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Ebook creato dagli articoli sull'ambientazione nella narrativa fantastica pubblicati a partire dal 15 ottobre 2012 sul blog pennablu.it. Copertina e impaginazione di Daniele Imperi Foto di copertina: Classical Landscape with Ruins di John Joshua Kirby, olio su tela, Gainsborough's House 1761 Prima edizione gennaio 2013 Sito web: pennablu.it

La presente opera rilasciata secondo la licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/

Indice

Mondi del fantastico........................................................................5 Il tempo e lo spazio..........................................................................6 Il periodo storico nel fantasy.......................................................7 Il periodo storico nella fantascienza...........................................8 Mondi di fantasia........................................................................9 Mondi futuri..............................................................................10 La mia esperienza......................................................................11 Flora e fauna: dalla realt al mito..................................................13 Piante e animali giusti nel posto giusto....................................14 Creature e animali e leggendari................................................15 Animali e piante immaginari.....................................................16 La mia esperienza......................................................................17 Costumi e folclore..........................................................................19 L'atmosfera nel fantasy.............................................................20 Usanze del futuro......................................................................21 La mia esperienza......................................................................23 Societ e politica............................................................................24 Forme di governo nel fantastico...............................................25 Monete di scambio nel fantastico.............................................26 Divinit nel fantastico...............................................................26 La mia esperienza......................................................................27 Scienza e tecnologia ......................................................................29 Scienza e tecnologia nel fantasy...............................................30 Scienza e tecnologia nella fantascienza....................................30 Coerenza nella scienza e nella tecnologia.................................31 La mia esperienza......................................................................32 Grafia dei nomi di luoghi e personaggi..........................................34 Ricreare un mondo e la sua lingua............................................34 Diversificare le lingue................................................................35 3

Strutturare i nomi.....................................................................36 La mia esperienza......................................................................37 La mappa del mondo.....................................................................39 La mappa come guida nella storia............................................40 La mappa come valore aggiunto nel fantastico........................40 Come disegnare una mappa per una storia fantastica.............41 La mia esperienza nell'ambientazione fantastica.....................43

Mondi del fantastico


Questo ebook riunisce alcuni articoli apparsi nel blog a partire dal 15 ottobre 2012 sulla creazione di un mondo fantastico, articoli che saranno di utilit sia per chi scrive racconti sia per chi scrive romanzi. un metodo che sto utilizzando per un romanzo fantasy a cui mi dedico da qualche tempo e per uno di fantascienza, che per ora solo a livello di idea. Sono quindi una serie di passi che seguo per arrivare alla costruzione di un mondo inesistente e immaginario. Il testo vuole puntare a ottenere la massima credibilit possibile nella narrativa fantastica, non per farla deragliare dal suo legittimo binario, ma per renderla pi reale, tridimensionale, permettendo cos al lettore di entrare in un mondo che appare del tutto vivo e dinamico.

Il tempo e lo spazio
Il primo passo da seguire durante la creazione di un'ambientazione fantastica per un romanzo fantasy quanto per una storia di fantascienza pensare al periodo storico e ai luoghi in cui collocare le vicende narrate. Non ha alcuna importanza, secondo me, che il mondo sia posto in un universo immaginario. Lo scrittore deve avere chiaro in mente non solo dove ambientare la sua storia, ma anche in quale tempo. Un tempo che pu essere immaginario, ovviamente, ma deve esserci. Il tempo e lo spazio definiscono la nostra storia, perch tempo e spazio condizionano la vita dell'uomo, concorrono a trasformare la sua storia personale e stabiliscono precise regole di vita. Nel Far West americano si viveva in modo diverso da un villaggio vietnamita di oggi, come nelle nostre campagne ottocentesche c'era una vita differente da quella di una trib amazzonica del XV secolo. Se tempo e spazio hanno e hanno avuto un ruolo fondamentale nella realt, dovranno avere lo stesso ruolo anche nelle realt che creiamo in narrativa. Tempo e spazio definiranno anche i nostri personaggi, inquadreranno la storia che dobbiamo 6

scrivere all'interno di precisi confini, facilitandoci e ostacolandoci il lavoro.

Il periodo storico nel fantasy


Sono molti i romanzi fantasy classici che utilizzano un'iconografia medievale. Tuniche, armature, castelli, spade, mazze ferrate, picche, menestrelli, banchetti, intrighi di corte, ecc. Quest'ambientazione, anche se si tratta della Terra di Mezzo di Tolkien, delle Quattro Terre di Brooks o dei Sette Regni di Martin, fa parte di un Medioevo che abbiamo vissuto. Esistono per altre ambientazioni, come quella del Regno d'Italia in Zeferina di Riccardo Coltri: un fantasy fuori dagli schemi ambientato in Italia e in un preciso periodo storico. Ma possiamo anche citare il continente di Zamonia, dove tutto possibile, di Walter Moers. Oppure le terre incantate di Fntasia create da Michael Ende nel romanzo La storia infinita. In tutte queste ambientazioni lo scrittore aveva in mente non solo i luoghi, ma anche e soprattutto il tempo, il periodo storico. Perch non sufficiente abbozzare una mappa delle terre in cui vogliamo far svolgere le nostre vicende, ma dobbiamo stabilire un

contesto storico che, anche se inventato, dovr rifarsi a uno esistente. O essere una miscellanea di pi periodi storici.

