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PHOTOSHOP

MATERIAL DE APOIO

COMPUTAÇÃO GRÁFICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

ÍNDICE
INTRODUÇÃO ........................................................................................... 03

JANELA DO PHOTOSHOP ....................................................................... 05

CAIXA DE FERRAMENTAS ...................................................................... 06


Ferramentas de Seleção ..................................................................... 07
Ferramentas de Pintura e Edição ........................................................ 09
Ferramentas Pen, Fill, Text, Move e Grid ............................................ 12
Modos de Cores .................................................................................. 15
Modos de Edição ................................................................................. 15

PALETAS DO PHOTOSHOP ..................................................................... 16


Paleta Navigator .................................................................................. 16
Paleta Info ............................................................................................ 16
Paleta Color ......................................................................................... 17
Paleta Swatches .................................................................................. 17
Paleta Brushes .................................................................................... 18
Paleta Layers ....................................................................................... 19
Paleta Channels .................................................................................. 20
Paleta Paths ........................................................................................ 21
Paleta History ...................................................................................... 23
Paleta Actions ...................................................................................... 23

MENU FILE ................................................................................................ 24

MENU EDIT ............................................................................................... 27

MENU IMAGE ............................................................................................ 29

MENU LAYER ............................................................................................ 37

MENU SELECT ......................................................................................... 39

MENU FILTER ........................................................................................... 41

MENU VIEW .............................................................................................. 54

MENU WINDOW ........................................................................................ 55

FORMATOS DE ARQUIVOS ..................................................................... 56

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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INTRODUÇÃO

O Photoshop é um software de processamento digital de imagens que


contém as ferramentas necessárias para retocar, compensar, corrigir,
aprimorar e manipular imagens em todas etapas da sua criação, além de
ser um software de pintura. A edição de imagens é o processo de pegar
uma fotografia ou outra imagem e mudá-la pixel à pixel (ponto a ponto). O
Photoshop tem diversas ferramentas e funções que podem ser usadas
para mudar diversos pixels de uma só vez. É possível mudar o brilho, o
contraste e as cores da imagem bem como, mover partes dela, excluir
(ou criar) seções dela, combinar diversas imagens.

Alguns conceitos básicos devem ser fixados antes de iniciar o trabalho


com imagens digitalizadas:

Pixels
A imagem da tela do Photoshop é um mapa de bits e imagens em mapa
de bits não são criadas ou armazenadas como equações matemáticas
puras. Elas exigem que o usuário especifique a resolução e as dimensões
da imagem no momento em que são criadas.
Mapa de bits é uma disposição geométrica (mapeamento) de uma camada
de pontos de diferentes tonalidades de cores, e uma grade retangular.
Cada ponto - chamado pixel (picture element) - representa uma cor ou
tonalidade. Através da ampliação da área de uma imagem, pode-se editar
os pixels individualmente. Cada imagem do Photoshop é criada em mapa
de bits, independentemente do fato de esta imagem originar-se de um
scanner em outro aplicativo ou no próprio Photoshop, através de
ferramentas de pintura e edição.

pixels individuais mostrados na


ampliação da imagem

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Cores
Sem luz não há cor. E os tons da cor variam de acordo com a espécie de
luz. Nos monitores, a fonte luminosa encontra-se na emissão de luz
realizada pelos fósforos do monitor, os quais são divididos em três tipos
quanto à emissão de cor: os vermelhos (Red), os verdes (Green) e os
azuis-violetas (Blue). Através da combinação destas três luzes coloridas
(RGB), é possível a criação de todas as demais cores do espectro visível.

A impressão da cor resulta da alternância de luz, corpo e sistema óptico.


Uma parte da luz é absorvida pelo corpo e a outro é refletida e transmitida
como cor do corpo. A diferença de intensidade e a variação da composição
espectral da luz refletida provocam a infinita variedade de tons da cor.

A teoria das três cores diz que todos os tons da cor podem ser obtidos a
partir das cores do sistema aditivo e do sistema subtrativo.

RGB - sistema aditivo de cores inicia com a


ausência de luz (preto) e ao adicionar a luz
vermelha, verde e azul cria-se o espectro. Ao
ter quantidades iguais das três cores, obtém-
se a luz branca.

CMY - sistema subtrativo de cores parte da


luz branca e subtrai porções das cores Cyan,
Magenta e Amarelo até obter a cor desejada.
Quantidades iguais resultam em preto
(ausência de luz). Para criar um preto forte é
misturado a tinta preta (Black - K) com CMY,
formando o CMYK.

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JANELA DO PHOTOSHOP
A janela do Photoshop segue padrões para Windows e para Mac. Permite
aumentar, deslocar, redimensionar e fechar a janela. Clique e arraste na
barra de título para mover a janela. Na barra de título estão o nome do
arquivo, o modo da imagem e a porcentagem de ampliação.

Caixa de Réguas e guias na Barra de título


ferramentas vertical e horizontal

deslocar
para cima

Barra de
deslocamento

deslocar
para deslocar
direita para baixo

Porcentagem de deslocar para Redimensionar


ampliação esquerda janela

Indicador do
tamanho do arquivo

Scratch sizes - o quanto de memória todos


os documentos abertos estão consumindo é
indicada pelo primeiro número e a quantidade
de RAM disponível para criar e editar a
imagem é indicada pelo segundo número.
Efficiency - representa a porcentagem de
trabalho tratada em RAM (ao contrário do
Scratch Disk). Se o número for 100%, o
Photoshop não está usando o Scratch Disk.
Timing - tempo que o Photoshop levou para
exibir a última ação executada.
Current tool - descreve a ferramenta ativa.

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CAIXA DE FERRAMENTAS
TOOLBOX (caixa de ferramentas) - há mais de 22 ferramentas na caixa
de ferramentas do Photoshop, cada uma com uma utilidade específica
para ajudá-lo a criar, editar e corrigir imagens. Cada ferramenta está
representada por um ícone. Clique uma vez sobre uma ferramenta para
selecioná-la ou clique duas vezes para configurá-la.

Adobe Online
Ferramentas de seleção
auxiliam na seleção de áreas
da imagem.

Para adicionar uma seleção,


segure a tecla Shift enquando
desenha, para subtrair
segure a tecla Option.

Ferramentas de pintura e
edição - permitem ativar
recursos de desenho e edição.

Ferramentas Pen, Text,


Fill, Move e Grid - com
essas ferramentas pode-se
traçar em forma vetorial,
acrescentar textos,
preencher áreas, visualizar
guias para auxiliar no
posicionamento dos
elementos na imagem.
Modos de cores - mudam as
cores de primeiro e segundo
planos.

Modos de edição - modos


Standard (modo padrão) e
Quick Mask (modo máscara
rápida).
Modos de tela - esses modos
permitem alterar a maneira de
visualização da janela de um
documento na tela.

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Ferramentas de seleção

Barras flutuantes - contém outras ferramentas a partir da


mesma opção. São representadas por uma pequena seta
preta no canto inferior direito do botão. Para ativá-la mantenha
o botão do mouse pressionado sobre a ferramenta.

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1. Retangular Marquee[M] (marcador retangular): faz seleções


retangulares. Para criar uma seleção quadrada segure a tecla Shift.

2. Elliptical Marquee (marcador elíptico): faz seleções ovais (opção


disponível no box Marquee Options ou com Option-click no Toolbox). Para
criar uma seleção circular segure a tecla Shift. Para selecionar a partir do
centro, segure a tecla Option.

3. Single Row Marquee Tool: permite criar seleções de 1 pixel de largura


na horizontal pelo comprimento do documento.

4. Single Column Marquee Tool: permite criar seleções de 1 pixel de


largura na vertical pelo comprimento do documento.

5. Crop Tool [C] (corte): recorta parte de uma imagem selecionada e


remove o restante.

Ao clicar duas vezes sobre as ferramentas de seleção ou menu Windows


(Show Options) a paleta Marquee Options é ativada.

Feather - suaviza as bordas da seleção.


Anti-aliased - suaviza a transição das bordas.
Style - permite a definição em Normal, Constrined (círculo
em vez de uma elipse), ou Fixed, onde é definido o tamanho
da seleção.

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1. Lasso [L] (laço): faz seleções irregulares, à mão livre.

2. Polygonal Lasso (laço poligonal): permite o desenho de seleções com


formatos de polígonos.

3. Magnetic Lasso: (laço magnético): ajuda a desenhar seleções à mão


livre, mantendo-se dentro das linhas à medida que o arrasta. Funciona
através da medição do contraste entre as áreas. Clique duas vezes sobre
a ferramenta para ativar a paleta Magnetic Lasso Options.

Feather - suaviza as bordas da seleção.


