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REVISADO Y MODIFICADOPARA EL PRIMER CAMPEONATO INTERNO ELEMENTS 2013.

Gua y Reglas Oficiales Hip Hop International


Este manual contiene los requerimientos, puntos bsicos a seguir, las guas y las reglas para participar en el Campeonato de Hip Hop presentado por Hip Hop International (HHI) y sus afiliaciones en USA y en el mundo entero incluyendo el Campeonato Mundial de Hip Hop Dance.

Campeonato de Hip Hop


Los Campeonatos Nacionales e Internacionales de Hip Hop son eventos competitivos que proveen a los participantes la oportunidad de mostrar el arte y la tcnica del baile Hip Hop y del baile callejero, nacional e internacional, con exposicin televisiva y de medios con reconocimiento mundial. Los equipos muestran sus creaciones en una rutina de 2 minutos. La creatividad, el talento para el espectculo y la libertad artstica son apreciados procurando siempre integridad, buen gusto y que la seguridad no est comprometida. Las rutinas ms fascinantes de hip-hop contienen una variedad de estilos de la danza, movimientos originales, de talento para el espectculo y de una excelente msica como acompaamiento.

Definicin de Hip Hop Dance


No hay definicin para el baile Hip Hop. El Hip-Hop es una fusin de disciplinas de la danza de la calle y de las interpretaciones culturales alrededor del mundo. Una rutina de hip-hop incorpora la imagen, msica, actitud, postura y el estilo de calle para hacerlo nico. Las rutinas de Hip-Hop ms reales muestran una gran variedad de estilos de baile hip-hop (vieja y nueva escuela), movimientos significativos (o con significado) y de coreografa transportando el carcter y la energa de la calle.

Hip Hop International (HHI)


Hip Hop International fue fundado en el ao 2000 en Los ngeles, California. Hip Hop International es reconocido mundialmente por sus producciones en vivo y producciones para televisin en ESPN, MTV y las redes internacionales alcanzando ms de 170 pases. Hip Hop International es representado a travs de las licencias en el mundo entero quienes bajo los principios del hip-hop realizan sus eventos con auspicio de Hip Hop International y quienes califican a los bailarines y a los equipos de hip hop para representar a sus pases en el Hip Hop Internationals World Hip Hop Dance Championship y en el World Battles: Bboy, Popping y Locking.

Criterio de participacin
1. Los equipos deben regirse bajo las reglas de HHI. 2. Los Equipos participantes en los eventos internacionales y mundiales son responsables por certificar su nacionalidad y sus fechas de nacimiento. 3. El organizador se reserva el derecho de permitir o no la participacin de un grupo o individuo basndose en su comportamiento antes, durante o despus de cualquier evento realizado por HHI. Cualquier persona o grupo que el organizador considere como conflictivo para la realizacin de un evento no podr participar y ser el organizador quien determine el tiempo de la sancin.

Cantidad y Seleccin de los equipos participantes


El organizador del evento determina el nmero total de los equipos participantes para las competencias locales, nacionales e internacionales. Todos los eventos deben estar organizados usando las reglas y regulaciones de Hip Hop International. Los Equipos que participan en el Campeonato Mundial de Hip Hop Dance avanzan de a) rondas eliminatorias nacionales en cada pas donde Hip Hop International tiene sus licencias, b) seleccionados por organizador de HHI, c) por invitacin especial de Hip Hop International. En el Campeonato Mundial de Hip Hop Dance un pas no puede registrar o inscribir ms de 3 equipos por categora.

Composicin de los Equipos


Un equipo est conformado por mnimo 5 y mximo 8 integrantes. Los miembros del equipo pueden estar conformados por cualquier combinacin de hombres y mujeres dentro de las edades definidas para cada categora. Categora por edades

? Junior: Edades de 7 a 12 aos.


**Un integrante que cumpla 13 aos el mismo ao de la competencia nacional o mundial puede competir tanto en Junior como en Varsity.

? Varsity: Edades de 13 a 17 aos.


**Un integrante que cumpla 18 aos el mismo ao de la competencia nacional o mundial puede competir tanto en Varsity como en Profesional.

? Profesional: Edades de 18 aos y mayores. Requerimientos de edad


1. Cada participante deber presentar el documento necesario para comprobar la edad: fotocopia del registro civil de nacimiento, fotocopia de la tarjeta de identidad, cedula de ciudadana, carn estudiantil o pasaporte donde indique la fecha de nacimiento. Para competencias internacionales/mundiales se requiere una fotocopia del registro civil de nacimiento o el pasaporte.

2. Un integrante del equipo cuya edad este dentro de dos categoras en el ao de la competencia (es decir al 31 diciembre) podr elegir en que categora participa durante ese ao. 3. Hasta 2 integrantes del equipo pueden ser menores a la edad requerida en la categora en la que estn participando, sin embargo, ningn integrante puede competir en una categora inferior a la que le corresponde. 4. Ningn Integrante mayor de edad puede participar en una divisin inferior a la que le corresponde. 5. En caso que el comit organizador encuentre documentos falsos o irregularidades en la edad permitida en cada categora por parte de algn individuo o grupo, ser sancionado e incluso suspendido de toda competencia.

