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TEORIA MUSICAL

NOTAO MUSICAL INTRODUO


Propriedades dos sons: 1- Altura: diferente entoao das notas, do grave (grosso,baixo) ao agudo (fino, alto). 2- Durao: espao de tempo em que soa o som. 3- Intensidade: mesmo que volume. (forte fraco, onde o que chamamos som alto deveria ser som intenso). 4- Timbre: caracterstica que difere os sons. Ex: timbre de piano e timbre de guitarra. - Elementos fundamentais da msica: 1- Melodia: sucesso de sons, para a formao de uma linha musical. Ex: um solo de guitarra. 2- Harmonia: seqncia de sons simultneos. Ex: uma progresso de acordes. 3- Ritmo: Movimento dos sons de acordo com a sua durao.

Partitura:
A partitura um mtodo universal de se escrever msica, independente de lngua, cultura ou religio. A maior vantagem das partituras, em relao a outros tipos de escrita musical que ela define o ritmo da msica. Deste modo podemos tocar uma msica nunca ouvida na vida do modo correto, ao contrrio da cifra, em que preciso ter ouvido a cano para poder toc-la.

Pauta ou Pentagrama
o local onde so escritas as notas. So 5 linhas horizontais, paralelas, que formam 4 espaos. As linhas e espaos so contados de baixo para cima. Pode-se acrescentar linhas acima e abaixo da pauta, formando linhas e espaos suplementares superiores (acima da pauta) e inferiores (abaixo).

Clave
um sinal colocado no incio da pauta e serve para determinar o nome da nota e sua altura na escala. Por exemplo, a clave de sol (sons mdios), escrita na segunda linha. Ento, sempre que a clave de sol estiver no incio da pauta, a nota que vier escrita na segunda linha se chamar sol. Para conhecer as outras notas, basta seguir a escala ascendente (sol, l, si, d etc.) ou descendente (sol, f, mi, r etc.). As outras claves so as de f (sons graves), (escrita na 3 e 4 linhas) e a de d (sons agudos), (na 1, 2, 3 e 4 linhas).

Nota
a representao grfica dos sons. Existem 7 notas fundamentais (naturais), e 5 acidentes, formando uma escala cromtica de 12 notas: C C# D D# E F F# G G# A A# B Fundamentais: C=D D=R E=Mi F=F G=Sol A=L B=Si Aquelas com o #, so chamadas notas sustenidas (por exemplo: C#=D Sustenido). Elas tambm podem ser escritas como bemis (por exemplo: Db=R Bemol): C Db D Eb E F Gb G Ab A Bb B do - do# - semitons cromticos 2 notas do mesmo nome re - mi b ( bemol :ser estudado a seguir)- semitons diatnicos 2 notas de nome diferentes mi - fa - semitom diatnico -2 notas de nomes diferentes. Os acidentes musicais obedecem a uma certa ordem para surgir nas obras musicais. Sustenidos na seqncia abaixo e bemis exatamente ao contrrio. # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> f d - sol r - l mi si <<<<<<<<<<<<<<<<<<<< b Quando executamos as notas sucessivamente, formamos uma escala, que pode ser ascendente (d, r, mi, f, sol, l, si) ou descendente (d, si, l, sol, f, mi, r, d). As linhas (de baixo para cima) representam as notas E, G, B, D e F; os espaos, as notas F, A, C e E.

Quando voc adiciona um sustenido nota, voc est a elevando tom acima e quando voc adiciona um bemol nota, voc est a elevando tom abaixo. Assim, temos as notas organizadas de uma maneira cromtica (em seqncia de em tom), uma aps a outra. Dois semitons (1/2 tom) correspondem a um tom. Quando aplicamos essa teoria no violo, fica fcil de entender. Para cada traste que voc sobe ou desce no brao, tem-se um intervalo de tom (ou 1 semitom). Ento, a cada 2 trastes, temos 1 tom.

Origem das Notas Musicais


As notas musicais se originaram do seguinte hino: Ut queant laxis Resonare fibris Mira Gestorum Famuli tuorum Solve polluti Labri reatum Sancte Joannes Traduo do hino So Joo Batista Purificai bem aventurado Joo os nossos lbios polutos (manchados) para podermos cantar dignamente as maravilhas que o Senhor realizou em Ti. Consta que foi Guido D'Arezzo, msico do sculo XI, quem deu nome aos sons musicais. Ut - Re - Mi - Fa - Sol - La - Si Como a slaba Ut era difcil de ser cantada foi substituda por DO.