Anti-aliased - suaviza a transição das bordas.
Lasso Width - permite ao Photoshop identificar
precisamente o elemento da imagem. Valores maiores são
bons para elementos suaves que se sobressaiam claramente
a partir de seus planos de fundo. Ao selecionar passagens
estreitas de contraste, o valor precisa ser baixo.
Frequency - informa à ferramenta Magnetic Lasso quando
estabelecer pontos. Os valores altos tendem a fazer o melhor
para suas arestas ásperas, os valores menores fazem
melhor para suavizar arestas.
Edge Contrast - informa quanto contraste deve haver entre
o elemento que estiver tentando selecionar e seu plano de
fundo. Se o contraste entre o primeiro plano e o plano de
fundo for pequena, diminua o valor.

Move [V] (mover): usada para mover seleções ou Layers.

Magic Wand [W] (varinha mágica): faz seleções baseadas na


similaridade de cores dos pixels adjacentes. Dê um clique duplo
para ativar o box de opções (Magic Wand Options) e ajustar a
variação de tolerância (tolerance). Com uma tolerância de 32, será
feita uma seleção entre 16 tonalidades abaixo de 16 acima daquela
que foi clicada.

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Anti-aliased - suaviza as bordas da seleção.
Tolerance - determina escala de cores que a ferramenta
seleciona.
Use All Layers - permite atuar em todas as camadas visíveis
ao definir uma seleção.

Para ampliar a seleção escolha Grow (menu Select) uma ou mais vezes.
Para selecionar outras áreas que não sejam contíguas de uma cor ou
tonalidade similar, escolha Similar (menu Select). Para adicionar uma
seleção com a varinha mágica, segure a tecla Shift e clique na parte
externa da seleção.

Ferramentas de pintura e edição

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1. Airbrush [A] (aerógrafo): aplica a cor gradualmente na imagem


utilizando a cor de primeiro plano (foreground). Pode-se controlar a pressão
para obter um efeito mais suave, assim como o modo de pintura.

Pressure - estabelece a pressão do aerógrafo.


Valores menores proporciona uma pintura mais
transparente.
Fade - proporciona uma pintura em etapas, conforme
o tamanho e espaçamento do Brush selecionado.
Stylus Pressure - ajusta a caneta gráfica, caso
esteja instalada no computador.
Color - ajusta a cor.

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2. Rubber Stamp [S] (carimbo): manipula e corrige imagens copiando
pixels para qualquer camada da imagem, ou para outra imagem aberta
com os mesmos modos de cores. Rubber Stamp permite apagar pequenos
defeitos ou até retirar elemento da imagem.

A ferramenta Pattern Stamp encontra-se no mesmo menu flutuante e


reproduz texturas padronizadas. Para definir um padrão é preciso fazer
uma seleção quadrada ou retangular. Essa ferramenta não funcionará
com seleções elípticas ou circulares.

Pattern Stamp

Rubber Stamp

3. Eraser [E] (borracha): apaga os pixels deixando-os da cor que estiver


selecionado no segundo plano de fundo (background color).

define a opacidade da
borracha
deixa as bordas da pintura opacas e
o centro transparente

apaga em etapas, conforme


o tamanho e espaçamento
do Brush selecionado.

permite que a borracha utilize os pincéis


da ferramenta pincel, aerógrafo e lápis.

4. Smudge [R] (borrar): mistura as cores de uma área da imagem. Simula


a ação de espalhar o dedo num quadro com tinta molhada.
Smudge Blur (borrão) - diminui o contraste entre os pixels,
suavizando as bordas entre as formas.

Sharpen (nitidez) - aumenta o contraste entre os


pixels, delineando as bordas entre as formas.

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5. Paintbrush [B] (pincel): desenha linhas mais suaves que a ferramenta


Pencil. A opção Wet Edges no box Paintbrush Options pinta com efeito de
aquarela. Pode-se controlar ainda a opacidade e modo de pintura.

6. History Brush [Y]: fornece satisfatório recurso para apagar erros,


misturar os pixels das imagens alteradas e salvas.

7. Line [N] (linha): cria linhas retas na imagem. O box de Line Options
permite especificar a largura da linha, controlar a opacidade, o modo de
pintura assim como criar setas - opção Arrowheads. Para uma linha perfeita,
segure a tecla Shift enquanto arrasta a ferramenta Line.
Line

Pencil (lápis) - usada para desenhar traços livres.


Os controles de opacidade e modo de pintura
estão disponíveis no box Pencil Options.

8. Dodge[O] (suavizar): ilumina áreas específicas da imagem.


Shadows (sombras)- altera as áreas escuras da imagem.
Midtones (meios-tons) - para as áreas de meio tons.
Highlights (pontos luminosos) - para modificar apenas os pixels claros.

Dodge

Sponge (esponja) - muda a saturação


da cor de áreas específicas da imagem.
O ítem Saturate (saturação), aumenta a
saturação da cor e Desaturate
(desaturar), diminui a saturação da cor.

Burn (queimar) - escurece áreas específicas da


imagem. Funciona da mesma maneira que a
ferramenta Dodge.

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Ferramentas Pen, Fill, Text, Move e Grid

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1. Pen [P] (caneta): aplicados para traçar segmentos de reta ou curvas


que facilitam a seleção, a pintura ou simplesmente desenham. Não fazem
parte da imagem, não ficam fixos aos pixels da imagem, possibilitando
serem remodelados a qualquer momento.

Pen

Convert Point - permite


transformar linhas retas em curva
e vice-versa.

Direct Selection [A] - seleciona o


caminho e parte dele.

Delete Anchor Point -retira pontos do caminho

Add Anchor Point - adiciona pontos ao caminho

Freeform Pen - permite o desenho de caminhos


com formatos livres.

Magnetic Pen - a ferramenta permite encaixar a


seleção nas bordas da imagem.

2. Measure [U] (medir): permite medir áreas da imagem. O recurso mede


também angulos.

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3. Paint Bucket [K] (balde de tinta): substitui os pixels pela cor de primeiro
plano, assim como a ferramenta da varinha mágica, preenche áreas pela
tonalidade ou de cor similar, dentro de uma variação determinada da
tolerância.

opacidade de preenchimento

preenche parcialmente os pixels nas


bordas de uma área, reduzindo o
aspecto "serrilhado".

preenche área com a cor do primeiro


plano ou com textura padronizada.

controla o intervalo de cores.


modos de pintura

4. Hand [H] (mão): empurra a imagem dentro da janela do documento. É


uma ferramenta útil quando estiver com um zoom de 1:16 e precisar
mover-se um pouco para cima e para baixo.

5. Text [T] (texto): cria uma nova camada contendo um texto digitado com
a cor do primeiro plano (foreground).

Font - ativa uma fonte.


Size - tamanho da fonte.
Leading - espaço entre linhas.
Kerning - espaço entre dois caracteres.
Tracking - controla o espaçamento entre
todos os caracteres.
Baseline - linha de base.
Anti-aliased - reduz o aspecto "serrilhado"

permite aplicar texto como


máscara (seleção).

permite aplicar máscara


(seleção) sobre texto vertical.

permite digitar texto


na vertical.

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6. Gradiente [G] (gradiente): produz uma transição suave entre duas ou
mais cores.

Opacity - define a opacidade do gradiente.


Gradient - estilos pré-definidos de
degradé.
Dither -cria faixas mais suaves.
Edit - edita ou cria um estilo de degradé

Adjust - ajuste do estilo selecionado.


Transparency - atribui etapas
transparentes ao degradé selecionado.
Opacity - valor de opacidade.
Location - posicionamento da cor.
New - cria novo estilo de degradé.
Rename - renomeia estilo de degradé
selecionado.
Remove - remove estilo de degradé
selecionado.
Duplicate - duplica estilo de degradé
selecionado

linear
radial
reflected

diamond

angle

7. Eyedropper [I] (conta-gotas): seleciona cores de qualquer imagem


aberta para as cores de primeiro e de segundo planos.

8. Zoom [Z] (zoom): amplia ou reduz a visualização de áreas da imagem.

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Modos de cores

Foreground e Background: (cores de primeiro e segundo planos). Ativa


o seletor de cores do Photoshop (color Picker) para escolher a cor nas
ferramentas de pintura.
quadro foreground

alterna cores do background e


foreground

quadro background

restaura cores padrão

Modos de edição

Standard Mode/Quick Mask Mode: (modo padrão/modo máscara rápida).


No modo padrão quando os objetos são selecionados, linha pontilhadas
mostram os lados da seleção. Clicando no modo Quick Mask, mostra
uma máscara transparente sobre a área que não está selecionada.

Para editar a máscara, escolha uma ferramenta de pintura no Toolbox.


Pintar com preto aumenta a máscara, e o branco elimina áreas da máscara.

modo Quick Mask Mode - permite


modo visualizar a máscara e a imagem
padrão simultaneamente.

cria uma área selecionada com as


áreas que não foram pintadas.

cria uma área selecionada com


as áreas que foram pintadas.

descreve a opacidade da máscara.

permite escolher a cor da máscara.

