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Status da pgina ( reviso das orientaes ) Propostas de diviso correes propostas : nenhuma

Rastreamento de movimento
Introduo
Rastreamento de movimento uma nova tcnica disponvel no Blender. Ele ainda est em desenvolvimento, e atualmente suporta as operaes bsicas de rastreamento de movimento 2D, controle de movimento 3D, e uma soluo de cmera. j pronto para ser utilizado na produo, como validados por "Lgrimas de ao".

Introduo
Rastreamento de movimento disponvel em corrente Trunk SVN e est includo no Blender verso 2.61. Ele ativado por padro para todas as plataformas e pode ser usado "out-of-box". Aqui est uma breve descrio de ferramentas de rastreamento de movimento atualmente disponveis no Blender

Rastreamento 2D Supervisionado
No h algoritmo comum, que pode ser usado para todos os tipos de imagens, pontos de recurso e seus movimentos. Esses algoritmos podem ser construdos, mas que vai ser muito lento e eles ainda podem falhar, ento a nica maneira de realizar rastreamento 2D escolher manualmente o algoritmo de rastreamento e suas configuraes. Padres atuais funcionam bem para filmagem em geral, que no muito embaado e onde os pontos de recursos no esto sendo altamente deformada por perspectiva. Melhorar rastreamento 2D j est em nossa lista TODO, mas no prioridade neste momento. Se voc no tem certeza sobre algoritmos e configuraes e no querem ler este documento, voc pode simplesmente jogar com as configuraes e encontrar um que funcione para voc.

Calibrao lente manual usando lpis de cera e / ou grade


Todas as cmeras gravam vdeo distorcida. Nada pode ser feito sobre isso por causa da maneira em que lentes pticas trabalho. Para movimentos de cmera precisos, o valor exato da distncia focal ea "fora" de distoro so necessrios. Atualmente, a distncia focal pode ser automaticamente obtidos apenas a partir de configuraes da cmera ou a partir das informaes EXIF - no h ferramentas dentro Blender que pode estim-lo. Mas existem algumas ferramentas que podem ajudar a encontrar valores aproximados para compensar a distoro. H tambm ferramentas totalmente manual, onde voc pode usar uma grade que est sendo afetada pelo modelo de

distoro e deformado clulas define linhas retas na filmagem. Voc tambm pode usar o lpis de graxa para isso - basta desenhar linha, que deve ser em frente a metragem usando a escova linha poli e ajustar os valores de distoro para fazer a graxa lpis linhas de jogo na filmagem. Para calibrar sua cmera com mais preciso, use a ferramenta de calibrao grade de OpenCV. OpenCV est usando o mesmo modelo de distoro, por isso no deve ser um problema.

Movimento da cmera resolver


Apesar do fato de que no h diferena na resoluo de movimento da cmera e movimento objeto a partir de um ponto de vista matemtico, s cmera resoluo suportada atualmente. E ainda tem algumas limitaes, como no suportado resolver de movimentos trip ou moes de avio dominantes (onde todos os recursos rastrevel pertencer a um avio). Essas limitaes esto previstas para serem resolvidos no futuro.

Ferramentas bsicas para orientao cena e estabilizao


Depois de resolver, preciso orientar a cena real na cena 3D para composio mais conveniente. Existem ferramentas para definir o piso, a origem cena, e os eixos X / Y para realizar orientao cena. Se algo necessrio para estabilizar o vdeo da cmera para fazer o resultado final parece mais agradvel, a estabilizao 2D est disponvel para ajudar. Ela estabiliza o vdeo da cmera, o que pode compensar para saltos de cmera e de inclinao.

Ns bsicos para a composio de cena em cenas reais


Alguns novos ns foram adicionados ao Compositor cena composta em imagens de maneira mais fcil. Portanto, h ns para estabilizao 2D, distoro e undistortion que so fceis de usar.