Il periodo storico nella fantascienza


Quale futuro per la fantascienza? Ho gi scritto alcuni post su questo genere letterario e sul fatto che una storia di fantascienza pu essere benissimo ambientata a pochi anni nel futuro, anche se per me non logico n credibile, ma questo un altro discorso. Un romanzo di fantascienza, per definizione, potr includere un possibile futuro, la presenza di alieni e robot, i viaggi interspaziali, l'ordine sociale e politico differente dal nostro, poteri paranormali, tecnologia futuristica, scenari apocalittici o anche un passato alternativo. Tutte queste caratteristiche pongono una storia di fantascienza in un preciso contesto storico. Possiamo prendere come esempio Isaac Asimov, che ha ambientato le sue storie a migliaia e migliaia di anni nel futuro. O Philip K. Dick, con Ubik ambientato ad appena 20 anni nel futuro. La saga di Pern di Anne McCaffrey s fantascienza, si parla di un pianeta colonizzato, ma la societ ricalca caratteristiche

medievali. Anche nei romanzi di John Carter di Burroughs, una fantascienza un po' particolare, siamo nel XIX secolo e un uomo viene catturato da Marte, costumi e societ sono ancora antichi. Questi esempi fanno capire come sia importante stabilire in quale futuro o passato alternativo ambientare la nostra storia. Perch il futuro possibile influenzer personaggi e storia, collocher la storia in un mondo preciso, con regole sue.

Mondi di fantasia
Accanto al contesto storico uno scrittore deve definire il mondo in cui ambientare le proprie storie. Quindi parliamo di una geografia immaginaria o anche reale in cui far muovere i propri personaggi. In un fantasy classico siamo di fronte a luoghi inventati, come la Terra di Mezzo, che si trova nel nostro pianeta ma rappresenta una sorta di passato alternativo, cos come le Quattro Terre della saga di Shannara sono il nostro pianeta dopo la catastrofe. Ma i Sette Regni delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco costituiscono un universo inventato. Cos come il regno di Fntasia e il continente di Zamonia e anche Earthsea creato da Ursula K. Le

Guin. Lo scrittore si improvvisa geografo? S, perch uno scrittore del fantastico prima di tutto un avventuriero, un esploratore di mondi immaginari, fittizi, reali ma riplasmati, alternativi, incantati. La storia deve essere credibile e la sua credibilit si fonda su una geografia stabile e ben definita. Uno scrittore dovr sapere sempre dove si trovano i suoi personaggi, dove li ha lasciati nel capitolo precedente, come potr farli spostare da un luogo all'altro e quanto tempo potranno impiegare per questi viaggi. I mondi di fantasia, come quelli reali, non devono essere improvvisati durante la stesura del romanzo, ma creati nei dettagli prima.

Mondi futuri
Galassie conquistate e mondi popolati, razze e specie aliene, oppure la nostra Terra vista nel futuro, un futuro possibile secondo le idee dell'autore. Questa la fantascienza e questi sono i mondi futuri. Ma come crearli? L'Impero Galattico di Asimov ha confini smisurati, la Terra di Dick in Ubik un futuro dietro l'angolo. Pern un pianeta

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conquistato secondo la McCaffrey e il pianeta Marte di Burroughs ha un'atmosfera respirabile e una tecnologia pi avanzata di quella terrestre. Ecco i mondi futuri: una geografia futuristica, possibile, probabile, lontanissima nello spazio. Ma una geografia chiara e dettagliata. Disegnata dallo scrittore nella sua mente prima e su carta dopo. Un mondo che va creato e che deve combaciare col periodo storico. I mondi futuri hanno la stessa funzione di quelli fantasy, possono anche essere totalmente immaginari, una galassia inventata posta a impensabili anni luce dalla Terra, ma comunque quella galassia va definita, va popolata di stelle e pianeti, di citt e territori.

La mia esperienza
Per il mio romanzo fantasy lo definisco cos, anche se ci sono contaminazioni dell'avventura e del romanzo storico ho definito un preciso periodo storico, le vicende si svolgono nel nostro passato, un passato reale quindi, e in un paese estero, ugualmente reale, anche se poi... poi c' qualcosa di immaginario.

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Ma un immaginario che risente del paese che ho scelto. L'ambientazione quindi simile a quella di questa nazione, anche se sto modificando qualcosa per renderla pi distaccata e autonoma, in un certo senso.

Tempo: il periodo storico che ho scelto ottimale per la

mia storia, perch un'epoca che definisce meglio il mio protagonista, che in parte giustifica, anche, l'intera storia. Il personaggio che fa quelle scelte risulta credibile, perch allora esisteva gente come lui. Spazio: i luoghi scelti hanno qualcosa di magico, anche se

non c' magia nella mia storia, ma comunque affascinano. Provengono da vecchie mie idee di un mondo semi-inventato, poi ridefinito per la storia che volevo scrivere. C' quindi una precisa collocazione temporale e geografica, che mi permette di inquadrare meglio il mondo in cui si svolgeranno i fatti e che mi fa capire soprattutto che tipo di documentazione dovr affrontare.

