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Apunte N 5 Coleccin Prof.

Karina Fernndez Tecnologa y Materiales II

COMO SE DISEA UNA COLECCIN


1. FASE DE ANLISIS, INFORMACIN Y COMUNICACIN 1. 2. 3. 4. 5. 6. CONCRETAR CON EL TIPO DE COLECCIN QUE SE VA A DESARROLLAR (CLASIFICACIN DEL PRODUCTO MODA) INVESTIGACIN Y ANLISIS DE MERCADO: TARGET O PBLICO OBJETIVO. Quin vestira mi ropa? Mi COMPETENCIA DOCUMENTACIN HISTRICO Y/O ANLISIS DEL CONTEXTO ACTUAL INVESTIGAR MATERIALES (Bsqueda de tejidos, fornituras, abalorios y dems que se aprecien adecuados para mi coleccin) CONCEPTUAL: INSPIRACIN a. Libro de artistas o Visual Research b. Moodboard c. Collage Costos y Ganancias : calcular los costos y los mrgenes de ganancia que queremos lograr con las ventas de nuestros productos.

7.

Target o usuario + Idea de inspiracin = Coleccin


2. FASE DE SNTESIS Y COMUNICACIN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. PROYECTUAL: PROCESO DE BOCETACIN PRUEBAS DE COLOR LA COLECCIN ( Ttulo) Carta de color Carta de Tejidos Tipologa de prendas Ficha Tcnica de prendas

3. FASE DE REALIZACIN 1. Elaboracin de los prototipos a. Patronaje y Transformaciones b. Confeccin c. Posibles modificaciones Estilismo Sesin fotogrfica de los modelos

2. 3.

COLECCION
Conjunto de prendas y/o accesorios que tienen un sentido de conjunto destinada a una temporada. Creada dentro de los parmetros de moda que han sido previamente elegidos y que tienen una coherencia en cuanto a unidad formal, funcional y estilo. Se dirige a un target o usuario y tiene una idea de inspiracin para su diseo. - Coleccin abierta/ cerrada temporal/atemporal -

TEMPORADA
Ordenamiento del tiempo que marca la moda en dos grandes etapas: Otoo/Invierno Primavera/Verano. El fin de este es el ordenamiento econmico, al igual que para darle una fecha de caducidad. Dentro de cada temporada se presentan prendas bases y de tendencias.

SERIE
Conjunto de prendas relacionadas entre si y que se reducen unas a otras, estas tienen un hilo conductor que las relaciona. Puede ser la forma, textura o color. Una serie comienza con un diseo rector y de all se desprenden los dems diseos, con caractersticas del primero.

LINEA
Conjunto de series: esta a su vez puede tener sublineas que la acompaan. Ej. Kosiuko Lnea: Sport / casual - Sublinea: Hombre / Mujer Dentro de una lnea puede haber distintos rubros y tambin incluir perfumes, cosmticos y accesorios.

Son diferentes estratos dentro del mundo de la moda. Cada uno tiene diferentes textiles, molderas, acabados, mquinas, etc. Alta costura Pret a-Couture Pret a-Porter Casualwear Underwear: Ropa interior/ Trajes de bao Sportwear: Deportivo Jeanwear Accesorios Sastrera Marroquinera

RUBROS

Estn definidos por: - Materiales - Tecnologa - Ocasin de uso - El precio/costo - Factor esttico

Existen fusiones entre los distintos rubros

TENDENCIA
Plantear propuestas de moda no explotadas hasta el momento. COOL HUNTER: Personas que trabajan en agencias de publicidad o en empresas de productos masivos. Y corren las calles detectando comportamientos. Con esos datos se pueden definir una campaa o nuevos negocios. -Cool Hunter: La caza de tendencias, Jaime Ravents Usunriz (2012)

TARGET USUARIO-CONSUMIDOR
Son las personas que compran y usan nuestra coleccin Target : es nuestro pblico meta. Idealmente para quien diseamos. Usuario: es la persona quien usa nuestra coleccin. Consumidor: quien compra nuestra coleccin. A veces el consumidor no es el mismo que el usuario. Ej: los bebes. La madre es consumidor, el bebe es el usuario. Para encontrar a nuestro usuario, tener en cuenta: Su Estilo de vida Su edad Sus actividades Su situacin econmica Sus aspiraciones Sus hbitos de consumo Sus dolos Sus gustos musicales Su nivel de consumo Su sexo La zona geogrfica en donde vive

INSPIRACION / CONCEPTO DE LA MARCA


Son las imgenes que usan los diseadores para crear sus diseos. Deben poder servir para crear las formas de nuestras prendas, encontrar los colores con los que vamos a trabajar .etc. Puede ser: Una persona Un perodo de la historia Una dcada Un perodo musical Una tribu urbana

