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2700 Pts - Elfos Silvanos Roster

Unit Name
General, Biennacido eterno Los Molestos Geniecillos Arpa del Bardo Aeda Mgico tejedor de encant. Piedra energia 20pt (MagLd) Piedra de Energa Piedra del Lago de Cristal Unicornio

Sebas ETC 1
At Ld Sv SvE Reg Cost
255.0 [25.0] [75.0] 390.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

5" 7 6 4 3 3 8 4/5 10 5+ 5+ 1 Estirpes Eternas; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos El portador es impactado a "6" en desafos (tira 1d6 cada uno si otro efecto se le opone, gana el ms alto) 5+ salvacin ESPECIAL al portador, la montura, y la unidad a la que est unido, adems de ganar Cruzar (cualquier terreno) ; Solo Elfos Silvanos. 5" 4 4 3 3 3 5 1 9 6+ 5+ 1 Estirpe Tejedor Encantamientos; -Saber de las Bestias; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos Un solo uso. +2 dados de energa, para lanzar un hechizo (debes gastar al menos uno de los tuyos) 3+ de salvacin especial hasta que se falle, a el y a su montura. 10" 5 4 4 3 5 2 8 5+ 1 Empalar (+2 Fuerza cuando carga); Resistencia mgica (2); Espiritu del bosque. Peana de 50x50 mm 5" 4 4 3 3 2 5 1 8 1 Saber de Athel-Loren; Nivel Mgico 2; Tiene 2 Hechizos.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos Dispersa un Hechizo. Un solo uso. No afecta a hechizos que ya estn en juego. 5" 6 6 4/5 3 2 7 3/4 9 6+ 1 Usage Conflict; Estirpes Bailarines Guerreros; Armas de Bailarn; +1 Fuerza en el turno que cargan. No puede utilizarse escudo en CC, ni montar a caballo, ni es compatible con arma mgica. Repite tiradas para herir falladas. Puede combinarse con danzas. Solo personajes bailarines 5" 6 1 Armadura Ligera 6 4 3 2 7 3 9 8 8 6+ 5+ 5+ -

[25.0] [30.0] [65.0]

Cantor de los rboles

150.0

Pergamino de Dispersin * Noble bailarn guerrero

[25.0] 140.0

Espada de Loec Portaestandarte de Batalla, Portaestandarte de Batalla Drades Drades Guardia del bosque Guardia del bosque Guardia Eterna (bsica)

[35.0] 92.0 96.0 96.0 174.0 126.0 246.0

5" 4 4 4 1 6 2 8 Espritu del Bosque; *Infantera; Hostigadores; Miedo 5" 4 4 4 1 6 2 8 Espritu del Bosque; *Infantera; Hostigadores; Miedo

5" 4 4 3 3 1 5 1 8 14 *Infantera; Arco Largo; 30" Fu3, Fu4 a corto alcance.; Lluvia de disparos; Msico 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 10 *Infantera; Arco Largo; 30" Fu3, Fu4 a corto alcance.; Lluvia de disparos; Msico 5" 5 4 3 3 1 5 1/2 9 5+ 17 escolta (tozudos si le acompaa un noble o biennacido); *Infantera; Estandarte; Msico; Campen 5" 5 4 3 3 1 5 2/3 9 1 5" 4 5 5 3 3 3 8 4+ 5+ 6 Piel Escamosa (4+); Espritu del bosque; ; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Inflamables; Miedo -