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Flora e fauna: dalla realt al mito


Un elemento che ho sempre trovato curioso e anche in un certo senso difficile all'interno di un romanzo la presenza di una precisa vegetazione e di appropriati animali. Perch non basta scrivere che un personaggio entra in una foresta, coglie un fiore, incontra una mandria lasciando al lettore il compito di immaginarli. Non sempre ovviamente necessario scrivere l'esatta specie floreale o animale, ma uno scrittore non pu trincerarsi dietro questa scusa, poich una storia richiede dettagli che la rendano completa. Inoltre potrebbe davvero essere influente sull'andamento delle vicende conoscere se in una particolare regione ci sono specifiche piante o certi animali. Mi sono sempre posto il problema di dover conoscere quando si semina il grano, che tipo di alberi possono crescere in un determinato posto, quali insetti possono popolarlo e cos via, nel caso che questi dettagli fossero importanti nella mia storia. E possono esserlo. Flora e fauna, dunque, concorrono a ricreare un'ambientazione.

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Piante e animali giusti nel posto giusto


Come ho appena accennato, in un romanzo alcuni dettagli sulla vegetazione e sulle specie animali possono essere davvero fondamentali. In alcuni generi letterari, poi, sono di importanza indiscussa ai fini dell'ambientazione, poich rendono la storia pi realistica.

Western: nel Far West si parla di mandrie di mucche, di bisonti, di bufali, di cavalli. Conoscere quando e come vengono spostate le mandrie, dove le bestie possono trovare da mangiare, come vengono mantenute nelle stalle sono nozioni che uno scrittore di western deve conoscere e soprattutto inserire nelle sue scene.

Avventura: provate a leggere un romanzo di Salgari. Romanzi ambientati in Africa, America, Asia. Quanta documentazione c' stata dietro! Giungle descritte nei minimi dettagli, con nomi appropriati. Non poteva fare diversamente lo scrittore, poich quei nomi esotici contribuivano alla realizzazione credibile degli scenari descritti. 14

Romanzo storico: ho letto di romanzi storici in cui lo scrittore possedeva conoscenze sulle coltivazioni e sull'allevamento del bestiame. Come e quando seminare una pianta, quando germoglia e quando produce il frutto. Come accudire gli animali, quando tosare le pecore, ecc. Sono tutte informazioni che per una determinata storia si rivelano necessarie, poich fanno parte dell'ambiente descritto, e non possono essere lasciate al caso.

Creature e animali e leggendari


Considerando il genere fantastico, una storia dovr contenere animali comuni ma anche poco comuni o perfino estinti. O anche animali che sono un ibrido fra due specie attuali, ibrido creato dall'autore. Questa schiera di creature concorre a completare l'ambientazione. Ma un romanzo fantastico ha anche creature leggendarie, come per esempio i draghi, la fenice, l'unicorno, il basilisco, l'idra, le arpie, il roc delle mitologie arabe e cos via. Queste creature e questi animali, che fanno parte delle leggende e delle varie mitologie, vanno introdotti se la storia lo richiede.

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Non detto, poi, che debbano essere introdotti per forza in storie attinenti con la loro genesi. Terry Brooks ha un bel debito con alcune di queste creature (roc, arpie, idra, per citarne alcune) e le ha inserite nei suoi romanzi incentrati sugli Elfi. L'ambientazione che ne deriva originale e per nulla banale.

Animali e piante immaginari


Accanto a piante e animali esistenti e creature nate nei miti e nelle leggende, lo scrittore potr chiaramente avvalersi della propria fantasia dovr farlo, anzi! per inventare nuove specie in funzione delle sue storie, al fine di creare scenari fantastici unici e avvincenti. Si viene cos a creare un mondo fantastico personale, popolato s da flora e fauna che conosciamo, ma anche da altre creature che danno un tocco di originalit all'intera storia. La fantasia e la creativit dello scrittore non dovranno scadere nel ridicolo o nell'improbabile, ma portare alla creazione di specie plausibili. Un esempio secondo me efficace la Trilogia degli Yilan di Harry Harrison, romanzi di storia alternativa ambientati nella preistoria. L'autore ha immaginato una specie sauride e umanoide

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nata dai dinosauri e sviluppatasi accanto all'Homo Sapiens. Ha anche creato delle strane creature modificate geneticamente da questa specie e per questo si avvalso dell'aiuto di un biologo. Siamo in un mondo perfettamente bilanciato, con ambienti ricreati con grande maestria.

La mia esperienza
Tornando nuovamente al mio romanzo fantasy, che pian piano vede sviluppare una prima bozza di trama, sono alle prese con un paese straniero distante dall'Italia, in cui si trovano una fauna e una flora qui inesistenti. Devo quindi ricreare quelle ambientazioni. Il primo passo, che sto portando avanti, quindi quello di conoscere quali animali e piante vivono in quelle regioni e in quel clima. Per alcune scene della storia alcuni di questi animali hanno un ruolo importante, poich fanno parte degli usi e costumi di quelle genti e quindi sono obbligatoriamente inseriti negli scenari. Inoltre e siamo finalmente alla parte fantastica mi sto documentando sulle creature delle leggende e della mitologia di quei posti, per rendere l'ambientazione pi ricca, e, accanto a

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queste creature, ne sto inventando qualcuna anch'io, affinch il mio mondo sia pi originale, ma pur sempre credibile.

