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O universal no imaginrio sistmico das poticas cartogrficas: aclopamentos e desvios nos processos de criao transmiditicos Lucia Leoi

Resumo: As poticas cartogrficas, compreendidas enquanto processos de visualizao dinmicos de bancos de dados digitais caracterizam prticas de produo de sentido e organizao esquemtica no ciberespao. Tambm denominados mapas da informao, esses projetos, devido sua natureza multidisciplinar, so discutidos em diferentes campos da cincia como a carto-semitica, o info-design e as teorias da informao. O exerccio de estruturao do pensamento em diagramas conceituais, no entanto, algo que acompanha os procedimentos cognitivos da humanidade e so observveis em diferentes perodos da cultura. Atravs das interaes com os sistemas de visualizao, possvel perceber diferentes nveis de complexidades, relaes inesperadas entre os dados, extrair reflexes pessoais e desenhar resignificaes. Objetiva-se neste artigo analisar a presena e a busca pelo universal sistmico no cenrio das produes transmiditicas. Palavras-chaves: Processos de Criao nas Mdias; Arte e tecnologia; Imaginrio; Cartografias digitais, visualizao de dados, universal. Abstract: The poetic cartographies, understood as dynamic data visualization processes, characterize frequent practices of meaning production and schematic organization into cyberspace. Also called information maps, these projects, because of its multidisciplinary nature, are discussed in different areas of research such as semiotics, info-design and information theory. The exercise of structuring the thought into conceptual diagrams, however, is something that accompanies the cognitive procedures of humanity and that can be observable in different periods of culture. Through interactions with visualization systems, it is possible to see different levels of complexity, unexpected relationships among the data, extract personal reflections and design meanings. The main objective of this article is to analyze the presence and the search for the systemic universal in the context of transmedia productions. Keywords: Creative Processes in Media; Art and technology; Data visualization; Imaginary; Digital Cartographies. Nada fixo para aquele que alternadamente pensa e sonha . (Bachelard, 1991:95) Introduo Visualizao do conhecimento, mapas dinmicos de bancos de dados digitais e design da informao so processos criativos que permeiam o ciberespao. As poticas cartogrficas caracterizam prticas de produo de sentido que buscam organizar dados complexos. Tambm denominados visualizao de dados (em ingls, data visualization), ou visualizao da informao (information visualization, abreviado em infovis), esses projetos buscam desenvolver maneiras visuais de representao de um grande nmero de dados. Devido sua natureza multidisciplinar, so discutidos em diferentes campos do conhecimento como a comunicao, a carto-semitica, as cincias cognitivas, o info-design e as teorias das mdias. As aplicaes desses sistemas de visualizao se estendem para praticamente qualquer campo de pesquisa. Nas Cincias Sociais, por exemplo, os processos de visualizao desempenham papel fundamental no entendimento de padres e comportamentos. As redes sociais online, com suas prticas e milhares de membros, geram e disponibilizam numerosos dados. So os sistemas de visualizao que auxiliam as pesquisas na organizao e compreenso desses dados. Os bancos de dados so elementos distintivos da linguagem das novas mdias (Manovich, 2001). Como j discutimos anteriormente, o exerccio de estruturao de dados em mapas, tabelas, grficos e diagramas, algo que acompanha os procedimentos cognitivos da humanidade. Meios que auxiliam a expanso das capacidades cognitivas, as representaes visuais so encontradas em diferentes perodos da cultura (Leo, 2003).