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PALETAS DO PHOTOSHOP
As paletas são acessadas dando-se um clique no menu Windows e,
escolhendo Show Navigator, Show Info, Show Options, Show Color, Show
Swatches, Show Brushes, Show Layers, Show Channels, Show Paths,
Show History, Show Actions. Cada paleta pode ser movida dando-se um
clique e arrastando sua barra de título. Isso permite que paletas específicas
fiquem ativas na tela.

Paleta Navigator
A paleta Navigator permite ampliar e reduzir áreas específicas da imagem.

Palette Options

área de visão
antecipada

redimensionar
janela
redução controle ampliar
(Zoom Out) de Zoom (Zoom In)

porcentagem
atual

Paleta Info
A paleta Info [F8] exibe informações gerais sobre a imagem. Fornece
valores numéricos quando move-se o ponteiro do mouse sobre uma
imagem.

Palette Options

leitura da segunda cor

coordenadas dimensões da área


leitura da
do mouse selecionada
primeira cor

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Paleta Color
A paleta Color [F6] permite mudar as cores de fundo e de primeiro plano
usando controles deslizantes baseados em diferentes modelos de cores
como RGB, CMYK , HSB, Lab Sliders, Grayscale.

Grayscale - tons de cinza


RGB - cor luz
HSB - matiz/saturação/brilho
CMYK - pigmento de tinta
Lab - fator de luminância

barras de
cores
cor de segundo plano controles
cor de primeiro plano deslizandes de cor

nova cor conjunto de cores como


Pantone, Trumach, entre
cor original
outros.

campos de entrada de valores para os diversos


componentes de cores: RGB, CMYK, HSB e Lab.

Com um clique nos quadros de cor do


primeiro ou segundo plano, a caixa de
diálogo do Color Picker é aberta.
marcador campo controle
circular cromático deslizante de cor

Paleta Swatches
A paleta Swatches permite selecionar rapidamente uma cor de primeiro
plano ou de fundo clicando-se em uma amostra. O menu suspenso
Swatches permite adicionar e salvar cores à sua paleta.

Reset - redefinir amostras


Load - carregar amostras
Replace - substituir amostras
Save - salvar amostras

redimensionar
clique em qualquer quadro para janela
mudar a amostra de cores

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Paleta Brushes
A paleta Brushes [F5] permite escolher diferentes opções que controlam
o tamanho, a forma e suavidade do pincel. No menu suspenso da paleta
Brushes estão comandos para carregar, salvar, criar e excluir pincéis.

NEW BRUSHES - Criar novos pincéis


Delete Brushes - Deletar um pincel
Brushes Options - Opção de pincéis
Define Brush - Definir/pincel a partir de uma seleção
Reset Brushes - Redefinir pincéis
Load Brushes - Carregar pincéis
Replace Brushes - Substituir pincéis
Save Brushes - Salvar pincéis
pincel
redimensionar
selecionado
janela

Diameter (diâmetro):
controla o tamanho do pincel.
(Coloque um nº entre 1 e 999).

Hardness (rigidez):
controla a opacidade do traço.
Quanto maior o nº , mais opaco.
(Coloque um nº entre 0 e 100).

Spacing (espacejamento):
controla a distância entre cada
"gota de pintura". Quando não
selecionado, o pincel responde à
velocidade do mouse. Quanto mais
rápido for o mouse, mais as gotas
de tinta ficarão distantes.
(Coloque um nº entre 0 e 999). altera o
formato controles
Angle (ângulo): circular deslizantes
controla o ângulo do pincel.
(Coloque um nº entre -180 e 180).
visão
Roundness (configuração de ponta): antecipada
define se o pincel é redondo, do pincel
elíptico ou simplesmente
uma linha. Quanto maior for o nº
mais redonda será a ponta.
Coloque um nº entre 0 e 100).

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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Paleta Layers
A paleta Layers (camadas) [F7] mostra todos os layers começando com
o que está acima de todos. O fundo (Background) está sempre em baixo
de tudo. Os LAYERS permite editar áreas específicas da imagem sem
afetar o restante. Pode-se desenhar, editar, colar, usar máscaras e
reposicionar o elemento em um layer, sem alterar os outros layers da
imagem, possibilitando trabalhar com outros elementos separadamente.

camada ativa

máscara de excluir camada


camada ligada
nova camada
camada à camada
ligada adicionar máscara
de camada
camada visível

Normal Normal (normal): nào há modificações ou efeitos, o modo normal aplica a


Dissolve camada exata.
Multiply
Screen Dissolve (dissolver): espalha os pixels de acordo com suas transparências.
Overlay Multiply (multiplicar): os pixels tornam-se mais escuros e mais saturados porque
Soft Light multiplica o valor da camada atual pelo valor dos pixels na camada ou camadas
Hard Light abaixo.
Color Dodge
Color Burn Screen (tela): acrescenta os valores dos pixels da camada atual aos valores
Darken dos pixels das camadas abaixo, clareando a imagem.
Lighten Overlay (transparência): uma combinação entre os modos Screen e Multiply,
Diference ou seja, as áreas mais claras da camada de cima são "retidas" pelas da camada
Exclusion de baixo, e as áreas mais escuras são multiplicadas.
Hue
Saturation Soft Light (luz difusa): trata o preto (escurecendo) e branco (suavizando,
Color iluminando) em áreas específicas da imagem. Pode ser utilizado para corrigir
Luminosity problemas de exposição em uma imagem.
Hard Light (luz focada): igual ao modo Soft Light mas com uma luz focalizada.
Color Dodge (suavizar): as camadas afetadas tendem a ficar mais claras.

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Color Burn (queimar): as camadas afetadas tendem a ficar mais escuras.
Darken (escurecer): seleciona o valor mais escuro dos pixels afetados.
Lighten (clarear): seleciona o valor mais claro dos pixels afetados.
Difference (diferença): resulta numa cor oposta à cor da imagem dividida pela
nova cor. A diferença são baseados em seus matizes e brilhos.
Exclusion: inverte as áreas coloridas na camada básica, baseando-se nas
áreas mais claras da camada acima.
Hue (matiz): muda somente o tom da cor, não sua saturação ou luminosidade.
Saturation (saturação): muda somente a saturação da cor, e não o tom e
luminosidade da imagem.
Color (cor): é útil para colorir fotos em preto e branco, porque a luminosidade
não é alterada, enquanto o matiz e a saturação da camada inferior são afetados
pelas cores da camada superior.
Luminosity (luminosidade): oposto ao modo Color, muda a luminosidade
preservando o tom e a saturação.

Paleta Channels
A paleta Channels controla a criação, edição e uso dos canais.Os canais
contêm as informações que compõem uma imagem. Cada canal exibe a
quantidade de cor ou luz de um componente de padrão de cor. Os canais
de cor são criados automaticamente quando se inicia um novo documento.
O número de canais depende do modo da imagem: RGB (3 canais), CMYK
(4 canais), etc. Podemos criar um canal extra, chamado canal Alpha. Esse
canal será uma área selecionada quando for ativado.

canal
visível
New Channel
preview Duplicate Channel
do canal Delete Channel
New Spot Channel
Merge Spot Channels
Channel Options
canal Split Channels
alpha Merge Channels
Palette Options

converte o canal corrente


em área selecionada
salva seleção como canal atalho do canal
(o atalho do Macintosh
cria um novo canal alpha
utiliza a tecla Command
mais o número)
excluir canal

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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New Channel : cria um novo canal alpha.
Duplicate Channel: cria uma cópia do canal selecionado.
Delete Channel: elimina canal selecionado.
New Spot Channel: permite adicionar canais de cor exata a uma imagem.
Merge Spot Channels: permite escolher uma cor exata e mesclar esta cor com as cores
RGB, Lab ou CMYK da imagem.
Channel Options : Edita o canal selecionado com as mesmas opções de New Channel.
Split Channels: Divide os canais em diferentes janelas, permitindo que sejam gravadas
separadamente.
Merge Channels: Combina os canais que foram separados.
Palette Options: Configura o tamanho da janela preview do canal (thumbnails).

Paleta Paths
A paleta Paths permite fazer seleções criadas com vetores - linhas retas
ou curvas desenhadas com a ferramenta Pen (caneta) disponível na paleta
Paths. Paths são úteis para fazer seleções precisas sobre áreas irregulares
a serem editadas.

New Path
Duplicate Path
Delete Path
Turn Off Path
Make Work Path
Make Selection
Fill Path
Stroke Path
Clipping Path
Palette Options

excluir path
cria novo path
converte uma área
selecionada em path

cria uma nova área selecionada


a partir de um path
aplica o comando stroke (fio) ao path com a
cor em primeiro plano

preencher path com cor em


primeiro plano

preview do path selecionado

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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New path: cria um novo path.
Save Path: salva o path corrente.
Duplicate Path: cria uma cópia do path selecionado.
Delete Path: apaga o path selecionado.
Turn Off Path: oculta o path selecionado.
Make Work Path: cria um novo path a partir de uma área selecionada.
Make Selection: cria uma área selecionada com o path selecionado.

suaviza as margens da área selecionada.

diminui o aspecto serrilhado da área


selecionada.

cria uma nova área selecionada.


adiciona a nova área selecionada à área
selecionada corrente.

subtrai a área selecionada corrente da


nova área selecionada.
cria uma nova área selecionada
baseada na interseção da área
Fill Path: preenche path selecionado selecionada corrente com a
nova área selecionada.

quanto menor a opacidade, mais


transparente será o preenchimento.

modos de pintura.

suaviza as bordas do preenchimento


(0a 250).
reduz o aspecto serrilhado do
preenchimento.