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Costumi e folclore
Una volta che lo scrittore ha definito il periodo storico e la posizione geografica del suo romanzo o anche le posizioni, se la storia si svolge in pi luoghi e ha saputo popolare questi luoghi con piante e animali, deve pensare all'elemento umano. Ogni popolo ha propri costumi e proprie usanze e, anche se dobbiamo creare un'ambientazione per il genere fantastico, l'umanit non pu sfuggire da tradizioni e usi propri di un popolo o di una localit. Inserire certi elementi, anche solo accennarli quando necessario, concorre a formare un mondo completo e pi credibile. Ogni giorno ci scontriamo con le usanze e le tradizioni, dunque anche i nostri personaggi dovranno farlo. Lo scrittore potr reinventare i costumi di una societ per adattarli a quella del suo romanzo, o anche crearne ex novo in base alla sua fantasia. importante, secondo me, che si tenga presente questo elemento nelle storie del fantastico, poich il fantastico stesso a suggerirlo: la rappresentazione di un mondo diverso dal nostro, immaginario o futuro.

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L'atmosfera nel fantasy


Costumi e folclore concorrono a creare un'atmosfera particolare nel genere fantasy, perch introducono il lettore in un mondo nuovo e perch pian piano ne svelano i segreti. Basti leggere l'incipit di Zeferina per entrare subito nell'Italia magica descritta da Coltri. File di denti erano tatuate e intagliate sulla pelle di entrambe le guance con minuziose scarificazioni, diventando semplici disegni quando si congiungevano sulle labbra colorate di bianco; nere le palpebre, il dorso del naso e le narici per far credere, nel buio, si trattasse di cavit. Di loro si diceva che parlassero ai gufi, gli uccelli diventati notturni dopo la Crocefissione, e quando tornavano, battendo fra loro sassi per creare echi, moniti a non guardare, erano ombre davanti alle finestre, maschere di teschi che si avvicinavano ai vetri. Per omaggiarli si inchiodava carne sulle porte delle stalle, si lasciavano vino e pezzi di pane, biscotti. Non ci sono forse usanze e tradizioni in queste poche righe? Usanze dettate forse dalla paura di quegli strani esseri, ma ci sono. E introducono il lettore nella storia, perch gli fanno conoscere le 20

parti pi nascoste del mondo narrato. Ricordo una disgustosa usanza in una scena della trilogia del Martello e della Croce di Harry Harrison, un'epopea vichinga: due personaggi che bevevano ognuno l'urina dell'altro per suggellare non ricordo pi quale cosa. Non certo molto di atmosfera una scena del genere, ma contribuisce a rendere l'ambientazione pi dettagliata. Anche nella trilogia Il libro degli Yilan, dello stesso autore, storia alternativa sulle popolazioni preistoriche, l'autore descrive alcune usanze di un popolo, una sorta di grande banchetto che sfociava in un'orgia. Si tratta, a volte, di poche righe, di accenni, altre invece di qualche pagina, in funzione della storia ovviamente. Ma sono elementi che possono rivelarsi fondamentali affinch l'ambientazione sia completa e soprattutto adatta ai personaggi e alla loro vita.

Usanze del futuro


Leggendo romanzi di fantascienza facile imbattersi nelle insolite usanze di qualche pianeta bizzarro. Ricordo una genialit

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di Frank Herbert, nel romanzo Dune, che non svelo per non rovinare l'effetto. Ma quello scrittore riusc a trasformare un insulto in un gesto di cortesia. In quel caso quella usanza si adattava perfettamente all'ambientazione, anzi era l'ambientazione stessa a suggerirla. Di qui possiamo forse introdurre una regola, che regola non . l'ambientazione che crea le usanze. In un futuro pi o meno lontano dobbiamo immagina costumi e folclore diversi dai nostri, magari riuscendo a portare le nostre usanze e credenze a un livello quasi parossistico, in funzione sempre della storia. Costumi e folclore del futuro saranno suggeriti dal futuro stesso. Lo scrittore dovr domandarsi:

dove e come vivono i miei personaggi? A che livello la tecnologia? Com' ridotto il pianeta? Qual il livello culturale medio?

Rispondendo a queste domande potr trovare idee per specifiche tradizioni e usi particolari delle popolazioni. 22

La mia esperienza
Gli usi e i costumi dei popoli del mio romanzo fantasy sono riflettono in parte ma solo in parte, poich vogliono comunque discostarmi da quel mondo quelli del paese in cui ho ambientato la mia storia, e del relativo periodo storico. Sto quindi prendendo appunti su queste usanze, per poterle riplasmare a modo mio e secondo le mie esigenze. Ho introdotto un'usanza che si adatta bene alla mia storia e che gi presente nel nostro mondo. Un'altra invece stata completamente inventata e derivata da una scena del romanzo. Ho ideato formule augurali e di saluto in voga presso quelle popolazioni, che riflettono, guarda caso, proprio i luoghi in cui vivono. Anche per il folclore, cos come per la mitologia di quei luoghi, mi sto basando sulle leggende e sui miti dello stato in cui si svolge la mia storia, per poi ricreare, a partire da quelli, i miei miti e le mie leggende, quelli propri delle popolazioni e del mondo che ho inventato.