Lmite de participacin
Ningn integrante podr competir en ms de un equipo de la misma categora por competencia.

Requerimientos de Nacionalidad (para competencias internacionales o mundiales)


1. Cada integrante debe ser ciudadano o residente del pas que representa. 2. El organizador del evento solicitar con anticipacin a la competencia la prueba de nacionalidad de cada integrante con una copia del registro civil de nacimiento y/o pasaporte. 3. Un integrante extranjero deber comprobar su residencia con un mnimo de seis (6) meses en el pas presentando un documento oficial que compruebe dicha declaracin. 4. Un integrante de un equipo no podr competir representando a ms de 2 pases en tres aos consecutivos.

Formas y permisos de Liberacin


1. Todos debern completar y firmar todas las formas. Todas las formas debern ser entregadas al organizador con el pago de su inscripcin con anticipacin a la competencia. 2. Liberacin por accidente: Todos los equipos deben firmar una exoneracin expresa de riesgo en caso de accidente con anticipacin a la competencia, liberando a HHI, el (los) organizador (es), sus agentes, oficiales, staff y patrocinadores de cualquier accidente o lesin ocurridos a un integrante de un equipo antes, durante o despus de un evento de HHI o competencia. 3. Liberacin de Derechos de Imagen: Todos los equipos debern firmar el formato de liberacin de imagen permitiendo a HHI, el organizador del evento, agente o patrocinadores filmar o grabar la actuacin de los equipos en el evento para ser utilizados en televisin, videos caseros, Internet, radio, prensa, medios, relaciones pblicas, etc.

Cambios y sustituciones
Para circunstancias fuera de control de un equipo, la sustitucin de un integrante del equipo podr llevarse a cabo con un mximo de dos sustituciones para los equipos entre 5 y 6 integrantes y un mximo de tres sustituciones para los equipos entre 7 y 8 integrantes. Un equipo tambin puede no reemplazar o hacer la sustitucin siempre y cuando el equipo sea de 5 integrantes. El organizador y/o el Juez Director debern aprobar dichas circunstancias.

Orden de Aparicin en la Competencia


? Categora Junior ? Categora Varsity ? Categora Profesional ? Categora Mega Crew Nota: El organizador del evento podr cambiar el orden con previa notificacin a los equipos.

rea de Competencia
El rea de competencia estndar es de 9 metros x 9 metros (30 x 30) para todos los eventos de campeonato. El organizador del evento podr ajustar el tamao del rea de presentacin del piso y deber notificar a todos los participantes con anticipacin a la competencia.

Atuendo- Vestuario
Todos los equipos debern usar vestimentas que reflejan el carcter real y el estilo natural del ambiente urbano y callejero. Un atuendo puede incluir accesorios como sombreros, casquillos, guantes, bufandas, joyera, etc. Quitarse piezas del vestuario durante la ejecucin est permitido siempre que no sea ofensivo o este fuera de carcter. El vestuario o accesorios que han sido quitados tendrn que colocarse fuera del rea de la competencia y jams deber ser aventada fuera del escenario al pblico. PROPS (utilera) que no considerados como parte integral de una Vestimenta/vestuario y sern prohibidos (bastones; sillas, panderos, instrumentos musicales). Rodilleras, cascos, o todo elemento que sea para la seguridad de la ejecucin de un movimiento es permitido. Aceites corporales u otras sustancias aplicadas al cuerpo o al atuendo que pueda afectar el rea del escenario y la seguridad de los dems competidores sern prohibidos. Los equipos podrn usar Zapatos de jazz, botas de baile o jazz, tenis de jazz, o tenis deportivos. Todo el calzado deber estar limpio, suelas que no rayen o marquen el escenario (zapatos y botas de calle no son permitidos). Zapatos de TAP o pies descalzos estn prohibidos. Vestuarios teatrales no son tpicamente callejeros as que no lo recomendamos. Cuando haya duda, contactar al Organizador para clarificar la idea.

Atencin Mdica
1. Es responsabilidad del equipo, del entrenador o capitn del equipo reportar al organizador (es) del evento si uno de sus integrantes se ha lastimado o est enfermo. 2. Si antes o durante la competencia un integrante del equipo est enfermo, lesionado o presenta alguna condicin fsica o emocional que ponga en riesgo su salud al competir, el integrante ser declarado como no apto para la competencia o descalificado para la siguiente fase. El organizador de la competencia se reserva el derecho de retirar a cualquier competidor que aparente tener tal inhabilidad o lesin seria o requiera de atencin mdica. 3. El organizador de la competencia se reserve el derecho de solicitar un certificado mdico que autorice al participante competir.