No implementado ferramentas
Algumas ferramentas no esto disponveis no Blender, mas eles esto em nossa lista TODO. Portanto, no h atualmente nenhum apoio para essas coisas como rolar filtragem do obturador, movimento objeto resolver, captura de movimento. Mas voc pode tentar cortar essas coisas usando as coisas atualmente implementados.

Manual
Editor do clipe de filme
Quase todas as ferramentas de rastreamento de movimento esto concentrados no Editor de clipe de filme. Atualmente ele no possui ferramentas que no esto relacionados com rastreamento de movimento, mas no futuro pode ser expandida para ser utilizada para mascarar, de modo que por isso que dado este nome mais abstrato, ao invs de rastreamento de movimento. O editor pode ser encontrado na lista de tipos de editor.

Menu tipo de editor

Quando voc alternar para a janela Editor do clipe de filme, as mudanas na interface da seguinte maneira.

Interface do Editor de clipe de filme

O prximo passo lgico para abrir um novo videoclipe para comear a trabalhar. H vrias maneiras de a isto: Use Abrir boto de cabealho editor filme Use Clipe Abrir do menu Use Alt O> atalho Ambos os arquivos de filmes e sequncias de imagens pode ser usado no editor de clipe. Se voc estiver usando uma seqncia de imagens, h uma limitao de nomes de arquivos: os nmeros no final do nome da imagem deve aumentar continuamente. Assim, quando um clipe de filme carregado no editor clipe, painis extras so exibidos na interface.

Editor do clipe de filme com clipe aberto

H uma abundncia de novas ferramentas na tela e aqui breve descrio de todos eles. Primeiro de tudo, deve ser mencionado que o solver cmara consiste em trs etapas separadas completamente: Monitoramento de imagens 2D Intrnsecos da cmera (distncia focal, os coeficientes de distoro) especificao / estimao / calibrao Resolver cmera, orientao cena, reconstruo cena Ferramentas do editor clipe so divididos dependendo de qual etapa eles so usados dentro, assim que a interface no est confuso com ferramentas de orientao cena quando apenas rastreamento 2D pode ser feito. A categoria de ferramenta exibida atualmente pode ser alterado usando o menu do modo que est no cabealho do editor.

Editor do menu do modo Clipe de filme

Mas quase todos os operadores podem ser chamados de menus, por isso no necessrio alterar o modo de cada vez que voc quiser usar uma ferramenta que est associada a um modo de editor diferente. Em rastreamento somente modo ferramentas que esto relacionados com acompanhamento e resoluo de cmera so exibidos. Ferramentas de resoluo de cmera so includos aqui porque depois de resolver voc provavelmente vai querer voltar a rastrear trilhas existentes ou colocar novas faixas para fazer a soluo mais precisa. Ferramentas disponveis no modo de rastreamento
Painel de marcadores

O Add marcador e Mover operador coloca um novo marcador na posio do mouse (que est sob o boto neste caso, no o ideal, mas apenas como as coisas funcionam) e ento ele pode ser movido para o local necessrio. Quando ela movida para a posio desejada, LMB pode ser usada para terminar a colocao do novo marcador. Alm disso, Enter e espacial podem ser usadas para terminar colocando o marcador. Mas mais rpido usar Ctrl LMB para colocar marcadores diretamente na filmagem. Este atalho ir colocar o marcador no lugar que voc clicou. Uma caracterstica mais aqui: at que voc soltar o boto do mouse, voc pode ajustar a posio do marcador, movendo o mouse e usar o widget de visualizao trilha para controlar a preciso do marcador colocado. O Features Detect operador detecta todos os recursos possveis no quadro atual e marcadores de lugares a estes recursos. Este operador no leva em conta outros quadros, para que ele possa colocar marcadores em recursos que pertencem a objetos em movimento, e se a cmera est longe de virar esse tiro, sem marcadores seriam colocados em quadros depois que a cmera se afastou. Existem vrias propriedades para este operador: A colocao usado para controlar onde colocar marcadores. Por padro, eles sero adicionados ao longo de todo o quadro, mas tambm possvel delinear algumas reas com caractersticas interessantes com lpis de cera e marcadores de lugar apenas dentro da rea delineada. assim que o "interior Grease Pencil" obras variantes de colocao. Voc tambm pode delinear reas sem interesse (como rvores, seres humanos e assim) e marcadores de lugar fora dessas reas. assim que o "Pencil Outside Grease" variante colocao funciona. Margem controla a distncia a partir do limite da imagem criada por marcadores. Se os marcadores so colocados muito perto do limite da imagem, eles no conseguem acompanhar muito rapidamente e eles devem ser apagados manualmente. Para reduzir a quantidade de limpeza manual, este parmetro pode ser usado. Rastreabilidade limita rastreabilidade mnima para colocao de marcadores. Este valor vem do algoritmo de deteco de recurso e, basicamente, significa: valores baixos significa que muito provavelmente esse recurso no seria suficiente para rastrear muito em breve, de alto valor significa que no muito, tais pista. Montante de marcadores a serem adicionadas pode ser controlada com este valor. Distncia define a distncia mnima entre os marcadores colocados. Ele necessrio para evitar que os marcadores sejam colocados muito prximos uns dos outros (tal colocao pode confundir o solver cmera). Excluir trilha um operador bastante auto-explicativo, que elimina todas as faixas selecionadas.
Painel Rastrear