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Societ e politica
Un elemento che forse sfugge quando si scrive un romanzo fantasy e che invece non credo sia sottovalutato nella fantascienza creare una societ fittizia e stabilire una sorta di governo, o meglio stabilire la politica di quel mondo immaginario che abbiamo inventato. In un fantasy classico non pu mancare il re, in altri romanzi fantastici deve comunque esserci una figura che rappresenti l'autorit. Ricordo che questo elemento non era cos chiaro nel romanzo La Spada di Shannara di Terry Brooks. C'era la citt di Tyrsis in cui risiedeva un principe e la pi piccola citt di Leah dove ce n'era un altro, ma tutto era lasciato un po' nell'ombra, o almeno questa fu la mia sensazione, come se non avesse troppa importanza. Quando leggo un fantasy o una storia di fantascienza mi chiedo anche con che moneta avvengano gli scambi commerciali. In alcuni romanzi letti si parlava semplicemente di monete o degli immancabili crediti del futuro senza dare a esse un nome o assegnarne un valore. Un'altra domanda che mi pongo quale sia la religione di quei luoghi descritti.

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Forme di governo nel fantastico


Prendendo come esempio Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin, l'autore ha svolto un eccellente lavoro di ambientazione, creando un governo centrale che amministrava gli altri regni. C' anche da dire che tutta la saga incentrata su vari intrighi di corte e giochi di potere e forse per questo che l'aspetto politico stato cos ben curato. Ne La Spada di Shannara invece non c'era questa necessit, anche se comunque un aspetto come questo andava curato forse meglio. Nei romanzi di fantascienza non m' capitato di trovare lacune del genere. In quelli distopici ovviamente non possono verificarsi, ma anche in altri era sempre chiaro chi e come comandasse. Uno scrittore potr dare sfogo alla sua fantasia e attingere alle sue idee personali per creare forme di governo nelle sue storie, poich un elemento che concorre a completare un'ambientazione. In fondo un mondo fantastico, immaginario, da vedere come un paese straniero, n pi n meno: dobbiamo conoscerne l'ordinamento politico.

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Monete di scambio nel fantastico


Ben poche volte, come nelle Cronache di Martin, in cui si parla di cervi, se non ricordo male, ho conosciuto la moneta del paese, o dei paesi, in cui si svolgevano le vicende. Spesso si tende, specialmente nel fantasy, a scrivere di monete d'oro, d'argento o di bronzo, o anche solo di pezzi (come se fossimo in un'ambientazione piratesca) senza dare un nome al conio. Perch un autore tralascia questo elemento? Mancanza di fantasia, di voglia? Spesso sufficiente scrivere che il personaggio ha comprato un bene o ha pagato l'oste, senza soffermarsi su quanto sia costato quel bene o quella cena. Forse non cos necessario, forse soltanto io tendo a dare importanza alla cosa, per una lacuna che noto quasi sempre nei romanzi del fantastico. E rappresenta anche un elemento che mi incuriosisce: talvolta mi aspetto che l'autore parli della moneta, delle sue suddivisioni, delle varie valute.

Divinit nel fantastico


Prendendo ancora in esame le Cronache, nella saga di Martin si parla spesso di divinit, che assumono nomi, sembianze e poteri

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secondo i luoghi in cui sono venerate. Ricordo una sorta di rituale religioso, quello dell'affogamento, che richiama vagamente, con qualche differenza non troppo sottile, il battesimo cristiano. Gli Affogati erano in un certo senso superiori agli altri. Nella saga di Shannara non si parla di alcuna divinit, per esempio. E neanche in altri romanzi fantasy che ho letto. Nella fantascienza non credo mi sia capitato di leggere di qualche dio, o almeno non ricordo. O forse non era un dettaglio cos vistoso da rimanermi impresso. Specialmente nel fantasy ho l'impressione che la presenza della magia annulli la fede in una divinit superiore. Magia e religione sono invece entrambe presenti nel fantasy Zeferina di Riccardo Coltri. Il popolo che crede s nel dio cristiano, ma segue anche altri rituali. Come, del resto, avviene ancora oggi.

La mia esperienza
Ho gi in mente una serie di divinit per il mio romanzo fantasy, a cui ancora devo assegnare nomi e poteri, ma un quadro generale c'. La forma di governo, invece, stata stabilita, anche perch avr una parte importante nella storia.

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Devo ancora pensare alla moneta del paese che ho creato, anche se una parte della storia si svolge in un paese esistente, quindi avr la moneta di quello stato. Per ho intenzione di curare ogni dettaglio su governo, moneta e divinit, anche se poi, in funzione della storia, alcuni dettagli non saranno inseriti. Credo, per, che sia utile avere questi dettagli, piuttosto che non averne e doverli creare nel corso della stesura del romanzo. Il quadro completo deve essere a disposizione dello scrittore prima che cominci a scrivere la sua storia.