Figuras Musicais
So sinais grficos para representar a durao do som dentro dos compassos. Assim, se a nota d vem representada por certa figura, dever durar certo tempo. Observe que essa figura composta por cabea, haste e colchete (bandeirola). As figuras musicais so classificadas em: a) Positivas - so as que tm som, podendo ser tocadas ou cantadas. Elas indicam quanto tempo dura a nota. b) Negativas - so as que no tem som. So as pausas e indicam silncio. Mostram quanto tempo dura o silncio. Para cada figura de som existe uma figura de pausa (silncio) correspondente. c) Simples: So as que no vem acompanhada de ponto de aumento. Podem ser: positivas ou negativas. d) Compostas: So as que vm com 1 ponto de aumento. e) Irregulares: So as que vm com 2 ou mais pontos de aumento. Veja quais so as figuras de som (verde), com suas respectivas pausas (vermelho): Som Pausa Nome Semibreve=1 Mnima=2 Semnima=4 Colcheia=8 Semicolcheia=16 Fusa=32 Semifusa=64

As figuras de som e de silncio no tm tempo fixo. Elas podem ser representadas tambm com um numeral, guardando uma proporo regular entre elas, na qual cada uma vale a metade da anterior. Veja a relao abaixo, que tambm se aplica s figuras de silncio (pausas).

A maior figura a semibreve. Ela compreende todas as outras, por isso, tomada como unidade na diviso proporcional dos valores.

As figuras vermelhas com som, as pretas s para indicar o tempo (pulso). 1 =2 =4 =8 =8 =8 =8 = 16 = 16 = 16 = 32 = 32 = 64

1 =2 =4 1 =2 1 1 =2 =2 =4 =4 = 4

1 =2 At agora vimos figuras iguais ou maiores que a pulsao. Vejamos uma figura que vale metade da mesma pulsao.

Quando se escrevem duas ou mais colcheias, semicolcheias, etc, se costumam unir essas figuras por barras horizontais, as barras de ligao, representando os colchetes unidos.

Ponto de Aumento
um ponto colocado direita da figura, aumentando-a pela metade. Por exemplo, digamos que a semnima valha 1 tempo, se colocarmos um ponto de aumento sua direita ela passar a valer 1 + 1/2 tempo. E mais, se colocarmos um segundo ponto de aumento ao lado do primeiro, ele valer a metade do primeiro.

Semibreve pontuada = semibreve + mnima (4+ 2) (seu valor + metade) Mnima pontuada = mnima + semnima (2 + 1) (seu valor + metade) Semnima pontuada = semnima + colcheia (1 + ) (seu valor + metade) E assim com todas as outras figuras (seu valor + sua metade). O mesmo ocorre com as pausas. Por exemplo, digamos que a pausa da mnima valha 2 tempos, se colocarmos um ponto de aumento sua direita ela passar a valer 3 tempos (2 + 1).

Duplo Ponto de Aumento


So dois pontos que se colocam ao lado da figura, para aumentar, metade do primeiro ponto, ou seja, do valor da figura. Assim, a semnima que valia 1 tempo passar a valer 1 +1/ 2 + 1/4.

Compasso
Uma batida dada em tempo regular, sem variao, gera um tempo musical que chamamos de metro, que pode ser fixado em um pequeno aparelho chamado metrnomo. A diviso desse tempo em pedaos determinados, cuja durao seja definida por um tempo mais forte, chamada de compasso. Os tempos dos compassos obedecem a diversas acentuaes, fortes e fracas, s quais chamamos acento mtrico. O que define um ritmo so as batidas. Essas batidas repetem-se continuamente durante a msica. Assim, o compasso a reunio do nmero mnimo de batidas para definir um ritmo. Por exemplo, em uma valsa, o conjunto de uma batida forte seguida de duas batidas fracas so um compasso. Na marcha, cada batida forte seguida de uma fraca um compasso. O rock costuma ter uma batida forte seguida de trs fracas. Para entendermos a idia de compasso, devemos retornar batida regular, ao metro: ta ta ta ta ta ta ta ta Ora, se dividirmos as batidas do metro em grupos de quatro teremos um compasso de quatro tempos, ou seja, quaternrio: Ta ta ta ta Ta ta ta ta Ta ta ta ta O mesmo ocorre se dividirmos essa batida regular em trs e em dois tempos. Assim teremos o compasso ternrio: Ta ta ta Ta ta ta Ta ta ta

