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FUNO DO 2 GRAU

FUNO DO 2 GRAU

A funo do 2 grau est presente em inmeras situaes cotidianas, na Fsica ela possui um papel importante na anlise dos movimentos uniformemente variados (MUV), pois em razo da acelerao, os corpos variam a velocidade e o espao em funo do tempo. A funo do 2 grau, tambm denominada funo quadrtica, definida pela expresso do tipo: y = f(x) = ax + bx + c, onde a, b e c so constantes reais e

EXEMPLOS:
a) y=x+3x+2 ( a=1; b=3; c=2 ) b) y=x ( a=1; b=0; c=0 ) c) y=x-4 ( a=1; b=0; c=-4 )

GRFICO DE UMA FUNO DO 2 GRAU:

O grfico de uma funo quadrtica uma parbola Podemos visualizar uma parbola em um parque de diverses, simplesmente olhando para a montanha russa.

Sua representao grfica dada em torno de eixos:

Representao grfica

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Exemplo:
Construa o grfico da funo y=x:

[SOLUO] Como na funo do 1 grau, basta atribuir valores reais para x,


obtemos seus valores correspondentes para y.

x -2 -1 0 1 2 3

y = f(x) = x 4 1 0 1 4 9

Notem que os pontos: A e A`, B e B`, C e C` so simtricos (esto a mesma distncia do eixo de simetria). O ponto V representa o vrtice da parbola, a partir dele que determinamos todos os outros pontos.

COORDENADAS DO VRTICE:

A coordenada x do vrtice da parbola pode ser determinada por Exemplo: Determine as coordenada do vrtice da parbola y=x-4x+3 Temos: a=1, b=-4 e c=3

Logo, a coordenada x ser igual a 2, mas e a coordenada y? Simples: Vamos substituir o valor obtido da coordenada x e determinar o valor da coordenada y. Assim, para determinarmos a coordenada y da parbola y=x-4x+3, devemos substituir o valor de x por 2. y = (2)-4.(2)+3 = 4-8+3=-1 Logo, as coordenadas do vrtice sero V=(2,-1)

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Portanto, para determinarmos as coordenadas do vrtice de uma parbola, achamos o valor da coordenada x (atravs de x=-b/2a) e substituindo este valor na funo, achamos a coordenada y!!!

RAZES (OU ZEROS) DA FUNO DO 2 GRAU:


Denominam-se razes da funo do 2 grau os valores de x para os quais ela se anula. y=f(x)=0

EXEMPLO: na funo y=x-4x+3, que acima acabamos de determinar as


coordenadas de seus vrtices, as razes da funo sero x=1 e x`=3. Analisando o grfico:

Nota-se que quando X1=1 e X2=3, a parbola intercepta ("corta") o eixo X.

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COMO DETERMINAR A RAIZ OU ZERO DA FUNO DO 2 GRAU:


Simplesmente aplicando a resoluo de equaes do 2 grau, j vista na seo anterior.

EXEMPLO: determine a raiz da funo y=x+5x+6:


Fazendo y=f(x)=0, temos x+5x+6=0 Agora basta resolver a equao aplicando a frmula de Bhskara. x+5x+6=0

X1 = -2 e X2 = -3.

CONCAVIDADE DA PARBOLA:
Veja o desenho.

a>0

a<0

Quando a>0, a concavidade da parbola est voltada para cima (carinha feliz) e quando a<0, a parbola est voltada para baixo (carinha triste).

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Exemplos:

y = f(x) = x - 4

a = 1 >0 y = f(x) = -x + 4

a = -1 < 0 [PS] Quando a concavidade est voltada para cima (a>0), o vrtice representa o valor mnimo da funo. Quando a concavidade est voltada para baixo (a<0), o vrtice representa o valor mximo.

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QUANDO O DISCRIMINANTE IGUAL A ZERO:


Quando o valor de coordenada y ser igual a zero. , o vrtice a parbola encontra-se no eixo X. a

EXEMPLO:

y=f(x)=x+2x+1 x+2x+1=0 X1=X2=-b/2a=-1 As coordenadas do vrtice sero V=(-1,0)

GRFICO:

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QUANDO O DISCRIMINANTE MAIOR QUE ZERO:


Quando o valor de , a parbola intercepta o eixo x em dois pontos. (So as razes ou zeros da funo vistos anteriormente).

EXEMPLO: y = f(x) = x-4x+3


x-4x+3=0 x=1, x`=3

GRFICO:

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QUANDO O DISCRIMINANTE MENOR QUE ZERO


Quando o valor de razes ou zeros da funo. , a parbola no intercepta o eixo x. No h

EXEMPLO: y = f(x) = x-x+2


x-x+2=0

GRFICO:

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RESUMO:

a>0

a>0

a>0

a<0

a<0

a<0

ESBOANDO O GRFICO:
Para finalizar, como desenhar o grfico da funo y=-x-4x-3 1 etapa: Razes ou zeros da funo -x-4x-3=0 Aplicando a frmula de Bhskara X1=-1, X2=-3 2 etapa: Coordenadas do vrtice Coordenada Xv (=-b/2a): -(-4)/2.(-1)=-2 Coordenada Yv Basta substituir o valor de X obtido na funo y = -x-4x-3 = -(-2)-4.(-2)-3 = -4+8-3 = 1

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Logo, V=(-2,1) 3 etapa: Concavidade da parbola y=-x-4x-3 Como a=-1<0, a concavidade estar voltada para baixo. Feito isso, basta esboar o grfico:

APLICAES DE FUNO DE 2 GRAU: APLICAO 1


Um mvel realiza um MUV obedecendo funo S = 2t2 - 18t + 36, sendo s medido em metros e t em segundos. Em que instante o mvel muda de sentido?

Resoluo:
A equao do movimento do segundo grau, ento ela descreve uma parbola crescente (a > 0), a mudana de sentido do mvel dar no momento em que ele atingir o ponto mnimo da parbola. Observe a ilustrao do movimento do mvel:

Deve-se calcular o ponto mnimo da parbola, dado por:

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APLICAO 2
Um canho atira um projtil (figura), descrevendo a funo s = -9t2 + 120t, sendo s em metros e t em segundos. Calcule o ponto mximo de altura atingida pelo projtil.

Resoluo:
A funo do movimento do projtil descreve uma parbola decrescente (a < 0), o ponto mximo da parbola ser a altura mxima atingida pelo projtil. Ponto mximo.

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APLICAO 3
Calcular o vrtice da parbola y = x2 5x + 6.

APLICAO 4
Determinar a imagem da funo y = x2 2x 3. Soluo: Se a > 0, ento o valor mximo e dado por:

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