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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA GUAMA-MUNICIPIO SUCRE

MISIN SUCRE

INFORME DE ALFABETIZACIN TECNOLGICA

AUTOR: DORIS RODRIGUEZ C.I: .17319456 ASESOR: PROF. LAURIBEL OCHOA

Guama, agosto 2013

CUADRO RESUMEN CARACTERISTICAS DE INSTRUMENTOS Y MAQUINAS QUE ANTECEDIERON A LAS COMPUTADORAS

MAQUINAS Instrumentos de clculo

CARACTERISTICAS RELEVANTES baco Hacia el ao 3000 a.C. hace su aparicin el baco babilnico. El vocablo ABAK proviene de los fenicios y con l designaban la arena que esparcan sobre una piedra para marcar signos en ella. ABAX para los griegos significaba literalmente loza, y los romanos utilizaban el vocablo CALCULLI (piedrecilla) y ABACULLI (loza y piedrecillas). Los chinos construyeron un nuevo baco, que consista en un marco rectangular de madera con dos niveles que soportan hilos paralelos en los que estn ensartadas algunas cuentas (esferitas). Con este instrumento podan realizar las cuatro operaciones bsicas. Logaritmos En el ao 1617, John Neper o Napier (1550-1617) descubri el fundamento de los logaritmos para realizar clculos complejos, public las primeras tablas de logaritmos, y sent las bases para la elaboracin de un nuevo instrumento de clculo. Regla de clculo Esta regla se deriv del empleo de los logaritmos. Fue diseada en 1622 por el matemtico ingls William Oughtred (1574-1660). Con ella se poda realizar el clculo de funciones trigonomtricas, logartmicas, exponenciales, diversas races, potencias, multiplicaciones y divisiones. Este instrumento fue usado en la dcada de los aos sesentas del siglo XX

Calculadoras mecnicas

Mquina de Pascal o "pascalina" En el ao 1642, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) invent una mquina para sumar y restar nmeros hasta un mximo de siete cifras. Estaba construida con base en ruedas giratorias que movan discos con nmeros y el resultado se vea en una ventanilla. La mquina de Pascal no poda multiplicar ni dividir. Mquina de Leibniz En el ao 1671 el matemtico y filsofo alemn Gottfried Wilhem Leibniz (16461716), dise otro tipo de calculadora con base en cilindros o piones dentados de varias longitudes, perfeccionando el mecanismo de acarreo automtico y superando as a la mquina de Pascal. La mquina de Leibniz poda realizar multiplicaciones, divisiones y extraer races cuadradas. Cabe mencionar que Leibniz desarroll la teora del sistema binario y realiz las primeras investigaciones para desarrollarla lgica formal (lgica matemtica) elementos tericos fundamentales utilizados por las computadoras actuales. Mquina calculadora de Hahn En el ao 1779, Mattieu Hahn dise y construy una mquina de clculo capaz de realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Mquina tejedora automtica En el ao 1801, el tejedor francs Joseph Marie Jacquard (1752-1834) construy una mquina tejedora automtica de control numrico, siguiendo un patrn o "programa" hecho en tarjetas perforadas ordenadas secuencial mente para bordar y crear distintos diseos en las telas. Posteriormente la tarjeta perforada se utiliz en las mquinas de cmputo.

Mquinas de Babbage En el ao 1822, el matemtico ingls Charles Babbage (1792-1871), dise un prototipo de mquina diferencial con fundamentos mecnicos, basados en ruedas dentadas, para la resolucin de funciones y obtencin de tablas de dichas funciones. Debido a las deficiencias tecnolgicas de la poca, esta mquina qued inconclusa y se abandon su proyecto para dar paso a la mquina analtica. lgebra Boleana En 1850 el matemtico ingls George Boole (1815-1864), busc un mtodo para describir matemticamente la forma en que piensan los seres humanos. Como fruto de sus investigaciones desarroll el lgebra de Boole, en la cual las ideas (proposiciones o premisas) slo pueden tener uno de dos valores (verdadero o falso, pero no ambos), y los razonamientos se representan uniendo las proposiciones mediante conjunciones (unin de ideas con y), disyunciones (unin de ideas con o), y negaciones (cambiar el valor de verdad de una idea). As como la adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin son las operaciones primarias de la aritmtica, AND (Y), OR (O) Y NOT (NO), son las operaciones lgicas fundamentales en el lgebra booleana.