Os compassos so classificados de acordo com o nmero de batidas (tempos): Binrios: tem duas batidas uma forte (1) e uma fraca (2). Tercirio: trs Uma forte (1) e duas fracas. Quaternrio: quatro - uma forte (1), uma fraca (2), uma menos forte (3) e outra fraca (4). H tambm os compassos de 5 e 7 tempos que so respectivamente chamados quinrios e setenrios e so chamados de compassos mistos. A primeira batida de um compasso sempre forte. Mas, para que saibamos qual a batida forte e a fraca, nem sempre basta ouvir, pois nem sempre h um instrumento marcando o ritmo. No h marcao, mas o ritmo est implcito, possvel marcar as batidas. Conseguimos sentir o ritmo mesmo sem a marcao porque a msica est dividida em compassos. Alm disso, o nmero de tempos de um compasso no precisa ser o mesmo nmero de notas! Por que dividir a msica em compassos? Para o msico saber qual acentuao dar msica. Quando falamos em acentuao, no estamos nos referindo a isto `~ ^, mas batida forte de um compasso. justamente para saber qual deve ser a acentuao, isto , quais as batidas fortes e fracas que a msica dividida em compassos.

O compasso na partitura
Os compassos so separados por uma linha vertical chamada barra de compasso, ou travesso. Uma barra dupla representa o fim de um trecho musical ou da pea toda. - Barras simples: separam um compasso do outro. - Barras duplas: indicam mudana de trecho musical. - Barras de repetio: uma das barras mais grossa e essas possuem dois-pontos (:) ao seu lado -indicam repetio de um trecho. - Barras finais: visualmente iguais s barras de repetio, porm, indicam o final da msica.

No incio do pentagrama (pauta), aps a armadura de clave, h uma frao (2/4, 3/4, 4/4, etc.) que indica o compasso. O compasso quaternrio 4/4, pode ser representado pela letra C. O numerador indica quantos tempos (batidas) deve ter em cada compasso (2, 3 ou 4). J o denominador estabelece qual a figura que valer 1 tempo no compasso , ou seja, a figura que representa a unidade de tempo. = 1 = Semibreve = 2 = Mnima = 4 = Semnima = 8 = Colcheia = 16 = Semicolcheia Assim teremos as seguintes frmulas

