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Definio de Algoritmo
Um conjunto finito de regras que prev sequncias de operaes para resolver um tipo de problema especfico [KNUTH] Sequncia ordenada, e no ambgua, de passos que levam soluo de um dado problema [TREMBLAY]
Definio de Algoritmo
A noo de algoritmo bsica para toda a programao de computadores. [KNUTH Prof. Da Univ. de Stanford] O conceito central da programao o conceito de algoritmo.
Exemplos de Algoritmos
Instrues para se utilizar certo aparelho. Uma receita de bolo A maneira de como as contas so calculadas mensalmente
Caractersticas
Ter fim; No dar margem dupla interpretao Poder gerar informaes de sada Ser efetivo (todas as etapas especificadas no algoritmo devem ser alcanveis em um tempo finito).
Vantagens
A partir dele o programador poder implement-lo em qualquer linguagem de programao que conhea ou deseje. Algoritmo + Ling. de Programao = Programa
Formas de representao
Descrio narrativa Fluxograma Linguagem Algortmica
Fluxograma
Utilizao de smbolos grficos padronizados para representar algoritmos.
Clculo/Processo
Deciso
Entrada
Sada
Incio/FIM
Fluxograma
Vantagens
Uma das ferramentas mais conhecidas Figuras dizem muito mais que palavras Padro mundial Pouca ateno aos dados, no oferecendo recursos para descrev-los ou represent-los Complica a medida que o algoritmo cresce
Desvantagens
Linguagem Algortmica
Consiste na definio de uma pseudolinguagem de programao, cujos comando em portugus (em nosso caso), para representar algoritmos.
Exemplo
Algoritmo para calcular o dobro de um valor
Algortimo CALCULA_DOBRO NUM,DOBRO: inteiro Incio Leia NUM DOBRO = NUM x 2 Imprima DOBRO Fim
Linguagem Algortmica
Vantagem:
Pode-se definir quais e como os dados sero estruturados Passagem quase imediata do algoritmo para uma linguagem de programao qualquer
Desvantagem:
Conceitos Bsicos
Comandos: So os passos que compem o algoritmo. Os comandos de uma linguagem de programao podem estar em dois nveis:
Mais prximos da mquina (linguagem de baixo nvel) Ou serem mais facilmente entendidos pelo homem (linguagem de alto nvel)
Conceitos Bsicos
Varivel -> representao simblica dos elementos de um conjunto. Cada varivel corresponde a uma posio da memria, cujo contedo pode variar durante a execuo do programa.
Quando se diz que uma varivel x assume um valor 5, se quer na realidade dizer que existe uma posio na memria, representada simbolicamente por x, que contm o valor 5.
Conceitos Bsicos
Atribuio -> representa o ato de uma varivel receber o valor de outra varivel. Pode ser indicado pelo smbolo = ou := . Exemplo: Queremos expressar a ideia de que uma varivel x recebe o valor de y+2, onde y uma outra varivel. x = y +2 ou x:= y +2
Estrutura
Existem 3 estruturas bsicas de controle nas quais se baseiam os algoritmos:
Sequenciao
Os comandos fazem parte de uma sequncia, onde relevante a ordem na qual se encontram os mesmos, pois sero executados um de cada vez: Ex: Comando 01 Comando 02 ... Comando-n
Exemplos de Sequenciao
Incio A, B: inteiro; leia (A,B); C:= (A+b)/C; Imprima (C); Fim
Deciso ou Seleo
H a subordinao da execuo de um ou mais comandos veracidade de uma condio. Ex: SE <condio> ento <seq. de comandos 01> seno <seq. De comandos 02> Se existir dinheiro suficiente no meu bolso, ento eu irei almoar em um bom restaurante. Caso contrrio, vou comer um sanduche na lanchonete da esquina.
Exemplo de deciso
Incio A,B: inteiro; A = 1; B = 2; se A > B; ento A = 5; seno A = 10; fim-se; FIM
Repetio ou Iterao
Conhecida por looping ou lao. Permite que tarefas individuais sejam repetidas um nmero determinado de vezes ou tantas vezes quantas uma condio lgica permita. Ex: a) vou atirar pedras na vidraa at quebr-la;
Exemplo de Repetio
Incio A,B, I,C: inteiro; A = 1; B = 1; I = 0; enquanto I < 5 faa; C = A + B; A = B; B = C; I = I+1; fim-enquanto FIM
Exemplo de Repetio
Incio A,B, I,C: inteiro; A = 1; B = 1; I = 0; enquanto I < 5 faa; C = A + B; A = B; B = C; I = I+1; fim-enquanto FIM