Equipo tcnico/sonido e iluminacin


1. El equipo audio/visual debe proporcionar la calidad profesional de sonido e iluminacin para los equipos y los espectadores. 2. El evento debe incluir un amplificador, un tablero de mezcla, lector de CD y un mnimo de cuatro (4) altavoces: dos (2) dirigidos hacia los ejecutantes, y dos (2) dirigidos hacia la audiencia.

3. El control de velocidad del equipo no se garantiza. 4.-Cada grupo debe entregar dos copias de Cd en caja y rotulados de la siguiente manera: Nombre de Grupo:

Requerimientos de la Msica
1. Las rutinas deben ser ejecutadas en su totalidad con msica seleccionada y preparada por los equipos. Los organizadores del evento no proveern la msica. 2. La msica de competencia de un equipo deber ser grabada en un CD y debe ser la nica pieza musical grabada en este CD. 3. El CD debe estar en buenas condiciones y no presentar ningn rasguo. Es responsabilidad del equipo tener una copia disponible del CD para usarse en caso de presentarse la necesidad. 4. El nombre y la categora del equipo deben estar impresos en el CD. 5. No hay un mximo o mnimo de canciones o grabaciones que se puedan utilizar en la rutina. Las canciones pueden ser editadas para enriquecer o realzar la coreografa y la presentacin personal. 6. Sonidos especiales y composiciones originales estn permitidos. Se debe tener cuidado en que las ediciones no sean muy complejas, que los sonidos especiales y canciones no sean de baja calidad, porque podra afectar negativamente el puntaje total de la rutina. 7. La msica no deber contener un lenguaje inapropiado, obsceno u ofensivo. 8. Un equipo puede corregir o sustituir su pista musical al avanzar de una ronda a otra. El cambio debe hacerse y entregarse en el tiempo asignado y permitido por los organizadores. Durante el Campeonato Mundial de Hip Hop Dance, el tiempo lmite para la sustitucin de la msica (CD), es no menor a tres (3) horas antes de iniciar la ronda de semifinales y no menor a diez (10) horas antes de iniciar la ronda final de la competencia. Ningn cambio o correccin ser aceptado ms all de este plazo. 9. Los equipos competidores debern proveer ala organizacin del evento con anticipacin y por escrito la siguiente informacin de los temas utilizados en sus mezclas: a) Titulo b) Artista c) Compositor d) Distribuidor e) Compaa de grabacin 10. Debido a las diferentes Leyes de Derechos de Autor, los organizadores de la competencia no garantizan que la msica de un equipo ser utilizada en los eventos en vivo, televisivos u otros medios. Los organizadores se reservan el derecho de pedir al equipo que cambie el tema por otro para tales situaciones.

Rondas de Prctica
Al menos que una circunstancia lo impida, todos los equipos competidores tendrn una oportunidad de practicar su rutina con la msica en el rea de competicin con tiempo antes de la competencia. El equipo es responsable de asistir a la ronda de prctica o puede perderla.

Rondas Competitivas
1. Una competencia puede tener tres rondas de clasificacin (Preliminar, Semifinal y Final) dependiendo del nmero total de equipos inscritos y del tiempo disponible. La decisin ser determinada por el organizador del evento y anunciada a todos los participantes antes del inicio de la competencia.

2. Cuando una competencia consiste de solo dos rondas (preliminares y final) el nmero de equipos que avancen en cada categora de la competencia est basado en el total de equipos inscritos, y la decisin ser tomada por el organizador del evento usando la siguiente escala: ? 1-10 equipos avanzan hasta 5 equipos ? 11-15 equipos avanzan hasta 7 equipos ? 16 o ms equipos- avanzan hasta 12 equipos 3. Cuando una competencia consiste en tres rondas (preliminares, semifinales y finales) el nmero de equipos que avancen de la ronda preliminar a la ronda semifinal es del 50% del total de competidores. El nmero de equipos que avancen de la ronda semifinal a la ronda final ser el siguiente: Categora Infantil- 6 + el campen defensor-, Categora Juvenil 8 + el campen defensor-, Adultos 10 + el campen defensor. El Campeonato Mundial de Hip Hop Dance, es conducido en tres (3) rondas de competencia.

Cambio de Rutina
Un equipo puede modificar o cambiar su rutina original cuando avance de una ronda a otra.