Stroke Path: Seleciona uma ferramenta de pintura ou retoque para percorrer o path
corrente. Antes de aplicar este comando, ajuste a ferramenta pela paleta Options e
escolha um pincel apropriado.

seleciona uma ferramenta

Clipping Path: Recorta o fundo da imagem a partir do path, para inserir a imagem com
fundo transparente em outro programa.

controla as curvas do path.

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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Paleta History
A paleta History oferece comandos Undos (até 100), permite misturar
operações envolvendo traçados de pincel, correções de cores ou filtros.

número de Undos
clique para mudar fonte
de History Brush exclui o estado atual

fonte de History Brush cria um novo instantâneo

cria um novo documento do


estado atual

Paleta Actions
A paleta Actions [F9] permite automatizar tarefas agrupando uma
sequência de comandos para que sejam aplicados a qualquer imagem.

comando gravado

liga ponto excluir


de parada
cria uma nova action

alterna novo conjunto action


action ou play (tocar)
grupo
record (gravar)
stop (parar)

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

MENU FILE
A maioria dos comandos do menu File cuida das operações com arquivos.
Permite abrir, importar, salvar, exportar, imprimir imagens, ou definir as
preferências para um documento.

1. New: cria um novo documento.


Image Size (tamanho da imagem): permite
definir as dimensões da nova imagem - largura
e altura.
Resolution (resolução): quantidade de pontos
(ou pixels) por polegada ou centímetro.
Mode (modo): modo da imagem.
Contents (conteúdo): escolha a cor de fundo:
White - torna o fundo do novo doc. branco.
Background Color - preenche com a cor de
segundo plano.
Transparent - cria um fundo transparente onde
somente as áreas pintadas serão
selecionadas.

2. Open: Abre uma imagem já salva. O Photoshop abre diversos formatos


de arquivos: TIFF, EPS, PICT, PSD, GIF, JPEG, PCX, BMP, etc.

3. Open As: Permite abrir imagens com ou sem extensões.

4. Close: Fecha a imagem corrente.

5. Save: Salva a imagem corrente em diversos formatos.

6. Save As: Salva a imagem corrente com outro nome ou formato.

7. Save A Copy: Salva uma cópia do documento.

8. Revert: Retorna para a última versão salva do documento.

9. Place: Insere uma imagem no documento.

10. Import/Acquire: Através dele é possível acessar o scanner.

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
11. Export: Permite exportar documentos com diferentes formatos, para
outros programas.

12. File Info: Fornece informações sobre o documento. É possível colocar


os créditos do autor.

13. Page Setup: Configura a página para impressão. Especifica o formato


da página (A4, Letter, etc), orientação (vertical ou horizontal) e a escala
da imagem a ser impressa (50%, 100% até 400%).

14. Print: Imprime o documento.

15. Preferences: Fornece a configuração geral do Photoshop. Permite


ajustar os defaults (pré-determinados), assim como unidades de medidas,
configurações de ferramentas, paletas, cursores, etc.

General - Configurações gerais.

Color Picker - Define o seletor de cores.

Interpolation - Processo de adição de novos


pixels, para evitar aspectos serrilhados.

Nearest Neighbor - método mais rápido, porém


menos exato.

Bilinear - qualidade média de interpolação.

Bicubic - interpolação recomendada. Método


mais preciso, o contraste é otimizado enquanto
a imagem é interpolada.

Anti-alias PostScript - Evita aspecto serrilhados


nas bordas da figura.

Export Clipboard - Mantém o conteúdo da área


de transferência (Clipboard) ao sair do programa.

Short Pantone - Permite que os códigos de cores


Pantone possam ser reconhecidos por outros
programas.

Show Tool Tips - Visualiza o nome dos botões,


quando o cursor do mouse estiver sobre as várias
ferramentas além do atalho de teclado
correspondente.

Beep When Done - Emite um sinal sonoro quando


uma tarefa for concluída.

25
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
Dynam. Sliders in Picker - Liga ou desliga a exibição das cores da paleta Color
quando os controles deslizantes forem arrastados.

Save Palette Locations - Salvará a localização das paletas definidas na sessão. Se


essa opção não estiver ativa, iniciará com as paletas nas posições default.

Reset Palette - Ativa todas as paletas nas suas posições default.

Dysplay & Cursors - permite escolher algumas


opções de apresentação de tela e dos cursores.

Painting Cursors - Configura os cursores das


ferramentas de pintura.
Standard - cursor com o ícone das ferram. de pintura.

Precise - cursor na forma de "mira".

Brush Size - cursor na forma e o tamanho do pincel


selecionado.

Units & Rulers - apresenta as unidades de medidas


gerais e das réguas.

Rulers - Unidade de medida das réguas.

Column Size - Tamanho da coluna. Width é a largura


e Gutter é o espaço entre as colunas.

16. Exit: Fecha o Photoshop. O sistema confirmará se o documento será


gravado ou não.

26
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

MENU EDIT
Contém os comandos de edição. O menu Edit permite ao Photoshop
duplicar, recortar ou mover partes de imagens para outras áreas de um
documento ou para outros arquivos. O menu Edit apresenta o comando
Undo, que permite anular a ação de seu último comando ou definir um
Pattern (padronagem) pernonalizado que pode ser usado no lugar de uma
cor de pintura.

1. Undo: desfaz a última ação excutada. O Photoshop só permite fazer


um Undo. (Atalho de teclado Command Z).

2. Cut: Remove a área selecionada para a área de transferência (Clipboard


- área de armazenamento do computador) para depois ser "colada" (Paste)
em outro local. (Atalho de teclado Command X).

3. Copy: Copia a área selecionada para o Clipboard. A área original


permanece inalterada. (Atalho de teclado Command C).

4. Copy Merged: Copia a área selecionada de todas as camadas


combinando-as numa só camada.(Atalho de teclado Shift +Command C).

5. Paste: Cola a área copiada - que está no Clipboard - para a imagem


(Atalho de teclado Command V).

7. Paste Into: Cola a área copiada para dentro de uma seleção pré-
determinada.

8. Clear: Apaga a área selecionada.

9. Fill: Permite preencher uma imagem ou área selecionada.

Contents (conteúdo) - conteúdo de preenchimento


Use - Foreground Color - cor do primeiro plano ,
Background Color - cor do segundo plano, Pattern
- preenchimento com um padrão definido pelo
comando Define Pattern do menu Edit.
Blending - (fusão, mistura)
Opacity - altera a opacidade.
Mode - modos de pintura.

27
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
10. Stroke: faz um traço, uma moldura em volta da área selecionada
usando a cor de primeiro plano.

Stroke - width - define a espessura do traço.


Location - define o posicionamento do traço.
Inside o traço é por dentro.
Center o traço é no meio.
Outside o traço é por fora.
Blending - (fusão, mistura)
Opacity - altera a opacidade.
Mode - modos de pintura.

11. Free Transform: Permite manipular a escala, criar efeito de perspectiva,


sobre as seleções, paths.

12. Transform: Permite manipular área de trabalho como girar, deslocar


uma seleção, redimensionar parte de uma imagem, inclinar, criar aparência
de profundidade, distorcer, esticar imagem em diversas direções, etc.

13. Define Pattern: Define um padrão, desenho.

28
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

MENU IMAGE
O menu Image contém os comandos de manipulação da imagem. Os
comandos acessa vários modos de ajustes, estão agrupados por
categorias e são utilizados para: alterar o brilho, contraste, orientação,
tamanho, dimensões e a resolução da imagem, entre outras coisas.

1. Mode (modo): Estabelece o padrão de cores utilizado pela imagem e


a quantidade necessária de bits por pixel para exibir a gama de cores do
padrão escolhido.
Bitmap (mapa de bits) - imagens bitmap são apenas pretas e brancas.
Ocupam pouco espaço de memória, há poucos modos de edição e não
há filtros ou comandos de ajuste no Photoshop. Uma imagem deve ser
convertida para o modo Grayscale (tons de cinza) antes de ser convertida
para o modo Bitmap no menu Image/Mode.

Grayscale (escala de cinza) - Imagens Grayscale são feitas de 8 bits


de informação por pixel e usam de 0 à 255 tons de cinza para simular as
graduações da cor. Ou seja, os pixels podem ser brancos, pretos ou ter
até 255 tonalidades de cinza.

