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UNA BUENA NOVELA TIENE ESTAS CARACTERSTICAS

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1.-El carcter, el personaje es el material de que esta hecha la novela. -Los lectores quieren leer acerca de este personaje especial, el "homo fictus" y no de la gente mundana y ordinaria. -El personaje debe ser ms de todo. Mas malo, mas bueno, mas feo, mas hroe, mas ratero, mas cobarde. Todo ms que lo ordinario. Viaja mas, ama mas, odia mas, tiene mas dolor, etc. Aun si debe ser inferior, debe ser muy inferior. 2.-Hay dos tipos de personajes: -el unidimensional: son intrascendentes, no nos interesan sus motivos para ser como son, son apoyos de la novela que entran y salen sin mucho que dejar excepto si se trata de una condicin casustica. -el tridimensional: es de los principales. Tiene conflictos y motivos complejos. Estn llenaos de pasiones y ambiciones. Han cometido los grandes pecados o las grandes hazaas, estn llenos de fuertes emociones. No creo que necesariamente sean exacerbados, pero si interesantes de tal modo que el lector sienta que lo puede identificar identificarse con l. CONSEJO Conozca a fondo sus personajes, incluso haciendo una biografa previa que lo defina en los tres siguientes aspectos: - Fisiolgico: Altura, peso, color, raza, condicin fsica, etc. -Sociolgico: El grupo social al que pertenece o ha pertenecido, ideas polticas, religiosas, sociales etc., amigos, dinero. Conoce sus orgenes para entender y conocer sus motivos. - Psicolgico: Es el resultado de los dos anteriores, aqu encontramos: Fobias, manas, complejos, temores, fantasas, deseos, IQ aptitudes, y todo aquello que defina al individuo psquico. 3.Para escribir una novela, se debe saber porque los personajes hacen lo que hacen y su comportamiento en la novela debe ser en lo posible, congruente con la definicin que de l hemos hecho. Los personajes deben actuar ante sus dilemas y temores o pasiones sin rehuir, de otro modo son aburridos y no nos interesan. Trate de hacer de sus personajes una tormenta de fuego emocional (no estoy seguro de esto) 4.Escribe la clase de libro que te gustara leer Las pasiones que mueven a los personajes es la fuerza motriz de la novela.

La mejor manera de no tener un personaje estereotipo es que esta tenga caractersticas que el lector no esperara que l personaje tuviera. Por ejemplo; un asesino que cuida con amor su jardn de flores. El personaje tiene ciertas capacidades y acta a su mxima capacidad dentro del rango de sus capacidades. Esto aplica tanto al protagonista como al antagonista. Ambos son muy listos para resolver los problemas y conflictos a los que el novelista los enfrenta.

2 Conflicto Es la regla de la novela dramtica


Podemos definir al personaje y este puede ser interesante, pero solo saltar a la vida cuando lo pongamos a prueba, cuando este forzado a tomar una decisin y acte. El mas elaborado trama que disee ser intil sin la tensin y excitacin que los conflictos generen. Al lector le interesa ms el carcter que la accin. La historia es la lucha del carcter del personaje y revela quien es l. Los conflictos entre los personajes siempre toman la forma de insistencia contra resistencia. Cuando los personajes tienen diferentes metas resulta el conflicto. Personaje + su meta + oposicin = conflicto Una buena oposicin requiere que el antagonista contrarreste cada intento del protagonista en resolver sus problemas con tanta fuerza como el protagonista exhibe. La fuerza de un buen conflicto es el producto de ambos. EL CRISOL Es lo que impide que el conflicto se resuelva as como as. Los personajes no pueden escapar del conflicto tan fcilmente y tienen que aguantarse tratando de resolver sus conflictos con otros caracteres hasta el final de la novela: -Un soldado odia a su sargento pero no puede desertar -Un hombre quiere escapar con una mujer pero el amor a sus hijos se lo prohbe. - Jess quiere renunciar al sacrificio de la crucifixin pero el amor al hombre se lo impide. Estos son los crisoles CONFLICTOS INTERNOS Conflictos internos de los personajes los hacen interesantes y memorables. Son conflictos internos: el deber contra el temor, el deseo contra la fidelidad, el deseo de morir contra el temor a Dios y as. Si el personaje no tiene conflictos internos, la novela es un melodrama. Los conflictos pueden ser estticos, saltarines y graduales: -Los estticos en los que los antagonistas solo se disparan piedras sin cambio son malos - los saltarines en los que los conflictos van y vienen rpidamente y el personaje los tiene ahora y un momento despus no, tambin pueden ser malos. -Los mejores son los que crecen gradualmente hasta que llegan al clmax.

El arte de escribir una buena novela es el arte de mantener al lector atado a un conflicto siempre creciendo. El secreto es un conflicto que crece lentamente como si el protagonista y el antagonista fueran estrategas de una guerra. Planee su novela siempre con conflictos crecientes. Sus personajes deben siempre enfrentar problemas crecientes, sus obstculos y presiones crecen constantemente. En las buenas novelas dramticas siempre hay un conflicto central: -hombre contra naturaleza -hombre contra hombre -hombre contra la sociedad -hombre contra si mismo, etc. LA PREMISA TEMA Pregntate: De que se trata el conflicto? De que se trata la novela? De difcil explicacin, se refiere al sentido que se le quiere dar a la novela en una forma muy general. Por ejemplo; -los malos siempre pagan su maldad -los malos nunca pagan su maldad -ser rico no es mejor que ser pobre -ser hroe de guerra no significa hroe en la casa La premisa en novelas de ficcin no es una verdad universal, solo es una verdad en el contexto de la novela. La premisa de la novela es la simple proposicin de lo que le pasa al personaje a consecuencia de sus conflictos. En la novela solo debe haber una premisa y solo una. Un buen tema contiene un personaje que a travs de sus conflictos llega a una conclusin. La premisa es un tirano, una vez definida, cada frase, palabra y accin debe contribuir a probar el tema o la premisa.