Orden de Aparicin
1. El orden de la ronda preliminar ser determinado por sorteo. 2. El orden de la ronda semifinal ser determinado por el lugar que obtuvieron en la ronda preliminar. Los equipos con menor puntuacin sern los primeros y lo de ms alta puntuacin sern los ltimos. 3. La ronda Final de la competencia incluye los equipos que calificaron en la semifinal ms los campeones que defienden ttulo, cuando aplique el caso. Los Campeones que defienden ttulo avanzan automticamente a la ronda Final sin pasar por la ronda preliminar. Sin embargo, los campeones defensores deben mostrar su rutina en la ronda Semifinal para recibir un puntaje. El actual campen puede volver para defender su ttulo. El actual equipo campen es aquel que recibi la medalla de oro del campeonato inmediatamente anterior. Feedback. Despus de la publicacin de los resultados y en el tiempo determinado por el organizador del evento, se invita a los equipos que no clasificaron para que resuelvan dudas con un representante del comit de juzgamiento para revisar y criticar su rutina. Un miembro del equipo y su entrenador o coregrafo pueden participar de la sesin de feedback. La sesin de retroalimentacin (que dura aproximadamente 10 minutos) se ofrece como refuerzo positivo y los medios de asistir a los equipos para las competencias futuras. El juez director puede cancelar inmediatamente la sesin si los miembros de los equipos llegan a ser controvertidos o irrespetuosos al proceso. Visoria de representante de participantes. Para tener mayor transparencia se permitir que los mismos participantes tengan una persona que los represente como observador en el proceso de calificacin de jurado, Esta persona ser designada por medio de una votacin abierta entre competidores, las personas interesadas podrn candidatearse primero cumpliendo algunos requisitos indispensables que se darn a conocer en su momento y por medio de una convocatoria

previa y sern elegidos por los mismos participantes. Su funcin ser meramente de observador y no podr influir ni cambiar el resultado final que arrojen los jurados. El representante de los grupos no deber estar compitiendo con ningn grupo, ni ser coregrafo o responsable de algn grupo participante, y debe notificarse con mnimo 15 das de anticipacin al comit organizador para aprobar y verificar, as como capacitar a la persona sobre las formas de calificacin y logstica del evento. Es responsabilidad de todos los grupos participantes ponerse de acuerdo para elegir a su representante, es una gran oportunidad para los competidores de estar asociados y verificar que un campeonato tan importante este lleno de transparencia.

EL CAMPEONATO REGLAS Y CRITERIOS GENERALES


? Duracin de la rutina
Divisin Profesional: La duracin de la rutina para estas divisiones es de 3 minutos (3). Un periodo de gracia de ms o menos cinco segundos (5) es permitido en un mnimo de dos minutos cincuenta y cinco segundos (2:55) y un mximo de tres minutos cinco segundos (3:05). El conteo del tiempo comienza con el primer sonido audible (incluye seales, pitos, etc.) y termina con el ultimo sonido audible. La duracin de la rutina (msica) que dure menos de dos minutos cincuenta y cinco segundos (2:55) o ms de tres minutos cinco segundos (3:05) para las divisiones profesional se ver reflejado en una reduccin en el puntaje. * Modificado para efectos del interno.

? Puntaje de la Rutina
La rutina de Hip Hop es evaluada segn criterio de Desempeo y Habilidad para un puntaje total mximo posible de 10 puntos. ? Criterio de desempeo y valor de los puntos Desempeo = 50% o cinco puntos del puntaje final Los jueces recompensarn las rutinas que incorporen movimientos nicos y originales/creativos, de estilos de Hip-hop ejecutados, buen uso del escenario, formaciones, teatralidad, intensidad y apariencia de calle resultando en una rutina entretenida que evoque alguna respuesta emotiva. Creatividad (10%) La coreografa y la presentacin de la rutina en una forma nica con movimientos y combinacin de ellos. Formas originales de ir al piso y levantarse de l, transiciones y edicin de la msica que hagan resaltar la rutina de otras rutinas. Ser especial, diferente y fresco con todos los aspectos de la rutina. *Para efectos del interno, y dadas las condiciones de conocimiento de trabajo creativo previo de los integrantes de Elements, Se exige que la creacin coreogrfica no se unilateral, por lo menos un 60% de participantes de cada grupo deber aportar notablemente en la creacin de la rutina. De reconocerse o decidirse por parte del organizador y la mesa de jurados que la rutina coreogrfica fue creada por un solo miembro del grupo se aplicara entonces un descuento significativo en el puntaje final de la rutina. Manejo del escenario, espacio, formaciones y cambios de nivel (10%) La agrupacin debe demostrar conciencia del espacio entre miembros a travs de una completa gama de formaciones nicas, complicadas y difciles, movimientos interactivos y patrones. Tambin ser considerado el uso completo de l. La rutina deber incluir tres (3)