Duotone (bicromia) - os duotones são parecidos com os tons de cinza,


com a diferença que é incluída outra cor ou outro tom. Ou seja, duotone
permite "substituir" os níveis de cinza de uma imagem Grayscale por
uma outra cor ou até quatro cores definidas pelo usuário.

nome da cor da tinta

caixa de amostra
caixa de curva de cor
duotone

No gráfico, o eixo X representa a gama tonal na imagem original,desde


as áreas mais brilhantes até as sombreadas. No eixo Y representa os
valores de densidade de tinta. As configurações do gráfico são sempre
representadas por uma linha diagonal.
O campo 0% representa áreas brilhantes (as partes mais brilhantes da
imagem). O campo 50% representa os meios tons e o campo 100%
representa as sombras (as partes mais escuras da imagem).

29
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

Indexed Color (cor indexada) - essas imagens são úteis para editar
tabela de cores ou criar uma paleta limitada de cores para exportar por
exemplo para aplicativos multimídia. As imagens indexadas contêm
normalmente 256 ou menos cores.

RGB (red/green/blue) - imagens de 24 bits por pixel divididos em três


canais de 8 bits cada. Cada canal contém 256 níveis de cores resultando
num total de 16 milhões de cores. Usada principalmente em trabalhos
de monitores de video, na Web. O modo RGB habilita todos os filtros e
recursos do Photoshop.

CMYK (cyan/magenta/yellow/black) - imagens de 32 bits por pixel


divididos em 4 canais de cores CMYK. Modo utilizado para imagens
que serão impressas em gráfica ou por outro processo profissional.

LAB Color - utliza 3 componentes para representar cor. É uma imagem


com 3 canais contendo 24 bits por pixel. Os canais representam a
Luminosidade (L), as cores verde à magenta (A) e as cores azul à
amarela (B). O modo LAB é útil quando se quer editar a luminosidade
do pixel sem alterar as cores originais.

Multichannel (multicanal) - ao adicionar 1 canal à imagem Grayscale,


cria-se uma imagem Multichannel permitindo visualizar separadamente
em tons de cinza, os canais dos modos RGB, LAB ou CMYK. Usado
para impressão onde se aplicam cores especiais as imagens.

8 Bits/Channel - permite habilitar 8 bits (256 níveis de cor) por canal


para imagens RGB e Grayscale.

16 Bits/Channel - permite habilitar 16 bits por canal para imagens


Grayscale e RGB. As imagens RGB serão composta com 48 bits por
pixel (necessário placa de vídeo especial para visualizar as imagens de
48 bits).

Color Table - edita a paleta de cores usada pela imagem indexed-colors.

30
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
2. Adjust (ajuste): Comandos que permitem modificar a distribuição dos
valores dos pixels de uma imagem ajustando a cadeia tonal com grande
precisão, alterando brilho e contraste. É possivel ainda modificar o balanço
da cor da imagem usando o Color Balance, o comando Selective Color,
aplicar os comandos Levels ou Curves num canal individual em uma
imagem colorida. De todos, o comando Curves é o mais preciso. Os
comandos Hue/Saturation, Replace Colors, Selective Colors oferecem
um controle adicional para uma cor específica.
adiciona o nível de contraste ajustando escuros,
meios-tons e claros da imagem

acrescenta sombras (preto)

ajusta o gama ou
meio-tons acrescenta luz (branco)

Levels (níveis) - Cria ajustes nos pontos mais


luminosos, meios tons ou sombras de uma imagem.
Através de um Histograma (gráfico que mostra a
distribuição dos valores de cor/luminosidade de uma
imagem) ajusta gradualmente a luminosidade (brilho),
contraste e gama da imagem. (Atalho de teclado
Command L).

reduz o nível de contraste retira luz (branco)


subtraindo claros e
escuros da imagem

retira sombras (preto)

Curves (curvas - permite fazer o ajuste tonal de


uma imagem. Curves tem a mesma função de Levels,
mas com gráfico em forma de linha, permite mais
precisão e versatilidade nos ajustes. (Atalho de
teclado Command M).

claros da imagem

meios-tons da imagem

escuros da imagem

alterna a posição
de claros e escuros
no gráfico

31
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
Color Balance (equilíbrio de cores) - permite alterar
a mistura de cores em uma imagem colorida. Aplica
um efeito de quente ou frio nos pontos de maior
luminosidade, meios-tons ou sombras de uma
imagem (highlights, midtones e shadows). Os ajustes
de cor são mais fáceis quando uma imagem tem
uma boa variação de tons. (Atalho de teclado
Command Y).
mantém os valores de brilho
da imagem enquanto são controles deslizantes.
feitos os ajustes.

valores aplicados aos


controles deslizantes.

Brightness/Contrast (brilho/contrates) - faz um


ajuste generalizado na tonalidade da imagem.
Contraste é a diferença entre as partes mais claras
e mais escuras de uma imagem e brilho é o nível de
luz de uma imagem.
(Atalho de teclado Command B).
acrescenta ou subtrai
contraste da imagem.
acrescenta ou subtrai
brilho da imagem.

Hue/Saturation (matiz/saturação) - permite ajustar


a matiz, saturação e luminosidade de uma cor
individual de uma imagem.
Hue (matiz) - é a cor.
Saturation (saturação) - é a pureza da cor.
Lightness (brilho) - adiciona ou subtrai luz da cor
(Atalho de teclado Command U).

permite colorir uma imagem


faz ajuste em todas as em escala de tons.
cores, ou escolha uma
cor para fazer a alteração.

32
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
Desaturate - elimina as cores da imagem deixando-
a em tons de cinza. Este comando permite converter
rapidamente as cores de cinza sem mudar o modo
da imagem.
(Atalho de teclado Shift + Command + U).

imagem original imagem alterada

Replace Color (substituição de cor) - cria uma


máscara baseada em uma cor específica, e ajusta
os valores da matiz, saturação e brilho para corrigir
a cor. É uma máscara temporária e não cria seleção
na imagem, é usada apenas para substituir a cor.

Fuzziness - ajusta a tolerância da máscara criada


para ajustar a cor. Ou seja, expande ou reduz a
máscara.

O conta gotas - seleciona uma cor na imagem para


alterá-la. E os conta-gotas de + e - acrescentam ou
retiram cor da máscara.

Selective Color - faz correção da cor usando uma


técnica baseada na tecnologia dos scanners de alta
resolução. Permite modificar as cores alterando a
quantidade de tinta usada para fazer determinda cor.
Altera sutilmente as cores da imagem aumentando
ou subtraindo as porcentagens das cores CMYK.

Colors - cores da imagem a serem alteradas.

adiciona ou subtrai tinta, calculando a porcentagem aplicada à


porcentagem original. (Ao adicionar 10% de amarelo a pixels com 50% de
amarelo, obtém-se 60% de amarelo).

adiciona ou subtrai tinta, calculando a porcentagem aplicada à porcentagem


original. (Ao aplicar 10% de amarelo a pixels com 50% de amarelo, obtém-se 55%
de amarelo).

33
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
Invert - inverte a imagem para que fique com a
aparência de um filme negativo. (Atalho de teclado
Command I).

Equalize (equalizar) - redistribui os valores do brilho


dos pixels da imagem, equalizando os valores mais
claros e os mais escuros da imagem fazendo um
média em todos os valores de brilho. Este comando
é útil quando uma imagem escaneada aparece mais
escura que o original e se quer balancear os valores
produzindo uma imagem mais clara.
(Atalho de teclado Command E).

Threshold - transforma uma imagem colorida ou


Grayscale em uma imagem de alto contraste - preto
e branco.
(Atalho de teclado Command T).

Movimente o controle deslizante para a direita para


aumentar o nº de pixels pretos e para esquerda para
aumentar o nº de pixels brancos.

Posterize (posterização) - reduz o número de níveis


em uma imagem. Insira um nº de 2 à 255 no campo
Levels (níveis). Para criar um efeito dramático insira
um número inferior a 15.

34
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
3. Duplicate (duplicar): faz uma cópia da imagem (incluindo layers,
channels) na memória RAM sem gravá-la no disco, possibilitando fazer
diferentes tentativas de ajuste para ser comparadas com a imagem original.

4. Apply Image (aplicação da imagem): combina imagens compostas


usando os modos de fusão de imagem da Paleta Layers mais os modos
Add (adição) e Subtract (subtração). Para combinar duas imagens elas
devem ter dimensões e resoluções iguais.

5. Calculations (cálculo): Este comando faz um cálculo nos canais,


usando dois tipos de documentos e aplica os resultados num novo canal
do documento ou cria um novo documento. As imagens a serem
combinadas devem ter dimensões e resoluções iguais.

7. Image Size (tamanho da imagem): comando que permite


redimensionar a imagem controlando a resolução da mesma.

Print Size - tamanho da imagem para impressão


Width - largura da imagem
Height - altura da imagem
Resolution - quantidade de pontos (ou pixels) por
polegada ou centímetro que formam a imagem.
Constrain Proportions - redimensiona a imagem
proporcionalmente.
Resample Image - métodos de interpolação da
imagem quando for atribuída uma nova resolução.

