Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CAMPUS SCIPIÃO
Tendências de uso
da computação ubíqua
Pervasividade dos dispositivos digitais muda
nossa forma de lidar com tecnologia
São Paulo
2008
Ana Carolina Rocha Vaz
Tendências de uso
da computação ubíqua
Pervasividade dos dispositivos digitais muda
nossa forma de lidar com tecnologia
São Paulo
2008
Vaz, Ana Carolina Rocha
V393t Tendências de uso da computação ubíqua: Pervasividade dos
dispositivos digitais muda nossa forma de lidar com tecnologia / Ana
Carolina Rocha Vaz. – São Paulo, 2008.
74 f. : il. color ; 31 cm
CDD 004.19
Aluna: Ana Carolina Rocha Vaz
Tendências de uso
da computação ubíqua
Pervasividade dos dispositivos digitais muda
nossa forma de lidar com tecnologia
Prof. ...............................................................
____________________________________
Orientador do Trabalho
Prof. ...............................................................
____________________________________
Prof. ...............................................................
____________________________________
Aos meus pais e ao Fábio,
pelo amor e pela confiança.
AGRADECIMENTOS
Aos meus colegas do curso, que se tornaram grandes amigos para toda a vida.
RESUMO
5 Conclusão 56
1
dirige seu carro até o trabalho e atende o celular enquanto está passando seu
computadores.
termo “computação ubíqua” foi criado no início dos anos 90 por Mark Weiser.
das máquinas e das redes digitais em nosso cotidiano do ponto de vista social
e psicológico.
1.1 - OBJETIVO
desenvolvidos.
1.2 – JUSTIFICATIVA
tecnologias que tem por objetivo tornar nossa vida mais fácil e confortável. No
dessas novidades nem sempre facilitam o acesso a elas e, muitas vezes, uma
crucial e tem impacto direto nas vendas de uma empresa, na fidelidade dos
estudando, cada uma a seu modo, como melhorar a relação entre os seus
1.3 - ESTRUTURA
neste trabalho. No final, serão definidas as cinco tendências de uso que foram
computadores.
IBM, marca o início da segunda era de Weiser: a “Era do PC”. Agora, quem
pudesse pagar podia ter em casa seu próprio computador. Foram esses
sócio é feita pela impressão digital. O preço do chocolate pode ser visto em um
urbanos.
melhor se isso puder ser feito sem a restrição de estarmos limitados ao alcance
tende a ser cada vez mais utilizado para todo o tipo de comunicação.
década de 90, seu objetivo era fazer com que os computadores se adaptassem
7
ao nosso modo de vida de tal forma que nossa interação com essas máquinas
argumenta que a tecnologia deve ser usada como ferramenta. E uma boa
ferramenta tem que ter funções tão óbvias que, quando alguém precisar dela,
variados não podem ser controlados pelo computador ou pelo usuário e vão se
como com as redes GPS e sem fio, permitiu que surgisse um novo meio. Esse
novo espaço cria uma “paisagem digital” que se sobrepõe ao mundo físico, um
local em que qualquer lugar se torna cenário para uma nova experiência.
10
do que um desktop.
assuntos
é um assunto muito complexo que precisa ser estudado com cuidado. Por essa
razão, esse tema foi reservado para minha dissertação do mestrado, que tem
tecnologia do mundo estão estudando, cada uma a seu modo, como melhorar
trabalho.
envolvidos.
Gartner (IDG NOW, 2008). Outro número impressionante mostra que, em 2007,
(TEIXEIRA, 2008).
neste trabalho utilizei como critério a classificação das 100 Marcas Mais
computadores
selecionados para este trabalho. Para fazer essa seleção, foram procurados
software
Microsoft Research
outra na Índia.
área de computação.
forma mais precisa, ou seja, a partir do contexto em que estão inseridos. Como
onde nossa atenção é focada, é citada por Mike Weiser como fundamental
em três temas:
escritório.
Desenvolvido por
é LBS, de Location-based
circular muito dentro de uma casa), onde serão exibidas informações sobre a
Whereabouts Clock, que as interpreta e monta um diagrama que pode ser visto
na Figura 2.
21
Whereabouts Clock. Para fazer o registro de cada localidade que fazia parte do
deixar rastros: basta desligar a aplicação no celular que você estará “off-line”
no Whereabouts Clock.