niveles de movimiento (bajo, medio, alto) usando movimientos de brazos, manos, piernas, pies, torso y cabeza, con transiciones que sean creativas e impredecibles. Teatralidad, Intensidad, Confianza, Proyeccin y Presencia (10%) La rutina contiene movimientos dinmicos desde el comienzo hasta el final tanto por la agrupacin y sus integrantes, conteniendo pausas mnimas y poses durante las actuaciones destacadas por uno o varios de los miembros del grupo, los otros miembros deben seguir realizando movimientos que sumen a la intensidad de la rutina. La proyeccin de los miembros del grupo debe ser consistentemente fuerte durante toda la rutina con una demostracin sin interrupcin de confianza medida en la expresin facial, contacto visual y movimiento corporal. Los miembros del grupo deben poseer entusiasmo, pasin y una habilidad natural para mostrar en el escenario. La rutina debe adems hacer conexin con la audiencia y provocar respuestas emocionales, emocin, risa, alegra, y sentido del drama relativo al estilo presentado. Presencia / Vestimenta Calle (10%) (Presencia de la calle es la capacidad de los miembros de la agrupacin para demostrar una representacin autntica y desinhibida de la danza hip-hop, la presencia de la calle incluye actitud, energa, postura y estilo) La ropa y accesorios que se usen deben representar y reflejar el carcter real y el estilo natural del entorno urbano con un estilo nico que haga resaltar el grupo. Los miembros del grupo no tienen que estar vestidos iguales o similares. La individualidad del vestuario puede ser tenida en cuenta sin ningn inconveniente. Las agrupaciones pueden usar vestimenta que represente el tema de su rutina. Trajes de animales, personajes cmicos o de hallowen no son recomendados. En caso de alguna duda contactar al organizador. Valor de entretenimiento/ atraccin hacia el pblico (10%) Los miembros y su rutina deben conectar con la audiencia y provocar respuestas emotivas ej., emocin, alegra, risas, envolvimiento y/o sentimiento de drama relativo al estilo presentado. La rutina debe dejar una impresin memorable y duradera.

? CRITERIO DE HABILIDAD Y VALOR DE LOS PUNTOS


Habilidad = 50% o cinco puntos del puntaje total Los jueces evaluarn la ejecucin y dificultad del el/los estilo(s) presentado(s): popping, locking, breaking, house, etc. Los jueces considerarn la calidad del movimiento durante toda la rutina, incluyendo la localizacin de brazos, piernas y cuerpo, combinacin de los tres niveles piso, de pie y aire y sincronizacin de los miembros del grupo. . Musicalidad (10%) El uso sincronizado de la actuacin y coreografa con la msica y la habilidad grupal de actuar simultneamente con ella. Movimientos y patrones realizados para simular sonidos de los miembros del grupo en ausencia de msica grabada (ej., zapateo, aplausos, voz, etc.) ser considerado musicalmente y juzgado similarmente. Musicalidad - Tcnica de Beat/Sncopa Los movimientos dentro de la rutina deben demostrar estructura musical y estilo, ej., uso de variaciones rtmicas enfatizando en el upbeat, downbeat, tempo y acentos en patrones musicales sencillos, dobles, de medio tiempo y sincopas. Musicalidad Movimientos relacionados con la msica Mantenerse en el tiempo de la msica, moverse dentro del beat o variaciones de la msica, y usando frases identificables para construir la rutina coreogrfica. Sincronizacin (10%) Los movimientos de los miembros deben ser realizados con sincrona; el rango de movimiento, velocidad, la sincronizacin y ejecucin deben ser realizados por todos los miembros del grupo al unsono. Los movimientos en cannon, secuencias o Peel off son permitidos.

Ejecucin / Movilidad controlada y estabilizacin (10%) La agrupacin debe mantener el control de la velocidad, direccin, momento y localizacin corporal durante toda la rutina. Dificultad de ejecucin de estilos autnticos de Hip Hop (10%) La dificultad es medida por los niveles de capacidad demostrada por todos los miembros y la variedad de los estilos realizados. La consideracin es dada por el nmero de miembros que intenten y completen exitosamente coreografas complicadas y que demuestren por su variedad estilos de baile y su ejecucin adems del entendimiento de los fundamentos y orgenes del hip hop/ street dance. Consideracin adicional y recompensa de puntos de dificultad es otorgado a agrupaciones que intenten realizar movimientos complicados con todos o la mayora de sus miembros. Ejemplo: una agrupacin de cinco, en la que todos intenten y claramente logren un movimiento breaking recibir un mayor puntaje que si solo dos miembros realizaran exitosamente el movimiento. Ms all, si todos los miembros de una misma agrupacin por ejemplo de ocho integrantes realizan correctamente rutinas de locking, popping, house y estilos break obtendrn un mayor puntaje en dificultad que la agrupacin de cinco que realiza el movimiento breaking. Variedad de estilos de Street Dance (10%) Un minino de tres (3) estilos deben ser realizados para recibir puntos de Variedad. Entre ms estilos incluya una agrupacin y los realice correctamente dentro de la rutina, mayor ser su puntaje en variedad. Las agrupaciones podrn incluir dentro de sus actuaciones una amplia seleccin de estilos del Street Dance de la lista provista sin el uso excesivo de los mismos patrones y movimientos. Un variado rango de estilos podr ser mostrado en la coreografa usando movimientos de brazos, piernas y cuerpo. *Presentar uno o varios estilos de los que no son trabajados cotidianamente en Elements elevara notablemente la puntuacin de las habilidades. La siguiente es una lista de estilos de Street Dance desde la fundacin hasta el presente *: Locking Popping Bboying/Bgirling (breaking) Wacking/Punking Vogueing House Dance Party Dance o Club Dance (ritmos populares del dance) Hip Hop Dance/Coreografa (new style) Krumping Stepping/Gumboots La danza tradicional y el folklore son bienvenidas y pueden ser consideradas parte de una rutina de street dance sin exceder su uso en tiempo.

