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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA PUEBLA

Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura


Laboratorio del Pensamiento Abstracto.

Mandalimón
Que presenta la alumna: Fatyma Camacho Peralta

Lic. en Diseño en Interacción y Animación Digital

Cuenta: 159699-6

Tercersemestre Verano 2009

Introducción:
Como futuros profesionistas y diseñadores debemos de estar preparados a
diversos escenarios laborales en los cuales podamos trabajar. Por lo mismo se
debe de ser flexible en cuanto a los conocimientos adquiridos y ser capaces de
resolver dilemas mucho más complejos como lo es la interfaz, la usabilidad, la
accesibilidad, la antropometría, la compatibilidad tomando en cuenta las ventajas y
desventajas del software y el hardware. Todo lo anterior se debe de analizar con la
finalidad de que cada proyecto, sin tomar en cuenta al sector social al que vaya
dirigido, debe de ser lo suficientemente útil y funcional para que lo pueda manejar
todo aquel que desee hacerlo y, por lo tanto, sea mucho más homogéneo y no
discrimine a la mayoría de los usuarios.
El trabajo consistió en la realización de un laberinto o, en su defecto, de una
mandala con el fin de aplicar los conceptos y herramientas vistos hasta entonces
en Geogebra. Para ello se utilizarían formas geométricas principalmente que
tuvieran diversos tipos de transformaciones, dilataciones entre otros conceptos
matemáticos con botones y deslizadores, que sean capaces de alterar la
estructura del trabajo.
Marco teórico:
Las mandalas son complejos diseños que se atribuyen a meditaciones y a lo
espiritual. Representa un todo y puede ser visto en sí como la estructura de la
vida. Algunos lo describen como un diagrama cósmico que nos recuerda la
relación que tenemos con el infinito. Aunque su nombre se ha traducido como
“círculo” una mandala no está compuesta a base de una sola figura geométrica,
puede llegar a ser tan compleja o tan simple como uno desee (L. B. Cunningham,
The Mandala Project, 2000).
Las mandalas se pueden encontrar en la naturaleza en diferentes formas. Las
flores, las estrellas, los caracoles, todo lo que existe es parte de una mandala
mucho mayor y en su mayoría se basan en un centro de circunferencia. Y no sólo
se encuentran en la naturaleza, éstas también pueden ser cualquier tipo de
simbología como los círculos de la amistad, la simbología religiosa o también
podemos localizarlas en la arquitectura y en la decoración de textiles. Inclusive, los
laberintos, son una especie de mandala muy rústica utilizadas con fines didácticos
en diversas culturas.
Una mandala puede representar todo lo que el autor de las mismas desee.
Puede ser una idea personal o conceptos preconcebidos. Se considera a éstas
como formas artíticas de expresión, pero también sirven para enseñar, de
recreación o meditación. Algunas mandalas pueden estar diseñadas para contar
historias o mitos.
Las mandalas normalmente son simétricas y cada elemento en ella tiene que
estar perfectamente relacionado como un conjunto absoluto.
Tema:
El tema que se aplicó en la mandala fue una idea relacionada directamente con
la naturaleza. Se quería representar a partir de ella el origen de la vida a partir de
lo natural y la relación tan íntima que existe con los seres humanos.
La vida vegetal fue lo que se desarrolló puesto que en las plantas podemos
encontrar una de las mejores relaciones con el ser humano y es que incluso, para
la inspiración, se recurre a la naturaleza vegetal para interpretarla en diseños y
esquemas. Podríamos decir que mucho del que conocemos está basado en ella.
La paleta de colores es de cálidos principalmente utilizando el verde en varias
tonalidades así como el naranja y el amarillo. Se utilizaron unos cuantos colores
fríos como el azul y el morado por conceptualización. El color azul es el único de
los colores que no puede ser sacado directamente de la naturaleza puesto que no
existe el pigmento en sí. Podría decirse que el azul es un color inorgánico. Por lo
tanto lo relacioné como con las personas y el ser humano. Por lo mismo, aunque
se encuentra ligada a la naturaleza se localiza fuera del conjunto por ser seres
culturales y no naturales.
Las formas geométricas también guardan estrecha relación con el concepto
natural de la mandala. El círculo es una forma geométrica flexible y
desequilibrada. Se relaciona comúnmente con las cosas no estables pero
perfectas, lo irracional. Por ello la parte de la naturaleza está representada bajo
esta forma geométrica ya que la misma fluye. Por otro lado el cuadrado es una
figura más sólida y puede asociarse con el ser humano por su mentalidad y su
forma de ver las cosas, así como lo poco moldeables que en ocasiones nos
volvemos.
Los movimientos son simples pero afectan y se relacionan de manera pacífica y
armoniosa, tratando de demostrar el equilibrio que debiera de existir entre
humanos y naturaleza.

Comandos:
-Creación de figuras circunferencia con tres puntos dados, semicircunferencias,
etc. Página 2 Manual: “Geogebraquickstar”
-Deslizadores: Número y ángulos. Página 25 Manual: Geogebra versión 3.0
-Casillas de exponer objetos. Página 29 Manual: Geogebra versión 3.0
-Transformación de figuras geométricas: Página 20 Manual: Geogebra versión
3.0

Bocetaje:
Capturas de pantalla:
Comentarios y sugerencias:
En lo personal yo considero este trabajo uno de los mejores logrado en cuanto
a calidad. Siento que logré llevar a cabo mi idea principal sobre la naturaleza y la
pude enfocar dentro del trabajo además de que el diseño no es muy cargado es
fácil de apreciar y uno puede sentir a través del color y de las formas que el mismo
está basado en la naturaleza vegetal. Así mismo siento que los botones utilizados
fueron los pertinentes para que lograran captar los diversos cambios y creara
sensaciones diferentes a partir de jugar con la mandala.
El programa Geogebra me sirvió mucho como una herramienta más. Es útil,
fácil de manejar y te permite la posibilidad de interactuar a través de muchas
formas con lo que los usuarios tienen enfrente. Creo que aprendí y me expandí
mucho mis posibilidades al utilizar este nuevo programa del que no tenía
conocimientos y que me pareció muy ingenioso y funcional.
Como única sugerencia me gustaría haberlo podido explorar mucho más, en
términos de los comandos avanzados ya que hubiese sido de mucha más ayuda y
podríamos haber creado mandalas mucho más complejas.

Referencia Bibliográfica:
-Lori Bailey Cunningham (2000), Mandala Project. Extraído el día 29 de Junio de
2009 desde http://www.mandalaproject.org/Index.html.
-Mandala Zone. (n.d.) Extraído el día 29 de Junio de 2009 desde
http://www.mandalazone.com/home.html.
-Goleman, Daniel. (1998) Ciencia Mente: Un diálogo entre Oriente y Occidente.
Barcelona.

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