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Mdulo 2 Unidade 7

Funo do 2 grau
Para incio de conversa...
Imagine voc sentado em um nibus, indo para a escola, jogando uma caneta para cima e pegando de volta na mo. Embora para voc a caneta s v para cima e para baixo, quem est de fora do nibus consegue ver a caneta fazer um movimento de parbola, com concavidade para baixo. Nessa situao, temos dois movimentos distintos, pois, alm de a caneta ir para cima, o nibus movimenta-se para frente. Esse exemplo simples mostra como as funes do 2 grau fazem parte do nosso cotidiano e muitas vezes nem percebemos. Elas possuem vrias aplicaes no dia a dia, principalmente em situaes relacionadas Fsica, envolvendo lanamento oblquo, movimento uniformemente variado etc.; na Biologia, estudando o processo de fotossntese das plantas, entre outros. Nessa unidade continuaremos estudando as funes do 2 grau (estudo iniciado na unidade anterior a esta), mas agora trabalharemos com os conceitos de zeros ou razes, mximo e mnimo de uma funo do 2 grau, construiremos seus grficos e analisaremos suas aplicaes.

Objetivos de aprendizagem
Consolidar conhecimentos obtidos na resoluo de equaes do 2 grau; Conceituar funo do 2 grau;

Matemtica e suas Tecnologias Matemtica

Determinar a lei de formao de uma funo do 2 grau; Determinar a imagem de elementos do domnio de uma funo do 2 grau; Construir, ler e analisar os grficos de funes do 2 grau; Identificar a concavidade e outros elementos da parbola; Identificar o crescimento e decrescimento de uma funo do 2 grau; Resolver problemas de mximos e mnimos de funo do 2 grau; Compreender os significados dos coeficientes da funo do 2 grau; Utilizar a funo do 2 grau para resolver problemas relacionados Fsica.

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Seo 1
Entendendo as parbolas
A parbola o grfico da funo do 2 grau f(x) = ax + bx + c, com a 0. Isso significa que a unio de todos os pontos (x , f(x)) formam uma figura chamada de parbola, o que vale para toda funo do 2 grau. Os elementos principais de uma parbola so concavidade e os pontos onde cortam os eixos coordenados e o vrtice. Convidamos voc a identificar esses elementos em uma representao grfica. Veja a figura a seguir:

Figura 1: Grfico de uma funo do 2 grau: Parbola

Os pontos (1, 0) e (3,0) so os pontos de interseo com o eixo x. O ponto (0, 3) o ponto de interseo com o eixo y. E o ponto (1, 4) chamado vrtice da parbola. O vrtice o ponto em que a parbola comea a mudar sua direo. Note que at x = 1 a parbola decrescente e aps x = 1 esta passa a ser crescente. A concavidade desta parbola est voltada para cima. Neste caso, dizemos que a parbola tem um ponto de mnimo (vrtice), pois nenhum outro ponto da parbola possui um valor para a ordenada (coordenada y do ponto) menor que 4. Como voc pode ver, podemos retirar muitas informaes de um grfico que representa uma funo quadrtica, no verdade? Vamos comear falando a respeito da concavidade. Ela ora est voltada para cima, ora est voltada para baixo. Mas o que determina a orientao dessa parbola?

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A concavidade da parbola
A concavidade da parbola ser voltada para cima, se o valor de a for positivo e ser voltada para baixo, se o valor de a for negativo. Exemplo 1: f(x) = 2x + 3x 2

Como o valor do coeficiente a positivo (a = 2), a concavidade da parbola est voltada para cima. Podemos concluir tambm que a parbola possui ponto de mnimo, sem olhar o grfico, j que a concavidade da parbola est voltada para cima (a>0). Exemplo 2: g(x) = 2x + 3x 2

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Como o valor do coeficiente a negativo (a = 2), a concavidade da parbola est voltada para baixo. Podemos concluir tambm que a parbola possui ponto de mnimo, sem olhar o grfico, j que a concavidade da parbola est voltada para baixo (a<0).

Determine se as funes a seguir possuem grficos cujas concavidades esto voltadas para baixo ou para cima e determine se possui ponto de mximo ou de mnimo. a. f(x) = x + 3x + 6

b. g(x) = x + 5x c. d. e. h(x) = 1,3x 2x m(x) = 5 + 0,2x n(x) = 2 + x 3x

Pontos onde cortam os eixos coordenados


Podemos destacar, em uma parbola, pontos notveis, ou seja, com esses pontos, podemos construir com mais facilidade um grfico de uma funo quadrtica. Eles se dividem em: a. Ponto(s) de interseo da parbola com o eixo das abscissas; b. Ponto de interseo da parbola com o eixo das ordenadas; c. Vrtice da parbola.