COMPOSICIN DE LA RUTINA
Qu se debe considerar en el desarrollo de la rutina Cuando prepares tu coreografa pensando en ganar la competencia, recuerda seleccionar cuidadosamente los estilos que mas representen tus puntos fuertes y la personalidad de tu grupo, recomendamos ser frescos e imaginativos y seguir su propio estilo e identidad cuando estn creando su rutina, construir una historia con el baile puede ser un buen mtodo a considerar. Con la Regla de los 20 segundos para Junior y 30 segundos para Adultos y Varsity de msica continua o ininterrumpida, Los grupos son invitados a demostrar su coreografa usando continuamente movimientos corporales altos y bajos durante este segmento, es

un mnimo de tiempo, puedes extenderlo ms, los jurados agradecern saber que tienes habilidad para bailar sin tantos efectos. Evita emular o estar influenciado por campeones nacionales o mundiales pasados, no existe un modelo o distincin explicita para una rutina ganadora. Los jueces de HHI buscan presentaciones que sean diferentes, nuevas y originales y que demuestren una gran variedad de estilos urbanos, se tu mismo y exprsalo con pasin, intensidad y estilo. Una rutina ganadora debe contener una gran cantidad de baile, no cometas el error de usar demasiadas canciones e incorporar muchos efectos de sonido ya que eso normalmente inhibe la secuencia de baile y los jueces no podrn calificar tu rutina bien ya que al hacer esto, dejas fuera el fraseo, cuentas de 8 tiempos y la musicalidad de tus movimientos. Las canciones en una rutina deben estar hechas para dejar una gran impresin o expresar un tema musical permitiendo tener baile limpio e ininterrumpido, el sobreuso de de ediciones y efectos seguido da como consecuencia y una rutina sin msica y baile. Ten en cuenta esto en una rutina. Frecuentemente algo que es sobrevalorado u olvidado por muchos crews es eso a lo que se denomina como Groove. El Groove es la reaccin del bailarn al beat y tonos de la msica, ayuda a improvisar y expresar el sentimiento del baile desde el interior. El Groove existe en todos los tipos de msica y baile y por supuesto en todos los estilos de baile urbano, es eso que hace al baile Funky, Encuentra el Groove en tu msica y exprsalo en tu rutina, es una gran oportunidad de presentar tu baile y ser recompensado por los jueces. Los Grupos deberan considerar tambin incluir menos estilos en sus rutinas y ejecutar los que tienen a la perfeccin en lugar de presentar muchos y tener una ejecucin y presentacin pobre. Vayan ms all de los movimientos bsicos de cada estilo, mejrenlos, improvisen, propongan, el mnimo de estilos a presentar es 3, no te arriesgues a una calificacin baja por querer presentar muchos estilos mal hechos. Todos los Jueces son capacitados y conocen la materia que estn calificando y buscan todo el tiempo coreografas nuevas, diferentes, originales y que expongan una gran variedad de autnticos estilos urbanos. Se t mismo y expresa la diversidad y capacidad de tu Crew con pasin, intensidad y estilo. Los jueces calificaran las habilidades del grupo viendo al miembro ms dbil, deben tener cuidado al seleccionar un integrante que claramente no es tan fuerte como los dems ya que eso afectara su calificacin final. Movimientos acrobticos o de Gimnasia presentados en la rutina sern considerados como trucos sin puntos a menos que sean precedidos, seguidos o integrados a la coreografa y estn plenamente justificados. Truco es considerado por el uso de habilidades especializadas de una actividad que no es propiamente parte del Hip Hop, como ejemplo: La Gimnasia. Un truco puede aportar a la produccin total de una rutina pero no ser algo por lo que supere a otra rutina de otro grupo. No hay puntos especiales por el uso de trucos pero usarlos para complementar el tema o personalidad de la rutina es un riesgo permitido. Crea y utiliza Movimientos Sellos para incrementar creatividad y fuerza, as como exclamacin del pblico. Un Movimiento Sello es un movimiento nico, que puede ser difcil, o asignado para producir espectacularidad, intriga o sorpresa, es mejor si envuelve a la mayora o a todos los integrantes al mismo tiempo, todo eso incrementara la calificacin si es bien ejecutado y relevante para la interpretacin completa de la rutina. La creacin de este Sello ayudara a los jueces a distinguir a un crew de otro, sin embargo no deben abusar de estos movimientos ya que entonces podran afectar o juntar suficientes elementos de baile hip Hop que la coreografa pueda necesitar para tener un calificacin alta.