Capitn de la Guardia Arbreos

[12.0] 390.0

Bailarines Guerreros

Seor de Bailarines Jinetes de Kurnous

5" 6 4 3/4 3 1 6 1/2 8 6+ 8 Danzas de Loec; *Infantera; Hostigadores; Inmune a psicologa; Armas de Bailarn; +1 Fuerza en el turno que cargan. No puede utilizarse escudo en CC, ni montar a caballo, ni es compatible con arma mgica.; Msico; Campen; Tatuajes Talismnicos (TSE 6+ y Resistencia mgica (1) 5" 6 4 3/4 3 1 6 2/3 8 6+ 1 5" 5 4 4/5 3 1 5 1/2 9 5+ 6/5+ 4 Espritu del Bosque (sus monturas tambin); Ira de Kournous; *Caballera; Zancada Veloz; Caballera rpida; Vanguardia; Lanza para jinetes; Lanza; Armadura Ligera; Estandarte; Msico; Campen; Cacera Salvaje (Causan miedo al cargar si tienen msico, incluso con carga fallida); Tatuajes Talismnicos (TSE 6+ y RM1) Un solo uso. La unidad puede repetir el primer chequeo de liderazgo fallado. 5" 5 4 4 3 1 5 2/3 9 5+ 6/5+ 1 9" 3 3 3 1 4 1 5 5 Caballera rpida; Vanguardia

183.0

[14.0] 171.0

Pendn reluciente Cazador de Kurnous Corcel lfico

[5.0] [18.0] [0.0]

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2700 Pts - Elfos Silvanos Roster


Unit Name
Forestales

Sebas ETC 1
At Ld Sv SvE Reg Cost
144.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

5" 4 5 3 3 1 5 1/2 8 6 *Infantera; Exploradores; Hostigadores; 2 Arma; Sin Escudo en CC; Arco Largo; 30" Fu3; golpe letal a corta; Lluvia de disparos; (-1 a ser impactadas por disparos). 2/10" 5 4 4 3 4 2 8 1 *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz -

guila Gigante

50.0

Option Footnotes: *Bestias monstruosas

*Caballera

*Caballera Monstruosa

*Infantera *Infantera Monstruosa

Animales (generalmente peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Si un personaje los monta, se considera caballera monstruosa Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. Tropas montadas (generalmente peana de 40x40 mm). Siempre se usa la mayor Resistencia y el mayor atributo de heridas de los dos perfiles. Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas) (Generalmente infantera en peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataques de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1 Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10 Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse trabado. Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma direccin Si el objetivo es caballera, bestias de guerra, caballera monstruosa, bestias monstruosas, carros, monstruos, enjambres o cualquier unidad del libro de ejercito de los Hombres Bestias la dificultad se reduce en -1 (incluso hechizos vinculados) Puede reorganizarse cuantas veces quiera si no est cargando (siempre que ninguna miniatura mueva ms del doble de su Mov). Puede marchar y/o reorganizarse y disparar. Si huye como reaccin a una carga, y se reagrupa, puede mover y disparar. Si se le une un personaje no caballera rpida, pierde la regla de caballera rpida mientras est unido. +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria) En un radio de 12" repites chequeos de Ld fallido (excepto si ese turno el portaestandarte rechaza un desafo). +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado (100 ptos de victoria) Espritu del bosque (su montura tambin), debe ir en unicornio por +65 o en corcel.

- Tipos hechizos - Dao directo

- Maldicin - Potenciacin - Proyectil mgico

- Vrtice mgico

-Saber de las Bestias

Caballera rpida

Estandarte Estandarte de Batalla

Estirpe Tejedor Encantamientos

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Option Footnotes: Estirpes Bailarines Guerreros