8. Canvas Size (tamanho da tela): adiciona espaço extra para trabalho


em volta da imagem existente sem mudar as dimensões da imagem. Cria-
se espaço adicional especificando a altura e largura.

Posicionamento. A imagem ficará


posicionada na "área" selecionada e a
borda ou corte ocorrerá nos lados
opostos à "área" .

35
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
9. Crop: recorta a área selecionada e elimina o resto da imagem.

10. Rotate Canvas (rotacionar): comando de rotação da imagem (tela


de pintura).

11. Histogram (histograma): é um gráfico que representa a distribuição


tonal (os níveis mais claros e mais escuros) de uma imagem. Ele traça o
número de pixels em cada nível.

Se um histograma estiver mostrando uma tendência para o lado direito a


imagem encontra-se clara.

Se um histograma estiver mostrando uma tendência para o lado esquerdo,


a imagem estará escura.

Quando o histograma estiver mostrando uma tendência para o centro,


imagem estará com excesso de meios-tons, ou seja será uma imagem
sem contraste.

Para uma imagem estar balanceada, os pixels devem estar distribuídos


por todo o intervalo de tons do histograma

O eixo X - representa os valores da cor do mais


escuro (0) até o valor mais claro (255).
O eixo Y - representa o número total de pixels de
cada tom.
Mean - é a média dos valores de brilho.
Standard Deviation - representa a variação dos
valores.
Median - mostra o valor intermediário de cadeia
de valores.
Pixels - representa o número total de pixels da
imagem ou área selecionada.
Level - representa os níveis de cinza (de 0 a 255)
Count - representa o número de pixels na
localização do mouse no gráfico.
Percentile - porcentagem tonal de 0% a 100%
baseada na localização do mouse no eixo.

12. Trap (armadilha): prepara imagens CMYK para evitar problemas de


registro nas chapas de impressão, os quais resultam em "halos" na imagem
ou espaços em branco. As cores claras serão sobrepostas pelas escuras
usando a técnica de "trapping".

36
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

MENU LAYER
O menu Layer caracteriza-se por comandos que possibilitam editar áreas
específicas da imagem sem afetar o restante. Pode-se desenhar, editar,
criar, manipular usar máscaras e reposicionar o elemento em layer
(camada), sem alterar os outros layers da imagem, possibilitando, fazer
inúmeros testes até combinar os layers (Merge Layers) quando a imagem
estiver pronta.

1. New (novo): cria uma nova camada, ou uma camada contendo ajustes.

2. Duplicate Layer: duplica a camada selecionada.

3. Delete Layer: exclui camada selecionada.

4. Layer Options: edita a camada selecionada, permitindo diversas


alterações. Todo o ajuste feito na caixa de diálogo Layer Options é
temporário. Os controles deslizantes escondem pixels, eles não excluem.

Name - renomeia a camada selecionada.


Opacity - altera a opacidade. Valores menores-
maior a transparência da camada, deixando
visível as camadas inferiores.
Mode - modos de pintura.
Blend If - exibe ou oculta áreas claras ou escuras
de um canal da camada selecionada, ou de todos
os canais.

arrastando o controle preto para a direita, as áreas escuras (valor 0)


da camada inferior serão exibidas e arrastando o controle deslizante
branco (valor 255) para esquerda, acontecerá o oposto.

arrastando o controle preto para a direita, as áreas escuras (valor 0)


da camada selecionada serão omitidas e arrastando o controle
deslizante branco (valor 255) para esquerda, acontecerá o oposto.

5. Adjustment Options: altera os ajustes utilizados na camada


selecionada.

37
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
6. Effects: move ou transforma a camada e as identificações dos efeitos
junto com ela. O efeito é reeditável possibilitando manipular sombras,
brilhos, chanfros desde que salvo no formato nativo do Photoshop. O menu
Effects permite combinar múltiplos efeitos em uma única camada.

Mode - modos de pintura.


Opacity - altera a opacidade. Valores menores-
maior a transparência da camada, deixando
visível as camadas inferiores.
Angle e Distance - determinam a distância entre
o limite extremo do efeito e o limite
correspondente da camada.
Blur - efeito de embaçar, borrar.
Intensity - combinada com o valor Feather,
efeitos de sombras aplicados permite espalhar o efeito de sombra e sua
aos layers. intensidade.

7. Add Layer Mask: adiciona uma máscara na camada corrente, que


mostrará ou ocultará partes da camada. A máscara é feita inserindo valores
de preto, branco e cinza.

8. Enable Layer Mask: habilita/desabilita a Layer Mask.

9. Group With Previous: agrupa a camada selecionada com a camada inferior.

10. Ungroup: desagrupa uma camada agrupada.

11. Arrange: reorganiza as camadas permitindo mover uma camada para


a frente, voltar ou avançar uma posição.

12. Align Linked: permite alinhar camadas interligadas.

13. Distribute Linked: permite distribuir camadas interligadas.

14. Merge Layers: combina a camada selecionada com as camadas


vinculadas (ícone da corrente).

15. Merge Visible: combina as camadas visíveis (ícone do olho).

16. Flatten Image: elimina as camadas, combinando-as no background


(perderá as camadas que não estiverem visíveis).

17. Matting: remove os pixels das bordas de uma camada que formam
um "halo" em torno da imagem. A origem do "halo" está nas seleções
com a opção anti-aliasing ligada.

38
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

MENU SELECT
Para editar parte de uma imagem no Photoshop, deve-se primeiro
selecionar a área da imagem que se quer editar. Uma vez feita a seleção,
pode-se mover, copiar, pintar e aplicar inúmeros efeitos à mesma. Uma
seleção é definida por um marcador em movimento.

1. Select All (selecionar tudo): seleciona toda a imagem. (Atalho de


teclado Command A).

2. Deselect (tira seleção): desativa a seleção. (Atalho de teclado


Command D).

3. Inverse (inverter): inverte a seleção.

4. Color Range (extensão de cor): seleciona uma cor específica dentro


da seleção ou de toda a imagem. É útil para selecionar áreas de uma
imagem que tem cores semelhantes, sendo muito eficiente.

permite definir amostras de cores


da imagem com o conta gotas.

expande ou reduz a área


selecionada em valores de 0 a 200.

subtrai uma cor da máscara.

inverte a área selecionada.

adiciona uma nova cor expandindo


a área selecionada.

cria uma área escolhendo uma cor


na imagem.

método para criar uma prévia da


área selecionada.

visualiza imagem no preview.

exibe a área selecionada. A área


branca no preview corresponde às
áreas que serão selecionadas.

39
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
6. Feather (suavização de bordas): faz com que as bordas de uma
seleção desapareça gradualmente com um número pré-determinado de
pixels (0 -250) na parte interna e externa do marcador de seleção.

7. Modify: modifica o formato da área selecionada. São 4 os comandos


disponíveis:

Border - define uma borda a partir de uma área selecionada.


Smooth - arredonda os cantos agudos da área selecionada corrente. Limpa
a seleção eliminando pixels extras.
Expand - modifica a seleção expandindo as bordas da área selecionada.
Contract - modifica a seleção comprimindo as bordas da área selecionada.

8. Grow (crescer): permite expandir a seleção para incluir áreas similares


em cor na seleção. Funciona com a tolerância especificada na opção da
paleta de ferramenta Magic Wand (varinha mágica).
(Atalho do teclado Command G).

9. Similar (similaridade): assim como o comando Grow expande a seleção


para incluir áreas similares de cor. É mais abrangente que o comando
Grow pois não atinge somente as áreas próximas à seleção.

10. Transform Selection: permite redimensionar, rotacionar, arrastar uma


seleção.

11. Load Selection (carregar seleção): carrega a seleção salva no canal


alpha (Alpha Channel).

12. Save Selection (salva seleção): salva a área selecionada corrente


em um canal alpha.

40
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

MENU FILTER
Os filtros são efeitos especiais que podem ser aplicados à imagem ou
área selecionada. Não podem ser aplicados em imagens Bitmap e Indexed
Color. A maioria dos filtros já vem com box de Preview que permite
visualizar efeito, economizando tempo. Alguns filtros são aplicados
diretamente através de sua seleção em um menu, outros são aplicados
em boxes de diálogo nos quais uma ou mais variáveis são especificadas.
Quanto maior for o valor especificado para um filtro, mais abstrata será a
imagem. No menu Filter encontram-se os filtros: Artistic, Blur, Brush
Strokes, Distort, Noise, Pixelate, Render, Sharpen, Sketch, Stylize, Texture,
Video ou Other. (Atalho de teclado Command F).

1. Artistic (artístico): são 15 os filtros Artistic que criam efeitos de pintura


nas imagens.

Filtro Cutout

Imagem original

No submenu do filtro Artistic encontramos:


Colored Pencil, Cutout, Dry Brush, Film Grain,
Fresco, Neon Glow, Paint Daubs, Palette Knife,
Plastic Wrap, Poster Edges, Roough Pastels,
Smudge Stick, Sponge, Underpainting,
Watercolor. Os comandos são auto-explicativos Filtro Colored Pencil
e o preview no box de diálogo fornece o efeito
final da imagem.

