ou queimar,preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.Para haver fogo precisamos de:a. Combustvel M aterial prpriob. Comburente - bastante arc. TemperaturaSaber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio indispensvel para quempretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo, sabemos que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas caixas de fsforo. Neste caso, precisoimpedir que os fsforos se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto,isole as caixas numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com parafina lquidaantes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama necessrio, porm, armar a fogueira. TIPOS DE ACAMPAMENTOS Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:CA M PO R I - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma regio, Estado ou Pas.GE

R AIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube. PO R U NIDADE (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou vrias unidades.DI R ETO R IA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela organizao edireo) de um ou mais Clubes.BIVAC - Acampamento mvel, onde cada noite se para e dorme em um local diferente apenas enrolado emuma lona ou outro material. ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro . A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, marcar o centro do local onde sepretende acampar. As barracas devero ser colocadas em crculos. No centro dever ser erigido (colocado)um mastro. A primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo assim quetodo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo. Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o sol (leste),permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior. Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor (responsvel pelo acampamento), sendo porm que abarraca de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de ferradura, e dever serconstrudo um porto. Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente barraca de intendncia. Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 5 0m de distncia do acampamento,verificando-se tambm a direo do vento, para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento como vento. No final do acampamento S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs, um Coordenador da

U EBdos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando mas, devido a uma confuso de datas,ele chegou somente no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. M ais tarde, nasede do Clube, ele disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas por todo olocal, mas no pude encontrar onde o Clube estava acampado. No pode haver maior elogio do que este.Deixe o local de acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse. Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de vidro, ou leve para casade volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas feitas. R eplante a grama. Apaguetotalmente o fogo, no deixando nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o queno fizer parte da natureza.

FOGO D O C ONS ELH O O fogo do conselho se constitui em uma agradvel cerimnia que seu Clube poderealizar a qualquer momento, veja abaixo como montar um fogo de conselho e viva momentosespeciais com seus Desbravadores: F ogo do conselho: Um dos momentos mais agradveis das atividades dos desbravadores e aventureiros sem dvida ofogo de conselho. Ele oferece amplas oportunidades para o desenvolvimento das crianas e jovens. Apesar disso, encontramos lderes e membros de diretoria que no usufruem deste momento e algunsfazem uso errado do mesmo. O fogo do conselho uma excelente oportunidade que a diretoria tem de igualar suas diferenas edesentendimentos, promover recriao para os desbravadores e aventureiros e um timo clima parareflexo. O F ogo do Conselho:

A reunio noite, aps as horas de atividades e trabalho do dia, ao redor do fogo do conselho, constituium dos mais encantadores atrativos do acampamento. Como muitos outros, um hbito tirado dosndios que, ao redor do fogo formavam seus carbetos, onde os velhos chefes, cheios de nobreza,cobertos de cicatrizes ganhas nas grandes lutas da tribo, faziam ouvir os seus conselhos. Tambm ao redor do fogo reuniam-se para folgar e danar, para ouvir histrias das longas viagens desis sis atravs das matas, acompanhando o serpear dos rios, e para contar e escutar faanhasrealizadas nas guerras e caadas. Idntico o fogo do conselho dos desbravadores e aventureiros. Ao final de cada dia do acampamentoo clube se rene para avaliar os pontos positivos e negativos, recrear e quando o fogo j est baixinho,quase em brasas, encerramos com um encontro com Deus e ento vamos ainda quentinho para nossasbarracas. O bjetivos do F ogo do Conselho: Essa atividade tem como objetivo reunir o clube ou unidade para se divertir, cantar, representar peasteatrais, brincar, aprender e encerrar as atividades do dia com uma reflexo religiosa. Atravs do conjunto de atividades realizadas e do ambiente criado, o fogo de conselho cria situaespropcias para desenvolver e incentivar no jovem: *a criatividade e a imaginao; *a facilidade de expresso;

*a alegria e a sociabilidade; *as habilidades artsticas; *a auto confiana; ***a espiritualidade. O esprito de camaradagem, quer com seus companheiros constantes ou com pessoas novas, dentrodesta informalidade do fogo do conselho, resulta numa interao social profcua, fortalecendo aamizade e a fraternidade de desbravador. O clima jovial e alegre, movimentado, interessante e informal,proporciona excelente ocasio para o desenvolvimento da alegria. De fato, na prtica impossvelmanter-se alheio ao clima do fogo do conselho sob o comando de um dirigente entusiasta. Tipos de F ogos do Conselho:

O tipo e o tamanho da fogueira depende do fogo de conselho que queremos fazer. Podemos considerar que existem 6 tipos de fogo de conselho: Fogo do conselho de Seo informal: rene apenas os membros de uma prpria Seo numaatividade ntima, sem uma programao rgida e formal. um encontro cordial ao redor do fogo; Fogo do conselho de Seo formal: baseado numa programao pr-estabelecida , rene apenas osmembros da Seo num clima de cordialidade. Admite-se desenrolar sob um tema especfico (bompara aventureiros); Fogo do conselho intersees (de grupos): rene sees e ramos diferentes, estreitando os laosfraternais do grupo; Fogo do conselho da famlia do grupo: Com presena dos pais, rene juvenis e adultos,possibilitando aos pais conhecerem um pouco o que seus filhos esto aprendendo no clube dedesbravadores e aventureiros. Bom para unir pais filhos revoltados; Fogo do conselho de grandes atividades: rene dois ou mais clubes, fortalecendo a fraternidadeentre desbravadores e fazendo novas amizades; Fogo do conselho de relaes pblicas: apresenta para a comunidade o que fazem osdesbravadores. Feito nos acampamentos para os moradores da regio. F azendo a fogueira e acendendo o fogo: Com antecedncia, o dirigente do fogo de conselho deve preparar tudo: lenha, limpar o local para evitar incndio, fsforo e isca, terreno. Deve permitir que todos se sentem ao redor do fogo uma distnciaque haja espao para representaes e brincadeiras de roda. Antes de empilhar a lenha, remova todo ocapim seco e corte blocos de grama para depois recoloca-la. Os blocos devem ter no mnimo 12 cm deespessura, seno a grama morrer. Molhe os blocos. No final do fogo, guarde as cinzas na lata, molhebem o solo para resfriar e plante os blocos. parte do programa guardar um pouco das cinzas em umalata para no prximo fogo de conselho jogar essas cinzas no mesmo. A melhor disposio ao redor dofogo no o crculo e sim a ferradura para todos verem o dirigente do fogo e todos participantes. Ovento deve levar a fumaa para o lado contrrio dos participantes e a fogueira estar na abertura daferradura. (ver desenho)

evidente que a fogueira ponto de destaque para o fogo de conselho, porm, quando no for possvel realizar a montagem da fogueira no local ou as condies climticas no permitirem arealizao das atividades externamente, sempre poderemos, com criatividade, usar uma alternativa.Uma lmpada ou um lampio circundados por pedaos de lenha e papel celofane vermelho ou uma latacom brasas e pouco fogo (fogo pescador), com o mesmo ritual, pode-se transformar num excelentefogo de conselho alternativo. O fogo deve ser aceso de maneira rpida para no provocar impacincianos presentes, o que quebraria o clima de expectatividade. No fogo de conselho no hora de praticar habilidades mateiras tipo acender com apenas dois palitos. I MP O RTA N TE: O fogo de conselho um fogo puro, portanto, nele no pode jogar lixo, papel de bala,nem aproveitar seu fogo ou as cinzas aps a reunio para cozinhar. S ugesto para um fogo do conselho: Prepare todo material com antecedncia; Acenda a fogueira com efeitos; O dirigente, com muito entusiasmo d as boas vindas e faz a abertura puxando canes alegres; Passar para brincadeiras de roda com movimentos (neste momento o fogo est forte); Quando os desbravadores derem sinal de cansao, passar para brincadeiras de roda parado. Alternar brincadeiras sentadas e em p (essa troca deve ser feita antes de cansar para ficar o gostinhode quero mais);

Antes que acabe o gs da galera, colocar todos sentados em roda e passar para as dramatizaesteatrais (ao final de cada apresentao, palmas matemticas); Agora que o fogo est diminuindo, passar para histrias e estrias e canes; Minuto do diretor. O fogo est baixo. O diretor far a avaliao do dia e escala de ronda; Encerramento espiritual. J com o fogo quase em brasas, terminar com uma histria com boamensagem, fazer orao e despedir. Todos para as barracas e toque de silncio. O dirigente deve obedecer o diminuir da fogueira e no fazer a fogueira diminuir para apurar seuprograma. Para dar um clima de unio, convide os desbravadores se abraarem para fazer a orao eencerramento. Um cuidado extremamente importante: No deve haver histrias moralistas e muito menos criticar ouapresentar aspectos negativos. Deve sempre ser uma mensagem positiva, que faa os desbravadorese aventureiros refletirem e no considerarem-se culpados. As histrias devem ser curtas e interessantes. No se diz o ttulo da histria, comea-se cont-lasimplesmente.

ACAMPAMENTOS B ARRACA S A barraca o equipamento principal do acampamento. Ao comprar a barraca deve-se pesquisar muito bem,pois a grande variedade de modelos, marcas e materiais pode confundir o comprador. Deve-se ter em mentena hora da compra o nmero de pessoas a que a barraca se destina, se vai ser levada de carro ou carregadanas costas, etc. H modelos importados de qualidade superior e mesma faixa de preo que os modelos nacionais, queperdem de longe quando o assunto acabamento da barraca. Basta comparar. Eis algumas caractersticas de alguns modelos mais comuns: 1. Barraca do tipo Canadense o

um dos modelos mais tradicionais, de formato triangular quando vista de frente. o Fcil de montar, pode ser encontrada em tamanhos variados. o Como sua armao geralmente de metal, pesada para ser carregada a p por trechoslongos. o O material tambm influi na escolha, sendo as feitas de lona mais quentes e pesadas que asfabricadas em nylon. 2 . Barraca do tipo Bangal o Tambm tradicional, parece uma casa. Tem quartos e uma varanda onde pode ser instalada acozinha. o muito pesada por possuir a armao de metal e ser fabricada em lona. o Abriga no mnimo 5 pessoas. Boa para famlias inteiras. 3 . Barracas do tipo Iglu

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