22
entanto, também ficou claro que apenas saber a localização de alguém não foi
família, por exemplo, “meu e-mail não está funcionando, ligue para mim” ou
ele está fazendo naquele lugar. Conseqüentemente, fica faltando uma parte da
comunicação.
ubíqua.
possível oferecer informações mais completas para o usuário. “Cada vez mais
sobre sua localização e as pessoas e objetos que estão ao seu redor, mudam
“Ocupado” e “Em horário de almoço”, entre outras, como pode ser visto na
Figura 3.
31). A ação agregou valor à marca e contribuiu para que a IBM continuasse
superando rivais como Cisco (que aparece em 18º lugar no ranking das
York. Hoje, a IBM Research opera laboratórios nos EUA, na Suíca, em Israel,
(1967), têm sido feitas por pesquisadores que trabalham nos laboratórios da
IBM.
26
27
IBM Research
mesmo tempo?
comunicação só poder ser feita a partir de dispositivos sem fio e esse projeto
que essa interação ocorre de fato (HANSEN, 2005). Ele fala de uma “interação
estimuladas a ter o seu próprio computador (muitas vezes até mais de um,
como quem tem sua “máquina” no escritório e outro PC em casa, para dar um
exemplo muito simples). Hoje, não são apenas os PCs que nos rodeiam, mas
configurá-lo para ser usado por todos os moradores da casa. No entanto, ainda
O projeto PIE busca um novo modelo de rede doméstica sem fio que
na internet (URL).
33
celulares
sofisticado, foram os principais pontos que fizeram a Nokia subir uma posição
a quinta marca mais valiosa na classificação geral. A marca Nokia vale, agora,
(INTERBRAND, 2007).
a Motorola, que caiu oito posições em 2007, passando do 69º lugar para o 77º.
2008).
outras fabricantes sobre a líder Nokia, fica claro que o mercado mundial de
celular. Vai ganhar essa disputa quem estiver mais sintonizado com o que as
pessoas querem, ou, melhor ainda, quem conseguir prever o que esses
Nokia tem mais de mil pessoas trabalhando para prever como será o celular do
entre eles um monitor móvel de exercícios, que pode ser muito útil para quem
treina corrida. No entanto, para esta análise escolhi um trabalho que trata de
realidade aumentada deixa o mundo real mais rico, ao invés de substituí-lo por
conteúdo digital.
38
esta monografia. A partir de dados GPS sobre sua localização, o usuário pode
sobre eles, permitindo que o usuário clique em imagens reais e navegue por
dimensões estão no olho do próprio usuário. Isso significa que ele está em pé,
no meio da rua, com a capacidade de ver tudo ao seu redor, mas com um
41
dispositivo nas mãos que o ajuda a calcular distâncias e tomar decisões sobre
a direção a seguir.
ranking da Interbrand.
lista, porque a interface dos produtos que a HP fabrica têm uma relação muito
HP Labs
mídia.
mídia interativa.
mundo. O novo foco de trabalho do laboratório como um todo será dar mais
pesquisa.
para descrever um ambiente de computação que tem como base uma rede
outros veículos, mas essa forma de linguagem ganha um impulso maior com a
Projeto - Mscape
experiências sobre um determinado local físico por meio do celular. Para isso,
ferramenta para criar sua própria narrativa sobre uma determinada localidade.
que tenha um celular equipado com GPS (o que tende a se tornar cada vez
mais comum) pode combinar a narrativa de uma pessoa ao passeio que fará
qualquer lugar do mundo. Para testar essa ferramenta, criei um guia sobre
atenção no azul profundo das águas daquela praia, que fica do lado oceânico
da ilha, onde as ondas são mais fortes. Expliquei também que tartarugas
46
Noronha.
bem como mediascapes. O jogo que ficou mais conhecido para essa
imersão nesses jogos, mesmo com a tela pequena do celular sendo a interface
eletrônicos de consumo
neste trabalho.
procuram fazer.
ser humano por qualquer ambiente permeado por mídias digitais. O objetivo é
usuário e conhecer melhor quem são as pessoas e qual sua relação com
É muito útil poder ter à mão uma série de ferramentas eletrônicas que possam
nos ajudar nas mais diferentes tarefas, mas, se elas não estiverem
Pessoais de Informação, da HP, em que foi criada uma rede sem fio para que o
configurações personalizadas.