A primeira fileira de botes utilizado para executar o rastreamento de faixas selecionadas (ou seja, aps o recurso selecionado de quadro a quadro). Rastreamento pode acontecer (em ordem de botes): Para trs um quadro Para trs ao longo da seqncia Adiante ao longo de toda a sequncia Avanar um fotograma Este operador depende das configuraes do painel Configuraes de rastreamento, que ser descrito mais tarde.

Se, durante a seqncia de rastreamento do algoritmo no conseguir acompanhar alguns marcadores, eles vo ser desativado e rastreamento continuar para o resto dos marcadores. Se o algoritmo falha quando rastreamento quadro-a-quadro, o marcador no est desativada, ea posio mais provvel do recurso sobre o prximo quadro usado. Limpar Aps exclui todos os marcadores rastreados e quadros-chave aps o quadro atual para todas as faixas selecionadas. Limpar antes exclui todos os marcadores rastreados e quadros-chave antes do quadro atual para todas as faixas selecionadas. Limpar apaga todas as marcas, exceto a atual de todas as faixas selecionadas. Junte-se operador une todas as faixas selecionadas em um. Faixas selecionadas no devem ter marcadores rastreados ou quadros-chave comuns ao mesmo quadro.
Painel de resolver

Movimento Camera operador resolve o movimento de cmera usando todas as faixas colocadas sobre a metragem e dois keyframes especificados neste painel. H alguns requisitos: Deve haver pelo menos 8 faixas comuns em ambos os keyframes seleccionados. Deve haver efeitos de paralaxe notveis entre estes dois keyframes. Se tudo correr bem durante a resolver, o erro mdio reprojeco relatado para o espao de informao e para o cabealho editor clipe. Erro Reprojeciton, a distncia mdia entre a posio de reconstruo 3D de faixas projetadas de volta para filmagem e posio original das faixas. Basicamente, o erro reprojeco abaixo de 0,3 significa reprojeco precisas, 0,3-3,0 significa bastante agradvel solving que ainda pode ser usado. Valores acima de 3 significa que algumas faixas devem ser monitorados com mais preciso, ou que os valores para o comprimento focal ou coeficientes de distoro foram definidas incorretamente. O Limite opo especifica quais parmetros devem ser refinados durante resolver. Esse refinamento til quando voc no tem certeza sobre alguns intrnsecos da cmera, e solver deve tentar encontrar o melhor parmetro para aqueles intrnsecos. Mas voc ainda tem de saber os valores iniciais aproximados - ele vai deixar de encontrar valores corretos, se eles foram completamente incorretamente inicialmente.
Painel Cleanup

Este painel contm um nico operador e suas configuraes. Este operador limpa trilhas ruins: faixas que no so controlados por tempo suficiente, ou que no conseguiram reconstruir com preciso. Os limiares podem ser especificados a partir de barras abaixo do boto. Alm disso, vrias aes podem ser executadas para as faixas ruins: Eles podem simplesmente ser seleccionados Bad segmentos da sequncia de lagartas pode ser removido A pista pode ser toda suprimida
Clipe Panel

Este painel contm actualmente o nico operador Set como pano de fundo , que define o clipe sendo editado como o branco cmera para todas as viewports 3D visveis. Se no h nenhum viewports 3D visveis ou o editor clipe aberto em tela cheia, no vai acontecer nada.

