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No se puede ensear nada a un hombre; slo se le puede ayudar a encontrar la respuesta dentro de s mismo.

" Galileo Galilei

Facilitadora: Yenny Lpez. Correo:yennylopez@walla.com -1-

OBJETIVO TERMINAL Al finalizar la unidad II, el participante estar en capacidad de identificar y aplicar en situaciones planteadas el uso de distribuciones de probabilidad.

CONTENIDO DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD ................................................................................. 3 La Distribucin Binomial ......................................................................................................... 3 La Distribucin Normal ............................................................................................................ 6 La normal Tpica N (0; 1) ..................................................................................................... 7 Manejo de la Tabla N (0; 1) .................................................................................................. 7 Manejo Inverso de la Tabla N (0; 1) ..................................................................................... 8 Tipificar una variable normal................................................................................................ 9 Aproximacin de la distribucin binomial por la normal ..................................................... 9

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DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD En ocasiones, algunas variables aleatorias siguen distribuciones de probabilidad muy concretas, como por ejemplo el estudio a un colectivo numeroso de individuos que se modelizan por la distribucin Normal. Estudiaremos algunas de las distribuciones o modelos de probabilidad ms importantes y que despus nos resultarn muy tiles para el tema de la Estimacin. Como hemos visto, las variables pueden ser discretas o continuas; por ello, tambin las distribuciones podrn ir asociadas a variables aleatorias discretas o continuas. LA DISTRIBUCIN BINOMIAL Experiencias binomiales Toda experiencia aleatoria que presenta dos resultados posibles, uno que fijamos como xito y lo contrario como fracaso se suele denominar de tipo Bernouilli. Por ejemplo las siguientes experiencias son de tipo Bernouilli: Jugar a cara o cruz. El nacimiento de un nino (varon o mujer) Obtener un 4 en el lanzamiento de un dado. Obtener un numero par en el lanzamiento de un dado. Obtener copas al extraer una carta de la baraja espanola. La fabricacion de una pieza en un factora (aceptable o defectuosa). El resultado de una operacion (exito o fracaso). El lanzamiento a una canasta (encestar o fallar). Aprobar o suspender un examen. Cuando se realizan n pruebas independientes de tipo Bernouilli decimos que es una experiencia aleatoria de tipo Binomial. Por ejemplo las siguientes experiencias son de tipo Binomial: Jugar 10 veces a cara o cruz . Observar 30 nacimientos de un bebe (nina o nino) Obtener el 4 en el lanzamiento de 15 dados. Obtener copas al extraer una carta 8 veces de la baraja espanola. La fabricacion de 1000 piezas en un factora (aceptable o defectuosa). El resultado de 50 operaciones (exito o fracaso). El lanzamiento a una canasta n veces (encestar o fallar). Nmeros combinatorios Lanzamos una moneda 5 veces. Sea el suceso C =sacar cara como xito, y el suceso contrario X como fracaso. De cuantas formas se puede presentar el suceso sacar dos caras? Es como colocar dos C en 5 casillas. La primera C dispone de 5 sitios, luego la segunda dispone de 4 sitios. Eso hara 5 4 = 20 posibilidades. Pero como las caras C son indistinguibles dividimos por 2. Eso hace 5 4/ 2 = 10. En efecto:

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El nmero combinatorio (

) se lee 5 sobre 2 y se calcula de la forma siguiente: ( )

Las formas de obtener 3 caras en los cinco lanzamientos corresponden de forma a anloga a:

( )
Las formas de obtener 4 caras en seis lanzamientos de una moneda seria

( )
En general las formas de obtener

( )

xitos

en

intentos

corresponde

Ejemplo En el lanzamiento de un dado Considera como xito el suceso E =sacar un 4 y como fracaso el suceso contrario F con p = P(E) = 1/6 y q = P(F) = 5/6 . Queremos hallar la probabilidad de obtener un xito en tres dados. Esto puede ocurrir como se muestra en la tabla Dado 1 E F F Como hay ( Dado 2 F E F Dado 3 F F F Probabilidad

P(X=1) = Si generalizamos el ejemplo anterior obtenemos la distribucin binomial.