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Scienza e tecnologia
Sia in un romanzo di fantascienza sia in uno fantasy un autore deve stabilire un livello di scienza e tecnologia a cui l'uomo arrivato. Spesso leggo di storie di fantascienza ambientate a pochi anni nel futuro e con una tecnologia avanzatissima e altre ambientate in un futuro lontanissimo in cui gli uomini si muovono ancora su auto a ruote e fumano sigarette. Di solito in un romanzo fantasy classico, quindi ambientato in un ipotetico Medioevo, lo scrittore si limita a spade e asce e a carri trainati. E questo un piccolo errore o meglio una lacuna perch nel Medioevo sono state introdotte diverse innovazioni, come gli occhiali, la stampa, armi da fuoco. C'era la pasta e si mangiava con la forchetta. In entrambi i nostri mondi, quindi, siano essi futuristici siano essi di un passato immaginario, dobbiamo decidere quali passi avanti ha fatto la scienza e quali tecnologie ha a disposizione l'uomo per migliorare la propria esistenza. Sono elementi che non possono essere lasciati al caso.

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Scienza e tecnologia nel fantasy


Ho parlato delle innovazioni del Medioevo. Anche se la maggior parte dei romanzi fantasy ambientata in mondi fittizi, tende comunque a lasciare intatta quell'iconografia medievale a cui ormai siamo abituati. Discostarsi dalla media significa creare un'opera pi originale. Terry Brooks, in una delle sue saghe su Shannara, ha introdotto le navi volanti. Un esempio forse non proprio calzante, poich per il resto l'uomo era in pieno Medioevo. Ma ha comunque introdotto un'innovazione tecnologica. In Zeferina, romanzo fantasy ambientato nel Regno d'Italia, il problema non si pone, perch c' uno sfondo storico e dunque scienza e tecnologia sono quelle di quel contesto storico. Possiamo stabilire quasi una regola di comportamento: in un fantasy lo scrittore stabilir un contesto storico a cui si affider per la scienza e la tecnologia. Oppure creer egli stesso un contesto storico nato dall'unione di pi contesti.

Scienza e tecnologia nella fantascienza


Qui entriamo in un dibattito che andr a scontrarsi con le

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definizioni accademiche di fantascienza, ma per me resta comunque privo di logica che in una storia ambientata nel 4000 l'uomo si sposti ancora su mezzi a ruote e si fumino sigarette. O che in una storia ambientata nel 2032 l'uomo possa andare in vacanza su Marte. Eppure mi sono scontrato spesso con queste incongruenze. Lo scrittore non ovviamente uno scienziato n un indovino, quindi non certo facile immaginare un futuro nel 4000 o nel 2032. Lo scrittore pu per ripassare la storia e l'andamento delle scoperte scientifiche e delle innovazioni tecnologiche e fare una sua personale previsione. Mezzi di trasporto, abitazioni, struttura delle citt, mezzi di comunicazione, passatempi: lo scrittore dovr immaginare a che livello saranno arrivati, creando un quadro completo del suo mondo.

Coerenza nella scienza e nella tecnologia


Riprendendo quanto da poco accennato, scienza e tecnologia dovranno avere un livello di sviluppo coerente con lo stile di vita dell'uomo e vizi e giochi, per fare un esempio, dovranno stare al

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passo coi tempi. Anzich fumare, nel 4000 l'uomo dovr solo azionare un chip impiantato sulla testa e godersi la sua droga. Le navi volanti di Terry Brooks non sono molto coerenti con l'ambientazione medievale, anzi non lo sono per niente. L'Altofuoco presente nelle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin, invece, sono un bell'esempio di coerenza e di innovazione. Se l'uomo riuscito a colonizzare pianeti di altre galassie, possibile che si sposti ancora sulle automobili? Non ha senso. Possiamo introdurre un'altra regola comportamentale: ogni tecnologia introdotta dovr essere perfettamente bilanciata con le altre e con lo stile di vita dell'uomo.

La mia esperienza
Ho introdotto nel mio romanzo fantasy una tecnologia avanzata, ma di tipo meccanico, che devo ancora definire nei dettagli. Io continuo a chiamarlo fantasy, ma in realt non lo , diciamo che ricade nel fantastico, quello s. Nel mio caso, per, c' un contesto storico preciso, in cui quella tecnologia s avanzata, ma si basa su tecnologie esistenti in quel periodo. la loro applicazione che differente e che dester

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sorpresa in qualche personaggio. E mi auguro in qualche lettore, anche. Anche nel romanzo di fantascienza su cui ho cominciato a lavorare senza fretta ho introdotto una tecnologia che adesso non ci sogniamo neppure. Ma non ho fatto altro che unire due tecnologie oggi esistenti e metterle insieme.

