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EVALUACION FINAL POR PROYECTO

BRAULIO PEDRO JAIMES JORGE HERNANDO ROJAS OSCAR TAKEMITSU SHIRAKAWA CACERES

GRUPO 301123_32

TUTOR DE CURSO JOSUE IGNACIO OCHOA

Curso: MULTIMEDIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA JUNIO 2013

INTRODUCCIN

Saber que es la multimedia y reconocer este concepto, no solo como concepto sino como una aplicacin, conocer las caractersticas de estas aplicaciones de este estudio, comprender la utilidad social de la multimedia en este mundo actualizado y guiado por las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones, conocer analizar y entender las aplicaciones o usos de esta forma de crear e ingeniar ambientes en los contextos como lo son educativos, financieros, empresariales, recreativos, entre otros; estas tareas son muy importantes en desarrollo completo de un profesional ntegro y creativo como es nuestro caso en la formacin como ingenieros de sistemas, debemos estudiar y analizar toda o parte de la teora acerca de la multimedia, apropiarnos de estos conceptos, analizarlos y por ultimo aplicarlos en un proyecto multimedia. En este trabajo se muestra el resultado del estudio y anlisis de la teora y conceptos acerca de la multimedia presentados en el mdulo del curso y en otras fuentes documentales investigadas por nosotros los estudiantes, este resultado mostrado es la aplicacin de todo el conocimiento terico y tambin de las tres practicas hechas en los trabajos colaborativos, en esta aplicacin estn plasmadas las destrezas adquiridas con el estudio las cuales son formular, planear y ejecutar un proyecto multimedia que en nuestro caso hemos organizado creado y ejecutado con un trabajo grupal tomando como referencia una empresa o un modelo de empresa que nosotros mismos afianzamos o imaginamos durante el periodo acadmico, con este proyecto esperamos aplicar nuestros conocimientos y tambin aprender a trabajar de una forma grupal ms activa y esperando cumplir con nuestras metas.

OBJETIVOS

Objetivo general

Mostrar el anlisis y estudio de la parte terica de el modulo y de otras fuentes documentales acerca de la multimedia por medio de un proyecto en el que se emplean para su elaboracin recursos digitales como imgenes, sonidos y textos.

Objetivos especficos

Aplicar conocimientos de documentos en el presente proyecto. Reconocer la importancia de la multimedia en diferentes contextos de la sociedad actual. Adquirir ms destrezas y habilidades en el desarrollo de material multimedia. Comprender el sentido de tcnica para crear e inventar y disear que se tiene con el estudio de la multimedia. Reconocer elementos de trabajo importantes para una buena creacin multimedia y sus elementos empleados para mostrar una buena presentacin.

TABLA DE CONTENIDO

1. Desarrollo del producto multimedia ..................................................................... 5 1.1 Definicin del proyecto................................................................................... 5 1.2 Diseo y planeacin ...................................................................................... 9 1.3 Produccin ................................................................................................... 10 1.4 Prueba ......................................................................................................... 10 1.5 Uso .............................................................................................................. 14 1.5.1 Manual del Usuario ............................................................................... 14 1.6 Evaluacin ................................................................................................... 22 2. Conclusiones ..................................................................................................... 23 3. Bibliografa ........................................................................................................ 24

DESARROLLO DEL PRODUCTO MULTIMEDIAL 1.1 Definicin del proyecto El crecimiento de la demanda en la rama informtica ha promovido la creacin de diferentes empresas y una competitividad tanto intelectual como econmica. La idea es crear una empresa que distribuya y produzca unos productos de calidad excelente, con lo ltimo en tecnologa posible tanto en hardware como en software, brindando un soporte al usuario que le permita usar los productos adquiridos de una forma prctica y eficaz. Todo esto realizado bajo un trato de costos moderados pero sin bajar la calidad de los productos para despertar en el cliente un ambiente de confiabilidad en la empresa.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA TOMADO PARA LA REALIZACIN DEL PROYECTO MULTIMEDIA.

Cmo solucionar los problemas de publicidad de la empresa para mejorar as nuestras ventas y nuestros servicios, y que la poblacin en su mayora conozca esta organizacin? Actualmente hay infinidad de empresas en el ambiente computacional tanto tcnica como de procesos. Trabajan con hardware y software y tienen una gran variedad de surtido y capacidad de soporte muy competitiva. Desafortunadamente la mayora de empresas est centrando su desarrollo en la parte econmica basndose en comodidad de precios y dejando a un lado la satisfaccin del cliente. Se est generando una guerra de precios y servicios que, en ciertos aspectos favorece al cliente pero, en otros casos se usa esta accesibilidad econmica como pretexto para no brindar un soporte ms detallado y completo y en el peor de los casos, una mala atencin al cliente. Estados Unidos ha demostrado la importancia del desarrollo de un buen servicio y soporte al cliente por lo cual, hoy en da, esta clase de servicios representa una importante fuente econmica. El principal problema a tratar no es solamente como vender el producto, sino lograr un sistema de atencin y soporte que le de seguridad al cliente del producto adquirido.