)formas distintas, la probabilidad de obtener un xito en tres intentos es: ( )pq2

Distribucin Binomial Una variable aleatoria X se llama binomial si su valor en igual al nmero de xitos que ocurren en n pruebas independientes, teniendo todas ellas la misma probabilidad de xito, que designamos por p. Su funcin de probabilidad es:

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Si una variable X sigue la distribucin binomial de parmetros n y p suele designarse como X B(n; p) Las constantes n y p son los parmetros de la distribucin; obviamente, n > 0 es un nmero entero y 0 p 1. La probabilidad de obtener fracaso es 1p y se designa con la letra q de forma que p + q = 1. El clculo de la media, la varianza y la desviacin tpica son algo laborioso y resulta

Ejemplo Tiramos una moneda 6 veces y contamos el nmero de caras X. Hallar la funcin de probabilidad y representarla. Se tiene que

Funcin de Densidad Es la funcin matemtica f(x) que modela una variable aleatoria continua. Funcin de Distribucin Es la aplicacin FX(x) que asigna a cada valor x de la variable aleatoria continua X la probabilidad de que la variable tome valores menores o iguales que x

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Ejemplo. Hallar la funcin de distribucin de la variable aleatoria continua X que tiene por funcin de densidad:

Solucin

La variable aleatoria X del ejemplo anterior tiene como funcin de distribucin F(x) = x2 0 < x < 1 Hallar las siguientes probabilidades: a) P(x < 0.5) b) P(x < 0.2) c) P (0.2 < x < 0.5) d) P(x > 0.5) e) P(x > 0.2) f ) P(0.1 < x < 0.8) Solucin: a) P(x < 0.5) = F(0.5) = 0.52 = 0.25 b) P(x < 0.2) = F(0.2) = 0.22 = 0.04 c) P(0.2 < x < 0.5) = F(0.5) F(0.2) = 0.25 0.04 = 0.21 d) P(x > 0.5) = 1 F(0.5) = 1 0.25 = 0.75 e) P(x > 0.2) = 1 F(0.2) = 1 0.04 = 0.96 f ) P(0.1 < x < 0.8) = F(0.8) F(0.1) = 0.64 0.01 = 0.63 Para hallar P(a < x b) utilizamos la expresin: P(a < x b) = FX(b) FX(a)

LA DISTRIBUCIN NORMAL La funcin de distribucin normal juega un papel central en la estadstica ya que, adems de sus interesantes propiedades de reproductividad y de aproximacin de otras distribuciones, sirve para modelizar una gran cantidad de situaciones prcticas. Una variable aleatoria X se dice que tiene una distribucin de probabilidades normal con media y varianza 2 y se denomina N (, 2) si su funcin de densidad es de la forma:

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La media y varianza de una variable normal coinciden con los parmetros y 2 de la misma. En la figura se muestra la funcin de densidad y se aprecia que es simtrica respecto de x = y los puntos de inflexin de la funcin de densidad se encuentran a una distancia de la media.

En la figura se muestran dos distribuciones normales, con media = 0 y desviaciones tpicas = 1 y = 0.5. Como las dos tienen la misma media = 0, la funcin roja es ms alargada pues tiene menos variabilidad que la azul.

La normal Tpica N (0; 1) Primero estudiaremos la normal tpica, que tiene media = 0 y desviacin tpica = 1, N(0; 1) y se designa con la letra z. Para calcular las probabilidades P(Z z0) = (z0) Se disea una tabla que proporciona las respectivas probabilidades. Manejo de la Tabla N (0; 1) Caso I P (Z z0) y z0 es positivo. Para calcular P (Z 1.25) = (1.25), procedemos de la siguiente forma: Buscamos en la tabla de la N (0; 1) el valor 1.25. En la primera columna de la tabla se busca el valor 1.2 y en esta fila nos desplazamos hasta la columna con cabecera 0,05; obteniendo el valor 0,8944. Caso II P (Z z0) y z0 es negativo. Se utiliza por simetra la siguiente propiedad P (Z z0) = (z0) = 1 (z0) Para calcular P (Z 1.34) = 1 (1.34), procedemos de la misma forma. Buscamos en la tabla de la N (0; 1) el valor 1.34. En la primera columna de la tabla se busca el valor 1.3 y en esta fila nos desplazamos hasta la columna con cabecera 0.04, obteniendo el valor 0.9099. Luego P (Z 1.34) = 1 (1.34) = 1 0.9099 = 0, 0901 -7-

Caso III P (z0 Z z1) Se calcula (z1) y (z0) y se restan, por la formula P (z0 Z z1) = (z1) (z0) As por ejemplo P (1.25 Z 1.34) = (1.34) (1.25) = 0.9099 0.8944 = 0, 0155 Ejemplo Si z es normal Nz (0; 1) hallar: P (z 0) P (z 1) P (1< z <1)

