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Arte e design uma reflexo sobre suas distines.

Art and Design- Thinking about its distictions.

Espnola, Vanessa; Universidade de So Paulo vanessaedesign@gmail.com Coutinho-Silva, Thiago; Universidade de So Paulo thiagocs@usp.br

Resumo

Este artigo tem como objetivo principal discutir as relaes entre a arte e o design, e assim estabelecer seus lugares comuns e distanciamentos. Tomando como base o trabalho "elemento desaparecendo, elemento desaparecido" de Cildo Meireles discute-se o que o design pode oferecer para as artes plsticas e vice-versa. Palavras Chave: arte; design; processo.

Abstract
The mains goal of this article is discuss relations between the art and design, and establish their common places and differences. Starting from the Cildo Meireles's work "elemento desaparecendo, elemento desaparecido" we discuss what design can 'offer' for the arts and vice versa. Keywords: arts; design; process.

Arte e Design: uma reflexo sobre suas distines

Reflexes e distines entre arte e design


Durante o Arlequinal Sampa 20071 ocorreu um debate que pretendia discutir tenses do design brasileiro na contemporaneidade mas, que por fim, virou uma acalorada discusso sobre o lugar do design na atualidade. O motivo do desvio: havia duas posturas acerca do design em jogo: os com opinio mais tradicional [que por convenincia chamarei aqui de 'Modernistas'] e aqueles com uma viso mais 'hipermoderna' [ou algo alm disso, a vanguarda, defensora do bom senso]. A corrente modernista foi veemente em um ponto: design no arte. Neste debate estavam presentes: o designer Dijon de Moraes, o escritor e Ph.D em histria da arte Rafael Cardoso, o professor Cludio Luis Portugal e um dos pioneiros do design no Brasil Alexandre Wollner. Em dado momento, Cardoso, fez a seguinte afirmao: Vocs designers esto fazendo uma idia errada do que a arte, os artistas de hoje esto preocupados com as mesmas questes que os designers. A complexidade do mundo contemporneo nos levou para um outro patamar, hoje o design caminha com a modernidade, e a liquidez da contemporaneidade reconfigurou o design. Antes de abordar questes pertinentes aos limites entre design e arte, recorto dois pontos de vista correntes, o de Bicudo (2008) e o de Flusser (1997). Vale lembrar que o motivo desta escolha tem uma razo: dentre as vises correntes, essas duas so compatveis com nossas idias. O design na contemporaneidade trabalha interdisciplinarmente em um contexto estratosfrico infinito, recebendo feed backs e redefinindo seus processos e projetos atravs deles constantemente. Marcelo Bicudo chama essa maneira de pensar o design de Design Lquido:
um contnuo work in progress, transformando o design em uma prtica projetual lquida, mutante. Esse novo design serve como antdoto replicao de frmulas projetuais, ao mesmo tempo estabelecendo um mtodo que nega o a priori, criando um antimtodo. (Bicudo, 2008)

O design tambm pode ser pensado como uma ferramenta de modificao. Entendemos que o design, hoje, um dos maiores formatadores de nossa cultura, podendo no plano cultural promover mudanas e elevar 'a informao' a um nvel que influencie comportamentos. Mas e as artes plsticas? O que ela est produzindo e quais as suas (dis)semelhanas com o design?

Encontro Arlequinal Sampa 2007, aconteceu entre os dias 15 e 18 de novembro de 2007 no Centro Universitrio Belas Artes.
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No nossa pretenso desenvolver os caminhos que as artes plsticas tm se enveredado atualmente, mas levantar alguns dados relevantes e refletir o estado atual da arte e do design no que se referem aos processos, propondo um debate a esse respeito. Na arte hoje, no existem barreiras de tempo / espao, ela se inter - relaciona com outros meios de linguagem.
Pensando no que comumente se estabelece como artes plsticas, no h mais limites entre pintura e desenho, ao e performance, objeto e escultura, instalao e site-specific work. As criaes desse segmento so invadidas ou invadem o cinema, o teatro, a dana, a msica, o espao urbano, o ciberespao, o design, os meios de comunicao, a poltica, as relaes sociais ou a biotecnologia.... (Charles Narloch, 2006).