Propriedades disponveis no modo de rastreamento


Unte Painel Pencil

um painel de lpis de graxa padro onde novas camadas lpis de cera e quadros podem ser controlados. H uma diferena no comportamento do lpis de cera de outras reas - quando uma nova camada criada "ondemand" (ao fazer um curso, sem a adio de uma camada antes disso) a cor padro para a camada definida como rosa. Isso faz com que o curso fcil perceber em todos os tipos de filmes.
Objects Panel

Este painel contm uma lista de todos os objetos que podem ser usados para monitoramento, cmera ou objeto resolver. Por padro h apenas um objeto na lista, que usado para a cmera resolver. No pode ser excludo e outros objetos no podem ser usados para a cmera resolver, todos os objetos adicionados so usados para objeto de monitoramento e soluo s. Esses objetos podem ser referenciados a partir da Faixa de Acompanhamento e restries Solver objeto. Siga faixa usa o objeto da cmera por padro. Novos objetos podem ser adicionados usando + eo objeto ativo pode ser apagada com o - boto. Entrada de texto na parte inferior deste painel usado para renomear o objeto ativo.
Objects Panel no editor clipe

Se algumas faixas foram adicionados e monitorados para o objeto errado, eles podem ser copiados para um outro objeto usando faixa Tracks Copiar e Pista Faixas Colar . O uso de todo o tipo de objectos (usado para a cmera e rastreamento de objetos) o mesmo: caractersticas de pista, dos dados da cmera conjunto, resolver movimento. Dados da cmera compartilhar entre todos os objetos e refino de intrnsecos da cmera acontece quando resolver apenas o movimento da cmera.
Acompanhe Panel

Primeiro de tudo, o nome da faixa pode ser mudado neste painel. Os nomes das faixas so usados para ligar os dados de monitoramento para outras reas, como a Siga restrio Track. A prxima coisa que pode ser controlado aqui habilitado a bandeira do marcador (usando o boto com o cone do olho). Se o marcador estiver desativado, a sua posio no usado tanto por solver nem por constrangimentos. O boto com o cone de cadeado direita do boto com o olho controla se o caminho est bloqueado. Faixas bloqueadas no podem ser editados em tudo. Isso ajuda a evitar alteraes acidentais em faixas que so "acabado" (rastreado precisa ao longo de toda a metragem). A prxima Widget neste painel chamado de "Track Preview" e exibe o contedo da rea de padro. Isso ajuda a verificar a preciso com que o recurso est sendo monitorado (controle que no h escorregar posio original) e tambm ajuda a movimentar a pista de volta para a posio correta. A faixa pode ser movido diretamente usando este widget arrastar do mouse.
Acompanhe Painel em editor clipe

Se usada uma ncora (a posio na qual a imagem o acompanhamento diferente da posio que utilizado para os pais), uma ferramenta de pr-visualizao ir exibir a rea em torno da posio de ancoragem. Essa configurao ajuda a mascarar algumas coisas quando no h boa caracterstica na posio onde o canto mscara deve ser colocado. Detalhes desta tcnica ir ser escrito mais tarde. H pequena rea abaixo da ferramenta de visualizao que pode ser usado para aumentar o tamanho vertical da ferramenta de visualizao (a rea destacada com duas linhas horizontais). A prxima configurao o controle de canais. Rastreamento acontece no espao de escala de cinza, assim que um alto contraste entre o recurso eo seu fundo produz um controle mais preciso. Em tais casos, desativando alguns canais de cor pode ajudar. A ltima coisa cor personalizada, eo pr-lo. Essa configurao substitui a cor do marcador padro usado no editor de clipe e 3D viewport, e que ajuda a distinguir vrios tipos de recursos (por exemplo, recursos do fundo contra plano e assim por diante). A cor tambm pode ser usado para "agrupar" faixas para todo um grupo de faixas podem ser selecionadas por cor usando o operador Select Agrupados. Marcador Dica 1: Para selecionar bons pontos de controle, use pontos no meio da linha do tempo imagens e rastrear para trs e para a frente a partir da. Isto ir fornecer uma maior chance de o marcador e ponto ficar no tiro cmera.