Razes ou zeros de uma funo e o eixo das abscissas.


So os valores de x obtidos, quando tomamos f(x) = 0. Graficamente, isso significa que so os valores das coordenadas x dos pontos de interseo da parbola com o eixo x. Para ajud-lo a identificar as razes de uma funo quadrtica, desenvolvemos trs bons exemplos. Eles mostram que em uma funo do 2 grau podemos ter nenhuma raiz real ou apenas 1 raiz real, ou ainda 2 razes reais. Ao fazermos f(x) = 0, recamos em uma equao do 2 grau que, como vimos na unidade anterior, pode ser resolvida, dentre outras formas, utilizando a frmula conhecida como F rmula de Bhaskara. Vejamos essas possibilidades.

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O hbito de dar o nome de Bhaskara para a frmula de resoluo da equao do segundo grau estabeleceu-se no Brasil, por volta de 1960. Esse costume, aparentemente s brasileiro (no se encontra o nome Bhaskara para essa frmula na literatura internacional), no adequado, pois: Problemas que recaem em uma equao do segundo grau j apareciam, h quase quatro mil anos, em textos escritos pelos babilnios. Nesses textos, o que se tinha era uma receita (escrita, sem uso de smbolos) que ensinava como proceder para determinar as razes em exemplos concretos com coeficientes numricos. Bhaskara nasceu na ndia, em 1114, e viveu at cerca de 1185. Foi um dos mais importantes matemticos do sculo XII. As duas colees de seus trabalhos mais conhecidas so Lilavati (bela) e Vijaganita (extrao de razes), que tratam de Aritmtica e lgebra, respectivamente, e contm numerosos problemas sobre equaes lineares e quadrticas (resolvidas tambm com receita sem prosa), progresses aritmticas e geomtricas, radicais, tradas pitagricas e outros. At o fim do sculo XVI no se usava uma frmula para obter as razes de uma equao do segundo grau, simplesmente porque no se representavam por letras os coeficientes de uma equao. Isso comeou a ser feito com Franois Vite, matemtico francs que viveu de 1540 a 1603. Embora no se deva negar a importncia e a riqueza da obra de Bhaskara, no correto atribuir a ele a conhecida frmula de resoluo da equao do 2 grau (Revista do Professor de Matemtica (RPM), 39, p. 54).

Exemplo 1: f(x) = x 3x + 2

As razes de f(x) = x 3x + 2 so 1 e 2, j que a parbola corta o eixo x nos pontos em que as coordenadas x (chamadas de abscissas) so 1 e 2.

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Exemplo 2: g(x) = x + 2x 1

Neste caso, s existe um ponto de interseo da parbola com o eixo x. Isso significa que s existe uma raiz da funo g, que neste caso x = 1. Note que a parbola tangencia o eixo x apenas no ponto em que a abscissa igual a 1. Exemplo 3: h(x) = x 2x + 2

Neste caso, o grfico da funo h no corta o eixo x; portanto, a funo h no possui raiz.

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Determine as razes, caso existam, das seguintes funes: a. f(x) = x 4x + 4

b. g(x) = x 4

c.

h(x) = x + x + 2

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d.

q(x) = x 4x 5

e.

r(x) = x + 6x + 9

Coeficiente c e o eixo das ordenadas


O coeficiente c da funo f(x) = ax + bx + c a ordenada do ponto de interseo da parbola com o eixo y. O valor de c de grande importncia para traarmos um grfico, alm de nos fornecer, em alguns problemas, os valores iniciais de uma funo. Por exemplo, na funo velocidade de um mvel temos que quando t = 0 (no tempo igual zero, ou seja, no incio) a velocidade dada pelo valor do coeficiente c.

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Exemplo: A ordenada do ponto de interseo do grfico da funo f(x) = x + 6x + 9 com o eixo y o valor de c, ou seja, 9. Vejamos no grfico.