Consideramos as cartografias informacionais como processos de criao transmiditicos medida que operam nas convergncias das mdias (Jenkins, 2008). Como veremos, as cartografias informacionais so processos que necessariamente hibridizam linguagens e meios diversos (textos, imagens, fotografias, diagramas, udio, vdeos, entre outros). Nas cartografias de dados, os processos de convergncia miditica so realizados a partir de protocolos das tecnologias digitais, mas no se restringem a isso. Para compreendermos as dimenses miditicas que orbitam nos processos de convergncia, necessrio que pensemos cada mdia envolvida como um sistema cultural. Na definio de Gitelman em Always already new (2008): I define media as socially realized structures of communication, where structures include both technological forms and their associated protocols, and where communication is a cultural practice, a ritualized collocation of different people on the same mental map, sharing or engaged with popular ontologies of representation (2008:7).ii

Na rica discusso empreendida por Manovich (2010) em seu artigo o que visualizao, os processos de infovis so mapeamentos de dados discretos que resultam em uma imagem. O que h de especial a respeito das imagens produzidas atravs desse processo de mapeamento que so meios de descobrir estruturas de grandes volumes de dados. Nesse sentido, Manovich aponta que os infovis se caracterizam por adotar uma metodologia de reduo de dados e privilegiam variveis espaciais no processo de mapeamento: By employing graphical primitives (or, to use the language of contemporary digital media, vector graphics), infovis is able to reveal patterns and structures in the data objects that these primitives represent. However, the price being paid for this power is extreme schematization They all use spatial variables (position, size, shape, and more recently curvature of lines and movement) to represent key differences in the data and reveal most important patterns and relations. This is the second (after reduction) core principle of infovis practice as it was practiced for 300 years - from the very first line graphs (1711), bar charts (1786) and pie charts (1801) to their ubiquity today in all graphing software such as Excel, Numbers, Google Docs, OpenOffice etc. (Manovich, 2010)iii No desenvolvimento de seu artigo, Manovich descreve um tipo especial de visualizao que opera sem reduzir os dados. Nessa metodologia, popularizada a partir dos desenvolvimentos tecnolgicos recentes, o rico conjunto de propriedades dos objetos de dados so preservados medida que as visualizaes so criadas diretamente. Nesses procedimentos, so visualizadas propriedades como interatividade, animao e tambm as conexes entre os objetos. Manovich denominou esse mtodo de visualizao direta. Para a discusso presente, optamos por considerar os processos de produes em interfaces grficas interativas que acoplam meios variados (imagens, textos, diagramas, vdeos, etc.) que, devido sua natureza de convergncia, podem ser situados naquilo que Jenkins denominou transmiditicos (2008). Os estudos de casos que apresentamos no decorrer do artigo foram realizados a partir de uma viso em rede e em constante transformao, tal como apresenta Salles (2006). O objetivo dos processos de visualizao de dados desenvolver mtodos e tcnicas de representao visual que aumentem a comunicao e a compreenso de dados complexos ou volumosos. Os projetos de visualizao de dados so compostos por trs etapas: a coleta de dados, programao de ferramentas para visualizao de dados e programao de aplicaes de visualizao interativa. Na pesquisa realizada por Manuel Lima, presente no site Visual Complexity e tambm em seu livro (2010), os projetos de visualizao da informao esto organizados nas categorias: assunto, mtodo de
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visualizao, trend, ano e autores. Em trend, Lima apresenta projetos que se utilizam de procedimentos de mash-ups de sistemas como YouTube, Flickr, Google Maps, etc. Na taxonomia fundada nos mtodos de apresentao esto listados: globo em 3D, diagramas de arco, rvore, convergncia radial, redes radiais segmentadas, entre outros. Ben Fry, Valdis Krebs, Santiago Ortiz, W. Bradford Paley, Martin Wattenberg, Stephen G. Eick, Burak Arikan, Chris Harrison, Graham J. Wills, Jeffrey Heer, Marcos Weskamp, Aaron Siegel, Alex Adai, Boris Muller so nomes que figuram na lista de autores tops de Lima. Atravs das interaes com os sistemas de visualizao, possvel perceber diferentes nveis de complexidades, relaes inesperadas entre os dados, extrair reflexes pessoais e desenhar resignificaes. Objetiva-se neste artigo analisar a presena e a busca pelo universal sistmico no cenrio das visualizaes. Partimos da constatao de que o universal se manifesta nos processos cartogrficos que buscam organizar uma grande quantidade de dados em um sistema de visualizao. Faamos agora uma reflexo acerca dos sentidos do universal no imaginrio. Imagens do universal: uma busca mitohermenutica O universal permeia a cultura contempornea e emerge como sonho de totalidade em um cenrio povoado pela imensido de dados digitais. Assustadora e mutante, a imensido composta por gigantescas quantidades de dados se assemelha a um ser vivo, em constante metamorfose. Nesse sonho, a busca pela compreenso do infinitamente grande vem acompanhada pelo desejo de atribuir significado. Como nos fala Bachelard: O valor de uma imagem mede-se pela extenso de sua aureola imaginria. Graas ao imaginrio, a imaginao essencialmente aberta, evasiva (1990:1). No imaginrio sistmico das redes, o universal sempre rizomtico e se desvela em mltiplas faces: listas de favoritos, assinaturas de atualizaes, enciclopdias... Como imagem de totalidade, o universal retoma propostas da gestalt e do holismo, e nos convida a compreender o todo. Fundada no fato de que o princpio operacional do crebro tem uma natureza holstica, a teoria da gestalt prope que o todo tem uma natureza diferente da soma de suas partes. Como nos fala Arnheim (1980): No ensaio que deu teoria da Gestalt seu nome, Christian Von Ehrenfels demonstrou que se doze observadores escutassem cada um dos doze tons de uma melodia, a soma de suas experincias no corresponderia experincia de algum que a ouvisse inteira. Vejamos agora as imagens do universal atravs de um olhar da Mitohermenutica, que, segundo Ferreira Santos, consiste em: ... um trabalho filosfico de interpretao simblica com cunho antropolgico que visa compreender as obras da cultura a parti dos traos mticos e arquetipais captados atravs de arranjos narrativos das suas imagens e smbolos na busca dinmica de sentidos para a existncia (2004:91).