Manejo Inverso de la Tabla N (0; 1) Hallar z0 de la normal Nz (0; 1) en cada caso: P (z < z0) = 0.7019

P(z < z1) = 0.8997

(z0) = 0.7019, se busca en la parte central de la tabla normal Nz(0; 1) la probabilidad 0.7019, observando su fila 0.5 y su columna 0.03, luego (z0) = 0.7019 z0 = 0.53 (z1) = 0.8997, se busca en la parte central de la tabla normal Nz (0; 1) la probabilidad 0.8997, observando su fila 1.2 y su columna 0.08, luego (z1) = 0.8997 z1 = 1.28

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Tipificar una variable normal Cuando tenemos una variable normal N (; ), para calcular las probabilidades se efecta un cambio de variable que la convierte en una del tipo N (0; 1):

A esta variable se la llama normalizada o tipificada. De esta forma, slo es necesario disponer de la tabla correspondiente a la N(0, 1) para realizar un clculo dado, ya que

Ejemplo Si X es normal N (5; 2) hallar P(X < 8).

Aproximacin de la distribucin binomial por la normal Supongamos que X en una variable aleatoria con distribucin de probabilidad binomial B(n, p) y que el parmetro n tiende a infinito mientras que el parmetro p permanece constante. Entonces, puede demostrarse que la funcin de distribucion1 de la variable aleatoria.

Tiende a la funcin de distribucin normal estndar. Esto justifica que, si np > 5 y np(1 p) > 5, se use la aproximacin

La aproximacin puede mejorarse con la llamada correccin por continuidad, de forma que

Debe notarse que la funcin de probabilidad binomial no tiende a la funcin de densidad normal estndar. El grfico muestra cmo se aproxima la binomial a la normal, a medida que n aumenta:

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Ejemplo Sea X binomial B (100;1/2) que tiene de media = np = 50 y


= npq = 100 . = 5. Si aproximamos por una normal N (50; 5), se tiene: Con la Binomial el valor exacto es P(X 55) = 0.8644 Con la aproximacin por la normal el valor es

Ejemplo. Aproximando con una distribucin normal, calcular la probabilidad de que al lanzar una moneda 100 veces, el nmero de caras obtenido est comprendido entre 46 y 55.

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Ejercicios. BINOMIAL Ejercicio 1: Se extraen cinco bolas con reemplazamiento de una urna que tiene 6 bolas blancas y 8 negras. Qu es ms probable, sacar 2 rojas o 3 rojas? Ejercicio 2: La probabilidad de que cierto jugador de baloncesto enceste una canasta de 3 puntos es 0.3. Cul es la probabilidad de que enceste, exactamente dos canastas de cinco lanzamientos? Ejercicio 3: La probabilidad de que un estudiante que ingresa en la Universidad se licencie en 5 aos es de 0.4. Se eligen al azar 10 estudiantes. Calcular la probabilidad de que: a) ninguno se licencie en 5 aos. b) todos se licencien en 5 aos. c) un nico estudiante se licencie en 5 aos DISTRIBUCION NORMAL Ejercicio 4: Si z es normal Nz (0; 1) hallar: P(z 1) P(z > 1) Realizar la Grfica

P(z > 2) P(1 < z < 1)

P(0 < z < 2) P(1 < z < 2).

Ejercicio 5: Hallar z0 de la normal Nz (0; 1) en cada caso: P (z < z0) = 0.7019 P (z < z1) = 0.8997

P (z < z2) = 0.9625

Ejercicio 6: En una distribucin normal N(18; 4), hallar las siguientes probabilidades: a) P(x < 18) c) P(x > 16, 5) b) P(x < 20) d) P(x < 11)

e) P(19 < x < 23) f) P(11 < x

<

25)

Ejercicio 7: Si la estatura X de 500 estudiantes es normal de media 172 cm y desviacin tpica 5 cm, hallar el nmero de estudiantes con estatura a) Entre 170 y 175 cm b) Mayor de 180 cm (Tipificar los valores normales) Ejercicio 8: El 90% de los miembros de un club pasan sus vacaciones en la playa. Calcular aproximando con una distribucin normal, la probabilidad de que en un grupo de 60 miembros del club, 50 o menos vayan a la playa en sus vacaciones. Ejercicio 9: Se lanza una moneda 200 veces. Hallar la probabilidad de a) Obtener a lo ms 95 caras b) Obtener ms de 110 caras

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