Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
mantenimiento de software, estos hacen posibles todas las tareas especficas que requiera un usuario, como pueden ser en las reas de los negocios, investigacin cientfica, produccin, logstica, banca, meteorologa. Se le conoce tambin como un sistema operativo que hace funcionar todos los programas adecuadamente.
PROCESO
En esta grafica podemos ver que el primer paso del proceso es el anlisis que se pone en contacto con la empresa para ver cmo est conformada o a que se dedica para saber todas las actividades que realizan, posteriormente podemos ver cules son sus necesidades o requerimientos que la empresa tiene en ese momento para realizar un anlisis. El segundo paso es el de diseo en aqu va entrar todo el diseo del sistema como son las pantallas, base de datos pero siempre y cuando cumplan con ciertos estndares en aqu tambin puede estar lo que son los colores, tamaos, caja de texto, etc. El tercer paso es la codificacin en aqu se desarrollara el sistema por parte del programador, pero ser dependiendo de cada programador segn sus bases, llegando a un solo objetivo de ofrecerle funcionalidad. El cuarto paso son las pruebas en aqu el rol de analista se pone a prueba como su palabra para as poder saber cules son los posibles errores que est generando un sistema para poder mejorarlo y eliminarlo.
CODIFICACION
PRUEBA IMPLANTACION
I.
Planificaciones
Mantenimiento
CAPACIDAD II PLANIFICA Y ESPECIFICA LA REALIZACION DE UN PROYECTO DE SISTEMA DE INFORMACION PLANIFICACION Y GESTION DE PROYECTOS
INICIO DE UN PROYECTO
Existen diferentes fuentes que dan inicio a un proyecto de sistemas, las cuales se originan dentro de todas las reas y que se encuentran relacionadas con los problemas de una organizacin marcharan de acuerdo a la decisin del analista de sistemas para la toma de decisiones.
ESPECIFICACION DE REQUISITOS
SELECCIN DE PROYECTOS
Es necesario examinar los proyectos potenciales para determinar la interrelacin del proyecto que est encargado de la toma de decisiones, que son cinco criterios especficos para la seleccin de proyectos:
1. El Respaldo de los Directivos de una Organizacin, ya que nada se puede realizar si el consentimiento de quienes proporcionan los recursos econmicos. 2. Periodo adecuado de compromiso para terminar el proyecto, ya que todos deben comprometerse con su tiempo mientras dure el proyecto. 3. La posibilidad de mejorar la consecucin de las metas organizacionales, en este punto la organizacin se debe encarrilar en sus metas principales. 4. Factibilidad en cuanto a recursos para el analista de sistemas y la organizacin, todos los proyectos estarn fuera de alcance de sus conocimientos y debemos ser capaces de reconocerlos.
MELANNY HUAMAN HUAMANI Pgina 7
organizacin podra invertir sus recursos, ya que todos los proyectos posibles compiten por los recursos de tiempo, dinero y empleados.
Para la seleccin de todos los proyectos requeridos una organizacin requiere fundamentalmente definir los objetivos: DEFINICION DE LOS OBJETIVOS: El analista de sistemas se caracteriza como un catalizador y un experto de soporte tcnico, lo que para un gerente podra resultarle un problema. Aceleracin de procesos. Optimizacin de procesos al eliminar pasos innecesarios. Combinacin de procesos. Reduccin de errores en la captura de informacin mediante la modificacin de formularios y pantallas de despliegue. Incremento del apoyo a las operaciones internas con el fin de producir bienes y servicios de manera ms eficiente y eficaz. Incremento en la moral de los empleados.
DIAGRAMA DE GANTT
El diagrama de Gantt es una herramienta grafica el objetivo que tiene es de mostrar las actividades para diferentes tareas a largo de un tiempo determinado. Est representado por barras que representaran segn al usuario.
CAPACIDAD III IDENTIFICA LOS REQUERIMIENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACION ANALISIS DE LOS REQUISITOS DEL SOFTWARE
DETERMINACION DE REQUERIMIENTOS
Es el estudio de un sistema para conocer cmo trabaja y donde es necesario efectuar mejoras, dando como resultado la evaluacin de la forma como trabajan los mtodos empleados.
REQUERIMIENTOS Estos forman la base para el diseo del sistema, contiene los mtodos que sern utilizados para alcanzar los requerimientos establecidos. Los mtodos que usaran son: mtodos interactivos y mtodos no intrusivos.
RECOPILACION DE DATOS
Dentro de la recopilacin de datos est el METODO INTERACTIVO. Para este mtodo tendremos que usar la ENTREVISTA que es un acto de comunicacin oral o escrito que va establecer entre dos o ms personas (el entrevistador y el entrevistado o los entrevistados) el fin que va obtener es la informacin o una opinin este mtodo de entrevista es muy importante para la RECOPILACION DE DATOS dentro las preguntas que se realizara hay dos y son:
entrevistado solo se puede responder un SI o NO. PREGUNTAS DE SONDEO.- Sacan ms detalle sobre preguntas anteriores su objetivo es ir mas all de la pregunta inicial.