Lista de Penalizaciones ? DESEMPEO Falta de uno o varios de los integrantes de la agrupacin que no estn en escena durante el inicio o la conclusin de la rutina 1.0 Inicio Tardo La falla apareciendo en escena despus de 20 segundos de ser anunciado .05 Fanfarroneo .05 Pre Inicio Pre actuacin mayor a 10 segundos .05 Cada o tropiezo /por ocurrencia Mayor 1.0 Cada o tropiezo /por ocurrencia Menor .05 Falso comienzo 1.0 ? MUSICA Duracin de la rutina (2:55-3:05) 1.0. Contiene lenguaje inapropiado 1.0 ? MOVIMIENTOS PROHIBIDOS Gestos, comentarios o movimientos por ocurrencia .05 ? VESTIMENTA Uso de accesorios que afecten la rutina 1.0 Prendas de vestir u objetos lanzados al publico .05 Ropa / Calzado inapropiado .05 Ropa no intacta (cordones desatados, prendas de vestir cadas o sueltas) 0.5 El uso de aceites para el cuerpo, pintura u otras sustancias que afecten el rendimiento .05

INCIDENCIA DE CIRCUNSTANCIAS EXTRAORDINARIAS


Una circunstancia extraordinaria es un acontecimiento fuera del control de un equipo que afecta la capacidad de desempeo del mismo al inicio o en cualquier momento de la rutina. Una circunstancia extraordinaria no est limitada a los ejemplos listados a continuacin y puede ser declarada a discrecin del Director del panel de jueces. Ejemplos: 1. Se reproduce la msica errnea o con claves. 2. Problemas de la msica por mal funcionamiento del equipo. 3. Alteraciones causadas en general por el mal funcionamiento de equipo. Es decir, luces, escenario, sonido, etc. 4. La realizacin de la introduccin de algn objeto extrao o perturbacin en el escenario, justo antes o durante la actuacin por un individuo o ms miembros del grupo o pblico. Manejo de una Circunstancia Extraordinaria 1. Es responsabilidad del grupo detenerse inmediatamente si una circunstancia extraordinaria ocurre. 2. El organizador de la competencia, Director del panel de jueces y el comit del evento revisarn la situacin, y confirmarn la decisin y correccin del problema, el grupo ser reintroducido una vez ms y reiniciara la rutina. Si el llamado del grupo es determinado por el juez sin fundamentos, al grupo no le ser permitido reiniciar la rutina dando como resultado una falta. 4. El reclamo de una circunstancia extraordinaria presentado por el grupo despus de la rutina no ser aceptado o revisado. Inicio de todo el Grupo Todos los miembros del grupo deben iniciar al mismo tiempo en el escenario y estar all el tiempo de la rutina. No hay entrada ni salida de los miembros en ningn momento. Se realizara una deduccin si no se cumple esto. Inicio Tardo Un equipo que no aparezca en el escenario y tome su posicin de inicio 20 segundos despus de haber sido llamado, se considerara un inicio tardo y recibir una deduccin en el puntaje.

Pre Inicio Un pre inicio ocurre cuando antes de tomar la posicin de inicio, el grupo demuestra ejercicio excesivo o se muestra un bailarn ms de 10 segundos despus de que todos los miembros han entrado al escenario. Se impartir una sancin. No Show Un grupo que no aparezca en el escenario al comienzo para tomar la posicin de inicio 60 segundos despus de ser llamados ser declarado No Show y sern descalificados. Grandstanding Grandstanding es una muestra despus de la actuacin o una pose despus de la rutina. Ser causa de una deduccin. Cadas 1. Cada Mayor a. Un miembro del grupo cae de un soporte y es irrecuperable. b. Un miembro cae durante la actuacin y es irrecuperable. 2. Cada Menor a. El error accidental durante la presentacin que es recuperable. b. El miembro de un grupo tropieza o cae durante la actuacin y es igualmente recuperable. Calificacin de una rutina Panel de Jueces Un panel de jueces constara de cuatro (4) u ocho (8) personas, Si existen circunstancias atenuantes, el Juez director o principal / Director Tcnico y/o el organizador del evento pueden ajustar el nmero de jueces. 1. Todos los jueces deben cumplir con los requisitos de elegibilidad, ser capacitados, tener habilidad para juzgar y certificacin requerida. Los jueces son asignados ya sea a la posicin de Actuacin o Habilidad y su puntuacin ser asignada solo en su respectiva rea. 2. Competencias locales, Regionales o nacionales; nmero de jueces requeridos: a) Tres (3) jueces de Habilidad b) Tres (3) jueces de Actuacin c) Un (1) Juez director o principal 3. Competencias internacionales y Mundiales; el mnimo de jueces requeridos: a) Cuatro (4) jueces de Habilidad b) Cuatro (4) jueces de Actuacin c) Un (1) Juez director o principal d) d. un director tcnico. Localizacin de los jueces en el campeonato El panel de jueces y el Juez director o principal estarn sentados en la mesa localizada paralelamente al escenario, distanciada lo suficiente para proveer una vista clara y sin obstrucciones de cada agrupacin de pies a cabeza. Iluminacin adecuada debe ser provista. Los jueces de Actuacin y Habilidad estarn sentados en posiciones alternadas ej., Actuacin, Habilidad, Actuacin, Habilidad, Actuacin, etc. Deberes de los jueces 1. Jueces de Actuacin a. Evaluar y calificar la rutina de acuerdo con el criterio de contenido de danza, actuacin, creatividad, manejo del escenario, teatralidad, presencia de calle y variedad de estilos de Hip Hop International. 2. Jueces de Habilidad a. Evaluar y calificar la rutina de acuerdo con los criterios de Habilidad del baile Hip-Hop: musicalidad, sincronizacin, ejecucin correcta de los estilos y dificultad. 3. Juez director o principal a. El Juez director o principal puede que califique o puede que no califique las rutinas. La responsabilidad del juez director o principal es de velar por que el desempeo de cada juez sea justo y apropiado, evaluar todas las discrepancias,