Sebas ETC 1

Estirpes Eternas

Exploradores

General Golpe Letal

Golpetazo

Hostigadores

Inflamables Inmune a psicologa Ira de Kournous Lluvia de disparos Miedo Msico

Piel Escamosa Resistencia Mgica Siempre ataca ltimo Terreno peligroso

Tozudez

Vanguardia

Vuelo Zancada Veloz

Armas de Bailarin; Danzas de Loec; Inmunes a Psicologa; Tatuajes Talismnicos; pierden el arco largo; No pueden usar armaduras ni armas que no sean de bailarin; no puede ir montado Estilo de combate de la guardia eterna, pero no si tiene alguna arma o armadura mgica. Ignora cualquier arma normal o armadura normal que lleve el personaje, si no los lleva mgicos siempre combatir con arma adicional (+1 ataque) y armadura 5+ Despliegan despus del resto de unidades (no cuentan para ver que ejrcito termina antes de desplegar), o en tu zona de despliegue o a ms de 12" (si su bando empieza, no pueden cargar el 1er turno de ninguna forma, ni con magia). Si los dos bandos tienen exploradores, tira 1 dado para ver quien empieza e ir alternando. Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld Contra infantera, caballera y bestias de guerra, con un 6 para herir mata directamente sin Sv armadura ni regeneracin. Si hiere automticamente no se aplica. A no ser que se diga lo contrario, solo CaC 1 Impacto automtico, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Formacin normal excepto que separadas ente si 1/2". Puede reorganizarse cuantas veces quiera si no est cargando (siempre que ninguna miniatura mueva ms del doble de su Mov). Puede disparar aunque marche o se reorganice. -1 a ser impactados a disparos. Siempre cuentan como cero filas, aunque los ataques de apoyo son normales. Solo se puede unir personajes sin montura, que se consideran hostigadores mientras estn en la unidad. Si cargan o declaran reaccin a la carga que no sea huir, une las peanas tomando como referencia el centro de la lnea frontal. Sepralos de nuevo si dejan de estar en combate. Siempre tozudos dentro de un bosque. Heridas de ataques flamgeros se multiplican por dos. Supera automticamente chequeos de miedo, terror y pnico. No puede huir de una carga (se tiene la regla si la mayora de la unidad la tiene) +1 ataque en el turno que no carguen. (no afectas a las monturas) Puedes disparar con la mitad de las miniaturas de 3 fila y siguientes, si no se ha movido o no aguanta y dispara. Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo +1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganizacin rpida: chequeo de Ld, si fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden adems mover (no marchar) y disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y el campen Sv Armadura combinable con otras armaduras o escudos. Modificador aadido igual a su valor en la Sv especial para el dao de hechizos. Los personajes la transfieren a su unidad. Aplica solo la mayor Resistencia mgica. Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In. si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1 sufre una herida sin Sv armadura. La caballera, la caballera monstruosa y los carros consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6 heridas. Siempre son impasibles: chequean desmoralizacin con su Ld o el del general sin modificar, independientemente de las filas. Un personaje tozudo hace a la unidad tozuda y viceversa. Despus de desplegar hasta los exploradores, puedes mover hasta 12" (penalizado por terreno). No podr acercarse a 12" o menos del enemigo, ni cargar si tienes el 1er turno (de ninguna forma, ni con magia). Si hay en ambos bandos, ir alternando. Si haya personajes dentro sin vanguardia no pueden usarla. Pueden marchar hasta 20". Zancada veloz. Pueden mover y cargar sobrevolando unidades, pero persiguen y huyen por tierra. Son hostigadores si son ms de 1 Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Total

2703.0

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2700 Pts - Elfos Silvanos Roster

Sebas ETC 1

Los Elfos Silvanos nunca sufren penalizacin -1 a impactar por mover y disparar. En Batallas Campales (o normales), pueden colocar 1 bosque adicional de 6 pulgadas de dimetro en su zona de despliegue. Todas las unidades (salvo las miniaturas que vuelan si estn volando), tienen Cruzar (bosques) Espritus del Bosque: Sv Especial (5+) excepto contra ataques mgicos. Inmunes a la psicologa. Ataques mgicos. Solo se puede unir otros espritus. Total Miniaturas: 91 Total Maqu.Guerra: 0 Total Carros: 0 Total Monstruos: 0

Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejrcito Estndar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Total Puntos exceed maximum allowed roster size (max 2700). Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) Especial (<=50%) Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary Count 2 3 5 3 2 7 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a Puntos 645.0 382.0 738.0 744.0 194.0 220.0 Unused 30.0 293.0 1962.0 606.0 481.0 n/a Percent 23% 14% 27% 27% 7% 8%

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