O vrtice de uma parbola


O vrtice de uma parbola o ponto desta cuja funo atinge seu valor mximo ou mnimo, dependendo da direo de sua concavidade. A reta paralela ao eixo y e que passa pelo vrtice da parbola chamada de eixo de simetria da parbola, pois os pontos desta so simtricos em relao a esta reta, ou seja, a distncia de um ponto da parbola at o eixo de simetria a mesma do seu ponto simtrico (em relao a esta reta) at o eixo de simetria. Para melhor entendimento, vejamos o grfico a seguir, que mostra uma parbola, seu vrtice e seu eixo de simetria.

Simetria
Correspondncia, em grandeza, forma e posio relativa, de partes situadas em lados opostos de uma linha ou ponto mdio (Holanda Ferreira, 2000).

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Repare que V o vrtice da parbola, e a reta que passa por este ponto paralelo ao eixo y o eixo de simetria. Os pontos A e B so simtricos em relao ao eixo de simetria, ou seja, a distncia do ponto A at o eixo igual distncia do ponto B at o eixo. Neste caso, a distncia igual a 2. O mesmo ocorre para os pontos C e D: so simtricos em relao ao eixo de simetria e neste caso a distncia 1. Podemos ainda notar que os pontos E e F tambm esto a uma mesma distncia do eixo de simetria da parbola, que neste caso igual 3.

importante destacar que pelo grfico vemos que o x do vrtice (xv) igual a 3, e este nmero pode ser obtido, sempre fazendo a mdia aritmtica das razes (neste exemplo, as razes so 1 e 5), isto , xv = (1+5)/2 = 3.

Seo 2
Como construir grficos da funo do 2 grau?
Vimos como identificar os elementos do grfico da funo do 2 grau, mas como podemos constru-lo? Para responder a esta pergunta, precisamos aprender a calcular cada um dos elementos da parbola, vistos na seo anterior. Veja o passo a passo a seguir. Comearemos, calculando as razes da funo.

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Passo 1: Razes da funo Como voc j sabe, as razes da funo do 2 grau f(x) = ax2 + bx + c, a 0, so os nmeros reais x que obtemos ao tomarmos f(x) = 0. Elas so as solues da equao do 2 grau ax2 + bx + c = 0, as quais so dadas pela Frmula de Bhaskara:

x=

b b2 4ac 2a

A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o radicando

= b 2 - 4ac , chamado discriminante, a saber:


Quando positivo, h duas razes reais e distintas; Quando zero, h s uma raiz real; Quando negativo, no h raiz real.

Passo 2: Coordenadas do vrtice Para calcularmos as coordenadas do vrtice V (xv, yv) da parbola, usaremos as frmulas xv = b/2a e yv = /4a, onde = b 4ac. Tambm podemos calcular a coordenada x do vrtice, tirando a mdia aritmtica das razes, isto , a soma das duas razes dividida por dois, chamada de xv.

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Tambm podemos obter a coordenada y do vrtice, calculando a imagem de xv pela funo f(xv). Para isso, devemos colocar o valor de xv no lugar do x na lei de formao da funo, que justamente obter o valor de yv.

Vale lembrar que o vrtice indica o ponto de mnimo (se a > 0) ou mximo (se a< 0) da parbola e que a reta que passa pelo vrtice e paralela ao eixo dos y o eixo de simetria da parbola.

Passo 3: Ponto que corta o eixo Y Para sabermos qual o ponto que intercepta o eixo y, basta anularmos a coordenada x. Seja f(x) = ax2 + bx + c; logo, para x = 0, temos: f(0) = a (0)2 + b (0) + c = c Ento, o par ordenado (0, c) o ponto em que a parbola corta o eixo dos y. Passo 4: Concavidade da parbola Antes de construirmos o grfico de uma funo quadrtica f(x) = ax2 + bx + c, alm do clculo das razes, das coordenadas do vrtice e do ponto que corta o eixo y, necessrio sempre estar atento concavidade da parbola. Para isso, basta considerar que: se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima; se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo;

Resumindo...

Para construir o grfico de uma funo quadrtica sem montar a tabela de pares ordenados (x, y), basta levar em considerao as cinco informaes a seguir. 1. Os zeros definem os pontos em que a parbola intercepta o eixo dos x. 2. O vrtice V indica o ponto de mnimo (se a> 0) ou mximo (se a< 0). 3. A reta que passa por V e paralela ao eixo dos y o eixo de simetria da parbola. 4. (0, c) o ponto em que a parbola corta o eixo dos y.