2 - indicando 2 semibreves, isto , duas figuras que tm por smbolo o nmero 1. 1 2 - indicando 2 mnimas, isto , duas figuras que tm por smbolo o nmero 2. 2 2 - indicando 2 semnimas, isto , duas figuras que tm por smbolo o nmero 4. 4 2 - indicando 2 colcheias, sito , duas figuras que tm por smbolo o nmero 8. 8 Trocando-se o nmero 2 pelos nmeros 3,4,5 e 7 teremos frmulas de compassos ternrios, quaternrios, quinrios e setenrios. Concluindo-se: 2-3-4-5-7 = Tempos 1-2-4-8-16-32-64 = Smbolos A unidade de tempo do compasso simples o nmero de baixo da frmula, isto , o smbolo da figura. As frmulas de compasso mais em uso, so aquelas que tm como unidade de tempo a mnima, a semnima e a colcheia (2, 4 e 8 nos denominadores). Ento, s fazer a relao: 1 semibreve = 4 semnimas; 1 mnima = 2 semnimas; 1 colcheia = 1/2 semnima etc. Ou seja, 1 semibreve = 4 tempos; 1mnima = 2 tempos; 1 colcheia = 1/2 tempo etc. Abreviando nosso estudo terico, saiba que: 1.Quando o 2 for o nmero de baixo da frao, a mnima valer um tempo. 2.Se o 4 for o nmero l de baixo, a semnima valer um tempo. 3.J se o 8 for o denominador, a colcheia valer um tempo. Assim, no compasso 3/4 ("3 por 4"), cada compasso ter 3 tempos (batidas), um compasso ternrio, e cada tempo ser representado por uma semnima, ou seja, a nota que corresponde ao nmero 4. Isso mesmo, o nmero 3 o nmero de batidas, o nmero 4 indica qual nota representa uma batida. Logo, no compasso 3 por 4 teremos, no mximo, trs semnimas por compasso. Todavia, se fosse s isso, ficaria cansativo, por todos os compassos teriam que ter trs semnimas. Mas, isso no necessrio. Um compasso 3/4 no precisa ter trs mnimas, mas o equivalente a isso. Ora, desse modo, podemos ter uma mnima e uma semnima. Pois, duas semnimas valem uma mnima. Logo, se temos 1 mnima e1 semnima, temos 2+1 que resultam nos trs tempos. (lembre-se, 2+1=3). E como saber se um compasso 4 por 4, 4 por 8, 4 por 2, se eu s consigo contar ouvindo o nmero de batidas, sem saber qual a unidade que a representa?A resposta simples: Pouco importa, ao ouvir, se uma msica 4/4, 4/8, 4/16... O importante, por enquanto, conseguir contar as 4 batidas do compasso. Mesmo porque no h diferena perceptvel e, salvo os chatos de planto, a maior parte das msicas atualmente adota o formato alguma-coisa/4. Mas, e se nossa inteno fosse preencher um compasso * com uma s nota? priori veremos que impossvel, pois s conhecemos valores binrios. Como faz-lo? Valores quebrados

Vimos que uma semibreve vale duas mnimas, que valem duas semnimas, etc. Porm, so todos valores derivados do nmero dois. Isso fcil de resolver: para representarmos esses valores, basta colocar um ponto na frente da nota. Uma mnima no vale duas semnimas? Ok, ento uma mnima pontuada vale uma mnima mais metade do seu valor, isto , mais uma semnima. + ----- 3 tempos = 2 tempos + 1 tempo Dessa forma, podemos preencher um compasso * com uma mnima pontuada, pois ela representa 3 tempos. Isso se aplica a todas as notas Classificao dos Compassos Os compassos tambm podem ser classificados em simples e compostos. Os compassos simples so aqueles cuja unidade de tempo representada por um figura divisvel por 2. Os compassos simples podem ser tambm mpares (5/4, 7/8, etc.) ou irregulares, formando ritmos que consideramos estranhos ou complicados, mas que, em outras culturas, so perfeitamente normais. Na Turquia, por exemplo, compassos de 7, 9 e 11 tempos so danados normalmente em cerimnias tradicionais. H tambm compassos simples em que a unidade de tempo maior ou menor que a semnima, como por exemplo, 3/2 (ternrio com trs mnimas) ou 4/16 (quaternrio com quatro semicolcheias). J os compassos compostos so combinaes ternrias dentro de um tempo binrio. As fraes que representam os compassos compostos tm como numerador o 6, 9 ou 12. E indicam, nesse caso, a quantidade de teros do tempo que entram em cada compasso. Para achar o nmero real de tempos, devemos dividir esse numerador por 3. Assim: o 6/8, chamado binrio composto, so dois pequenos ternrios contidos em duas batidas, uma forte outra fraca. O 9/8 (ternrio composto) e o 12/8 (quaternrio composto), da mesma forma, so adaptaes desses pequenos ternrios em compassos de 3 e 4 tempos, onde a unidade de tempo preenchida por uma figura pontuada.Veja: .=

Compassos correspondentes so dois compassos, um simples e outro composto, que tm o mesmo nmero de tempos, e para unidade de tempo, uma mesma figura, sendo simples ou pontuada. (ex.: e 9/8; 2/8 e 6/16; 4/2 e 12/4.)

Marcao de Compassos
Este assunto representa o principal link entre a teoria e a prtica. Marcar um compasso mostrar, atravs de movimentos com as mos, como os tempos so divididos. Reveja alguns elementos da partitura. Depois veja os exemplos de marcao.