Painel de Dados Camera

Este painel contm todas as configuraes da cmera usada para filmar o filme que est sendo editado no editor clipe. Primeiro de tudo, ajustes predefinidos podem ser usados aqui. Novos presets podem ser adicionados ou presets no utilizados podem ser excludas. Mas essas configuraes como coeficientes de distoro e principal ponto no esto includos em presets e deve ser preenchido, mesmo se as predefinies da cmera so usados. Distncia Focal auto-explicativo, a distncia focal com o qual o filme foi rodado. Ele pode ser definido em milmetros ou pixels. Na maioria dos casos, a distncia focal dada em milmetros, mas s vezes (por exemplo, em alguns cursos na Internet) dada em pixels. Nesses casos, possvel configurlo diretamente na unidade conhecida. Largura do sensor representa a largura do sensor CCD da cmara. Este valor pode ser encontrada nas especificaes da cmara. Pixel Aspect Ratio o pixel do sensor CCD. Este valor pode ser encontrada nas especificaes da cmara, mas tambm podem ser adivinhadas. Por exemplo, voc sabe que a filmagem deve ser 1920x1080, mas as prprias imagens so 1280x1080. Neste caso, o pixel :
1920/1280 = 1,5

Centro ptico est o centro ptico da lente utilizada na cmara. Na maior parte dos casos igual ao centro da imagem, mas pode ser diferente em alguns casos especiais. Verifique cmera / especificaes em tais casos lente. Para definir o centro ptico para o centro da imagem, h um Centro de boto abaixo os controles deslizantes. Undistortion K1, K2 e K3 so coeficientes utilizados para compensar a distoro da lente quando o filme foi rodado. Atualmente, esses valores podem ser ajustados com a mo apenas (no h ainda

ferramentas de calibrao), utilizando as ferramentas disponveis no modo Distortion. Basicamente, basta ajustar K1 at problemas mais preciso para o comprimento focal conhecida (mas tambm ter grade e lpis de cera em conta para evitar a distoro "impossvel").
Visor do painel

