Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
En computacin de redes y en biotecnologa, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicacin disponible o consumida expresados en bit/s o mltiplos de l (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros). Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual tpicamente significa el rango neto de bits o la mxima salida de una huella de comunicacin lgico o fsico en un sistema de comunicacin digital. La razn de este uso es que de acuerdo a la Ley de Hartley, el rango mximo de trasferencia de datos de un enlace fsico de comunicacin es proporcional a su ancho de banda (procesamiento de seal) |ancho de banda en hertz, la cual es a veces llamada "ancho de banda anlogo" en la literatura de la especialidad.
ANCHO DE BUS
Ancho del Bus = Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia la memoria principal y a los dispositivos de entrada y salida. (Todo camino para conducir bits es un bus). Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos. El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora. Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpida ser la transferencia de datos.
INTERFAZ
Es parte de un programa que permite el flujo de informacin entre un usuario y la aplicacin, o entre la aplicacin y otros programas o perifricos. Esa parte de un programa est constituida por un conjunto de comandos y mtodos que permiten estas intercomunicaciones.
LOGICA
La lgica computacional es la misma lgica matemtica aplicada al contexto de las ciencias de la computacin. Su uso es fundamental a varios niveles: en los circuitos computacionales, en la programacin lgica y en el anlisis y optimizacin (de recursos temporales y espaciales) de algoritmos.
MEMORIA CACHE
El cach de CPU, es un rea especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia.
BUS LOCAL
Bus local. Bus entre la CPU, la memoria y dispositivos perifricos que corre a la velocidad de la CPU. En un computador personal, el bus VL y el PCI suministran una transferencia de datos ms rpida que el bus ISA tradicional. A partir del 386, cuando las velocidades de la CPU comenzaron a acelerarse enormemente, los computadores personales vienen con dos buses. La CPU tiene acceso a sus chips de memoria a travs de una va de acceso interna de 32 bits (63 bits con el Pentium), conocida como bus local, a la velocidad ms alta del reloj de la CPU (25MHz, 33MHz, etc.). Sin embargo, tradicionalmente ha tenido acceso a sus dispositivos perifricos en forma ms lenta, en un bus ISA de 16 bits slo a 8MHz. Incluso en el bus EISA de 32 bits inherentemente ms rpido corre en forma lenta para acomodar las tarjetas ISA, que se conectan a ste. Los estndares de bus VL de VESA y de bus local PCI de Intel se crearon para aprovechar las velocidades ms altas de la CPU. El PC corre a 33MHz; el bus VL hasta a 40MHz; esperndose ms altas velocidades. Las tarjetas base ISA y EISA se construyen ahora con ranuras adicionales para el bus VL o las tarjetas PCI, o ambos.
tanto rdenes como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisin de informacin en el sistema.
DRAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de tecnologa de memoria RAM. La memoria dinmica de acceso aleatorio se usa principalmente en los mdulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinmica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto perodo, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria voltil, es decir cuando no hay alimentacin elctrica, la memoria no guarda la informacin. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias ms usadas en la actualidad.
MULTITAREA
La multitarea es la caracterstica de los sistemas operativos modernos de permitir que varios procesos sean ejecutados (en apariencia) al mismo tiempo, compartiendo uno o ms procesadores.
RAID (REDUNDANT ARRAY OF INDEPENDENT DISKS, ORIGINALLY REDUNDANT ARRAY OF INEXPENSIVE DISKS)
RAID (matriz redundante de discos independientes, array originalmente redundante de discos econmicos ) es una tecnologa de almacenamiento que combina mltiples unidades de disco componentes en una unidad lgica. Los datos se distribuyen a travs de las unidades en una de varias maneras llamados "niveles de RAID", dependiendo del nivel de redundancia y el rendimiento necesarios. El trmino "RAID" fue definido por primera vez por David Patterson , Garth A. Gibson y Randy Katz en la Universidad de California en Berkeley en 1987. [3] Los vendedores que representan a los fabricantes de la industria de RAID ms tarde trataron de reinventar el trmino para describir una matriz redundante de discos independientes como forma de disociar una expectativa de bajo costo de la tecnologa RAID.
SATA
Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
SCSI, acrnimo ingls de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeas Computadoras)
Es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Tras dedicar un da entero a discutir el nombre, se lleg al acuerdo de que fuera "Small Computer System Interface," que Larry Boucher pretenda se pronunciara "sexy"; sin embargo Dal Allan de ENDL pronunci el nuevo acrnimo como "scuzzy", y se ha perpetuado 1 (Algunos profesionales lo castellanizan como "escasi" o "escosi").