Filtro Water Color

41
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
2. Blur (embaçar): são 5 os filtros de Blur que suavizam a imagem e são
úteis para o retoque: Blur, Blur More, Gaussian Blur, Motion Blur e Radial
Blur.

Gaussian Blur
Imagem original

No submenu dos filtros de Blur os


comandos são auto-explicativos e
o preview no box de diálogo
fornece o efeito final da imagem.

Gaussian Blur - adiciona uma


baixa frequência de detalhamento
produzindo um efeito nublado,
confuso. Motion Blur

Motion Blur - produzem um efeito


de borrão numa direção em
particular e em determinada
intensidade. O efeito deste filtro
equivale a tirar uma foto de um
objeto em movimento com uma
exposição fixa de tempo.

Radial Blur- simula um borrão


circular (rotação), permite que a
imagem irradie a partir do seu Radial Blur
centro, produzindo um borrão
suave. Este filtro normalmente leva
um tempo maior de execução.

42
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
3. Brush Strokes: são 8 os filtros Brush Strokes que simulam efeitos de
pintura, controlam traços de pincel digital, efeitos de iluminação em uma
imagem. No submenu dos filtros de Brush Strokes encontramos: Accented
Edges, o Angled Strokes, Crosshatch, Dark Strokes, Ink Outlines, Spatter,
Sprayed Strokes, Sumi-e.

Accented Edges

Imagem original

Ink Outlines

Spatter

43
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
4. Distort (distorção): são filtros que produzem uma distorção geométrica
da imagem. São 12: Diffuse Glow, Displace, Glass, Ocean Ripple, Pinch,
Polar Coordinates, Ripple, Shear, Spherize, Twirl ,Wave, ZigZag.

Filtro Displace

Imagem original

Displace (deslocar) - usa uma 2ª imagem (chamada de


Displacement Map) para determinar como distorcer a
imagem. O filtro faz uma leitura dos valores desta 2ª
imagem e usa este valor para deslocar a imagem.

Pinch (beliscão) - este filtro "dá um beliscão" na Filtro Pinch


imagem ou seleção causando a sensação de
deformação da imagem para dentro ou para fora. Os
valores utilizados para criar o efeito: Amount
(quantidade) foi definido (-100).

Polar Cordinates (coordenadas polares) - converte a


seleção do retangular para polar e vice-versa. As opções
utilizadas para criar o efeito: Options- retangular to polar.

Ripple (ondulação) - desloca seus pixels causando a


Filtro Polar Cordinates
sensação de ondulação. Este filtro faz com que a
imagem pareça que está refletida na água.Os valores
utilizados para criar o efeito: Amount (quantidade) foi
definido (215), Size (tamanho) - medium.

Filtro Ripple

44
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP

Shear (tosar) - distorce a imagem ao logo da curva


especificada.

Twirl (giro,volta) - rotaciona a seleção criando espirais


no meio da imagem, ao redor de sua área central. Os
valores utilizados para criar o efeito: Angle (anglo)
definido (193). Filtro Shear

Wave (onda) - é parecido com o filtro Ripple com mais


controles de efeito. As opções utilizadas para criar o
efeito: Number of generators - 4
Wavelength: Min 18 Max 174
Amplitude: Min 4 Max 23
Scale - 100% Hor/Vert.
Undefined Areas - repeat edge pixels
Type - Sine.

ZigZag - cria uma ilusão de padrões na superfície da


água como se uma pedra fosse jogada sobre a imagem.
Filtro Twril
Os valores utilizados para criar o efeito: Amount
(quantidade) 10, Ridges(cume, topo)19, Around center.

Filtro Wave

Filtro ZigZag

45
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
5. Noise (ruído): O filtro Noise é representado por pixels distribuídos com
níveis de cores aleatórios. No submenu dos filtros de Noise encontramos:
Add Noise, Despeckle, Dust & Scratches, Median.

Imagem original Filtro Add Noise

Add Noise (acrescentar ruído) - aplica pixels aleatórios à imagem. Este filtro pode ser usado
em conjunto com as ferramentas de pintura para tornar as áreas pintadas pouco aparentes.

Amount relativo a quantidade do ruído.

A opção Uniform distribui os valores da cor "noise"


calculando números aleatórios entre o valor especificado
produzindo um efeito mais sutil.

A opção Gaussian distribui os valores da cor "noise" ao


longo de uma curva produzindo um efeito manchado.

A opção Monocromatic aplica o filtro somente nos


elementos tonais da imagem sem alterar a mesma.

Despeckle - este filtro identifica as bordas da imagem e borra toda a seleção exceto as
bordas. Tem um efeito de tirar as sujeiras (defeitos) da imagem, preservando o detalhamento.

Dust & Scratches (sujeira) - reduz as "sujeiras" através de uma busca no raio de seleção
dos pixels.

Median (média) - reduz a sujeira de uma imagem procurando o raio de seleção dos pixels,
substituindo o pixel central pelo valor da média da luminosidade desses pixels. O efeito é a
mistura da luminosidade dos pixels com a seleção. Esse efeito elimina os pixels que são muito
diferentes dos pixels adjacentes. É usado para eliminar ou reduzir o efeito de movimento de
uma imagem.

46
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PHOTOSHOP
6. Pixelate: estes filtros criam uma definição bem marcada numa seleção
através do agrupamento em células dos pixels de cores similares e
fragmentando a imagem como um "mosaico". No submenu dos filtros de
Pixelate encontramos: Color Halftone, Crystallize, Facet, Fragment,
Mezzotint, Mosaic, Pointillize.

Imagem original Filtro Color Halftone Filtro Crystallize

Color Halftone (retícula colorida)


- simula um efeito de usar uma
grande tela reticulada em cada
canal da imagem. Para cada canal
o filtro divide a imagem em
retângulos e substitui cada
retângulo por um círculo. O
tamanho do círculo é proporcional
ao brilho do retângulo.

Crystallize (cristalização) - cria


pequenos cristais de alguma cor
Filtro Mezzotint Filtro Mosaic
dentro de uma imagem, cada um
diferente do outro. A caixa de
diálogo Crystallize permite definir
quantos pixels há em cada cristal.

Mezzotint - converte uma imagem


para um padrão aleatório de preto
e branco ou cores saturadas.

Mosaic - agrupa os pixels em


quadrados. Os pixels de um
quadrado são a mesma cor.

Pontillize - semelhante ao filtro


Crystallize, porém os cristais são
Filtro Pontillize
separados pela cor de fundo.

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7. Render (interpretação): são filtros que produzem efeitos como a mistura
de desenhos, texturas, refração e simulação de reflexões de luz na imagem.
No submenu dos filtros de Render encontramos: 3D Transform,Clouds,
Difference Clouds, Lens Flare, Lighting Effects e Texture Fill.

Filtro 3D Transform

Imagem original

3D Transform - distorce a imagem preenchendo o


lado oposto da imagem em uma forma
tridimensional (cúbica, cilindrica,esferica). Não
altera valores de brilho dos pixels.

Clouds (nuvens) - cria um fundo de nuvens


Filtro Difference Clouds
suaves em toda a imagem ou área selecionada,
usando um valor aleatório que varia entre as cores
de 1º e 2º planos. Segure a tecla Shift quando
aplicar o filtro para criar um fundo mais acentuado.

Diffrence Clouds - usa valores criados


aleatoriamente que variam entre as cores de 1º e
2º planos para criar um fundo de nuvens,
misturando com os pixels da imagem existente.

Lens Flare (sinal luminoso) - simula a refração


causada pelo brilho do flash da câmera. Filtro Lens Flare
Lighting Effects (efeitos de iluminação) -
permite iluminar qualquer parte de uma imagem,
controlando as diversas combinações de luzes -
desde spot lights até luzes unidirecionais.

Texture Fill - preenche a seleção com um arquivo


Grayscale.

Filtro Lighting Effects

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8. Sharpen: são filtros que definem as imagens borradas através do
aumento de contraste dos pixels adjacentes (realçam os detalhes). No
submenu dos filtros de Sharpen encontramos: Sharpen, Sharpen More,
Sharpen Edges e Unsharp Mask.

Sharpen e Sharpen More - focam a seleção e melhorando a definição. O filtro Sharpen More
aplica um efeito mais forte de definição.

Sharpen Edges - encontra as áreas na imagem onde ocorrem mudanças significativas de cor
e as corrige, melhorando a definição. Dá mais definição à imagens borradas quando encontra
as bordas (edges ) preservando toda a suavidade da imagem, mudando somente as bordas.

Unsharp Mask - faz ajuste no contraste do detalhamento das bordas, criando a ilusão e uma
imagem mais definida. Este filtro é útil para retocar uma imagem escaneada que perdeu
resolução.

Imagem original Filtro Unsharp Mask

Amount - quanto maior o valor da porcentagem,


mais forte será o efeito.