52
Com a aparência de um
smartphones.
com que, assim que ocorra a autenticação, os equipamentos acessados por ele
al, 2000).
uma banda larga móvel como Wi-Fi, por exemplo. Quem acessa o banco de
Freqüência), que tem sido usada para identificar pessoas, veículos e bens
diversos. No entanto, as antenas leitoras de RFID ativas não são tão práticas e
partir das soluções encontradas pelos pesquisadores, foi possível indicar como
computação ubíqua] não vem de nenhum dos aparelhos que estão sendo
(WEISER, 1999).
onde ele for, exigem que a comunicação entre os dois entes (o analógico e o
digital, como afirma Donald Norman) seja direta e simples. Quando essa
conteúdo e compartilhá-lo com outras pessoas por meio de redes sem fio.
que a conexão não se perca. A forma como isso vai acontecer, seja por banda
larga sem fio de altíssima velocidade, por freqüência de rádio ou por sinais de
55
satélite, está sendo estudada e, um dia, o usuário poderá até escolher que tipo
CAPÍTULO 5 - Conclusão
das empresas, foi possível indicar como podem ser alguns dos sistemas
aconteceu.
termos, termos que são diferentes dos mecanismos de pensar e trabalhar dos
ganhar cada vez mais destaque na busca por interfaces menos visíveis, que
onde ele for, exige que a comunicação entre os dois entes (o humano
57
redes móveis. Sem elas, não há computação ubíqua. A forma como isso vai
acontecer, seja por banda larga sem fio de altíssima velocidade, por freqüência
poderá até escolher que tipo de conexão prefere para desempenhar cada tipo
de tarefa.
pela IBM. Mas, ao analisar os cinco protótipos, em todos eles está presente o
computação ubíqua não é apenas uma versão sem fio da Internet, com
cenários que são rotineiros para nós, como dentro de casa, em trânsito dentro
de um aeroporto ou no trabalho.
ubíqua têm mais uma característica em comum: chegar mais perto do usuário.
Seja pela presença física de um dispositivo ou pelo fato de se poder criar redes
REFERÊNCIAS
BRASIL é o 5º maior mercado de PCs no mundo, diz IDC. Folha Online, São
Paulo, 19 fev. 2008. Disponível em:
<http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u373797.shtml>. Acesso
em 21 fev. 2008.
DEY, Anind. Enabling the Use of Context in Interactive Applications. CHI '00
extended abstracts on Human factors in computing systems, Nova York, p.
79-80, 2000. Disponível em:
<http://www.cc.gatech.edu/fce/contexttoolkit/pubs/CHI2000-doctoral.pdf>.
Acesso em: 02 fev. 2008.
GARTNER: vendas mundiais de PCs crescem 13,4% em 2007. IDG NOW, São
Paulo, 6 fev. 2008. Disponível em:
<http://idgnow.uol.com.br/mercado/2008/02/06/gartner-vendas-mundiais-de-
pcs-crescem-13-4-em-2007/>. Acesso em 30 mar. 2008.
<http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&sc=e
merging&id=18291>. Acesso em: 19 jan. 2008.
NORMAN, Donald. The Invisible Computer. Londres: The Mit Press, 1999.
WEISER, Mark. The world is not a desktop. Interations, Nova York, v.1, n.1, p.
7-8, jan. 1994. Disponível em:
<http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/ACMInteractions2.html>. Acesso em: 03
fev. 2008.
_______. The computer for the 21st century. ACM SIGMOBILE Mobile
Computing and Communications Review, Nova York, v.3, n. 3, p. 3-11, jul.
1999. Disponível em:
<http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html>. Acesso em: 29 mar.
2007.
WEISER, Mark; BROWN, John Seely. The Coming Age of Calm Technology.
Beyond calculation: the next fifty years, Nova York, p. 75-85, 1997.
Disponível em:
<http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm>. Acesso em:
12 jun. 2007.
ZMOGINSKI, Felipe. Motorola será dividida em 2009. Info Online, São Paulo,
26 mar. 2008. Disponível em:
<http://info.abril.com.br/aberto/infonews/032008/26032008-11.shl>. Acesso em:
29 mar. 2008.
64
Valor da marca em
Classificação geral
Nome 2007 (em milhões de
em 2007
dólares)
2 Microsoft 58.709
3 IBM 57.091
4 GE 51.569
5 Nokia 33.696
12 Hewlett-Packard 22.197
21 Samsung 16.853
25 Sony 12.907
31 Dell 11.554
33 Apple 11.037
42 Philips 7.741
43 Siemens 7.737
44 Nintendo 7.730
56 Xerox 6.050
62 Amazon.com 5.411
77 Motorola 4.149
78 Panasonic 4.135
82 Kodak 3.874
97 LG 3.100