Este painel contm todas as configuraes que controlam as coisas exibidas no editor clipe. R, G, B e B / W botes na parte superior deste painel so usados para controlar os canais de cores utilizadas para o quadro de visualizao e fazer toda a escala de cinza quadro. necessrio porque o algoritmo de rastreamento funciona com imagens em escala de cinza e nem sempre bvio para ver quais canais com deficincia vai aumentar o contraste de pontos de recursos e reduzir o rudo. Padro pode ser usado para desativar a exibio de retngulos que correspondem a reas de padro de faixas. Em alguns casos, ajuda a tornar a visualizao mais limpa clipe para verificar o quo bom acompanhamento . Pesquisa pode ser usado para desactivar a exibio de rectngulos que correspondem s reas de pesquisar pistas. Em alguns casos, ajuda a tornar a visualizao mais limpa clipe para verificar o quo bom acompanhamento . Apenas as reas de busca para faixas selecionadas sero exibidas. Pirmide faz o nvel mais alto da pirmide seja visvel. Pirmides so definidos mais adiante na seo Configuraes do painel de monitoramento, mas basicamente ele ajuda a determinar o quanto a pista permitido passar de um quadro para outro. Acompanhe Path e Comprimento controle exibir os caminhos de trilhas. As formas faixas so mveis podem ser visveis olhando apenas um quadro. Isso ajuda a determinar se uma pista salta da sua posio ou no. Faixas com deficincia torna possvel esconder todas as trilhas que so deficientes no quadro atual. Isso ajuda a ter viso mais clara, para ver se o controle est acontecendo com preciso suficiente. Pacotes faz sentido depois de resolver o clipe de filme, e ele funciona da seguinte maneira: a posio resolvido de cada faixa projetada de volta ao clipe de filme e exibido como um pequeno ponto. A cor do ponto depende da distncia entre a cota projetada e coordenada original: se eles esto perto o suficiente, a questo verde, caso contrrio, vai ser vermelho. Isso ajuda a encontrar pistas que no foram bem resolvidos e precisam ser alterados. Os nomes das faixas e status exibe informaes como nome da faixa eo estado da pista (se quadros-chave, pessoas com deficincia, controladas ou estimado). Os nomes e status para faixas selecionadas so exibidas. Marcadores compactos . A maneira em que os marcadores so exibidos (contorno preto e cor de primeiro plano amarelo) faz com que faixas visveis em todos os tipos de imagens (ambos claro e escuro). Mas s vezes pode ser chato e esta opo far com que o marcador exibir mais compacta - o contorno substitudo por linhas pretas tracejadas desenhadas em cima do plano, de modo que as reas de marcadores so apenas 1px de espessura. Lpis de cera controla se traos de lpis de graxa esto autorizados a ser exibido e feito. Mudo alteraes visualizadas no prprio quadro do filme com o quadrado preto, ajuda para encontrar pistas que so controlados de forma imprecisa ou que no foram monitorados em tudo. Grade (disponvel apenas no modo de distoro) exibe uma grade que originalmente ortogrfica, mas sistema operacional afetado pelo modelo de distoro. Esta rede pode ser usada para calibrao manual - linhas distorcidas de grids so iguais s linhas retas na filmagem. Calibragem manual (disponvel apenas no modo de distoro) aplica-se o modelo de distoro por traos de lpis de graxa. Esta opo tambm ajuda para realizar a calibrao manual. Uma descrio mais detalhada deste processo sero adicionados mais tarde. Estvel (disponvel apenas no modo de reconstruo). Esta opo faz com que o quadro exibido ser

afetada pelas definies de estabilizao 2D. apenas uma opo de pr-visualizao, o que na verdade no mudar a prpria filmagem. Bloquear a Seleo faz do editor a exibio faixas selecionadas na mesma posio da tela ao longo de toda a metragem durante a reproduo ou monitoramento. Esta opo ajuda a controlar o processo de acompanhamento e par-lo quando a pista est comeando a deslizar para fora ou quando ele pulou. Mostrar Aspect Ratio muda a relao de aspecto para a exibio apenas. Ela no afeta o processo de acompanhamento ou resolver.
Configuraes do painel de monitoramento
O pe s comuns