MAQUINA ELECTROMECANICA DE El origen de la mquina tabuladora se COMPUTO remonta a 1879, ao en que Hollerith (con 19 aos y recin graduadao en la Columbia School of Mines) entra a trabajar como agente especial en la Oficina de Censos. All tuvo ocasin de trabajar en la realizacin del censo de 1880. Esto le permiti comprobar de primera mano la ineficiencia del mtodo utilizado para la recogida de datos (completamente manual). Durante su trabajo en el censo,

GENERACIONES COMPUTADORES

Hollerith conoci a John Shaw Billings (padre de Kate Sherman Billings, a la cual cortejaba por aquel entonces). El doctor Billings le coment que un proceso tan mecnico como el de tabular datos debera ser llevado a cabo por mquinas basadas en el telar de Jacquard. Hollerith era un hombre imaginativo y la idea de Billings le hizo desarrollar su primer diseo. Este consista en un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividira en campos marcados con tinta que contendran informacin booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso". Una vez grabada, la informacin podra ser leida mediante un sistema electromecnico, con el consiguiente ahorro de tiempo. DE La Primera Generacin (1950-1958) La primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial. Los computadores de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos de una forma netamente secuencial. La Segunda Generacin (1958-1964) La segunda generacin se inicia cuando aparecen las primeras computadoras a base de transistores, sustituyendo a las computadoras que funcionaban con tubos de vaco. El cambio de tecnologa logr un aumento de la confiabilidad de las computadoras en un factor de 10, as como logr disminuir el costo de las mismas, al reducir las necesidades de mecanismos de refrigeracin, debido a que los transistores muchsimo menos calor

que los tubos de vaco. La Tercera Generacin (1965-1974) La era del silicio4 haba llegado. A travs de la microfotografa, varios circuitos integrados de transistores podan ser incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centmetro cuadrado de tamao. Los beneficios adquiridos con esta nueva tecnologa fueron de la misma clase que con el uso de transistores: mayor velocidad, menos calor, ms memoria, menos tamao y lo ms importante, menos costo. En esta generacin se logr una disminucin importante e el tiempo de ocio de la unidad central de procesamiento, introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden residir simultneamente en la memoria, pero solo uno de ellos utiliza el procesador central en un momento dado. Cuando el programa se detiene para esperar una operacin de entrada o salida de datos, otro programa toma su lugar, evitando as tiempos muertos en la unidad central. Este modelo permite mayor aprovechamiento de los recursos de la computadora. La Cuarta Generacin (1975-1988) Esta es la generacin del microprocesador actual. Debido al gran desarrollo logrado en la miniaturizacin de los circuitos integrados, fue posible llevar el poder de la computacin al escritorio de una oficina, y hasta un maletn.

Se desarrollaron computadores personales que se caracterizaban por su bajo costo y su simplicidad. La computacin dej de ser materia y herramienta exclusiva de especialistas y cientficos, poco a poco, gracias a la microcomputadora, la ciencia de la informtica est al alcance de cualquier persona. Una de las reas que se desarrollo en esta generacin es la referente a la comunicacin hombre-mquina. Se disearon interfaces grficas, como iconos para representar acciones, ventanas para visualizar informacin, etc. Quinta Generacin (1989-2010 La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra.

CUADRO RESUMEN TIPOS DE COMPUTADORAS TIPOS DE COMPUTADORAS Analgicas CONCEPTO La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. CARACTERISTICAS DIFERENCIAS Supercomputadoras Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Macrocomputadoras La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Minicomputadoras La mejor manera de explicar las capacidades de una

Digitales

Se dedican a una tarea especfica, hacen clculos o trabajos relacionados entre otras cosas con presin, temperatura, tensin o electricidad, opera sobre datos representados en medidas fsicas de tipo contnuo como Km, Kg, etc. Por ejemplo: el surtidor de gasolina que trabaja con dos magnitudes: la cantidad que puede estar expresada en litros y el precio que est expresado en Bolvares, y que se genera a partir de la cantidad de gasolina suministrada La computadora digital . La mayora de las es la que computadoacepta y procesa datos ras son digitales. que han sido Este tipo de convertidos computadoras opera al sistema binario sobre diversos tipos de datos alfabticos, numricos, imgenes, sonidos, videos. No se dedican a una tarea en especfi co, sino de propsito general, es decir, pueden usar grfi cos, control de inventa-

Hibridas

Hbridas: la computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido convertidas a forma digital. Es decir, procesa ambos tipos de datos. Es utilizada para control de procesos y en robtica.