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Grafia dei nomi di luoghi e personaggi


Per completare l'ambientazione di un romanzo fantastico fantasy o fantascientifico dobbiamo curare la grafia dei nomi dei nostri personaggi e dei luoghi in cui si svolgono le vicende. Per fantasy che si svolgono in tempi e luoghi realmente esistenti come Zeferina, la saga di Harry Potter, ecc. e per storie di fantascienza limitate al nostro pianeta un lavoro non necessario. In un romanzo fantasy, di quelli classici ambientati in una sorta di Terra parallela, il mondo da considerare come un vero e proprio paese straniero, o insieme di paesi. Lo scrittore dovr quindi curarne la nomenclatura, facendo attenzione che ogni stato che creer dovr avere grafie diverse, proprio come avviene nella realt. Lo stesso discorso si applica alla fantascienza, quando abbiamo a che fare con altri pianeti e galassie e magari con extraterrestri. In questo caso dobbiamo diversificare i vari nomi, come se dovessimo creare una o pi lingue.

Ricreare un mondo e la sua lingua


Nel mio articolo sui nomi, della serie di post sulla 34

documentazione nella scrittura creativa, ho sottolineato quanto sia importante documentarsi in base al contesto storicogeografico del racconto prima di attribuire i nomi ai personaggi. E questo discorso ancor pi importante nel fantastico, poich concorre a definire un'ambientazione. Stabilire una grafia specifica per personaggi e luoghi significa ricreare un mondo, significa anche aiutare il lettore, poich riuscir a comprendere meglio questo mondo proprio grazie alla diversificazione linguistica che avete adottato. Leggendo la saga di Shannara e osservando i nomi dei luoghi, ho l'impressione che ognuna delle Quattro Terre parli la stessa lingua, eppure in alcune zone vivono gli Uomini, in altre gli Elfi, in altre ancora gli Gnomi, in altre i Troll. Soltanto in qualche raro caso era stata posta una certa attenzione a diversificare le varie etnie e quindi le varie lingue.

Diversificare le lingue
Se osservate una carta geografica, potete comprendere facilmente come i nomi dei luoghi abbiano grafie diverse in base alla nazione. Dunque per quale motivo non seguire questa

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regola nel fantastico? Questo, beninteso, se nella vostra storia intervengono pi popoli. Questo, a maggior ragione, se in una storia di fantascienza sono presenti extraterrestri. Lo scrittore dovr seguire delle convenzioni che adotter nel creare i suoi popoli e i luoghi in cui abitano. Come ho scritto nel post sui nomi, la scrittrice Anne McCaffrey si servita proprio di una convenzione del genere per definire i nomi di alcuni suoi personaggi, i dragonieri, partendo da una struttura e diversificando cos quei nomi dagli altri. Non si tratta di inventare nuove lingue anche se nessuno ci vieta di farlo, se ne siamo in grado ma di servirsi di strutture, di radici, di metodi, che porteranno a rendere nomi e luoghi propri di una nazione che abbiamo inventato.

Strutturare i nomi
Il primo problema da affrontare quindi cercare la giusta struttura per creare nomi di luoghi e personaggi, in funzione sempre del contesto storico-geografico in cui ambientata la nostra storia. Non possiamo allontanarci da quel contesto, perch rappresenta la nostra linea guida per costruire l'ambientazione.

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Possiamo usare altre lingue conosciute, oppure inventare radici su cui formare nomi. Nomi che possono richiamare quelli anglosassoni per esempio, come avviene nelle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, anche se l esistono nomi che richiamano altre lingue, proprie di altre popolazioni. Deve quindi esserci una certa coerenza nella creazione dei nomi, affinch il lettore non resti disorientato o non riscontri una trascuratezza nella nomenclatura, come se lo scrittore avesse inventato quei nomi senza pensarci troppo su, sensazione che ho avuto leggendo qualche romanzo fantasy.

La mia esperienza
Nel mio romanzo fantastico, come ho avuto gi modo di scrivere, sto adottando proprio una di queste strutture, che mi permette di creare nomi di personaggi, di luoghi, oggetti, animali, piante in modo veloce. un misto di due lingue, che da una parte richiama la nazione in cui si svolgono le vicende e dall'altra se ne discosta quel tanto da dare l'impressione di un mondo a s. Perch questa stata la mia intenzione: creare un mondo dentro un altro, con richiami del mondo ospite, ma con una sua

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originalit, una sua identit. Non ho altre strutture da inventare, poich non esistono nella mia storia altre popolazioni, ma solo una, con regioni che hanno comunque usi e costumi differenti come avviene in tutte le nostre regioni. Nella storia per ci sono personaggi del mio paese e del paese ospite e in quel caso mi attengo alle lingue e ai nomi realmente esistenti, sempre in funzione del contesto storico. Tutto deve apparire al suo posto, non fuori luogo, affinch tutta la storia risulti credibile.