Este painel contm todas as configuraes para os algoritmos de rastreamento 2D. Dependendo de qual algoritmo utilizado, diferentes configuraes so exibidas, mas existem alguns que so comuns para todas as configuraes Tracker: Ajuste Quadros controles que padres se rastreados, para ser mais preciso, o padro a partir do qual quadro est sendo rastreado. Aqui est um exemplo que deve tornar as coisas mais claras. O algoritmo rastreador recebe duas imagens dentro da rea de pesquisa e da posio de um ponto a ser rastreado na primeira imagem. O rastreador tenta encontrar a posio de que ponto de a primeira imagem na segunda imagem. Agora, esta a forma como acompanhamento da seqncia acontece. A segunda imagem sempre a partir de um quadro em que no conhecida a posio do marcador (prximo quadro tracking). Mas uma primeira imagem diferente (em vez de um que precede imediatamente a segunda imagem no filme) pode ser enviada para o rastreador. Combinaes mais usadas: Uma imagem criada a partir de um quadro em que a faixa foi quadros-chave. Esta configurao impede deslizante a partir da posio inicial (devido posio que melhor corresponde ao padro original devolvido pelo rastreador), mas pode conduzir a saltos pequenos e podem levar a erros quando o ponto de recurso est deformada devido ao movimento de cmara (perspectiva transformao, por exemplo). Essa configurao usada se Ajustar Frames definido como 0. Uma imagem criada a partir do quadro atual enviado como primeira imagem para o tracker. Nesta configurao, o padro o acompanhamento entre dois quadros vizinhos. Ele permite lidar com casos de grandes transformaes do ponto de recurso, mas pode levar a correr a partir da posio original, por isso deve ser controlada. Essa configurao usada se Ajustar Frames definido como 1. Se Ajustar Frames for maior que 1, o comportamento do rastreador : keyframes para faixas esto criando a cada Ajustar quadros frames, e acompanhamento entre imagem e keyframed prxima imagem usada. Velocidade pode ser usado para controlar a velocidade de rastreamento sequncia. Esta opo no afeta a qualidade do rastreamento, ele s ajuda a controlar se o controle acontece com preciso. Na maioria dos casos rastreamento acontece muito mais rpido que o tempo real, e difcil perceber quando a pista comeou a deslizar para fora da sua posio. Nesses casos Velocidade pode ser configurada para duas ou meia para adicionar algum atraso entre rastreamento dois quadros, de modo slide-off seria notado anteriormente e do processo de rastreamento pode ser cancelado para ajustar posies de faixas. Frames Limite controles quantos quadros podem ser rastreados quando o operador sequncia de faixas chamado. Assim, cada operao Sequence trilha seguiria mximo Quadros limite frames. Isso tambm ajuda a

perceber slide-off de faixas e corrigi-los. Margem pode ser usado desactivar faixas quando eles se tornam muito perto do limite da imagem. Este controle deslizante define "muito perto" de pixels.
O pe s KLT rastre ador

O rastreador KLT o algoritmo usado por padro. Ele permite rastrear a maioria dos tipos de pontos caractersticos e seu movimento. Ele usa rastreamento pirmide que funciona da seguinte maneira. O algoritmo segue uma imagem maior do que o padro definido pela primeira vez para encontrar a direo geral do movimento. Em seguida, segue o percurso de uma imagem ligeiramente menor, para refinar a posio a partir do primeiro passo e fazer a posio final mais preciso. Isto repete vrias vezes. O nmero de passos de tal rastreamento igual ao Nvel Pyramid opo e ns dizemos que a primeira etapa de monitoramento acontece por nvel mais alto da pirmide. Assim pirmide Nvel = 1 igual ao padro em si, e cada nvel seguinte Bis imagem seguimento por 2. A rea de pesquisa deve ser maior do que o nvel mais alto da pirmide e do "espao livre" entre a rea de pesquisa e de mais alto nvel da pirmide define o quanto o recurso pode se mover de um quadro para outro e ainda ser rastreado. As configuraes padro deve funcionar na maioria dos casos gerais, mas s vezes o nvel de pirmide deve ser alterado. Por exemplo, quando as imagens so borradas, acrescentando nveis da pirmide extras ajuda a control-los. Este algoritmo pode falhar em situaes em que um ponto de recurso est se movendo em uma direo ea textura em torno desse ponto caracterstica est se movendo em outra direo.
O pe s rastre ador SAD

Em cada etapa, o rastreador SAD revisa toda a rea de pesquisa e encontra o padro na segunda imagem que mais parecido com o modelo que est recebendo acompanhamento. Isso funciona muito rapidamente, mas pode falhar em vrios casos. Por exemplo, quando h um outro ponto de caracterstica que parece ser o ponto de recurso de rastreamento na rea de pesquisa. Neste caso, o SAD tender a saltar para fora da pista a partir de uma funo para outra. Correlao define o valor de limiar para a correlao entre dois padres, os quais se considera ainda rastreamento bem sucedido. 0 significa que no h correlao em tudo, um meio de correlao total. H uma limitao: atualmente: ele funciona para caractersticas de tamanho apenas 16x16 pixels.
Painel marcador

Este painel contm ajustes numricos para a posio do marcador, desenho e dimenses da rea de busca, e deslocamento de ponto de ancoragem do centro padro. Todos os sliders so auto-explicativos.
Proxy / Painel Timecode

Este painel contm opes usadas para proxies de imagens e cdigos de tempo para filmes. Proxy permite exibir imagens com resoluo mais baixa no editor clipe. Isso pode ser til nos casos em monitoramento de imagens 4K est acontecendo em uma mquina com uma pequena quantidade de RAM.