Comerciales

Cientficas

Estas computadoras generalmente se usan en los negocios, gobiernos, etc., que manejan grandes volmenes de informacin y requieren de unidades de entrada y salida de datos de alta velocidad, las necesarias para leer una gran masa de informacin contable e imprimir facturas, plizas, padrones, etc. Estn orientadas a la solucin de problemas de tipo cientfico, como la fsica nuclear, el estudio del genoma humano. Estn caracterizadas por velocidad de calculo, la exactitud y autocontrol de las operaciones, por

rios, diseo de nmina de contabilidad, etc. Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras analgicos y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. Se caracterizan por ser capaces de manejar diversos dispositivos de almacenamiento y poder utilizar distintos lenguajes de programacin.

minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras , las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. Estaciones de trabajo Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es

Cientficas/comerciales

Supercomputadoras

lo que no da mucha importancia a la velocidad de lectura de datos y la impresin los resultados. Estas Pcs combinan las caractersticas principales de ambos tipos; es decir, la capacidad de manejo de grandes volmenes de informacin de las computadoras comerciales y la velocidad de calculo, exactitud y autocontrol de las operaciones de las computadoras cientficas. Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.

Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperat ura especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. 2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. 3. El estudio y prediccin de tornados.

usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones. Computadoras personales Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las

4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. 5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao. Macrocomputadoras Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares. De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simult neamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, sto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su temperatura tiene que estar controlada.

computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y

Minicomputadoras

En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimien to.

Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproces o (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizaci n industrial y aplicaciones multiusuario. Estas computadoras de alta gama estn generalmente equipadas con funciones adicionales como por ejemplo, procesadores ms rpidos, monitores de alta resolucin, tarjetas grficas potentes, y aplicaciones integradas que vienen instaladas por defecto. Un claro ejemplo de una de estas estaciones de trabajo, es la Sun Workstation que viene incluso con su propio sistema operativo basado en Unix. Usualmente se utilizan comercialmente, pero se puede conseguir una para uso personal

direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

Estaciones de trabajo

Normalmente, el trmino Workstation o estacin de trabajo se refiere a un ordenador sofisticado y especialmente diseado para niveles de alto rendimiento en ciertas tareas, como pueden ser diseo grfico, edicin de video, gestin de redes de Internet, aplicaciones de alto consumo, etc. Estos potentes ordenadores han encontrado su sitio en la ingeniera y desarrollo de software entre otras cosas, debido a su habilidad multitarea.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Person ales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesad or es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.

si la queremos utilizar como un ordenador personal en casa. De todos modos, dada su utilizacin tan especfica y puntual para tareas concretas y orientadas a grandes compaas, tener una en casa quiz sea demasiado. Muchas de estas estaciones de trabajo no se usan solamente como mquinas desde donde trabajar y gestionar tareas, sino que funcionan como servidores por su alto rendimiento y potencial. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IB M PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las

IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

HARDWARE DE COMPUTADORA Arquitectura del Hardware El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes Hardware se refiere a las partes fsicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU) as como a los dispositivos externos, tales como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas. Si vemos el computador como una estructura de hardware, notaremos que esta constituido por dispositivos, que clasificaremos segn la funcin que desempeen. De acuerdo a esta clasificacin tendremos:

Dispositivos de Entrada. Dispositivos de Salida. Dispositivos de Comunicacin. Dispositivos de Almacenamiento. Dispositivos de Cmputo.

Dispositivos de Entrada Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara web, el capturador d y firma digitales o lapices pticos,memorias usb,cd, dvd

Ratn

Escner Dispositivos de Salida Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el computador. Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.

Pantalla

Impresora

Altavoces Dispositivos de almacenamiento Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc.