Vemos que a arte vem se misturando com os processos do design, e designers entrando no universo das artes. E ambas as reas podem (e acreditamos, devem) atuar como questionadores do status quo. Exemplo disto a obra elemento desaparecendo / elemento desaparecido do artista plstico Cildo Meireles, o artista cria uma obra / produto em que o pblico levado a consumir picols de gua. Enquanto se chupa o picol, l-se no palito a frase elemento desaparecendo ao termin-lo encontra-se a frase elemento desaparecido. A obra / produto discute, atravs de processos do design, a questo do aquecimento global e a possibilidade da crise da falta de gua. Para Cardoso (1998), O que distingue o design de grande parte do artesanato e da arte, que no design o fato material (factum) que se pretende gerar no feito (factus) pelo mesmo indivduo que deu incio ao processo ao conceber a idia. Hoje j no vemos esta distino, como podemos notar na obra de Meireles. Sua contribuio foi na criao e ordenao do projeto, porm a execuo propriamente dita, dependeu de diversos colaboradores. Assim, seu trabalho artstico se assemelha com o trabalho Free Beer do grupo dinamarqus Superflex. Free Beer uma obra / produto que discute a idia de direitos autorais e software livre. O coletivo criou um cenrio de compra/venda/distribuio e comercializao de uma cerveja, e abriram a receita da bebida para que qualquer pessoa possa produzi-la. A forma de atuao do Superflex se assemelha ao trabalho do SEP - Sustainable Everyday Project, idealizado por docentes do curso de Design do Politcnico de Milo, Itlia, o projeto dispe na web2 uma catalogao de possveis cenrios para cotidianos futuros, atravs do pensar estratgico do design. Hoje, alm deste inter-trnsito fluido entre arte e design, as duas reas tambm esto 'preocupadas com as mesmas questes'. O relevante notar que dos dois objetos de
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anlise (Superflex e SEP) latu sensu, o objeto da arte se projeta de uma forma em que ele mais visto. O poder de transformao social do design em relao ao das artes plsticas menor? O que vemos a arte fazendo melhor este papel, sendo mais articulada, mais vista e melhor entendida. O design ou a arte podem fazer com que o enunciatrio questione o status quo. E em um cenrio interessante, suas distines podem (e devem, acreditamos) ser neutralizadas, afim de que atravs da comunicao haja transformao. Tanto a obra de Meireles como a obra do Superflex trabalham com objetos de fcil assimilao do pblico em geral. Suas diferenas, que no primeiro caso, a obra vai s ruas, 'consumida' por um pblico mais amplo, j o trabalho do Superflex fala a um pblico elitizado. O trabalho elemento desaparecendo/elemento desaparecido talvez possa ser considerado mais relevante (enquanto transformador social) por atingir um maior nmero de pessoas. Nesta obra/produto, Meireles cria a logomarca para a empresa, adquire equipamentos e insumos, e estabelece relaes contratuais. Esta obra/performance/instalao/ produto [alguma coisa disso, ou tudo isso] tem como finalidade levar o pblico/consumidor a refletir sobre questes ambientais e a crise da escassez da gua potvel. Tudo isso enquanto o picol consumido.

Design, do histrico a resignificao


Da obra de Meireles, foram observados dois pontos de distribuio durante a mostra: o Ita Cultural e o parque Trianon. Em frente ao Ita Cultural , os picols foram distribudos do lado de fora, que por felicidade fica ao lado de uma escola pblica. Realmente a obra de Meireles chegou s pessoas e as fez ampliar o repertrio acerca de consumo e de sustentabilidade. Embora os fins sejam nobres, seus meios [mtodo/processo] possuem uma lacuna no que diz respeito a etapa final do ciclo de vida da obra/produto, ou seja, o seu resduo descartvel, do ponto de vista da minunciosa fragmentao do processo de criao utilizado pelos designers. Apesar da eficincia da obra/performance/instalao/produto, um fato nos chamou ateno: todos os dias nos pontos de distribuio dos picols, dezenas de palitos e embalagens estavam nas caladas. Pensou na gua, mas no pensou no lixo...Por que ele no pensou no lixo? O artista no tem que se preocupar com questes de qualidade? Entendendo qualidade como uma preocupao com todo o ciclo de vida do produto (ou obra), o que podemos observar, que no houve uma aparente preocupao do artista com o

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resduo final. Dizemos aparente porque se houve uma preocupao, ela no se materializou dentro da obra/performance/instalao/produto proposto. Meireles passeia pelos processos do design e no trabalha com a questo da qualidade, uma preocupao que acreditamos ser recorrente (ou pelo menos deveria ser) no trabalho do designer. No entanto a inteno deste trabalho no refletir o potencial de crtica que uma obra pode ter, pois mesmo na produo atual do design, encontramos produtos que no se preocupam com a questo da qualidade e no ficamos apenas no campo da sustentabilidade, mas de uma srie de determinantes para um projeto razoavelmente honesto.

Consideraes finais
Na contemporaneidade, a nosso ver, o que distingue o design da arte, no est simplesmente no envolvimento do criador (artistas ou designers) com as fases da criao como aponta Cardoso (1998), apresentado neste artigo pois, a cada dia, os seus processos tem se tornado mais semelhantes. O que distingui o design da arte, que o primeiro mostra uma grande preocupao com questes de qualidade (intrnseca, em tese), desde o fator histrico at a sua resignificao. J o artista, no caso, no mostrou esse comprometimento com a qualidade. Uma coisa fato, as fronteiras entre arte e design esto se tornando cada vez mais tnues. E ambas tem muito a oferecer uma a outra, dentre elas a arte pela sua caracterstica catrtica, e o design pelos seus processos e questes de qualidade.

Referncias
BICUDO, M. Design Lquido. Comunicao Interespacial e Arquitetnica. Tese de Doutorado, PUC-SP, 2008. CARDOSO, R. Design, Cultura Material e o Fetichismo dos Objetos. Revista Arcos, V. 1, n nico, out 1998. DELEUZE, G; GUATARRI, F. Mil Plats. V. 1. So Paulo: Editora 34, 1995. FLUSSER, V. O Mundo Codificado. So Paulo: Cosac Naify, 2007. NARLOCH, C. Das artes liberais ao hibridismo: a revoluo dos conceitos nas artes visuais. In: Net Processo, 2008. http://www.netprocesso.art.br acessado em: 28/05/2008.

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