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Configuración de la escena
Creación de la esfera
3. Dibuja un círculo de dimensiones 140 X 140 con un contorno gris oscuro de 3 puntos
y relleno de gris algo más claro. Agrúpalo
Ahora vamos a crear cuatro cuadrantes circulares con colores diferentes. Para ello
aprovecharemos la interacción entre los objetos de flash no agrupados.
4. Dibuja en un espacio del escenario un círculosin contorno y más pequeño que el anterior.
No importa el color. Agrúpalo.
5. Ajusta un grueso de trazo 1 punto y con la herramienta línea dibuja una línea vertical con una
longitud de unos 150 puntos. Agrúpala.
6. Selecciona a la vez el ultimo círculo y la línea vertical y céntralos con el panel alinear.
7. Dibuja ahora una línea igual que la anterior pero horizontal. Agrúpela y céntrala igualmente
con el círculo
8. Selecciona todo el conjunto de círculo y líneas y desagrúpalo en sus
elementos individuales. Tras esta operación veras como puedes seleccionar
por separado cada cuadrante. Hazlo y asigna a cada uno los colores azules.
Verde, amarillo y rojo en tonalidades oscuras y en sentido horario.
9. Una vez cambiados los colores de los cuatro cuadrantes, selecciona los
fragmentos de las líneas cruzadas que quedaron y elimínalos.
11. cambia el color de cada cuadrante del círculo duplicado por una versión
más clara del mismo color
13. Selecciona a la vez los dos círculos de cuadrantes y el circulo gris que
dibujaste al principio y céntralos con el panel alinear pulsando los iconos
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Si alguno de los círculos te queda oculto por otro más grande, utiliza las
opciones modificar/organizar para cambiar el orden de superposición.
14. Dibuja un círculo negro más pequeño que los anteriormente dibujados,
agrúpalo y céntrelo, luego agrupa todo el conjunto.
15. Ajusta el grosos del trazo a 3 puntos y traza una línea recta vertical de
160 puntos de longitud color blanco. Seguidamente traza una horizontal de
la misma longitud y el mismo color. Agrúpalas y céntralas para que formen
una cruz
17. Finalmente dibuja un círculo sin relleno, con contorno blanco de 3 puntos
de grosor y más pequeño que los anteriores. Agrúpalo y céntrelo con el
resto de la esfera.
Creación de la aguja
24. Arrastra el cabezal de res productos y mira como la aguja rota seis
veces sobre su eje.
25. Oculta las capas esfera y aguja para trabajar más cómodamente.
26. crea seis nuevas capas y denomínalas de abajo a arriba como 5, 4, 3, 2,
1, 0
Arrastra del centro del numero para situarlo centrado con la esfera; para ello
activa la opción ver/ajuste/ajustar a objetos.
32. Repite los cuatro últimos pasos para crear interpolación al resto de los
números, ubicándoles respectivamente entre los fotogramas 40-60, 60-80,
80-100, 100- 120