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PROBABILIDAD ESTADSTICA

MONTERROZA LPEZ JAVIER DAVID, ALUMNO.

NILA HERNANDEZ PEREZ, DOCENTE.

AO LECTIVO 2012 INSTITUCIN EDUCATIVA LIVIO REGINALDO FISCHIONE ARE: MATEMTICAS RIOHACHA- LA GUAJIRA

EXPERIMENTO ALEATORIO
En un experimento aleatorio es resultado no se puede predecir, puesto que puede presentar resultados diferentes aunque este bajo el mismo conjunto de circunstancias iniciales, en definicin, se podra decir que cada resultado es una experiencia particular. Para verificar un experimento aleatorio se hace base en las siguientes propiedades:

Si los resultados se pueden contar se le llama experimento aleatorio numerable; y si no se pueden contar, se le llama experimento aleatorio no numerable. Si es posible conocer previamente todos los posibles o por lo menos nombrar al ltimo resultado se le llama experimento aleatorio finito; y si no se puede nombrar al ltimo resultado, se le llama experimento aleatorio infinito. Es imposible predecir el resultado exacto del mismo antes de realizarlo. A cada realizacin de un experimento se le llama experiencia o prueba.

SUCESO ALEATORIO
Un espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. Entonces un suceso aleatorio seria un subconjunto del espacio muestral.

PUNTO MUESTRAL
Un punto muestral o evento elemental es cada uno de los elementos que estn en el conjunto (Espacio muestral). Ejemplo, un punto muestral es el resultado posible. tres semillas sanas (representado por = (+ + +)), otro punto muestral es la primera semilla sana y las otras dos no (= (+ - -)).

ESPACIO MUESTRAL
En probabilidad, un espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. Ejemplo, Al lanzar dos monedas el espacio muestral sera: (cara, cara); (cara, cruz); (cruz, cara); (cruz, cruz). Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, llamndose a los sucesos que contengan un nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o (cara, cara); (cara, cruz), estara formado por los sucesos elementales (cara, cara) y {(cara, cruz).

TECNICA DE CONTEO
Las tcnicas de conteo, combinacin, permutacin y diagrama de rbol; son aquellas que nos permiten conocer el nmero posible de elementos que hay dentro de un espacio muestral, sin necesidad de hacer una lista uno a uno de estos. Cabe destacar que existen dos principios fundamentales para aplicar las tcnicas de conteo: Principio de la adiccin, principio de la Multiplicacin y Distribucin Binomial.

Combinacin
Una combinacin es una seleccin de r o n objetos donde el orden no se tiene en cuenta. Su frmula es: P(n, r ) n! C (n, r ) r! (n r )! r!

Permutacin
Llamamos permutacin de un conjunto a cada una de las posibles ordenaciones de todos los elementos de dicho conjunto. Su frmula es
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Permutacin con Repeticin y sin Repeticin. Sin repeticin La permutacin sin repeticin de m elementos se entiende como las distintas formas de ordenar todos esos elementos distintos n=m, por lo que la nica diferencia entre ellas es el orden de colocacin de sus elementos. Frmula:

Con Repeticin Llamamos permutaciones con repeticin de m elementos tomados de a en a, de b en b, de c en c, cuando en los m elementos existen elementos repetidos (Un elemento aparece a veces, otro b veces y otro c veces) que a+b+c = m.n =m

MTODOS PARA CALCULAR PROBABILIDAD.

Regla de la adicin
La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo. P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente. P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B) si A y B son no excluyentes. Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de ocurrencia del evento B. P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultanea de los eventos A y B.

Regla de la multiplicacin
La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o ms eventos estadsticamente independientes es igual al producto de sus probabilidades individuales. P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes. P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B|A) si A y B son dependientes

Distribucin binomial
La probabilidad de ocurrencia de una combinacin especfica de eventos independientes y mutuamente excluyentes se determina con la distribucin binomial, que es aquella donde hay solo dos posibilidades, tales como masculino/femenino o si/no. 1. Hay dos resultados posibles mutuamente excluyentes en cada ensayo u observacin. 2. La serie de ensayos u observaciones constituyen eventos independientes. 3. La probabilidad de xito permanece constante de ensayo a ensayo, es decir el proceso es estacionario. Para aplicar esta distribucin al clculo de la probabilidad de obtener un nmero dado de xitos en una serie de experimentos en un proceso de Bermnoulli, se requieren tres valores: el nmero designado de xitos (m), el nmero de ensayos y observaciones (n); y la probabilidad de xito en cada ensayo (p). Entonces la probabilidad de que ocurran m xitos en un experimento de n ensayos es: P (x = m) = (nCm)(Pm)(1P)nm Siendo: nCm el nmero total de combinaciones posibles de m elementos en un conjunto de n elementos. En otras palabras P(x = m) = [n!/(m!(nm)!)](pm)(1p)nm

Ejemplo. La probabilidad de que un alumno apruebe la asignatura Clculo de Probabilidades es de 0,15. Si en un semestre intensivo se inscriben 15 alumnos Cul es la probabilidad de que aprueben 10 de ellos? P(x = 10) = 15C10(0,15)10(0,85)5 = 10!/(10!(1510)!)(0,15)10(0,85)5 = 7,68 * 106 Generalmente existe un inters en la probabilidad acumulada de "m o ms " xitos o "m o menos" xitos en n ensayos. En tal caso debemos tomar en cuenta que: P(x < m) = P(x = 0) + P(x = 1) + P(x = 2) + P(x = 3) +....+ P(x = m 1) P(x > m) = P(x = m+ 1) + P(x = m+ 2) + P(x = m+3) +....+ P(x = n) P(x m) = P(x = 0) + P(x = 1) + P(x = 2) + P(x = 3) +....+ P(x = m) P(x m) = P(x = m) + P(x = m+1) + P(x = m+2) +....+ P(x = n) Supongamos que del ejemplo anterior se desea saber la probabilidad de que aprueben: a. al menos 5 b. mas de 12 a. la probabilidad de que aprueben al menos 5 es: P(x 5) es decir, que: 1 - P(x < 5) = 1 - [P(x = 0)+P(x = 1)+P(x = 2)+P(x = 3)+P(x = 4)] = 1 - [0,0874 + 0,2312 + 0,2856 + 0,2184 + 0,1156] = 0,0618 Nota: Al menos, a lo menos y por lo menos son locuciones adverbiales sinnimas. Ejemplo: La entrada al cine por lo menos tendr un costo de 10 soles (como mnimo podra costar 10 soles o ms). b. la probabilidad de que aprueben mas de 12 es P(x > 12) es decir, que: P(x > 12) = P(x = 13)+P(x = 14)+P(x = 15) P(x > 12) = 1,47 *109 +3,722 *1011 +4,38 *1013 = 1,507 *109 La esperanza matemtica en una distribucin binomial puede expresarse como: E(x) = np = 15(0,15)=2,25 Y la varianza del nmero esperado de xitos se puede calcular directamente: Var(x) = np(1p)= 15(0,15)(1-0,15)=1,9125

BIBLIOGRAFA
Tcnica de conteo: http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_aleatorio Espacio muestral: http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_muestral http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Sucesos_aleatorios/sucesos_aleatorios_1.htm Suceso Aleatorio: http://iesdolmendesoto.org/wiki/images/c/c9/Sucesos_aleatorios_teoria.pdf Punto muestral: http://es.scribd.com/doc/52816014/47/Definicion-2-2-Punto-muestral-o-eventoelemental Permutacin: http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0516-02/practica/perm_rep.htm http://www.vadenumeros.es/sociales/permutaciones.htm

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