Uma pesquisa sobre as imagens do universal nos leva ao encontro da carta de nmero 21 do Tar, denominada O Mundo. importante notar que existem diferentes baralhos de Tar e que cada um apresenta imagens prprias. No entanto, os sentidos inscritos em suas imagens so bastante similares. Para o presente artigo, utilizamos o Baralho de Marselha. Smbolo das estruturas equilibradoras, a carta do Mundo, segundo a classificao isotpica das imagens de Gilbert Durand, uma imagem que se situa no sistema sinttico. Na sistematizao das imagens que impregnam a civilizao, Durand apresenta os princpios do regime diurno (razo, distino) e princpios do regime noturno (emoo, mistura). Na unio desses dois princpios opostos, o sistema sinttico evoca imagens de cooperao e sinergia (Durand, 2002). Na carta do Mundo, a imagem de um ser andrgino aparece ao centro da imagem. Ao redor do corpo, uma guirlanda o circunda. Em cada um dos cantos da carta, quatro figuras representam imagens como

um anjo sobre uma nuvem, uma guia, um leo e uma vaca (ou um cavalo, em alguns baralhos). Seguindo uma leitura de perspectiva mitohermenutica, esses elementos se referem aos quatro elementos do universo: o anjo sobre uma nuvem, expressa o elemento gua; o ar indicado pela guia; o fogo vem na forma de um leo; e a terra na imagem do cavalo ou da vaca. Os quatro elementos simbolizam tambm as quatro direes da bssola e conjungados revelam a harmonia csmica. A idia de totalidade est indicada tambm pela coroa de folhas que enlaa a figura humana. Observando a imagem humana, podemos refletir sobre os sentidos da androginia, sobre a integrao dos dois sexos em um nico ser. Normalmente vistos apenas como princpios opostos, o andrgino nos apresenta a unio do masculino e feminino. Nessa imagem, as polaridades se conectam de forma complementar, equilibrada: que o andrgino, microcosmo de um ciclo em que as fases se equilibram sem que nenhuma seja desvalorizada em relao outra, , no fundo, justamente um smbolo de unio (Durand, 2002:292). Alm disso, podemos ver que um dos ps da figura est elevado, indicando movimento. Assim, podemos relacionar esse corpo jovem ao centro com a idia de dana, uma dana em movimento perptuo. Uma busca arqueolgica nos sentidos do movimento perptuo e da eterna mutao nos insere na segunda dimenso imaginria do universal. Nesse sentido, o universal se revela como aquilo que est sempre em movimento, eterno fluir, nunca inerte. Ao imaginar esse eterno movimento, a figura de um crculo que roda, que gira, nos remete s antigas reflexes sobre o tempo. Como se sabe, os babilnicos j usavam o crculo para medir o tempo. Na alquimia, o crculo um dos smbolos fundamentais, imagem de unidade. Geometricamente, todos os pontos so eqidistantes do centro e isso remete a idia de reencontrar-se no ponto central. No por acaso, o universal tambm aparece na imagem do crculo que gira incessantemente e, nessa interpretao, o tempo algo infinito, cclico, uroboros e serpente que se renova. Como aponta Durand: O crculo, onde quer que aparea, ser sempre smbolo da totalidade temporal e do recomeo (Durand, 2002:323). Alm disso, podemos associar o crculo imagem do tai gi-tu dos chineses, no qual os dois princpios, yin e yang, se engendram reciprocamente (Durand, 2002:325). E, nesse sentido, so smbolos que se situam como estrutura sinttica, uma estrutura de harmonizao de contrrios (Durand, 2002:346). A terceira dimenso dos sentidos do universal que gostaremos de explorar diz respeito idia de iluminao, entendimento. Na carta do Mundo, essa idia est expressa na visualizao dos quatro elementos primordiais, que formam a figura de um quadrado, e sua relao com o elemento circular da guirlanda. Como um mapa de conhecimento, a carta do Mundo sintetiza e apresenta os movimentos que levam do quadrado ao crculo. Busca ancestral, tambm presente na imagem da man dala, a quadratura do crculo evoca um tipo de compreenso elevada, quase impossvel de ser alcanada. Podemos associar esse tipo de entendimento idia de iluminao pelos sentidos desenvolvida por Maffesoli em Elogio da Razo Sensvel. Para o pensador francs, o sensvel elemento central no ato de conhecimento e, portanto, preciso integrar abstrao e conceitos