Conforme j vimos, esta a pauta ou pentagrama. 5 linhas e 4 espaos, ambos contados de baixo para cima. A clave de Sol indica que a nota da 2 linha Sol. O nmero 2 da frao mostra que cada grupo de notas (compasso) ter 2 tempos. J o nmero 4 nos revela que a semnima a unidade de tempo (vale 1 tempo no compasso).

O travesso divide os compassos.

Marcao Conte 1, 2 1, 2 1, 2 1, 2 1, 2 (...) Procure pronunciar 1 (um) nmero por segundo. No preciso correria. Agora, abaixe e levante a mo. Embaixo, conte 1 (um); em cima, conte 2 (dois): Exemplos: Compasso 2/4 formado por semnimas. Basta executar 1 nota embaixo e 1 em cima:

Compasso 2/4 formado por colcheias. Prestem ateno, como a colcheia, nesse caso, vale a metade da semnima, precisamos de 2 colcheias para completar 1 tempo. Ou seja, faam 2 notas com a mo l embaixo (tempo 1) e 2 l em cima (tempo 2):

Compasso 3/4 formado por 1 semnima (tempo 1), 2 colcheias (tempo 2), e 4 semicolcheias (tempo 3). Como vocs vem, o primeiro tempo formado por 1 nota; o segundo, por 2 (1/2 + 1/2); e o terceiro por 4 (1/4 +1/4 + 1/4 + 1/4).

Compasso 4/4. Este compasso tambm representado por um C, colocado no incio do pentagrama. Ateno ao exemplo: 2 colcheias, 1 pausa da semnima, 4 semicolcheias, 2 colcheias.

Acento Mtrico
O acento mtrico nos permite saber, atravs da audio, se o compasso binrio, ternrio ou quaternrio. Na execuo de um trecho musical, a acentuao, entre outros fatores, quem d estilo e sentimento interpretao, e depende do momento, da receptividade do pblico, da nossa histria de vida, da nossa sensibilidade, do nosso conhecimento da msica executada, etc. lgico que a partitura e a teoria musical indicam caminhos a serem seguidos, mas o bom msico no uma mquina de tocar. Observe como deve ser o acento mtrico: 1. Compasso binrio: 1 tempo forte; 2 tempo fraco

2. Compasso ternrio: 1 tempo forte; 2 tempo fraco; 3 tempo fraco

3. Compasso quaternrio: 1 tempo forte; 2 tempo fraco; 3 tempo fraco; 4 tempo fraco;

Note que os tempos tambm so subdivididos em partes fortes e fracas. Nesse caso, a primeira nota do compasso recebe acentuao ligeiramente mais forte que as outras notas tambm fortes.

Objetos de Tempo
1. Ligadura (Legatto) Nem sempre um som se encerra dentro da medida de um compasso. O que faremos quando um som deve se prolongar por mais que o compasso permite? Ou mesmo dentro do compasso, quando queremos aumentar o valor da figura? Para isso usamos o ponto de aumento e as ligaduras. Na ligadura as notas se sucedem ligadas, conservando o seu valor integral. A ligadura une o valor de uma figura com o da outra a que ela est ligada, indicando que s o primeiro som emitido e os demais so prolongamentos do primeiro. Existem mais de 10 funes para a ligadura, mas as principais so: 1. quando une duas notas de mesma altura, toca-se uma s e se somam as suas duraes. 2. indica o legatto 3. nos instrumentos de arco friccionado como violino e outros, indica a arcada, isto , quantas e quais as notas que devem ser emitidas num nico movimento do arco.

A ligadura pode ser usada dentro do compasso,

ou, caso mais comum, ligando notas que esto em compassos diferentes.

Quando a ligadura vem colocada sobre um grupo de notas diferentes, indica que esses sons devem ser executados sem interrupo, isto , ligadamente (a diferena entre ta ta ta , destacado e ta ra ra, ligado), sendo a ligadura chamada ligadura de frase.

