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PLAN DE MEJORAMIENTO DE MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

APRENDICES: Jordy Alejandro Catamuscay monar Jos Huberney Salcedo

INSTRUCTOR: Andrs Fernando Velasco

AREA DE MANTENIMINENTO

TECNICO EN SISTEMAS NOCTURNO. SENA. CENTRO AGROPECUARIO DE BUGA GUADALAJARA DE BUGA 08 DE Mayo de 2013

LA TARJETA GRFICA La tarjeta grfica es un dispositivo que se conecta a la placa base de tu computadora y sirve para mostrar imgenes en el monitor. Aunque lo normal es que tengan una nica salida, y por lo tanto slo puedas usar un nico monitor, cada vez es ms comn ver adaptadores de este tipo capaces de conectarse hasta a 4 pantallas de manera simultnea. Un poco de historia Las primeras tarjetas grficas tenan como nica funcin mostrar imgenes en el monitor. En un principio la tarjeta grfica slo tena que mostrar texto y representarlo en pantalla. La cosa se complica un poco ms cuando se generaliza el uso de grficos. En poco tiempo pasamos de tener 4 nicos colores con las famosas tarjetas CGA, hasta los 16.7 millones de los actuales modelos. La tecnologa de las tarjetas grficas ha evolucionado de forma pareja a la de los juegos. Debes de tener en cuenta que los usuarios de este tipo de programas son los ms dispuestos a invertir dinero en este dispositivo. No fue hasta la aparicin de los primeros juegos en 3D que las grficas no sufrieron una mejora considerable. Antes de la aparicin de las tarjetas aceleradoras si el PC quera hacer funcionar uno de estos programas slo poda hacer uso del procesador. Por desgracia la creacin de mundos tridimensionales es algo muy costoso para un solo micro. La creacin de este tipo de imgenes se puede realizar de manera concurrente. Es decir a la vez que estas creando una zona puedes calcular otra de la misma pantalla. Con la llegada de las tarjetas graficas los fabricantes incluyen cientos de procesadores especializados en un mismo chip para tratamiento de imgenes 3D. Se pueden entonces crear por tanto mundos cada vez ms complejos. Pero no todos los usuarios de computadoras tienen las mismas necesidades. El dueo de un laptop necesita una tarjeta que consuma poca potencia, no gastando su batera, y que ocupe poco espacio. Adems, la mayora de personas no usan su PC para jugar a juegos con complicadsimos escenarios en tres dimensiones. Por estas razones aparecen las tarjetas grficas integradas. Se decide incluir el chip sobre la placa base pero quitndole ciertas funcionalidades, ocupando por tanto menos espacio y teniendo un consumo menor. Una tarjeta grafica convencional que quiera funcionar de aceleradora grfica necesita una gran cantidad de memoria. En esta se almacena tanto las imgenes que va a mostrar como las texturas de los objetos. En el caso de una integrada la tarjeta usa la RAM de tu computadora, por eso se utiliza el termino memoria compartida. Esto hace que este tipo de tarjetas puedan llegar a ralentizar tu equipo.

Las tarjetas actuales no slo aceleran juegos, tambin son capaces de acelerar la reproduccin y procesado de video de alta calidad. Como ocurre con la creacin de imgenes en 3D este tipo de utilidades se aprovechan de la capacidad de procesar la imagen de manera concurrente. Sin embargo, la evolucin de las tarjetas choca con la de los procesadores. Debido a la mejora de la tecnologa es ms sencillo crear procesadores ms pequeos y con ms funcionalidades. Como puedes ver en los procesadores de Intel como Sandy Bridge o en AMD Fusion se tiende a incluir en la CPU una tarjeta grfica integrada. A continuacin veremos algunas marcas de tarjetas grficas: ECS MSI EVGA HIS GIGABYTE XFX ZOTAC SAPPHIRE ASUS ATI NVIDIA

Tarjetas estndar para videojuegos, multimedia y HTPC Una tarjeta de video estndar es una tarjeta orientada para tareas multimedia de usuarios que quieren entretenimiento y una capacidad moderada de edicin profesional.

En Nvidia las conocemos por las definiciones Gforce GT, Gforce GS (gama baja), Gforce GTX, Gforce GTS, Gforce FX (series abandonadas). En ATI ahora AMD, las conocemos por Radeon y Radeon HD.

Estn optimizadas para videojuegos y video de alta definicin, su principal funcin es acelerar grficos 3D, vrtices y polgonos en nmeros brutos, por lo que no tienen la precisin en las unidades de espacio, ni en las texturas y las dinmicas de objetos a nivel cientfico o matemtico.

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