funo cognitiva ligada ao prazer esttico: ...o intelectual deve saber encontrar um modus operandi que permita passar do domnio da abstrao ao da imaginao e do sentimento ou, melhora ainda, de aliar o inteligvel ao sensvel (Maffesoli: 2008:196). Em sntese, as imagens do universal que iro nos auxiliar nas reflexes sobre as cartografias do ciberespao so: totalidade (compreendida como unio de opostos complementares); eterna mutao (compreendida como processos transformativos dinmicos e cclicos); e entendimento (pensado tanto em termos de insight como de construo de conhecimento). Estudos de casos Vejamos agora alguns exemplos de cartografias poticas que tratam do universal. O recorte escolhido para anlise compreende projetos que utilizam tecnologias computacionais na criao de representaes visuais com objetivo de amplificar a cognio.

Em essncia, essas cartografias poticas so processos mediados por sistemas computacionais que transformam grande quantidade de dados abstratos em uma representao visual, em geral, dinmica e interativa. As visualizaes, medida que so meios de comunicao visuais, desvelam estruturas e padres, auxiliam reflexes de carter explicativo e relacional; estimulam descobertas, e favorecem o discernimento. Como afirmaram Card, Mackinlay e Shneiderman (1999:6): "O propsito de visualizao o insight, e no as imagens"v. The World by National Geographic projeto da Stamen Design , um aplicativo para IPad que traz o globo terrestre como interface para cartografias de diferentes partes da Terra. Desenvolvidos pela equipe da tradicional revista, os mapas do projeto so extremamente cuidadosos e precisos. Os mapas e as referncias podem ser visualizados em diferentes estilos e tamanhos. Alm disso, imagens em alta resoluo (de 600 a 2400 dpi) possibilitam aproximaes e visualizaes de detalhes. Uma questo que acompanha o sentido de universal diz respeito s caractersticas das propriedades locais e globais (Petitot, 1985). Em geral, pensadas como propriedades opostas, a busca pelo universal nas cartografias de dados permite uma conjuno dos aspectos globais e locais. Nesse projeto especfico, possvel acessar dados do globo terrestre como um todo quando se aciona a interface central do sistema. Na visualizao que privilegia o olhar macroscpico, temos a possibilidade de compreender as caractersticas globais, mas, no entanto, no temos como acessar detalhes medida que uma das caractersticas do global a reduo de detalhes (Leo, 1999). A conjuno das propriedades globais e locais ocorre a partir do momento em que o interator decide se aprofundar na navegao e clica em pontos especficos do globo. Com esse tipo de interao, o visitante acessa as propriedades locais do ponto geogrfico escolhido, e, nesse sentido, o projeto da Stamen Design possibilita que articulaes cognitivas das complexidades dos dois sistemas. O segundo projeto que iremos discutir tambm traz a questo do universal pensada enquanto organizao de dados massivos atravs de uma representao visual. Gapminder World: Wealth & vii Health of Nations permite a visualizao de dados de todos os pases do mundo a partir de uma interface grfica. Em um primeiro olhar, o projeto nos lembra os diagramas bidimensionais compostos por um eixo vertical e outro horizontal que costumam ser usados para apresentar dados relacionais. O mapeamento dos dados segue uma lgica fcil de ser detectada e que traduz os pases em esferas coloridas de tamanhos diversos. As cores indicam o continente no qual o pas se situa e os tamanhos apontam para o nmero populacional. No eixo horizontal esto alocados os dados referentes aos valores da renda per capita dos pases, enquanto que o eixo vertical refere-se a nmero de anos de expectativa de vida. Um menu situado na lateral direita meio de acesso aos pases atravs de uma lista ordenada de maneira alfabtica. Ao se selecionar o nome de um pas, a esfera correspondente realada no diagrama. No processo de interao, percebe-se que as relaes bidimensionais entre sade e riqueza das naes podem se associar a uma terceira dimenso referente a outros grficos que so acessados pela linha do tempo. O projeto tambm possibilita que se assista a uma animao que percorre as transformaes dos