A teoria musical geralmente s se refere ligao de sons da mesma entonao. Quando ligamos sons iguais, estamos apenas somando seus tempos, ou seja, s o primeiro som emitido, os demais so apenas um prolongamento do primeiro. A durao ser a das respectivas figuras ligadas. Especificamente em relao guitarra, alm de representar a soma dos tempos de notas da mesma entonao, a ligadura pode indicar uma forma de execuo das notas, quando ligamos notas de entonao diferente, mas todos os casos tm uma semelhana: apenas a primeira nota atacada diretamente. Existem duas coisas distintas: 1 - ligao de notas da mesma entonao (somam-se os tempos); Assim, ou ligamos notas da mesma entonao para aumentar sua durao, ou colocamos pontos de aumento direita da nota. 2 - ligao de notas de entonao diferente, indicando a forma de execuo das notas. Observe a partitura abaixo; o ligado ascendente feito batendo-se a 2 nota, enquanto que o ligado descendente feito puxando-se a 1 nota para que se oua a 2.

2. Sncope Nos exemplos que demos de marcao de compasso, todos os tempos fortes estavam sendo iniciados por uma nota. Porm, pode ocorrer de a nota executada no tempo fraco ou na parte fraca do tempo ser prolongada at o tempo forte ou parte forte do tempo seguinte. Quando isso ocorre, temos a sncope, que produz efeito de deslocamento ou desestabilizao das acentuaes naturais dos compassos. Assim, o tempo forte estar preenchido com os "restos" de som da nota anterior. O uso sistemtico desse recurso rtmico, terica ou inconscientemente a essncia do que podemos chamar de linguagem musical brasileira, que por sua vez gerou o samba, com todas as suas variantes urbanas e rurais. Veja:

3. Contratempo D-se o nome de contratempo s notas executadas em tempo fraco ou em parte fraca do tempo, ficando os tempos fortes preenchidos por pausas.

4. Quilteras Mudana na quantidade de notas que deveria ter no compasso. Existe na msica um efeito de ternrio dentro do binrio, ou vice-versa, que, em escrita musical, recebe o nome de quiltera, que o recurso de desobedecer mtrica regular, preenchendo o compasso com mais figuras que o permitido matematicamente. Para isso, obrigatrio colocar sobre o grupo de quilteras o nmero correspondente quantidade de figuras de valor alterado, com ou sem uma chave abrangendo o grupo. A mais usada a de 3 colcheias valendo apenas 1 tempo. Veja:

H uma colcheia a mais em cada grupo, originando uma quiltera.

5. Fermata um sinal colocado sobre ou sob uma nota ou pausa, indica que o seu tempo deve ser prolongado (que se prolongue o som mais do que o tempo estabelecido). Como a fermata no indica o tempo do prolongamento do som, a execuo fica por conta do intrprete. Entretanto, palavras como "longa" ou "curta" podem ser colocadas sobre a fermata, sinalizando maior ou menor sustentao do som.

A fermata sobre uma pausa chamada de Suspenso. 6. Anacruse muito comum que as msicas iniciem antes de entrar o tempo principal. A essa ou essas notas chamamos anacruse. Ocorre quando o primeiro compasso incompleto (um que caiba 4 tempos, h somente 2, por exemplo), a msica no comea no primeiro tempo do compasso. Se no chega a ser regra, tambm no exceo as msicas iniciarem em anacruse. Para iniciarmos uma msica que tenha anacruse em compasso binrio, devemos contar 1-2-1 em vez de 1 2. 7. Staccatto (= destacado) As notas se sucedem destacadas, separadas umas das outras, isto , perdendo a metade de sua durao. Seu smbolo um ponto sobre cada nota abrangida.

Sinais de abreviatura, repetio, salto, volta


Ritornello

O ritornello um tipo especial de barra dupla com dois pontos voltados para a esquerda , que indica retornar at o incio da pea, ou at onde exista outra barra semelhante, com dois pontos voltados para a direita.

Simile Os sinais de abreviatura, chamados smile (similarmente), so usados exatamente para abreviar a escrita de compassos repetidos. Existem trs tipos de smiles. O de um tempo representado simplesmente por uma pequena barra transversal.

Usa-se uma barra transversal dupla, ladeada pelos nmeros 1 e 2 para repetir dois compassos, normalmente quando eles contm uma frase em ostinato (frase musical repetida obstinadamente).