5. O valor do coeficiente a define a concavidade da parbola.

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Exemplo: Para construir o grfico da funo f(x) = x 2x 3, temos de determinar o seguinte: 1. As razes da funo Para determinar as razes, faamos f(x) = 0, ou seja, x 2x 3 = 0. Podemos resolver esta equao, usando a forma de resoluo de uma equao do 2 grau, = (2) 41(3), = 16. X = (2 4)/2, logo x1 = 1 e x2 = 3. Outra maneira de encontrar as razes usando soma e produto das razes. A frmula da soma das razes S = b/a, e o produto das razes P = c/a. Assim, devemos pensar em dois nmeros cuja soma S = 2 e o produto P = 3. Estes nmeros so 1 e 3. Logo, as razes de f(x) so x1 = 1 e x2 = 3. b 2. As coordenadas do vrtice: , 2a 4a f(x) = x 2x 3 , onde a= 1, b= 2, c= 3. Calculando a coordenada x do vrtice: xV = xV =
b 2a

1 + 3 2 , xv = 1 (podemos calcular tambm fazendo a mdia aritmtica das razes: xV = , xv = 1). 2 2 1 Calculando a coordenada y do vrtice: yV = 4a Sendo = b 4ac, ento = 4 41 ( 3) = 16 yv = 16/4 = 4 Ateno: Podemos calcular tambm o yv substituindo o valor de xv na funo, isto , yv = (1) 2(1) 3 = 4 Logo, o vrtice o ponto V(1, 4) 3. O ponto onde corta o eixo y Para isso, usamos o valor de c, que neste caso c = 3. Logo, o ponto (0, 3). 4. A concavidade da parbola A concavidade est voltada para cima, pois a = 1, ou seja, positivo. Portanto, o vrtice ser um ponto de mnimo. Agora marcamos os pontos obtidos, como mostra a figura a seguir:

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Como sabemos que a concavidade est voltada para cima, devemos unir os pontos desenhando uma parbola, como mostra a figura a seguir:

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Agora com voc. Faa a atividade 3 e confira seu aprendizado.

Construa o grfico das seguintes funes: a) f(x) = x 2x 8 b) g(x) = x 2x 1 c) h(x) = x + 2x + 3

Seo 3
Aplicaes da funo quadrtica
Veremos agora algumas aplicaes da funo quadrtica e como todos esses conceitos que acabamos de estudar podem ser utilizados para resolvermos problemas prticos. Para isso, apresentaremos trs exemplos com suas respectivas resolues. Exemplo 1: Desejamos construir um canteiro, para plantaes, em um grande jardim de formato quadrado de 36 m de rea, como mostra a figura a seguir, com 0 < x < 3. Como podemos determinar o valor de x para que a rea do canteiro seja a maior possvel? Qual a rea mxima?

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Como o jardim tem formato quadrado de rea 36 m, temos que o lado deste igual a 6 m. Para calcularmos a rea do canteiro (A), devemos subtrair a rea do jardim pelas reas A1 e A2 indicadas na figura a seguir.

Temos: A = 36 A1 A2 , como A1 = 6x e A2 = (6 2x), ento A = 36 6x (6 2x) Ou seja, A = 4x + 18x (funo do 2 grau) Para calcularmos o valor de x que d a rea mxima, devemos usar a frmula do xv (x do vrtice), X max = Logo, o valor de x 2,25 m. Para calcularmos o valor da rea mxima, devemos usar a frmula do yv (y do vrtice), = 324 4(4)0 = 324 Amax = -324 = 20, 25 -16 18 = 2, 25 8

Logo, o valor da rea mxima 20,25 m. Exemplo 2 (adaptado da U.F. Santa Maria RS): Algumas placas de advertncia para o trnsito tm a forma de um quadrado de lado 1m, que possui no seu interior retngulos destinados a mensagens, como mostra a figura a seguir.

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Dentre os possveis retngulos, determine a rea do retngulo que tem a maior rea. Soluo: Os lados do retngulo so e , pois so hipotenusas dos tringulos retngulos issceles, como mostra a figura:

Assim, a rea do retngulo dada pela funo do 2 grau A(x) = , ou seja, A(x) = 2x + 2x. A rea mxima obtida calculando o yv. Como yv = /4a, calculemos . = 4 4(2)0 = 4, assim yv= 4/(4(2)) = 1/2. Logo, a rea mxima do retngulo de 0,5 m. Exemplo 3 (adaptado da UF-MG): Na figura a seguir, os pontos A e B esto sobre o grfico da funo do 2 grau f(x) = ax +bx + c. O ponto A o ponto de interseo da parbola com o eixo y, e o segmento AB paralelo ao eixo x.