dados em uma narrativa cronolgica que compreende o perodo de 1800-2009. Uma terceira forma de acessar visualmente ao banco de dados se relaciona a um tipo de navegao em profundidade. Nessa investida, o interator clica sobre uma das esferas coloridas e acessa a dados referentes a um pas. Ao clicar nos eixos (vertical e horizontal) possvel acessar as fontes dos dados. Um menu alocado na parte inferior possibilita a visualizao de trajetrias ( trails) de um pas selecionado. E, finalmente, o Gapminder tambm oferece a opo de se visualizar os mesmos dados a partir de uma interface do mapa mundi. Nessa opo, uma imagem transparente do mapa acopla informaes de localizao geogrfica s anteriores. O terceiro projeto que escolhemos para anlise exemplifica os acoplamentos e desvios que permeiam a busca pelo universal nas aplicaes de info-design. Metforas de constelaes so as imagens que desvelam diferentes visualizaes de dados em Universe: Revealing our Modern Mythologyviii (2007). Concebido por Jonathan Harrisix, o projeto utiliza o banco de dados de notcias mundiais em tempo real x da empresa Daylife . Baseado na idia de Zeitgeist esprito do tempo, Universo um sistema de visualizao de dados que permite a explorao do imaginrio coletivo das redes informacionais. Ao mesmo tempo, possibilita a explorao das mitologias individuais, medida que tambm disponibiliza a visualizao de constelaes pessoais, geradas com base nos interesses e curiosidades do interator. Vejamos como esses dois movimentos se conjugam. Uma primeira aproximao com o sistema nos leva
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a uma interface que nos convida a explorar o universo de... A visita inicia com opes de links organizados nas categorias: pessoas (people), lugares (places), conceitos (concepts), alm de um quadro com escolha livre. O visitante tambm recebe sugestes para escolha (Angelina Jolie, New York City, climate change etc). Ao se clicar em uma das opes, o aplicativo carrega os dados referentes escolha feita. Nessa etapa da navegao, vemos uma tela com imagem em movimento de estrelas com uma estrela maior ao centro e possvel tambm escolher um perodo de dados (ontem, semana passada, ms passado, ano passado). Cada estrela representa um dado - notcia, citao, imagem. Ao mover o cursor atravs do espao celeste, aparecem linhas que indicam as conexes entre os dados, formando constelaes. Quando uma das constelaes selecionada, se movimenta para o centro da tela e envia as demais para a sua rbita. Outras nove opes de visualizaes dinmicas so possveis atravs dos Stagesxi: Estrelas, Formas, Segredos, Estrias, Declaraes, Instantneos, Superstars, Configuraes e Tempo. Pensado a partir da escolha do usurio, o projeto estabelece representaes de universos que se relacionam a temas especficos e cada um dos palcos busca dados de uma natureza e propicia relaes especficas. O palco Estrelas apresenta um campo de pontos (estrelas) que se relacionam com o objeto escolhido para busca. Assim, o projeto tambm um tipo de busca de dados que apresenta como resposta um mapa relacional de temas. O palco Formas aciona uma srie de palavras que se formam pela unio de pontos e remetem a idia de constelao. As palavras geradas se relacionam com ocorrncias de notcias que se vinculam ao tema e surgem de forma dinmica. O palco Segredos tambm parte de uma busca referente ao tema e apresenta as mesmas palavras do palco anterior em uma visualizao linear seqencial que indica em escala de tamanho as ocorrncias. O palco Estrias busca dados de natureza narrativa e os apresenta visualmente. O palco Declaraes resgata dados referentes a afirmaes ditas. O palco Instantneos busca especificamente imagens, enquanto que Superstars extrai dados a respeito de pessoas, lugares, empresas, equipes e organizaes. O palco Tempo mostra como o universo escolhido evoluiu ao longo de horas, dias, meses e anos. interessante observar tambm que o usurio escolhe os limites do universo a ser gerado ao definir os parmetros de busca. Nesse sentido, o universo criado pode ser amplo e geral ou especfico, particular e local. Consideraes finais Nesse artigo, trouxemos o universal enquanto imagem trplice de busca e valorao dos sentidos