H tambm o recurso de cortar a figura musical com traos que evitam escrever notas repetidas, sendo um trao, para colcheia, dois para semicolcheia, etc. Segno e o sinal de O O segno, ou sinal de S (sinal de voltar) e o sinal de O (sinal de salto) so dois sinais especialmente usados para repetir um primeiro perodo mais longo do discurso musical, pulando mais tarde para um terceiro momento, sem repetir um segundo. Para isso, quando encontramos o sinal de S sobre certo compasso, devemos pensar: de algum lugar voltarei para aqui. Ao cruzar com o primeiro sinal de O, pensaremos: depois de ter voltado ao S, daqui pularei para algum lugar. Mais adiante, ao encontrar novamente um sinal se S, a execuo musical dever voltar para aquele primeiro sinal de S. Ao chegar na letra O, pula-se para outra letra O semelhante, seguindo com o que pode ser uma terceira parte ou uma coda (cauda, trecho final).

Sinal D.C Quando queremos voltar ao incio de uma composio, usamos o sinal D.C., abreviatura de Da Cappo, da cabea em italiano, podendo indicar tambm at aonde devamos prosseguir: D.C. ao fim; D.C ao O, etc.

Pestana

Dinmica
a forma de graduar a intensidade sonora na execuo musical. a quantidade de som que se produz. Os sinais de intensidade podem ser de trs tipos: letras, palavras abreviadas e grficos. O mais comum so as letras, em minsculo, colocadas sob o pentagrama, para instrumentos, e sobre o pentagrama, para vozes. As letras servem para indicar a dinmica de um trecho inteiro da msica. pp = pianssimo p = piano mp = mezzo-piano, ou meio-piano mf = mezzo forte, ou meio-forte f = forte ff = fortsssimo ppp = pianissssimo fff = fortissssimo Para um trecho de transio entre um estado e outro, costumamos escrever: Cresc. crescendo, ou aumentando pouco a pouco. Decresc. decrescendo, para decrescer pouco a pouco. E, para um momento especial, usamos os sinais grficos:

Alteraes (Acidentes)
Para que vocs entendam rapidamente: saibam que entre algumas notas da escala h outro som. Por exemplo, entre a nota sol e a l, existe outra nota, que pode receber dois nomes diferentes. Se voc parte da nota sol, um pouquinho acima existe o sol sustenido; j um pouquinho abaixo da nota l existe o l bemol ( ), que tem o mesmo som do sol sustenido. O sustenido ( ) uma alterao ascendente; e o bemol uma alterao descendente. Quando se quer desfazer uma alterao, seja ela ascendente ( ) ou descendente ( ), usa-se a alterao chamada bequadro ( ).

Outras alteraes existentes so o dobrado sustenido

, que eleva a nota em dois semitons,

e o dobrado bemol ( ), abaixa a nota em dois semitons. O bequadro um acidente de duplo efeito, pois ora tem efeito de abaixar o som, quando anula o sustenido, ora tem o efeito de elevar som, quando anula o bemol. Deve-se ter ateno quando um sustenido for usado aps um dobrado sustenido, nesse caso ter efeito descendente. J se um bemol modificar uma nota anteriormente alterada por dobrado bemol, ter efeito ascendente, lgico. Resumo das alteraes: Resumo das alteraes Sustenido Bemol Bequadro Dobrado Sustenido Dobrado Bemol Obs.: No se considera, neste estudo bsico, a diferena entre os instrumentos temperados e os notemperados. Classificao dos acidentes Os acidentes podem ser: fixos, ocorrentes e de precauo. 1o) Fixos - Aparecem junto clave, no incio de cada pauta e seu efeito atinge todas as notas do mesmo nome, e por todo trecho musical. Os sustenidos fixos so encontrados, contando-se quintas superiores a partir de Fa. So eles:

Fa - do - sol - re - la - mi - si

Os bemois fixos so encontrados contando-se quintas descendentes partindo-se da nota Si. So eles:

Si - mi - la -re - sol - do -fa Nota-se que a ordem dos sustenidos inversa dos bemis. Os acidentes fixos alteram as notas de toda a msica. Por exemplo, se houver 2 sustenidos na clave ( fa e do ) todos os "fas" e "dos" da msica devero ser aumentados de um semitom, salvo se haver um bequadro , que anula o efeito do sustenido.

2o) Ocorrentes - So os que aparecem no decorrer do trecho musical e s valem para o compasso em que se apresentam.