METODOS NO INTRUSIVOS
Dentro de este mtodo est el MUESTREO que nos va ayudar a seleccionar sistemticamente representativos de una poblacin, etc. Para ello debemos INVESTIGAR que es otro elemento que est adentro del mtodo no intrusivo, la investigacin es la accin de descubrir los datos, conforme al analista de sistemas que se esfuerza por entender la organizacin y sus requerimientos de informacin con ayuda del tomador de decisiones STROBE que nos guiara a analizar.
CAPACIDAD IV
ESTABLECE Y USA
SOFTWARE ECONOMICO QUE SEA FIABLE Y FUNCIONE EFICIENTEMENTE DESARROLLO DEL SOFTWARE: DEFINICION DEL PROBLEMA
ANALISIS ESTRUCTURADO
El anlisis estructurado es un mtodo para el anlisis de sistemas manuales o automatizados. Su objetivo es organizar las tareas asociadas para obtener la compresin completa y exacta de una situacin dada.
Componentes del anlisis estructurado Smbolos grficos Son iconos y convenciones para identificar y describir los componentes de un sistema.
1. Flujo de datos Movimientos de datos en una determinada direccin desde un origen hasta un destino. 2. Procesos Dispositivos que utilizan o producen datos. El rectngulo con las esquinas redondeadas Se usa para un proceso de transformacin. 3. Fuente o destino de datos Interactan con el sistema que se encuentran fuera de su frontera.
DIAGRAMA 0
DICCIONARIO DE DATOS
Es una obra de consulta con informacin acerca de los datos, es decir recopila y coordina trminos de datos especficos. El proceso de un diccionario de datos ayuda al analista a visualizar el sistema y su funcionamiento. Adems que proporciona documentacin el diccionario de datos se podra usar para: Proporcionar un punto de partida para desarrollar pantallas e informes. Desarrollar la lgica para los procesos del diagrama de flujo de datos. Validar la integridad y exactitud del diagrama de flujo de datos. Determinar el contenido de los datos almacenados en archivos.
CONCLUSION
Los sistemas de informacin en el mbito empresarial ayudan a mejorar las estrategias, la organizacin y estudiar su situacin para observar cmo funciona, si es necesario hacer una mejora con mtodos y procedimientos adecuados quien detectan hechos relevantes relacionados con las actividades de la empresa. Para hacer una administracin de proyectos de comercio electrnico hay aspectos importantes como la reclutacion del personal eficiente y eficaz para as hacer un buen trabajo y en poco tiempo. Las Herramientas y Mtodos para la Determinacin De Requerimientos de un Sistema resulta beneficioso para implementarlo en la realizacin de un estudio, debido a que mediante este se pueden obtener probabilidades bajas o altas a travs de determinados beneficios que estas tcnicas ofrecen. En los diferentes tipos de muestreo existen no probabilstica en los cuales se deben establecer diferencia en el momento de realizar nuestras investigaciones por tanto que en el no probabilstica no toda la poblacin forma parte de la muestra y en el probabilstica todos los individuos tienen probabilidad positiva de formar parte de la muestra.
GLOSARIO
1. BOSQUEJO: Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseo que se realiza de una obra pictrica o de cualquier otra produccin de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso concreto de la obra, es decir, la primera materializacin de la idea del autor.
2. HARDWARE: Conjunto de elementos materiales que constituyen el soporte fsico de un ordenador: esta compaa importa el hardware de Asia.
4. BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
5. RAD: Proceso de desarrollo de software que permite construir sistemas utilizables en poco tiempo, normalmente de 60 a 90 das, frecuentemente con algunas concesiones.
6. INTERFAZ: En software, parte de un programa que permite el flujo de informacin entre un usuario y la aplicacin, o entre la aplicacin y otros programas o perifricos. Esa parte de un programa est constituida por un conjunto de comandos y mtodos que permiten estas intercomunicaciones.
8. FLUJO: Movimientos financieros entre agentes econmicos o entre grandes sectores del sistema.
9. ANALISTA DE SISTEMAS: E aquella persona q avala de manera sistemtica el funcionamiento de un negocio mediante la entrada en el procedimiento de datos.
10. RETROALIMENTACIN: (en ingls feedback) es un mecanismo de control de los sistemas dinmicos por el cual una cierta proporcin de la seal de salida se redirige a la entrada, y as regula su comportamiento. El feedback tambin est presente en numerosos espacios tecnolgicos. En este sentido, gran parte de los aparatos y mquinas que utilizamos en nuestra vida cotidiana funcionan a travs del sistema de feedback ya que suponen el intercambio y traspaso permanente de datos (de cualquier tipo).
12. LOS BOTONES DE OPCIN: se arreglan en grupos de dos o ms y se muestran en la pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que pueden contener un espacio blanco (para la opcin de no seleccionado) o un punto (para la opcin de seleccionado).
13. CASILLA DE VERIFICACION: consta de una casilla que permite dos estados distintos, marcado y desmarcado. La marca implica la aceptacin de la afirmacin que va enlazado a ella, y por consiguiente, la falta de marca implica la negacin de la afirmacin.
BIBLIOGRAFIA
KENDALL & KENDAL Anlisis y Diseo de sistemas SENN, J. A. Anlisis y diseo de sistemas de informacin. JAMES SENN Anlisis y diseo de sistemas. ROGER PRESSMAN Ingeniera de Software.