Disquete

Disco Duro

Dispositivos de Comunicacin Son todos aquellos que permiten la comunicacin entre computadores. Entre estos encontramos: el mdem, la tarjeta de red y el enrutador (router).

Mdem 2121

Tarjeta de red

Enrutador

Dispositivos de Cmputo Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las dems partes del computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos.

CPU

Memoria

Bus de Datos Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Unidad central de proceso o CPU(mejor conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones y toma decisiones lgicas (determinando si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a

travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo un monitor o una impresora). Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin del programa, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrbuccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada. La Memoria Es la encargada de almacenar toda la informacin que el computador est usando. Las hay de tres tipos y son: Memoria RAM

Del ingls Ramdom Access Memory, es la memoria principal. Se caracteriza y diferencia de la memoria ROM porque una vez apagado el sistema operativo, toda la informacin almacenada en la memoria RAM es automticamente borrada. Memoria ROM Del ingls Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague. Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la informacin desde esta memoria y no recibir informacin.

Memoria Cach Es aquella que se usa como puente entre el CPU y la memoria RAM para evitar demoras en el procesamiento de los datos. Existen varios ncleos de esta memoria (denominados con la letra L y un nmero, por ejemplo L1). Cuanto menor el nmero ms rpida es la memoria. La memoria Cach es, por proximidad a la CPU, mucho ms rpida que la memoria RAM. Tambin es mucho mas pequea. La velocidad de la cach con respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior. El bus de Datos o cables de datos Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la comunicacin entre todos los dispositivos del mismo. Tambien es un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las transferencias de toda la informacin manejada por el sistema.

REDES DE COMPUTADORAS Cuadro resumen Tipos de redes Aspectos relevantes Topologa estrella en redes de En la topologa estrella todas las computadoras: computadoras estn conectadas a unconcentrador o hub central desde el cual se redireccionan los datos al computador adecuado. En este caso es una topologa estrella pasiva, pues el hub es solo un dispositivo con muchos puertos. Si la funcin del hub lo realiza una computadora es una topologa estrella activa. En este caso la computadoraregenera la seal y la enva a su destino. Estas computadoras muchas veces funcionan como servidores y realizan labores estadsticos.

La ventaja de la topologa estrella es que si una computadora o nodo falla, esta no afecta el funcionamiento del resto de la red, pero si el hub o la computadora que hace la funcin deconcentrador falla, falla toda la red. La velocidad de comunicacin entre dos computadoras en el extremo de la red es baja debido a que esta debe de pasar a travs del hub o computadora central, en cambio la comunicacin entre el hub o nodo central con cada computador puede ser mayor. Topologa hbrida, Las redes pueden utilizar diversas tipologas para conectarse, como por ejemplo en estrella. La topologa hbrida es una de las ms frecuentes y se deriva de la unin de varios tipos de topologas de red, de aqu el nombre de hbridas.. Ejemplos de topologas hbridas seran: en rbol, estrella-estrella, busestrella, etc. Su implementacin se debe a la complejidad de la solucin de red, o bien al aumento en el nmero de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topologa de este tipo. Las topologas hbridas tienen un costo muy elevado debido a su administracin y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada. Topologa anillo Cada dispositivo se conecta a otros dos, formndose as un anillo. No cuenta con computadora o servidor de archivos central. Los mensajes recorren el anillo hasta llegar a su

destino. Esta organizacin es poco comn en microcomputadoras, reservndose mayormente para enlaces entre macrocomputadoras, en reas geogrficas extensas, que trabajan casi de forma autnoma y realizan todo o gran parte de su procesamiento y slo en ocasiones comparten sus datos y programas. Son tiles en organizaciones descentralizadas, porque permiten la formacin de sistemas deprocesamiento distribuido. Las computadoras realizan tareas de procesamiento en su ubicacin, pero tambin comparten entre s programas, datos y otros recursos.

Grafique ejemplos de los diferentes tipos de redes Estrella

Anillo

jerrquica a. Redes de rea Local (LAN Local rea Network)

b. Redes de rea metropolitana (MAN - Metropolitan rea Network) (Extensin menor de 10 km .)

c. Redes de rea amplia WAN (Extensin: pas, continente, el mundo)

(Wide

Area

Network)

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