PRESENTACION DE LA EMPRESA:

LOGO QUE LA IDENTIFIQUE

PORTAFOLIO DE SERVICIO

La empresa TECNOTRONIX se crea con objetivo principal de ser la empresa lder en servicio y comercializacin de computadoras de ltima tecnologa, brindando a los clientes una atencin personalizada y brindando soluciones a efectiva a sus clientes. Tecnotronix genera productos de excelente calidad basada en los mtodos de desarrollo de software, dando como resultado los mejores beneficios para el cliente, debido a que estos resultado sobrepasaran las expectativas y las necesidades de los clientes, se utilizan herramientas y metodologas avanzadas para procesos como son el anlisis, Diseo, Medicin y Programacin orientados a Objetos, a fin de poder satisfacer cualquier necesidad del cliente, de tipo tcnico o procedimental.

VISIN El auge de la tecnologa cada da es mayor y ms exigente, por lo tanto TECNOTRONIX quiere brindar travs de sus servicios soluciones tecnolgicas innovadoras y de alto rendimiento en las diferentes reas de la informtica, con el fin de impactar de manera positiva a nuestros clientes y posibles clientes.

MISIN Ser una empresa lder a nivel nacional e internacional la cual implemente modelos de desarrollo y aplicacin de diferentes herramientas tecnolgicas, brindado a nuestros clientes soluciones inmediatas a sus necesidades de hardware y software, con una permanente evolucin en cada una de las aplicaciones.

OBJETIVOS:
Ofrecer un servicio con calidez en tiempo y forma de acuerdo a los requerimientos de nuestros clientes a precios justos. Contar con los mejores proveedores de computadoras que nos permitan ofrecer el servicio a precios competitivos. Contar con uniformes e identificaciones para todo el personal de tal forma que sea fcil de identificar.

VALORES

Calidad de los productos Excelente servicio al cliente Honestidad, compromiso y competitividad. PRESENTACIN DE SERVICIOS

Servicio de instalacin y reparacin de todo tipo de Hardware y Software Desarrollo de software a su medida Compra y venta de equipos nuevos y usado Servicio tcnico y mantenimiento a domicili Equipos, accesorios y repuestos: Porttiles Computadores de escritorio Tablet Impresoras Monitores

HOSTING Y DOMINIO Registro de Dominio Servicio de Hosting Servidores Propios Correos empresariales Diseos web

ORGANIZACIN DE LA EMPRESA:

La empresa Tecnotronix ser fundada teniendo como objetivo principal ser la empresa lder en servicio y comercializacin de computadoras de ltima tecnologa. La organizacin de la empresa se encuentra estructurad de la siguiente manera: Gerencia: Compuesta por el gerente general o representante legal de la empresa el cual es el encargado de implementar las polticas de la empresa para asegurar la calidad, tomar decisiones, aprobar y llevar la ejecucin de los proyectos, tanto en el rea operativa como en el rea productiva. Departamento tcnico: Se compone del rea de investigacin y desarrollo, anlisis y programacin, documentacin de proyectos y el desarrollo de todos los servicios web y de sistemas. En esta rea se presta el servicio tcnico va telefnica o domiciliaria. Departamento comercial de mercadeo y ventas: Este el encargado de la atencin al usuarios, distribucin y ventas, atencin telefnica de clientes, recepcin y seguimiento de quejas y reclamos interpuesta por los clientes, manejo de estadsticas de ventas y marketing rea de programacin: Parte encargada del desarrollo de lenguajes de programacin, tiene contacto directo con los requisitos solicitados por los clientes. Comit de apoyo: Es el grupo encargado de apoyar estrategias y proyecto para la innovacin de los productos. rea de mantenimiento y reparacin: En esta rea se encuentran los tcnicos que desarrollan las reparaciones, mantenimiento y soporte de los diferentes recursos tecnolgicos

1.

INTEGRANTES

Representante legal o gerente general. Gerentes de cada dependencia Ingenieros y tcnicos Gestores comerciales. Contadores Publicistas Programadores Vendedores y/o empleados.

1.2 Diseo y planeacin

DISEO DEL LIBRO Para la realizacin de este catlogo se us Flash Flip Versin Gratuita, la cual nos permite realizar las pelculas en flash y realizar la exportacin por medio de programacin en HTML al aplicativo como tal, como se pueden dar cuenta al abrir el archivo principal nos encontramos con varias carpetas:

En la carpeta PAGES: Se encuentran las pelculas de flash que se hicieron para cada hoja del catlogo.