As quatro primeiras opes so usadas para definir quais resolues de imagens de procurao deve ser construdo. Actualmente possvel construir imagens de 25%, 50%, 75% e 100% do tamanho da imagem original. Proxy tamanho de 100% pode ser usado para filmes que contm quadros quebrados, que no pode ser descodificado. Construir leal significa que o construtor proxy tambm cria imagens a partir de imagens originais sem distores para os tamanhos definidos acima. Isso ajuda a fornecer uma reproduo mais rpida de imagens sem distores. Imagens de proxy geradas so codificao usando JPEG ea qualidade do codec JPEG controlado com a qualidade slider. Por padro, todas as imagens de proxy geradas esto armazenando a <caminho de footage> originais / pasta name> BL_proxy / <clip, mas este local pode ser configurado manualmente usando o Proxy personalizado Diretrio opo. vai gerar imagens de proxy para todos os tamanhos acima referidos e regenerar todos os cdigos de tempo que pode ser usado mais tarde.
Reconstruir Proxy

Proxy / Timecode Painel em editor clipe

Use Index Timecode pode (e melhor ser usado) para arquivos de filme. Basicamente, timecode faz busca quadro mais rpidas e precisas. Dependendo da sua cmera e codec, diferentes cdigos de tempo pode dar melhor resultado. Proxy de renderizao Tamanho define qual proxy resoluo de imagem usado para exibio. Se Renderizao sem distoro definida, em seguida, so usadas imagens criadas a partir de quadros sem distores. Se no h proxies gerados, tornam tamanho definido como "No proxy, cheio render", e tornar sem distores ativado, undistortion acontecer automaticamente na estrutura empate. Ferramentas disponveis no modo de reconstruo H um painel adicional que est disponvel no modo de reconstruo - Painel de estabilizao 2D. Este painel utilizado para definir os dados utilizados para a estabilizao 2D do tiro. Vrias opes esto disponveis neste painel. Primeiro de tudo a lista de faixas a serem utilizados para compensar saltos cmera, ou localizao. Ele funciona da seguinte maneira: ele fica de faixas da lista de faixas utilizadas para estabilizao do local e encontra o ponto mdio de todas essas faixas do primeiro quadro. Em cada quadro, o algoritmo torna este ponto tem a mesma posio em coordenadas tela movendo todo o quadro. Em alguns casos no necessrio para compensar integralmente saltos cmera e Localizao Influncia podem ser usados em tais casos.

Proxy / Painel de Estabilizao 2D no editor clipe

A cmera tambm pode ter rodado um pouco, adicionando um pouco de inclinao para a filmagem. H o Estabilizar rotao opo para compensar essa inclinao. A nica faixa extra deve ser definido para isso, e funciona da seguinte maneira. No primeiro quadro do filme, esta faixa est relacionado com o ponto mdio das faixas da lista acima eo ngulo entre o horizonte e este segmento ket constante atravs de toda a filmagem. A quantidade de rotao aplicadas ao material podem ser controlados por Influncia rotao .

Se a cmera salta muito, haver reas pretas visveis perto limites da imagem. Para se livrar desses buracos negros, h o Autoscale opo, que encontra fator de escala menor que, quando aplicada filmagem, iria eliminar todos os buracos negros perto dos limites da imagem. H uma opo para controlar o fator de escala mxima ( Escala mxima ), ea quantidade de calcrio aplicada filmagem ( Influence Scale ). Retirado de " http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking "

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