SRAM
Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Esttica de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras est alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, s son memorias voltiles, es decir que pierden la informacin si se les interrumpe la alimentacin elctrica.
PIPELINE
Un pipeline o tubera es un conjunto de elementos procesadores de datos conectados en serie, en donde la salida de un elemento es la entrada del siguiente. Los elementos del pipeline son generalmente ejecutados en paralelo, en esos casos, debe haber un almacenamiento tipo buffer insertado entre elementos. En informtica, pipeline es sinnimo de segmentacin.
SOCKET
Un socket (enchufe), es un mtodo para la comunicacin entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexin. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de funcin a veces llamados interfaz de programacin de aplicacin de sockets (API, application programming interface). Un socket es tambin una direccin de Internet, combinando una direccin IP (la direccin numrica nica de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un nmero de puerto (el nmero que identifica una aplicacin de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).
ZCALO DE CPU
El zcalo (socket en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura
propietaria, los integrados se aaden sobre la placa base soldndolo, como sucede en las videoconsolas.
COMA FLOTANTE
La representacin de coma flotante (en ingls floating point, punto flotante) es una forma de notacin cientfica usada en los CPU, GPU, FPU, etc, con la cual se pueden representar nmeros reales extremadamente grandes y pequeos de una manera muy eficiente y compacta, y con la que se pueden realizar operaciones aritmticas. El estndar para la representacin en coma flotante es el IEEE 754.
PARALELISMO (INFORMTICA)
El paralelismo es una forma de computacin en la cual varios clculos pueden realizarse simultneamente,1 basado en el principio de dividir los problemas grandes para obtener varios problemas pequeos, que son posteriormente solucionados en paralelo. Hay varios tipos diferentes de paralelismo: nivel de bit, nivel de instruccin, de datos y de tarea. El paralelismo ha sido empleado durante muchos aos, sobre todo para la Computacin de alto rendimiento.
MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual es una tcnica de gestin de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para s mismo, de mayor cantidad de memoria que la disponible fsicamente. La mayora de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria cach (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad.
ALEATORIO
La aleatoriedad es ampliamente usada en la programacin. Generalmente en los lenguajes de programacin es la funcin "random" la encargada de generar nmeros aleatorios.
ACCESO ALEATORIO
El acceso aleatorio (random access) es un mtodo de bsqueda de datos para la lectura o escritura de los mismos en donde se accede directamente a ellos con una direccin.
BENCHMARK
El benchmark es una tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo, frecuentemente en comparacin con el que se refiere especficamente a la accin de ejecutar un benchmark. La palabra benchmark es un anglicismo traducible al espaol como comparativa. Si bien tambin puede encontrarse esta palabra haciendo referencia al significado original en la lengua anglosajona, es en el campo
informtico donde su uso est ms ampliamente extendido. Ms formalmente puede entenderse que un benchmark es el resultado de la ejecucin de un programa informtico o un conjunto de programas en una mquina, con el objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto, y poder comparar los resultados con mquinas similares.
JERARQUIA DE MEMORIA
Se conoce como jerarqua de memoria a la organizacin piramidal de la memoria en niveles que tienen los ordenadores. Su objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basndose en el principio de cercana de referencias.
PALABRA
Una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la mquina. El tamao o longitud de una palabra hace referencia al nmero de bits contenidos en ella, y es un aspecto muy importante al momento de disear una arquitectura de computadores.
ARQUITECTURA SISTLICA
El trmino de arquitectura sistlica fue utilizado por primera vez por Kung y Leiserson en 1978 [11], y se basa en la descomposicin de un problema en simples elementos de procesamiento (PE) idnticos entre ellos y localmente conectados slo con sus vecinos ms cercanos. Los PE normalmente funcionan sncronamente aunque tambin existe la posibilidad de que funcione n asncronamente, pero ya no seran arrays sistlicos propiamente dichos si no wavefront arrays.
LENGUAJE MAQUINA
El lenguaje de mquina o cdigo mquina es el sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones al ser tomadas por la mquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones ms un conjunto de datos sobre el cual se trabaja. Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de mquina es especfico de la arquitectura de la mquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre arquitecturas distintas.