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La mappa del mondo


Continuiamo la creazione del nostro mondo fantastico. Abbiamo iniziato parlando di come sia importante stabilire il tempo e lo spazio in cui avviene la nostra storia, conoscere la flora e la fauna che abitano il nostro mondo, quali sono i costumi e il folclore delle popolazioni coinvolte, come strutturata la societ, la sua politica e quale religione presente, a che livello sono la scienza e la tecnologia e, infine, quale grafia dobbiamo usare per i nomi. Ma la nostra ambientazione non finita qui, perch lo scrittore ha bisogno di un altro elemento necessario alla delineazione del suo mondo fantastico: la mappa. S, proprio la carta geografica delle terre che ha inventato e, nel caso di una storia di fantascienza, una sorta di carta stellare se sono coinvolti pi pianeti o comunque la mappa del suo pianeta. Uno scrittore, dunque, deve diventare un disegnatore? Un cartografo perfino? No, ovviamente. Chi sa disegnare creer una mappa pi bella ed elegante, ma chiunque in grado di scarabocchiare dei triangoli per immaginare le montagne, delle figure tondeggianti per i laghi, delle linee arzigogolate per i fiumi e 39

dei rettangolini per le citt.

La mappa come guida nella storia


naturale che uno scrittore non possa ricordare a mente i luoghi che ha inventato. In fondo non sta scrivendo una storia ambientata a casa sua o in una parte della sua citt che conosce perfettamente. Ha quindi bisogno di segnare su carta quei luoghi. Quello schizzo, quel disegno, o anche quell'opera d'arte, sar la sua guida. Perch lo scrittore dovr compiere il viaggio assieme ai suoi personaggi. Dovr seguirli passo dopo passo. Grazie alla sua mappa potr sapere quanto effettivamente potr durare un viaggio a piedi da un punto a un altro. Non solo. La mappa lo aiuter anche a tenere sotto controllo la storia. Lo aiuter a non scrivere controsensi, a non commettere errori, a non incappare in lacune. Perch l'ambiente, inteso come insieme di luoghi e di conseguenti microclimi, influisce sui personaggi e quindi sulla storia.

La mappa come valore aggiunto nel fantastico


Bisogna dirlo. Quando si apre un romanzo fantasy e si trova in prima pagina la cartina con tutti quei luoghi misteriosi e 40

sconosciuti fa un certo effetto. Ricordo ancora il bel capolavoro dei fratelli Hildebrandt che illustrarono La Spada di Shannara. Mi studiai quella mappa per non so quanto tempo. La cartina coi luoghi impreziosisce il libro. Aumenta la curiosit del lettore. Migliora il suo coinvolgimento. Possiamo affermare che la mappa del mondo fantastico sia da inserire fra le strategie del marketing editoriale.

Come disegnare una mappa per una storia fantastica


Questo un blog che tratta principalmente di scrittura e non certo di disegno, quindi non mi soffermer sulle tecniche di illustrazione, ma dar degli spunti che possono tornare utili a uno scrittore per creare la mappa dei luoghi in cui si svolge la sua storia. 1. Pensare prima alla storia e poi alla mappa: la mappa una conseguenza della storia, non viceversa. 2. Pensare alla storia con la mappa davanti: pu sembrare un controsenso, ma in realt non lo . Significa che la mappa deve aiutare a definire la storia. Scrivere

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semplicemente che il protagonista si recher da A a B, senza aver visualizzato sulla mappa dove e come sono posizionate A e B, non ha senso. 3. Segnare prima i luoghi principali: dare la priorit alle localit in cui avvengono i fatti salienti della storia. Poi pensare al resto, a dove abita, per esempio, la suocera dell'eroe. 4. Inserire luoghi che non fanno parte della storia: su questo punto si pu ampiamente discutere, perch credo che sia valido e sbagliato allo stesso tempo. giusto inserire una citt se in quella citt, nel romanzo, non avviene nulla e non sar menzionata? In fondo, se una storia si svolge fra Roma, Verona e Milano e nel libro c' la carta geografica, troveremo sicuramente altre citt durante il percorso. 5. Definire le distanze: in poche parole creare una sorta di scala. Questo importantissimo per la storia, perch non possiamo posizionare due citt a cinque centimetri una dall'altra e far percorrere quella distanza in dieci giorni, se poi i personaggi percorreranno la stessa distanza, da un'altra parte, in un mese. 42

6. Revisionare la mappa: allo stesso modo di come si revisiona un testo. Man mano che scriviamo, dobbiamo avere la carta di fronte. Man mano che rileggiamo dobbiamo fare lo stesso, perch qualcosa pu sempre sfuggire. Magari, se la storia un po' smorta, possiamo far apparire durante il percorso una bella palude abitata da un mostro viscido.

La mia esperienza nell'ambientazione fantastica


Per il solito romanzo pseudo-fantasy ho gi abbozzato una mappa, ma dovr fare presto delle correzioni, che forse saranno gi attuate quando uscir questo articolo. Per ora a livello di schizzo veloce, appena abbozzata a matita perch tutto ancora in via di definizione. Quando avr stabilito ogni elemento della mappa, allora sar riportata su carta da disegno e inchiostrata a china, alla vecchia maniera, anche perch la mia storia si svolge al passato. Quindi ne far anche una versione a colori e inserir i nomi al computer, con un carattere a tema coi luoghi della storia. Ma io ho sempre avuto una grande passione per le carte e le

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mappe, ne ho disegnato alcune sui pirati, persino una per il romanzo fantasy Il magico regno di Landover, perch nella prima edizione non esisteva mappa e me ne disegnai una per conto mio.

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