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EL ABC DE LA HISTORIA Una historia es una narracin de eventos consecuenciales que envuelven caracteres humanos que cambian a consecuencia de esos eventos. Los dilemas que se le presentan a los personajes deben ser tales que el lector quiera saber que sigue despus. Dejarlo con la necesidad de saber Y luego que pas? Son los aperitivos. Estos aperitivos, y/o el statu quo antes de la historia, son como la obertura de una opera. Vamos no se entra de lleno en la trama, se introduce como el mundo inmediatamente anterior a la trama. No olvidar el Clmax. El punto importante en donde los personajes se enfrentan a sus conflictos y salen de ellos cambiados. El cobarde halla valor, el ganador pierde, los santos cometen pecados y los pecadores se redimen.

El clmax es el otro lado del puente (la novela) hacia donde se dirige el final. No es el fin de la historia todava pero si el punto en donde el conflicto principal es enfrentado y resuelto. Al terminar la historia debe haberse probado el tema: -los malos siempre pagan su maldad -los malos nunca pagan su maldad -ser rico no es mejor que ser pobre -ser hroe de guerra no significa hroe en la casa Un buen clmax: -sorpresa -explotar emociones poderosas -dictar un veredicto en la corte de la justicia potica -encuentre nuevas facetas de su personaje -la resolucin del clmax debe exponer el resultado de toda la novela, no dejar respuestas pendientes.

4 EL PUNTO DE VISTA
Este el punto de vista desde donde la narracin va a tener lugar. Hay varios y sus combinaciones, veamos: -Punto de vista objetivo: el narrador esta afuera de sus caracteres y se dedica a describir la accin las palabras y no hay opinin del narrador ni se exponen los pensamientos de las personas. -Punto de vista objetivo modificado: es igual que el anterior, pero el narrador hace suposiciones sobre lo que los protagonistas estn pensando o haciendo. -Punto de vista subjetivo 1a persona: el narrador es uno de los personajes de la historia. -Punto de vista omnisciente: el narrador sabe todo lo que pasa y todo lo que piensan los protagonistas. Es el ms subjetivo de los puntos de vista. -Punto de vista omnisciente limitado: el narrador sabe todo lo que pasa pero solo de algunos de los personajes y no de todos. Los anteriores son del libro, se me ocurre otro: -Punto de vista de quien le contaron la historia que se enter de ella sin participar. -Como en la gran mayora de las pelculas: los protagonistas no piensan en voz alta, se deduce lo que piensan por lo que hacen y por sus palabras. Tambin por sus expresiones faciales y corporales, este podra ser otro punto de vista de la narrativa. -Punto de vista de juicio: el narrador emite juicios de lo que sucede y de los personajes, se burla de ellos los ensalza, incluso puede hacer comentarios para sus lectores Vg.: "Como ya se habrn dado cuenta mis amables lectores, Carlos estaba loco de atar".

EL GNERO
Solo para recordarlos, aunque hay muchos: Literario, misterio, crimen, vaqueros, romance, ciencia-ficcin, amarrado a hechos histricos, comedia, aventura, piratas, modernos. Lo ms difcil es narrar sobre hechos pasados, pues requiere investigacin sobre las costumbres de la poca y los lugares en donde se desarrolla la trama.

Otro punto importante es la lgica de la novela. No se debe olvidar lo que se dijo antes lo que no se ha dicho, pues en algn momento se pudo haber dicho que fulano de tal tena una cara sin seales y en otro que tena una cicatriz. O que algo haya sucedido y en ninguna parte anterior se menciona. Tambin es importante que las circunstancias sean realistas, es decir que no se inventen soluciones a corto tiempo cuando la realidad no es as. Por ejemplo. Fulano y fulana se divorcian en 1 da, cuando la realidad es que no es as de rpido. En otras palabras, que tenga lgica y no contenga estupideces secuenciales narrativas. Otra cosa que he notado, es mi falla en darle al personaje ciertas caractersticas especiales al inicio de la novela y luego no vuelvo a hablar de eso. VARIOS CONSEJOS -Evitar el flash back en todo lo posible pues saca al lector de la trama -Es normal y bueno usar la insinuacin: Vg. "Jos se puso en la bolsa la pistola que tena guardada de hace aos" el lector se preguntara Para que? -El uso de smbolos como parte de la novela tambin es bueno, Vg. La cruz, el cliz, una bala de plata, un diseo de un medalln, un color, etc. -Los tres mandamientos de una buena prosa: -ser especifico en los detalles. La hora, el lugar, los nombres -apelar a los sentidos -tratar de ser potico. -uso de figuras de habla: -Dar a objetos inanimados caractersticas humanas -hiprbole: exageracin -metfora -similitud

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