del panel por el juez director o principal dado el caso. El juez director o principal puede tambin asistir a los entrenamientos de los jueces especialmente a o lo que refiere a la identificacin y demostracin de los diez (10) estilos oficiales del street dance para HHI. b. Las tareas del Juez director o principal especficamente en cuanto a la realizacin de una rutina, incluye: i. Confirmar la realizacin y la ejecucin apropiada de los estilos del street dance. ii. Evaluar si movimientos prohibidos son realizados. iii. Identificar y evaluar cadas menores y/o mayores. iv. Evaluar las entradas y salidas del escenario, comienzos tardos o anticipados, fanfarroneo e interrupciones de rutinas. v. Evaluar si hay violaciones de vestuario. vi. Evaluar violaciones musicales, incluyendo lenguaje inapropiado y duracin. vii. Deteccin y seleccin de jueces. Las decisiones finales sern tomadas de acuerdo a la concertacin con los jueces especializados para cada rea ejemplo decisiones de actuacin con jueces de actuacin y as mismo con los jueces de habilidad. 4. Director Tcnico Las tareas del director tcnico incluyen la educacin y capacitacin de los jueces en cuanto a las reglas y regulaciones de HHI y asistir al Juez director o principal en la evaluacin de la calificacin justa y acertada del panel de jueces. Las tareas especficas del director del panel incluyen: i. La gestin de las actividades programadas por el panel. ii. Coordinacin de las sesiones de retroalimentacin de las agrupaciones. iii. Programar, ensear y administrar el taller de entrenamiento de los jueces. iv. Facilitar el sorteo de orden de presentacin de las agrupaciones en la competencia. v. La publicacin de los puntajes o resultados al pblico. vi. Deteccin y seleccin de jueces. vii. Gestin de preguntas y consultas. viii. Conduccin de la reunin post competencia con los representantes de las agrupaciones participantes. Puntuacin y posiciones 1. La puntuacin preliminar y / o semifinal no es factor en la puntuacin final. La puntuacin preliminar es descartada para la puntuacin Semifinal y esta es descartada para la puntuacin de la ronda Final. 2. Las posiciones finales de las agrupaciones son determinadas por la puntuacin en su ronda final solamente. 3. Las calificaciones de los jueces sern publicadas al pblico siguiendo las rondas preliminares, semifinal y Final. 4. Cuando hay deducciones, los jueces informarn a la agrupacin seguida la ronda preliminar de la competencia. 5. EL puntaje final determina las posiciones de las agrupaciones por cada divisin. Calculo del puntaje final 1. El puntaje ms alto posible es diez (10). 2. En un panel de 4 jueces (4) las puntuaciones de Actuacin y Habilidad sern promediadas y despus totalizadas en el clculo del puntaje final. En un panel de ocho jueces (8) los puntajes ms altos y ms bajos sern descartados y los seis restantes sern promediados y luego totalizados en el clculo del puntaje final. 3. Cualquier deduccin realizada por el Juez director o principal ser reducida del puntaje final, para arrojar un puntaje total final. 4. El puntaje final ser redondeado al decimal ms cercano. Puntajes de empate Los puntajes de empate sern desempatados en el siguiente orden: 1. La agrupacin con el puntaje ms alto de Actuacin. 2. La agrupacin con el puntaje ms alto de Habilidad. 3. Un anlisis de los jueces en orden de categoras ordinales.

Discrepancias en las reglas y/o competencia 1. Cualquier problema o discrepancia durante la competencia ser llevada al organizador de la competencia quien la llevara al director o principal, director tcnico y /o al comit de evento, y la decisin respectiva ser final. 2. Mal interpretacin dada por la traduccin o interpretacin de las reglas ser resuelta de acuerdo a la versin en Ingles. En el evento de cualquier discrepancia, la versin en ingls se mantendr. Protestas Las protestas estn prohibidas y no sern aceptadas sin importar los puntajes o decisiones finales. Ceremonia de Premiacin La competencia concluir con una ceremonia donde se premiaran a las agrupaciones con mayores puntajes finales. Medallas, trofeos, cintas, y/o premios sern dados al menos a las tres agrupaciones con mayores puntajes en cada categora de la competencia.

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