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Rampas de cor

Modo: Todos os modos

Modo:

Todos

os

modos

 
Painel: Contexto Shading →

Painel:

Contexto

Shading

sub-contexto

de

Materiais

Ramps

Em

muitas

situações reais

-

como a pele

 

ou

os

metais

-

a cor da

reflexão

difusa

e

especular

pode

ser

   

ligeiramente

diferente, com

base na quantidade

de

energia

que recebe

uma superfície

ou

no

ângulo

de

incidência

da

luz.

Os

Ramp

Shader

opções no Blender

permite

que você defina

uma

gama

de

cores

de

um

material

,

e

definir

como

o

alcance

varia sobre uma

superfície,

e

como ele combina

com

a

"cor

real"

(normalmente

a

partir

de

um

material

ou

como

saída

de uma textura ).

Rampas

permitem que

você controle

precisamente

o gradiente

de

cor através

de um

material,

ao

invés

de

apenas

uma

mistura

simples de uma c

or

iluminou

para uma

cor

escura, a

partir da área

mais

fortemente

iluminado

para

o

mais

escuro área iluminada. Bem

como

várias

opções para

controlar

o gradiente

de

iluminação

para

sombreado,

rampas

também contribuir

'normal',

para

definir

um

gradiente de

superfícies

voltadas

para

a

câmera

em superfícies

de

costas para a

câmera.

Isso

é

muitas

vezes usado

para materiais como

alguns

tipos

de

pintura

do

carro metálico

que

mudam de

cor

com

base

em

ângulo

de

visão

.

Desde

completamente

cálculos

Desde completamente cálculos textura adicional acontecer de sombreamento, Blender. pode de substituir é a textura

textura

adicional

acontecer

de

sombreamento,

Blender.

pode

de
de

substituir

é

a textura

material. Mas,

das

materiais

valores

alfa

possível

criar

uma camada

de sombreamento

 

Opções

No

Specular

Blender

2.5,

os

shader,

separados

 

Rampa

painéis

 
 

pode

ser

 

com

duas

=

0) e o

segundo

segundo

o e
o
e

Diffuse

desligado

duas = 0) e o segundo o e Diffuse desligado eo o ( e para shader
eo o
eo
o
( e
(
e

para

shader

respectivamente,

ligado

usando

eo o ( e para shader respectivamente, ligado usando botão. o painel de ) é preto

botão.

o

painel de

) é preto

opaca (alfa

e transparente

= 1).

rampa abre

a

(

1 )

cores:

primeira paragem

(Alfa

batente

é branca

0

Painel de rampas
Painel
de
rampas
A posição dos marcadores de paragem de cor podem ser alteradas por (1) arrastando no
A
posição
dos
marcadores
de
paragem
de
cor
podem
ser
alteradas
por
(1)
arrastando
no
colorband
ou
(2),
alterando
o
Pos
valor
na
caixa.

o marcador de parada

Valores de cor e alfa para cada marcador pode ser definido clicando no box.

Valores

de

cor

e

alfa

para

cada

marcador

pode

ser

definido

clicando

no

box.

 

Entrada

O

menu

de

entrada

contém

as

seguintes

opções

para

definir

o

gradiente:

 

Shader

   
 

O

valor

Aqui,

a

como

quantidade

fornecido

pelo

de

luz

que

sombreamento

não

do para a
do
para a

material

cor,

interessa

de

(

somente

a

 

Lambert , CookTorr )

direcção

da

luz.

define

a

cor.

Energia

 
   

Shader , agora também de

energia

da

lâmpada,

cor

e

distância

são

levados

em conta.

Isso

faz

com que a

mudança

de

cor

de

material,

quando mais

luz brilha

sobre

ele.

 

Normal

 

A

superfície

normal,

em

relação à câmara, é

utilizado

para

o

sombreamento

de

rampa .

Isto é possível

com

uma

textura

bem,

 

mas por

conveniência

adicionado

.

Resultar

 

Embora

todas

as

três

opções

anteriores

funcionar

por

lâmpada,

 

esta

opção

funciona

após os

cálculos

de

sombreamento.

