Protección legal que podemos conseguir para nuestro juego
En Chile Para proteger legalmente los juegos podemos recurrir a la Ley N° 17.336 sobre Propiedad Intelectual, la cual entrega protección automática a todas las obras de autores chilenos como extranjeros. Entre estas obras se encuentran: libros, folletos, artículos y compilaciones de toda clase; adaptaciones radiales y televisuales; periódicos y revistas; fotografías, grabados, adaptaciones y traducciones de obras: videogramas; y lo que más nos interesa, programas computacionales. Al crear una obra (de cualquier tipo), ésta trae consigo derechos inherentes que protegen tanto a la obra como al autor y que debemos tomar en cuenta. Entre éstos destacan los derechos de autor, conexos, morales, patrimoniales y patentes. A continuación daremos una breve explicación de cada uno de estos derechos: • Derechos de Autor o Copyright: Comprende los derechos patrimonial y moral, que protegen el aprovechamiento, la paternidad y la integridad de la obra. Este derecho nace por la sola creación de la obra. • Patente: Conjunto de derechos otorgados por el gobierno al inventor de un nuevo producto que permite explotarlo industrialmente por el inventor durante un cierto tiempo. Cabe destacar que esta ley protege la forma de representar una idea, pero no la idea en Sí. • Derechos Conexos: Este derecho es otorgado a los ejecutantes para permitir o prohibir la difusión de sus producciones y percibir una remuneración por el uso público de las Mismas. • Derecho Moral: Son derechos que el autor tiene de por vida y que le permite reivindicar la paternidad de la obra, oponerse a cualquier modificación de la obra, entre otros. Cabe destacar que este derecho es heredable al cónyuge o a los sucesores. • Derecho Patrimonial: Permite al dueño del derecho de autor usar la obra a su antojo, venderla o en su caso permitir su uso por parte de otras personas. Hay algunas excepciones a estos derechos, entre ellas se encuentran: Derecho de cita, respaldar un software sólo para guardarlo, aprovechar la obra con fines educacionales. En lo que compete a nuestros intereses, vale decir videojuegos, lo que específicamente podemos proteger es lo siguiente: • Titularidad: Otorga protección a los creadores. • Código Fuente. • Ejecutables. • Diseño Lógico. • Diseño Físico • Manuales de usuario, diseño de la arquitectura y toda la documentación relacionada con La creación del software. Quienes no respeten estos derechos deberán enfrentar todo el peso de la ley de acuerdo al artícuArt. 80. Cometen, asimismo, delito contra la propiedad intelectual y serán sancionados con las penas que se indican en cada caso: a) Los que falsearen el número de ejemplares vendidos efectivamente, en las rendiciones de cuentas a que se refiere el artículo 50, serán sancionados con las penas establecidas en el artículo 467 del Código Penal, y b) Los que, en contravención a las disposiciones de esta ley o a los derechos que ella protege, intervengan, con ánimo de lucro, en la reproducción, distribución al público o introducción al país, y los que adquieran o tengan con fines de venta: fonogramas, videogramas, discos fonográficos, cassettes, videocasetes, filmes o películas cinematográficas o programas computacionales