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En la carpeta SWF: Se encuentras los archivos de flash, donde se pueden modificar las pginas del catlogo.

En la carpeta TRACKS: Se encuentran los archivos de audio que se manejaron para el catlogo. En las carpetas XML y LANGUAGE: Se encuentran los bloc de notas en los cuales se realiz la programacin en HTML, para las pginas y el sonido del catlogo. En la carpeta AYUDAS: Se encuentra el manual del usuario el cual se puede descargar directamente desde el catalogo en esta imagen

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A continuacin, describo las herramientas utilizadas para la creacin del catlogo, aclarando que la mayora de los programas son utilizados bajo la versin de prueba. Para la creacin de las pginas del catlogo: Flash Cs3 Para edicin y recorte de las imgenes, Macromedia FireWorks8 Para animar los Textos (TTULOS) Flax 5.1 y Shwish Max 2.0 Para la creacin y edicin del cdigo HTML. Para la creacin y edicin del Documento Microsoft Word 2007. La plantilla como tal del catlogo, Usamos el Flash Page Flip Versin Gratuita

Este Catalogo tiene diferentes botones los cuales sirven para pasar a la prxima hoja, para pasar a la primera hoja, a la ltima, a la de atrs, tambin en la pantalla general se encuentran botones de zoom, para que quede en su tamao normal, para el volumen ya que estamos utilizando sonidos, un botn inicio para regresar al inicio. Tambin se tiene un botn de ayuda en el cual se encuentra un documento con las especificaciones ms importantes sobre el manejo del aplicativo como tal.

1.3 Produccin El archivo que contiene el proyecto multimedia desarrollado se puede bajar desde el siguiente enlace:
http://rapidshare.com/files/1065606978/Catalogo_Tecnotronix.rar

Consiste en un catlogo en formato .swf que define los principales aspectos de la empresa llamada Tecnotronix, la cul ha sido creada y empleada como base para el desarrollo del proyecto multimedia.

1.4 Prueba Se accedi a cada una de las pginas del catalogo con sus respectivos enlaces al igual que se realiz una revisin y, segn se di el caso, una correccin del contenido en la parte gramatical y esquemtica. Tambin se accedi al enlace donde se encuentra el archivo para ser bajado y no hubo ningn inconveniente para grabarlo en el disco duro o algn otro tipo de

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memoria y se visualiz sin ningn problema en tres diferentes navegadores: Internet Explorer, Firefox y Chrome.

1.5 Uso Para tener una idea ms clara del manejo del catlogo empleado en el proyecto, se ha creado un Manual del usuar io disponible a continuacin:
MANUAL DE USUARIO

1. Acerca de este manual

El manual ha sido diseado como autodidctico, siguiendo su orden progresivo, el usuario no tendr problemas en la comprensin de toda su manipulacin. El manual explica como navegar, como salir, tambin cmo aprovechar todas las utilidades que posee ste catlogo.

2. MANUAL DE USUARIO Iniciar el catalogo: El manejo de ste catlogo es muy sencillo, no es necesario ningn conocimiento previo para utilizarlo, lo primero que hay que hacer es dar doble clic, sobre el icono que corresponde a la pelcula de flash como nos indica la flecha.

Figura. N 1

Que corresponde al icono con la siguiente caracterstica:

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Figura. N 2 Seguidamente aparecer una pantalla con la portada del catlogo en la cual encontrar todos los botones para navegar dentro del catlogo y su presentacin es la siguiente:

Figura. N 3 Se puede apreciar en la parte superior e inferior como lo demuestran las flechas en la imagen un conjunto de botones los cuales tienen cada uno una funcin especfica para la visualizacin del catlogo, colocando el cursor algunos instantes sobre cada uno de los botones aparecer un aviso informativo de para qu sirve dicho botn y un ejemplo de los botones de la parte superior lo muestra la siguiente figura:

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Figura. N 4

Un ejemplo de los botones de la parte inferior lo muestra la siguiente figura:

Figura. N 5

Otra forma de utilizar las acciones de los botones es dando clic derecho sobre el fondo de la pantalla y aparecer un cuadro donde estn todas las acciones que solamente dando clic izquierdo sobre cualquiera de ellas har la accin descrita en dilogo.

