Você está na página 1de 4

EJERCICIO CUENTA ATRÁS

Configuración de la escena

1. has doble clic en el indicador de fps en la ventana de la línea de tiempo y configura


una escena de 550 X 400 pixeles, color de fondo negro y velocidad de 20 fps.

Creación de la esfera

2. Cambia el nombre de la capa actual por el de esfera. Selecciona el fotograma número


120 y pulsa F5 para que la esfera se visualice hasta ese fotograma.

3. Dibuja un círculo de dimensiones 140 X 140 con un contorno gris oscuro de 3 puntos
y relleno de gris algo más claro. Agrúpalo

Ahora vamos a crear cuatro cuadrantes circulares con colores diferentes. Para ello
aprovecharemos la interacción entre los objetos de flash no agrupados.

4. Dibuja en un espacio del escenario un círculosin contorno y más pequeño que el anterior.
No importa el color. Agrúpalo.

5. Ajusta un grueso de trazo 1 punto y con la herramienta línea dibuja una línea vertical con una
longitud de unos 150 puntos. Agrúpala.

6. Selecciona a la vez el ultimo círculo y la línea vertical y céntralos con el panel alinear.

7. Dibuja ahora una línea igual que la anterior pero horizontal. Agrúpela y céntrala igualmente
con el círculo
8. Selecciona todo el conjunto de círculo y líneas y desagrúpalo en sus
elementos individuales. Tras esta operación veras como puedes seleccionar
por separado cada cuadrante. Hazlo y asigna a cada uno los colores azules.
Verde, amarillo y rojo en tonalidades oscuras y en sentido horario.

9. Una vez cambiados los colores de los cuatro cuadrantes, selecciona los
fragmentos de las líneas cruzadas que quedaron y elimínalos.

10. Seleccione el conjunto de los cuatro cuadrantes de colores, cree un


duplicado, péguelo en otro lugar de la pantalla y reduce su tamaño un poco
más pequeño que el anterior pero no tanto.

11. cambia el color de cada cuadrante del círculo duplicado por una versión
más clara del mismo color

12. Selecciona el círculo de cuadrantes grande y agrúpalo, has lo mismo con


el círculo de cuadrantes pequeño.

13. Selecciona a la vez los dos círculos de cuadrantes y el circulo gris que
dibujaste al principio y céntralos con el panel alinear pulsando los iconos

2 1

Si alguno de los círculos te queda oculto por otro más grande, utiliza las
opciones modificar/organizar para cambiar el orden de superposición.

14. Dibuja un círculo negro más pequeño que los anteriormente dibujados,
agrúpalo y céntrelo, luego agrupa todo el conjunto.

15. Ajusta el grosos del trazo a 3 puntos y traza una línea recta vertical de
160 puntos de longitud color blanco. Seguidamente traza una horizontal de
la misma longitud y el mismo color. Agrúpalas y céntralas para que formen
una cruz

16. Agrupa el conjuntode la cruz y seleccionando a la vez este y el conjunto


de las esferas céntrelos y agrupe todo el conjunto.

17. Finalmente dibuja un círculo sin relleno, con contorno blanco de 3 puntos
de grosor y más pequeño que los anteriores. Agrúpalo y céntrelo con el
resto de la esfera.
Creación de la aguja

18. Cree una nueva capa y denomínala aguja

19. dibuja en ella un triangulo vertical afilado de unos 75 puntos de altura


por 10 de anchura y relleno con un degradado de color rojo. Puedes hacerlo
a través de un rectángulo estrecho utilizando la herramienta sabelección.

20. sitúa la aguja centrada en la esfera. Si es necesario desplaza el centro


de rotación hasta su parte inferior mediante la herramienta transformación
libre.

21. Define una interpolación de movimiento en el primer fotograma de la


nueva capa.

22. Selecciona el fotograma 120 y pulsa F6 para crear un fotograma clave.

23. Selecciona de nuevo el primer fotograma y en el panel propiedades,


asigne una rotación en sentido horario de seis vueltas.

24. Arrastra el cabezal de res productos y mira como la aguja rota seis
veces sobre su eje.

CREACION DE LOS NUMEROS.

25. Oculta las capas esfera y aguja para trabajar más cómodamente.
26. crea seis nuevas capas y denomínalas de abajo a arriba como 5, 4, 3, 2,
1, 0

27. Selecciona la capa 5 y mediante la herramienta texto coloca en su


primer fotograma el numero 5 con los siguientes atributos: tamaño =90,
color =amarillo, fuente=erial Black.

Arrastra del centro del numero para situarlo centrado con la esfera; para ello
activa la opción ver/ajuste/ajustar a objetos.

28. Define en el primer fotograma una interpolación de movimiento.

29. selecciona el fotograma 20 y pulsa F6.

30. selecciona el fotograma 20 de la capa 5, selecciona el número y en el


panel propiedades, en la casilla color selecciona un Alfa de 0%.

31. Ahora selecciona el fotograma 20 de la capa 4 y pulsa F6 para crear ahí


un fotograma clave.

32. Con la herramienta de texto ubica en ese fotograma el número 4 con


los mismos atributos que el anterior, céntralo con la esfera.

33. define la interpolación

34. selecciona el fotograma 40 y reduce el nivel de alfa al 0%

32. Repite los cuatro últimos pasos para crear interpolación al resto de los
números, ubicándoles respectivamente entre los fotogramas 40-60, 60-80,
80-100, 100- 120

36. Finalmente reproduce la película. Puedes hacer lo que tu imaginación te


dicte, por ejemplo que el último fotograma además de desvanecerse se
haga grande, o que cambie de color, etc.

Você também pode gostar