Isso

permite

o

controle total sobre

todo

o

sombreamento,

incluindo

'Toon

"resultados

de

estilo.

Usando

os

valores

de

alfa aqui

é

mais

útil

um

material.

 
Menu popup entrada
Menu
popup
entrada

para ajustar um toque final a

Misturar

lista
lista

A

rampa

dos

com a

ajustar um toque final a Misturar lista A rampa dos com a vários de modos .

vários

de
de

modos

.
.

de mistura

cor

entrada

disponíveis

para

misturar

o

shader

Fator

Esta

barra

denota

o

fator

geral

da

rampa

shader

com

a

cor

de

.
.

entrada

Misture menu popup
Misture
menu
popup

Colorbands

Modo: Todos os modos Painel: Contexto Shading → sub-contexto de Materiais → Ramps colorband pode

Modo:

Todos

os

modos

Modo: Todos os modos Painel: Contexto Shading → sub-contexto de Materiais → Ramps colorband pode em

Painel:

Contexto

Shading

sub-contexto

de

Materiais

Ramps

colorband pode

em uma

como em

outros

A

atuando

bem

conter

um
um

gradiente através

a
a

de uma

de

cores

sequência

são
são

de muitas

cores e
cores
e

(com alpha),

de cores sequência são de muitas cores e (com alpha), cada e cor texturas, determinada posição

cada

e
e

cor

texturas,

determinada posição no

espectro. Colorbands

usados

em ambos os materiais

lugares

onde

variedade

podem ser

calculados

exibidos.

Opções

Adicionar

Adicionar um novo marco para o centro da colorband com a cor padrão (cinza neutro).
Adicionar
um
novo
marco
para o centro
da
colorband
com
a cor
padrão
(cinza
neutro).
Novas
marcas
também
podem
ser
adicionados ao Ctrl
LMB
clicando
no próprio
colorband,
que
irá
adicionar
a
marca
na
posição
do
clique
com a
mesma
cor
que
existe
por
baixo
do
cursor
do
rato.
Excluir
Remova
a
marca
atualmente
selecionada
do
colorband.
F
Virar
o
colorband.
0
A
quantidade da
marca
activo.
Os
valores
para
esta
marca
são
aqueles
que
está
sendo
exibido,
e
no
colorband,
a marca
ativa
é
exibida
como
uma
linha
tracejada.
Outro
marcador
podem
ser
selecionados
(1)
usando
as
setas
do
cursor
(2),
clicando
no
número
que
está
sendo
exibido
e
digitar
um
número
de
uma
marca
de
cor,
ou
(3)
por
LMB
clicar
em
um
marcador
no
colorband.
Pos
A
posição
da
marca
da
cor
ativa no
colorband
(intervalo
0,0-1
,0).
A
posição
das
marcas
de
cor
pode
também
ser
alterada
pela
LMB
arrastando-os
no
colorband.

queser alterada pela LMB arrastando-os no colorband. eles O Colorswatch direito da posição deslizante

eles

O Colorswatch direito da posição deslizante exibe a da marca ativa. LMB clique nele para
O
Colorswatch
direito
da
posição
deslizante
exibe a
da
marca
ativa.
LMB
clique
nele
para exibir
um
seletor
de
cores
na
qual
os
valores
de
cor
cores ( RGB ) e
transparência
(
Alpha
)
pode
ser
definido.

Linear

Vários

modos

de

interpolação

entre

valores

do

marcador

pode

ser

escolhido

no

menu

de

os
os

Interpolação:

Facilidade

   

Facilidade

de

equação

quadrática.

Cardeal

Cardeal.

Linear

Linear

(padrão).

Uma

transição

suave

e

consistente

entre

as

cores.

B-Spline

 
Menu popup interpolação
Menu
popup
interpolação
B-Spline. Constante Constant.
B-Spline.
Constante
Constant.

Retirado

Categoria

de "
de "

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps

Retirado Categoria de " http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps : Materiais "

: Materiais

"