Figura. N 6

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3. Utilidad de los botones Actual size (tamao actual): ste botn da tamao normal del catlogo, ms adelante veremos esa accin de arrastre de pginas, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 7 Zoom in (captura): ste botn hace la accin opuesta al botn anterior, nos ajusta el tamao un poco mayor al normal, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 8 Zoom out (alejar): ste botn al operarlo presenta el catalogo en su tamao normal y real, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 9 Fit to page (ajustar a pgina): ste botn hace la accin opuesta al botn anterior, nos ajusta el tamao un poco mayor al normal, el botn presenta la siguiente forma:

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Figura. N 10 View full screen (ver pantalla completa): ste botn sirve para ver el catalogo en la pantalla completa, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 11 Print (imprimir): ste botn sirve para imprimir pginas de nuestro catlogo, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 12 Down load (descarga): ste botn sirve para ir a la descarga de ayudas del catlogo como son manual usuario y manual tcnico, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 13 Contact form (correo): ste botn sirve para enviar un mensaje a los directores de este catlogo para alguna sugerencia o comentario, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 14 Video gallery (galera de videos): ste botn sirve para ir a la descarga de ayudas del catlogo como son manual usuario y manual tcnico, el botn presenta la siguiente forma:

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Figura. N 15 Photo gallery (galera de fotos): ste botn sirve para ir a la descarga de ayudas del catlogo como son manual usuario y manual tcnico, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 16 Cover (portada): ste botn sirve para ir a la portada del catlogo desde Cualquier pgina del mismo, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 17 Previous page (pgina anterior): ste botn sirve para ir a la pgina anterior del catlogo desde la pgina donde se encuentre, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 18 Go to page (ir a la pgina): ste botn sirve para ir a la pgina que se desee, digitando el nmero de pgina a la cual se desea ir en el cuadro de texto que est al lado derecho, luego se oprime el botn e inmediatamente aparece la pgina escogida, por ejemplo en este caso escribimos el nmero 11 que es donde se desplazar la pgina del catlogo, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 19

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Next page (pgina siguiente): ste botn sirve para ir a la pgina siguiente del catlogo desde la pgina donde se encuentre, el botn presenta la siguiente forma:

Figura. N 20 Back cover (ir a la ltima pgina): ste botn sirve para ir a la ltima pgina de catlogo.

Figura. N 21 4. Opcin de mover pginas Otra opcin de mover las pginas del catlogo es arrastrando la hoja, se lleva el cursor a cualquier esquina externa del catlogo y se hace clic sostenido sobre ella, se arrastra la hoja hasta el otro lado y se suelta, dejando la pgina siguiente o anterior dependiendo cul de las dos pginas se arrastr, si se suelta la pgina antes de sobre pasar la otra hoja, ella se devuelve dejando las mismas pginas, la siguiente figura nos muestra dicha accin:

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Figura. N 22

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Figura. N 23

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1.6 Evaluacin Desarrollar de manera adecuada un proyecto multimedia como este requiere de desarrollar o de tener habilidades o destrezas y virtudes como paciencia, creatividad, dedicacin, compromiso y tolerancia entre otras muchas y as mismo se vern los resultados como los que se han obtenido, un proyecto multimedia desarrollado de tal manera que se reflejan todas las caractersticas positivas que se tienen en estos desarrollos en el que se utiliz el ingenio y la imaginacin del grupo de estudiantes para crear una empresa y de una forma muy didctica mostrarla ante un pblico, llamar la atencin de este pblico y mejorar un problema de publicidad que se tena en la empresa imaginada por nosotros. El desarrollo de este proyecto ha podido demostrar que un trabajo con dedicacin y orden puede tener grandes resultados. Como factores a mejorar ser la comunicacin intergrupal al igual que la distribucin del tiempo dedicado ya que esto llevar a realizar proyectos ms sofisticados y detallados, con mayor impacto y de una mayor aceptacin social que es el factor ms importante,

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CONCLUSIONES

El desarrollo de un trabajo en equipo permite la abundancia de ideas, al igual que un trabajo ms gil cuando se hace una buena distribucin de las partes a realizar y se asignan de una forma correcta los papeles a realizar de cada miembro.

Este proyecto multimedia ha mostrado la dedicacin y esfuerzo puesto para su desarrollo y as mismo se tienen unos resultados favorables en la funcionalidad del producto presentado.

Desarrollar o solucionar un problema que se presenta en una empresa en cuanto a publicidad o a darla a conocer ante un pblico se logra mediante un proyecto multimedia en el que se han empleado elementos textuales, sonoros y visuales.

Se han aplicado los conocimientos tericos obtenidos en el estudio del mdulo de curso y otras fuentes documentales presentadas para afianzar el conocimiento con practica y con el desarrollo del proyecto.

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BIBLIOGRAFIA

Meja A. Delvis D. S. (2012), Multimedia Protocolo acadmico Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Meja A. Delvis D. S. (2012), Multimedia Mdulo del curso acadmico Valledupar, Universidad Nacional Abierta y a Distancia

UNAD Campus Virtual, Multimedia Campus 14 2013-1 http://66.165.175.206/campus14_20131/course/view.php?id=200

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