Os assinalados so chamados acidentes ocorrentes e s alteram o som no compasso em que aparecem. No tem efeitos nos compassos seguintes. 3o) De precauo - aparecem para prevenir possveis erros de leitura. Podem ou no aparecer entre parnteses.

Armadura de Clave
um meio para se conhecer o tom de um trecho musical. No vou mostrar aqui como se chega a cada armadura. Um bom livro de teoria musical poder auxili-los. Com sustenidos: # 0# 1# 2# 3# 4# 5# 6# 7# Com bemis: b 0b 1b 2b 3b 4b 5b 6b 7b Local (acumulativo) 3 linha, nota si 4 espao, nota mi 2 espao, nota l 4 linha, nota r 2 linha, nota sol 3 espao, nota d 1 espao, nota f Tom d maior ou l menor f maior ou r menor si bemol maior ou sol menor mi bemol maior ou d menor l bemol maior ou f menor r bemol maior ou si bemol menor sol bemol maior ou mi bemol menor d bemol maior ou l bemol menor Local (acumulativo) 5 linha, nota f 4 espao, nota d 2 linha, nota sol 4 linha, nota r 2 espao, nota l 4 espao, nota mi 3 linha, nota si Tom d maior ou l menor sol maior ou mi menor r maior ou si menor l maior ou f# menor mi maior ou d# menor si maior ou sol# menor f# maior ou r# menor d# maior ou l# menor

Assim, fique atento, pois a armadura faz com que a nota seja alterada sempre que esta aparecer dentro da msica. Se quisermos evitar que a armadura altere a nota precisamos colocar uma alterao (um bequadro, por exemplo) no lado da nota alterada pela armadura. As alteraes que aparecem no decorrer do trecho musical, sem constar da armadura, so consideradas alteraes acidentais, e s atuam sobre notas de mesmo nome (qualquer lugar da pauta) localizadas dentro de um compasso, e depois do seu aparecimento. Veja no pentagrama (pauta):

Tom de l maior ou f sustenido menor.

Completa, nas notas f, d, sol, r, l, m, si.

Completa, nas notas si, mi, l, r, sol, d, f. Lembre-se: No havendo armadura alguma no incio do pentagrama, a msica estar ou em d maior, ou em l menor. Estes so os chamados tons naturais. A seguir, temos uma tabela com os valores-padro (compasso 4/4) de cada figura e pausas, alm de outros smbolos utilizados freqentemente:

- 1=Semibreve (4 tempos) - 2= Mnima (2 tempos) - 3= Semnima (1 tempo) - 4 e 5= Colcheia (1/2 tempo) - 6= Mnima com Ponto de Aumento (3 tempos) - 7 e 8= Semicolcheias (1/4 de tempo) - 9= Pausa de semicolcheia (1/4 de tempo) - 10= Fusa (1/8 de tempo) - 11= Pausa de fusa (1/8 de tempo) - 12= Semifusa (1/16 avos de tempo) - 13= Pausa de semifusa (1/16 avos de tempo) - 14= Pausa de semnima (1 tempo) - 15= Pausa de mnima (2 tempos)

- 16= Pausa de semibreve (4 tempos) - 17= Acidentes - Respectivamente: bemol (abaixa a nota 1/2 tom), sustenido (eleva a nota 1/2 tom), bequadro (anula os bemis e sustenidos) e nota natural (sem acidentes). - 18= Tercinas (3 notas por tempo) - 19= Ligaduras - une duas notas. Se as notas forem iguais, no devemos tocar a segunda nota. Esses valores podem mudar de acordo com a frmula de compasso.

Andamentos
Diz respeito velocidade com que a msica executada. importante que voc conhea os andamentos, pois so uma forma j padronizada. Grave Largo Lentos Larghetto Lento Adgio Andante Moderados Andantino Moderato Allegretto Allegro Vivace Vivo Presto Muito rpido Prestssimo O mais depressa possvel. Pouco mais rpido que o largo. Lento. Um pouco mais movido que o precedente, mas ainda vagaroso. Menos lento que o adgio, em passo tranqilo,andando. Mais rpido que o andante Moderado Mais rpido que o moderato Rpido, animado. Ainda mais rpido, com vivacidade. O mais lento

Rpidos