Tejidos de punto: textil tejido de manera contnua, cuya principal caracterstica es el estiramiento. Tejidos Planos: textil tejido con trama y urdimbre. No sede. Tejidos naturales: aquellos que provienen de la naturaleza. Ej: algodn, lino, yute, seda natural. Son de gran calidad, necesitan mas cuidado. Son ms caros en mercado. Tejidos artificiales: son tejidos creados en laboratorio. Ej: polister, acrlico, nylon. Son de menor calidad que los tejidos naturales, requieren menos cuidados. Son ms econmicos en mercado. Corte al hilo: poner la molderia siguiendo el hilo de la tela. Corte al bies: poner la molderia de manera transversal sobre el tejido. PORTFOLIO DE AVIOS: Son todos los accesorios que se usan para cerrar las prendas, adornar, etc. Ej : Cintas, botones, cierres, adornos, remaches, etc. PORTFOLIO DE COLORES Y MATERIALES: son las telas y elecciones de color para las prendas. PORTFOLIO DE TIPOLOGAS: Son las prendas que tienen determinada forma y funcin. Las tipologas bsicas son 4: falda, pantaln, corpio base y vestido. De all derivan todas las dems prendas haciendo transformaciones de molderia. Se distinguen tres tipos de prendas: Primera Piel: Son aquellas que se encuentran en contacto con la piel conocidas como la ropa interior. Segunda Piel: Estas se colocan sobre la primera piel: camisas, vestidos, pantalones, etc. Tercera Piel: Estas son las prendas de abrigo, como sacos, sobretodo, camperas, pilotos, etc.

TEXTILES/ MATERIALES

GEOMETRALES
Son dibujos tcnicos de las prendas que incluyen medidas y detalles constructivos. Tienen que ser entendidos por las personas que van a confeccionar las prendas. Van dentro de las fichas tcnicas, que contienen costos y cantidad de tela por prenda y datos de proveedores.

FICHA TECNICA
Son fichas que contienen toda la informacin tcnica, tanto en cantidad hasta precios, materiales y modelos de cada prenda de la coleccin. Se hacen tantas fichas tcnicas como se necesite. Sirven para saber el costo final por prenda tanto para tener un registro de todas las prendas diseadas en la coleccin. Llevan dentro los geometrales frente y espalda de cada prenda con medidas reales a escala y algunas llevan despiece de molderia. Despiece de molderia: son las partes de molderia por separado que forman una prenda.

COSTOS
Es el factor que determina cuanto invertiremos en cada prenda para realizar la coleccin. Y dependern de estos el precio que le asignemos para venderlas. Calcularemos: Diseo propio o contratado Moldera, corte y confeccin Materiales e insumos Lavado, planchado Muestras Mano de obra propia o contratada Calcularemos como gastos dentro de los costos, todo lo no relacionado directamente con el producto pero que incide en el precio final. Estos son: Luz, gas o lo que insuma la produccin Viticos Packaging (Etiquetado Envoltorio,etc.) Alquiler ( impuestos, seguridad, etc) Sueldos Publicidad Ajuste por inflacin (cada fin ao)

MARK UP (GANANCIAS)
Es el porcentaje con el que remarcaremos al producto para su venta final. Se los llama puntos a dichos porcentajes. Esta establecido en el mercado que los puntos deben completar 5 para su venta final. Se calcula el costo + los 5 puntos. Ej : si una remera tiene $ 100 de costo, se debera vender a $600 en negocio propio. Cada manera de comercializar tiene un mark up establecido. Pero siempre deben completar los 5 puntos finales. En negocio propio: 5 veces ms el costo Concesin: 3 veces ms el costo Internet: 5 veces ms el costo Directo al cliente mediante reunin: 4 veces ms el costo Con equipo de ventas: 4 veces ms el costo Por catlogo: 4 veces ms el costo

MANERAS DE COMERCIALIZAR LA COLECCIN


Negocio propio Alquiler de espacios o percheros en locales multimarca Internet Blog Consignacin Con reuniones Con equipo de ventas Con catlogo A pedido con muestrario

Ejemplo Ficha Tcnica

Resumen: PLAN DE CRAECIN DE UNA COLECCIN DE TEMPORADA Qu busca la marca / Refuerzo de identidad, de los conceptos de la marca

Parmetros de Moda/ Coherencia Interna. + Temporada + Unidad Formal, Funcional y de estilo

Qu esta necesitando mi usuario, que le inquieta, que lo podra sorprender. Tendencias / Que est pasando Con que conceptos logro innovar, reforzar y satisfacer. Cmo llevo a forma, color y textura estos conceptos. Cmo creo prendas independientes y atractivas por si mismas pero que funcionen con el resto.