da totalidade; constante mutao e entendimento. Os estudos de casos que realizamos vitalizam as nuances do universal. Conforme sugerimos, o universal se apresenta em projetos cartogrficos do ciberespao que buscam organizar grandes volumes de dados, ou seja, os sistemas de visualizao dinmicos. No primeiro caso apresentado, The World by National Geographic, o sentido de busca pelo universal se manifesta na sua forma mais imediata: uma representao do globo terrestre. Vimos que nesse projeto as propriedades globais e locais so visualizadas de forma complementar. Na confluncia dessas caractersticas, um tipo de compreenso complexa pode emergir. No segundo caso discutido, Gapminder World: Wealth & Health of Nations, o universal se desvela em camadas de informaes que podem ser visualizadas de maneiras dinmicas e complementares, acoplando caractersticas como mutao no tempo e informaes de localizao geogrfica. No terceiro caso estudado, Universe: Revealing our Modern Mythology, observamos caractersticas como a complementaridade das vises local/global e o acoplamento de dimenses mutacionais no tempo e espao, presentes os projetos anteriores. Entretanto, ao permitir visualizaes a partir das escolhas do usurio, Universe rompe com a idia de um universal hegemnico, generalizado e trabalha com a idia de desvio. Assim, os aclopamentos e desvios se manifestam nos processos de criao transmiditicos que caracterizam as cartografias informacionais. Nessa leitura por imagens, nosso texto foi em busca de novos entendimentos do universal e, para isso, contou com o auxlio das metforas. Como afirmou Maffesoli: possvel que a metfora seja a mais capacitada para perceber o aspecto matiz ado de um mundo marginal cujos desdobramentos ainda so imprevisveis (1998:147). Em resumo, o imaginrio sistmico se manifesta nos projetos de visualizao de dados de trs maneiras: como imagem de totalidade ao integrar caractersticas locais e globais; como imagem em constante transformao ao acoplar as dimenses de tempo e espao; como imagem de insight e conhecimento ao possibilitar visualizaes individualizadas, particulares, desviantes, que emergem das escolhas do usurio e desvelam trajetrias cognitivas em busca de entendimento.

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Lucia Leo professora do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Semitica da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. autora de vrios livros, entre eles: O labirinto da hipermdia e O chip e o caleidoscpio. Ps Doutora em Artes pela UNICAMP e Doutora em Comunicao e Semitica pela PUC-SP. lucleao@pucsp.br. lucleao@gmail.com
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"Eu defino mdia como estruturas de comunicao realizadas socialmente, sendo que essas estruturas incluem as formas tecnolgicas e seus protocolos associados; e a comunicao uma prtica cultural, uma colocao ritualizada de pessoas diferentes compartilhando um mesmo mapa mental, ou envolvidos com ontologias populares de representao ". iii "Com o emprego de primitivas grficas (ou, para usar a linguagem contempornea da mdia digital, grficos vetoriais), os infovis so capazes de revelar padres e estruturas nos objetos de dados que representam essas primitivas. No entanto, o preo a ser pago por esse processo a esquematizao extrema ... Todos eles usam variveis espaciais (posio, tamanho, forma e, mais recentemente curvatura de linhas e movimento) para representar as principais diferenas nos dados e revelar padres mais importantes e relaes. Este o segundo princpio fundamental (aps a reduo) da prtica infovis como praticada h 300 anos a partir dos grficos de linha (1711), grficos de barras (1786) e diagramas pizza (1801) - at hoje e sua onipresena pode ser vista em softwares grficos tais como Excel, Numbers, Google Docs, OpenOffice, etc." iv http://www.visualcomplexity.com/vc/
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The purpose of visualization is insight, not pictures. http://content.stamen.com/

http://www.gapminder.org/ Universo: revelando nossa moderna mitologia, In: http://universe.daylife.com/ ix http://number27.org/ x http://www.daylife.com/ xi Escolhemos traduzir o termo em ingls stage por palco.