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Determine o comprimento do segmento AB. Soluo: Como a dist ncia do ponto A at o eixo de simetria igual distncia do ponto B at o eixo de simetria, ento o comprimento do segmento AB o dobro desta distncia. Sabemos que a distncia do ponto A at o eixo de simetria igual coordenada x do vrtice da parbola, ou seja, b/2a. Logo, o comprimento do segmento AB igual a b/a. Agora faremos algumas atividades, relacionadas a problemas reais. Para isso, apresentaremos situao-problema, envolvendo variao de grandezas como recurso para a construo de argumentos.

Um modesto hotel tem 50 quartos individuais e cobra R$ 40,00 pela diria. Com o aumento da procura, devido ao evento Rio+20, o dono do hotel resolveu aumentar o preo da diria para lucrar mais. Mas percebeu que para cada R$ 2,00 de aumento na diria ele perdia um hspede. Dessa forma, quanto ele deve cobrar pela diria para que sua receita (produto do preo da diria pela quantidade de hspedes) seja a maior possvel?

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Uma pedra atirada para cima e sua altura h, em metros, dada pela funo h(t) = at +12t, em que t medido em segundos. Se a pedra atingiu a altura mxima no instante t = 2s, pode-se afirmar que o valor de a : a. 3

b. 2 c. d. 2 3

Pgina da UFF de contedos digitais para ensino e aprendizagem de Matemtica e Estatstica. Explore os elementos grficos de uma funo do 2 grau na Anatomia de uma funo quadrtica. Visite: http://www.uff.br/cdme/fqa/fqa-html/fqa-br.html

Nesta unidade, vimos a importncia do estudo de funes do 2 grau, em que temos aplicaes prticas. Entendemos tambm que podemos tomar decises importantes por meio de um estudo detalhado, obtido pela anlise da lei de formao de funes do 2 grau. Alm disso, aprendemos a fazer uma leitura e interpretar um grfico de funo do 2 grau. Espero que tenham gostado! At a prxima Unidade. Abraos.

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Resumo...
Funo quadrtica toda funo do tipo f(x) = ax + bx + c, em que a 0. Uma parbola tem concavidade voltada para cima, quando a>0 e para baixo, quando a < 0. O vrtice V (Xv, Yv) da parbola obtido pelas frmulas xv = b/2a e yv = /4a, onde = b 4ac. O vrtice de uma parbola ser um ponto de mximo, quando a concavidade estiver voltada para baixo, e ser um ponto de mnimo, quando estiver voltada para cima. Os zeros ou razes da funo do 2 grau so obtidos ao tomarmos f(x) = 0. Aplicaes de funes do 2 grau.

Veja ainda
Para entender como se demonstram as frmulas contidas nesta unidade e para conhecer um pouco mais sobre este assunto, indicamos os seguintes sites: http://matematizando-gabriel.blogspot.com.br/2011/05/aqui-esta-deducao-da-formula-da.html o da frmula das coordenadas do vrtice). http://www.mat.ufrgs.br/~portosil/bhaka.html (a frmula de resoluo de equao do 2 grau no de Bhaskara). http://www.mais.mat.br/wiki/Fun%C3%A7%C3%A3o_quadr%C3%A1tica (aplicaes). (dedu-

Referncias
Livros
HOLANDA FERREIRA, A. B. de. Minidicionrio da lngua portuguesa. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2000. IEZZI, G.; DOLCE, O.; DEGENSZAJN, D.; PRIGO, R.; ALMEIDA, N. de. Matemtica: cincia e aplicaes, Saraiva, vol.1. LIMA, E.L.; CARVALHO, P.C.P.; WAGNER, E.; MORGADO, A.C. A matemtica do Ensino Mdio, vol.1, SBM.

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Revistas
Revista do Professor de Matemtica (RPM) 39, p. 54.

imagens
Fonte: http://www.sxc.hu/photo/789420.

http://www.sxc.hu/photo/1118070

http://www.sxc.hu/photo/1296734

http://www.sxc.hu/photo/1341162

http://www.sxc.hu/photo/1382166

http://www.sxc.hu/photo/1382166

http://www.sxc.hu/photo/517386 David Hartman.

http://www.sxc.hu/985516_96035528.