1. TITULO DE LA COLECCIN: Con este titulo se define tanto la temporada a la que va destinada esta coleccin como la firma o sello de su propietario industrial (Ej. TRAMANDO by Martn CHurba, Primavera/Verano 14). Tal definicin no cierra en ella el ciclo de diseo, puesto que se relacionar con la coleccin anterior o con la siguiente. 2. SELECCIN DE TEJIDOS: Segn las tendencias para esta temporada, porque materia prima se opta, coloridos, lisos o estampados, etc. 3. DEFINICIN DEL CONJUNTO DE PRENDA: Eleccin de la moda acorde con los tejidos que hemos seleccionado: trajes abrigos faldas camisas trajes de bao etc. 4. DISEAR LA COLECCIN: Es la parte del trabajo nico y exclusivo del diseador. Por casa modelo, el diseador hace dos fichas: Una Fichas Artstica Una Ficha Tcnica 5. TRAZADO DE PATRONES Y PROTOTIPOS: Suelen hacerse en una talla estndar y todos los modelos en esa talla, para poderlos probar. 6. EL MUESTRARIO: De toda la coleccin de modelos creados, corresponden al jefe de producto elegir aquellos modelos que integran el muestrario de esa coleccin . 7. SELECCIN DE MODELOS PARA LA VENTA: Seleccin que puede consistir en la formacin de varios muestrarios, dependiendo de las caractersticas de cada cliente. 8. FINAL DE DISEO Y ENTRADA A PRODUCCIN: El patronista necesita todas las precisiones tcnicas para la realizar los modelos- Consulta al diseador + ficha tcnica. 7

Moda Vanguardia Estilo


Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, Moda es: Uso, modo o costumbre que est en alza durante algn tiempo, en determinado pas, con especialidad en los trajes, telas y adornos, sobre todo los recin introducidos. Moda sera lo actual, o lo que est en vigor e interesa a una mayora en un momento determinado. Aplicada a la indumentaria es aquel atuendo, prenda, color o complemento, que se lleva por parte del grupo socialmente ms importante o hegemnico, que es el capaz de influir en los dems. Indica en su significado ms amplio una eleccin o, mejor dicho, un mecanismo regulador de elecciones, realizadas en funcin de unos criterios de gusto. Vanguardia es un movimiento artstico, intelectual o conjunto de personas precursoras o renovadoras en relacin a la sociedad y tiempo en que se desarrollan. Podra decirse que, la diferencia entre diseos de moda y diseos de vanguardia es, en gran medida, una cuestin de tiempos. La Moda transcurre hoy y ahora, Diseos que se usan o usaran en ste temporada, y la Vanguardia, es un adelanto, es algo absolutamente nuevo que se presenta con la idea de futuro, ruptura y permanencia, Diseos destacados por lo novedosos, que provocan un quiebre y que podran imponerse en cualquier momento. Estilo es, el carcter propio que cada diseador le otorga a sus productos. Esto es, tomar elementos de las modas contemporneas o pasadas, y utilizarlos para darles personalidad propia a un/os diseos. Tambin se entiende como estilos a algunos movimientos, etapas o pocas que se impusieron en su tiempo y que funcionan para definir determinadas caractersticas. Algunos ejemplos seran: Estos textiles tienen un estilo clsico, diseos con estilo de los aos ochenta, productos con diseos de estilo moderno. Oscar Steimberg, profesor e investigador de la U.B.A., defina en una entrevista: La moda es la ocupacin de la escena de elecciones o modalidades de comportamiento en una determinada poca. Se parece al estilo pero se diferencia en que focaliza slo algunos elementos u objetos determinados en particular y en que es explcitamente fugaz. El estilo, en cambio, se proyecta sobre un conjunto vasto y dura ms (adems de proponerse como algo que viene de siempre), y puede aplicarse a distintas zonas de una moda y a ms de una de ellas...

ESTILOS (Ver fotocopia adjunta: definicin de cada uno)

SILUETAS
La silueta es la forma que surge al trazar el contorno de un cuerpo. En el campo de la indumentaria, atae a la conformacin espacial de la vestimenta segn el modo en que enmarca la anatoma, define sus lmites y la califica. Es decir, son las formas de las tipologas y dependen del textil con el que estn confeccionadas, su moldera y la anatoma.

La Lnea de silueta se mide por: Lnea de Hombros Cintura Cadera Ruedo (en algunos casos)

El Diseo debe tener tres puntos fundamentales: 1. La forma (silueta) 2. La textura 3. El color Silueta S: Esta silueta se utiliza a fines del siglo xx, y es la nica que se puede apreciar de perfil (mucho busto, cintura, y culotte sobresale). Silueta A: Sale del cuello, despliega desde la cintura y se termina de abrir en el ruedo, formando un trapecio alargado. Silueta T: Los hombros bien destacados y mantiene igual cintura, cadera y ruedo.

Silueta X: La lnea de hombros sobresale un poco, estrecha cintura y se exagera el ruedo, formando dos trapecios enfrentados. Silueta Y invertida: Lnea de cintura estable y la falda se ampla con volumen. Lnea de hombros desaparece. Silueta Y: Se exageran los hombros y la cintura, cadera, lnea de ruedo iguales. Silueta H: Los hombros se mantienen en su lugar, se agranda la cintura y la cadera y ruedo en su lugar. Silueta I: Es la nica adherente al cuerpo. Silueta O: O manzana, se exagera el volumen, se utiliza mucho en diseos chinos.

SILUETA TEXTURA - COLOR


El tejido o los materiales con que est fabricada una prenda pueden crear o romper un estilo. Un diseador necesita saber como se comporta un tejido, el cual se selecciona por su compatibilidad con la estacin, la lnea deseada y la silueta, precio previsto para el mercado y color. A menudo puede ajustarse el color en una etapa posterior pero la textura y las propiedades de la tela permanecern constantes.

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