Radius - determina a quantidade dos pixels que


serão afetados. Valores altos, maior o número de
pixels em volta das bordas serão afetadas. Para
imagens de baixa resolução, use um raio menor.

Threshold - especifica o nível de luminosidade


para diferenciação. Define o contraste entre os
pixels adjacentes antes de aplicar o filtro. Um valor
baixo produz um efeito menor.

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9. Sketch: os filtros Sketch produzem efeitos de grafismo. Eles absorvem
cores podendo substituir as cores da imagem com as cores do 1º e 2º
planos. Caso as cores do 1º e 2º planos forem preto e branco este
substituirá as cores por tons de cinza. No submenu dos filtros de Sketch
encontramos: Bas Relief, Chalk & Charcoal, Chrome, Conté Crayon,
Graphic Pen, Halftone Pattern, Note Paper, Photocopy, Plaster, Reticulation,
Stamp, Torn Edges, Water Paper.

Imagem original Filtro Chalk & Charcoal

Filtro Water Paper

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10. Stylize (estilização): os filtros de estilização produzem um efeito de
pintura impressionista. São 9 filtros: Diffuse, Emboss, Extrude, Find Edges,
Solarize, Tiles, Trace Contour, Wind.

Filtro Diffuse

Imagem original

Diffuse (difundir) - difundir os pixels da


seleção fazendo a imagem apresentar pouco
foco. São e modos:
Normal - move os pixels aleatoriamente, sem
considerar os valores tonais (as cores).
Darken Only - move os pixels substituindo os
pixels claros pelos escuros.
Lighten Only - move os pixels substituindo os Filtro Emboss
pixels escuros pelos claros.

Emboss (realçar) - remove quase toda a cor


da imagem ou seleção e faz com que ela tenha
a aparência de um ítem carimbado sobre um
papel poroso ou entalhado sobre uma pedra,
como um baixo relevo. Converte as cores para
o cinza e faz os contornos com a cor original
da imagem.

Extrude - transforma a imagem em uma série


de objetos tridimencionais. Filtro Extrude

Find Edges (encontrar bordas): transforma


uma imagem de tom contínuo em um desenho
a traço. As linhas são traçadas com cores
complementares àquelas do quadro original, e
o fundo fica branco.

Filtro Find Edges

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Solarize (solarização) - cria a mistura entre o
negativo e o positivo da imagem.

Tiles - quebra a imagem em uma série de


"ladrilhos".

Trace Contour (traçar contorno) - transforma


um quadro de tom contínuo em um contorno de
desenho sobre um fundo branco. As linhas são
coloridas através das cores dos canais.
Filtro Solarize
Wind (vento): cria linhas horizontais
produzindo uma ilusão de vento soprando ao
longo de uma imagem.

Wind - produz um efeito de vento


Blast - produz um efeito mais dramático
Stagger - produz um efeito impressionista com
as cores originais.

Filtro Tiles

Filtro Contour

Filtro Wind

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11. Texture: os filtros de Texture produzem um efeito de texturas e
profundidades interessantes. São 6 filtros: Craquelure, Grain, Mosaic Tiles,
Patchwork, Stained Glass e Texturizer.

Imagem original Filtro Craquelure

Filtro Stained Glass

12. Video: os filtros de vídeo são NTSC e De-Interlace.


NTSC - converte as cores para serem compatíveis à TV. Esse filtro previne a super
saturação da imagem.

De-Interlace - retira as linhas confusas e entrelaçadas dando um refinamento na imagem


para vídeo.

13. Outros: são opções que permitem criar filtros próprios, modificar
máscaras, compensar a seleção de uma imagem e fazer ajustes de cor
rápidos. São 5 filtros: Custom, High Pass, Maximum e Minimum e Offset.

14. Dinamarc: permitem ativar/desativar marca d'agua.

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MENU VIEW
Permite mudar o grau de ampliação de um documento na tela, alinhar as
imagens a grades.

1. New View: permite duplicar a janela da imagem ativa para ser usada
como uma prévia da imagem.

2. Preview: simula em tela de RGB o resultado de uma mudança para o


modo de cor CMYK (pigmento de tinta).

3. Gamut Warning: indica na telas as cores RGB que estejam foram da


gama de CMYK.

4. Zoom In: aumenta a visualização da imagem na tela.

5. Zoom Out: reduz a visualização da imagem na tela.

6. Fit on Screen: encaixa visualização da janela à tela.

7. Actual Pixels: exibe a imagem nas dimensões reais em pixels (100%)


em relação à configuração da placa de vídeo.

8. Print Size: visualiza imagem nas dimensões de impressão.

9. Show/Hide Edges: visualiza/oculta as margens de uma área


selecionada.

10. Show/Hide Path: visualiza/oculta o path (caminho) corrente.

11. Show/Hide Rulers: visualiza/oculta as réguas.

12. Show/Hide Guides: visualiza/oculta as guias das réguas.

13. Snap to Guides: faz com que os elementos grudem nas guias.

14. Lock Guides: mantém fixa as guias, não permitindo a sua


movimentação.

15. Clear Guides: remove todas as guias.

16. Show/Hide Grid: visualiza/oculta a grade.

17. Snap to Grid: faz com que os elementos grudem na grade.

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MENU WINDOW
Permite visualizar e colocar janelas em cascata. Organiza os ícones na
janela do Photoshop. Exibe ou oculta paletas.

As plaletas do Photoshop são acessadas dando-se um clique no menu


Window e, a seguir, escolhendo-se Show Brushes, Show Options, Show
Color, Show Swatches, Show Layers, Show Channels, Show Paths, Show
Info, Show Navigator ou Show Actions.

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FORMATOS DE ARQUIVOS
O formato ideal para qualquer tipo de imagem é aquele que mantém a
qualidade. As próximas seções abordam os formatos mais populares
para a armazenagem de imagens digitais.

1. JPEG (Joint Photographic Experts Group): é um formato de


compactação muito eficiente. Possui um esquema de compactação com
perdas, o que significa que a qualidade da imagem é sacrificada. O formato
remove informações de um arquivo de cores para torná-lo menor. No
entanto, pode-se controlar a perda de dados durante a operação de
gravação.

Quality - qualidade da imagem (0 a 10).

Baseline ("Standard") - salva arquivo com


qualidade padrão das cores da imagem.

Baseline Optimized - salva arquivo tornando ótima


a qualidade das cores da imagem.

Baseline Progressive - salva imagem para que seja


exibida gradualmente, enquanto ela estiver sendo
acessada pelo Web Browser.

Scans - número de etapas dos estágios do processo


para exibição da imagem na Web.

2. TIFF (Tag Image File Format): é um formato compatível com as


plataformas Mac e PC. Frequentemente aceito pelos programas de
ilustração, layout de página. A vantagem sobre o EPS é que não ocupa
tanto espaço no disco rígido e ainda pode ser compactado usando o modo
LZW - sem perdas de dados -, porém é mais lento na impressão do que
um formato EPS.

Byte Order - Tipo de formato.

LZW Compression (Lempel-Ziv-Welch) - formato


de compactação de arquivo sem perdas de dados.

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3. EPS (Encapsulated PostScript): é um formato aceito por diversos
programas gráficos e de layout de páginas. PostScript é uma linguagem
de descrição de página criada pela Adobe.

Preview - define a qualidade de visualização do


arquivo EPS.

Encoding - formato de codificações para saída de


arquivos

Include Halftone Screen - inclui valores de


linhagem, halftone e angulo, definidos em File/Page
Setup

Include Transfer Function - inclui as funções de


transferência no arquivo EPS.

4. PSD: é o formato adotado pelo Photoshop para seus arquivos. Esse


formato permite preservar as informações de camadas (layers), canais,
máscaras, seleções de uma imagem possibilitando refazer alguma tarefa.
Salvar em PSD dificulta a leitura por outros programas gráficos devendo
ser convertido para outro formato.

5. PICT: é o formato nativo do sistema Macintosh, é usado para transferir


arquivos entre programas e compatível com programas de animação.

6. PDF (Portable Document Format): baseado na linguagem PostScript,


possibilita visualização de documentos produzidos eletronicamente na
tela. Seu formato possibilita ser visto no ambiente Windows, DOS, Mac,
UNIX.

7. PCX: formato para computadores PC e compatíveis. É utilizado para


imagens indexadas e de traços, por ser pouco complexo não suporta
imagens do modo CMYK.

8. BMP (Windows Bitmap): formato padrão do Windows. O formato não


comporta o uso de canais, suporta imagens com até 16 milhões de cores.
O uso mais comum para o formato BMP é criar imagens para fundo do
Windows (papel de parede).

9. GIFs (Graphic Interchange Format): gera arquivos pequenos que


permitem armazenar imagens com cores indexadas, imagens em escala
de cinza e a traço - é limitado à 256 cores - permite produzir imagens
onde os pixels sejam transparentes (GIF89a).

10. TGA (Targa): usado em sistema que utilizam placa de vídeo targa
que permite somente o modo de cor RGB.

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