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O que perguntam por a?


1. (Enem 2000) Um boato tem um pblico-alvo e alastra-se com determinada rapidez. Em geral, essa rapidez diretamente proporcional ao nmero de pessoas desse pblico que conhecem o boato e diretamente proporcional tambm ao nmero de pessoas que no o conhecem. Em outras palavras, sendo R a rapidez de propagao, P o pblico-alvo e x o nmero de pessoas que conhecem o boato, tem-se: R(x) = k.x.(P-x), onde k uma constante positiva caracterstica do boato. O grfico cartesiano que melhor representa a funo R(x), para x real, :

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Soluo: A rapidez de propagao de um boato dada pela funo do 2 grau R(x) = k.x.(P x), ou seja, R(x) = kPx kx . Como uma funo do 2 grau descrita como f(x) = ax + bx +c, podemos dizer que, neste caso, a = k, b = kP e c = 0. Como k positivo, ento o valor de a negativo, podemos ento afirmar que a concavidade da parbola est voltada para baixo. Como a nica alternativa em que a parbola tem concavidade voltada para baixo a letra E, ento esta a alternativa correta. Observe ainda que quando x = 0, R = 0 tambm, o que confere com o grfico. 2) Considerando o modelo acima descrito, se o pblico-alvo de 44.000 pessoas, ento a mxima rapidez de propagao ocorrer quando o boato for conhecido por um nmero de pessoas igual a: a. 11.000

b. 22.000 c. d. e. 33.000 38.000 44.000

Soluo: A mxima rapidez de propagao (Rmax) ocorre quando o nmero de pessoas que conhece o boato for mxima (xmax). Devemos, assim, calcular o x do vrtice (xv) da parbola, mostrada anteriormente. Para isso, usaremos a frmula xv = b/2a. Temos, ento, xv = kP/2( k). Como o pblico-alvo de 44.000 pessoas, temos que P = 44000. Substituindo na frmula do x do vrtice, temos: xv = 44000/2, ou seja, xv = 22000. Logo, a alternativa correta a letra b. 3) (Faap-SP) Uma companhia estima que pode vender mensalmente q milhares de unidades de seu produto ao preo de p reais por unidade. A receita mensal das vendas igual ao produto do preo pela quantidade vendida. Supondo p = 0,5q + 10, quantos milhares de unidades deve vender mensalmente para que a receita seja a mxima possvel? a. 18 b. 20 c. 5 d. 10 e. 7 Soluo: Como a receita mensal das vendas o produto do preo pela quantidade vendida, ento se chamamos de R a receita, temos: R = pq, e substituindo p pela expresso fornecida na questo, obtemos R = (0,5q + 10)q. Assim, chegamos funo do 2 grau R = 0,5q + 10q. Para determinarmos quantos milhares de unidades deve vender mensalmente para que a receita seja a mxima possvel, devemos determinar o valor mximo de q (qmax), ou seja, o q do vrtice dado pela frmula qv = b/2a. Logo, qmax = 10/2(0,5)= 10/1=10. Logo, deve vender 10 mil unidades para que a receita seja mxima. A resposta a alternativa d.

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Anexo Mdulo 2 Unidade 7

Caia na rede!
No link: http://www.mais.mat.br/wiki/Esse_tal_de_Bhaskara possvel assistir a um vdeo que fala sobre Bhaskara. http://www.mais.mat.br/wiki/Roda_de_samba. O vdeo mostra como podemos calcular o lucro mximo na venda de ingressos em um determinado evento.

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Atividade 1
a) para cima e ponto de mnimo b) para baixo e ponto de mximo c) para baixo e ponto de mximo d) para cima e ponto de mnimo e) para cima e ponto de mnimo

Atividade 2
a) A raiz 2 b) As razes so 2 e 2 c) As razes so 1 e 2 d) No tem raiz e) A raiz 3

Atividade 3:
a)

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Anexo Mdulo 2 Unidade 7

b)

c)

Atividade 4
A receita dada pela frmula R(x) = 2x + 60x + 2000. Logo, o preo para que a receita seja mxima ser igual a p = 70. Tomar cuidado que p x.

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Atividade 5
Usando a frmula do xv, temos que a = 3. Logo, a alternativa correta a letra a.

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Anexo Mdulo 2 Unidade 7