Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
En el men Crear se encuentran las opciones de creacin de los objetos, tales como geometras 3D, formas 2D, tambin en este mens podemos encontrar las creaciones de luces, cmaras, efectos especiales, etc. Este men se tratara mas adelante con ms profundidad, con las opciones que tenemos de creacin en forma de iconos.
Men Modificadores
En el men Modificadores se encuentran las opciones de modificacin de los objetos creados, tales como en geometras 3D y formas 2D. Este men se tratara mas adelante con ms profundidad, con las opciones que tenemos de creacin en forma de iconos.
Men Personaje
En el men Personaje se encuentran las opciones de creacin de personajes en 3D. Este men se tratara mas adelante con ms profundidad, con las opciones que tenemos de creacin en forma de iconos.
Men Reactor
En el men Reactor proporciona un conjunto de comandos relacionados con el producto para la dinmica de cuerpos Reactor incluido en 3ds max.
Men Animacin
En el men Animacin ofrece un conjunto de comandos relacionados con la animacin, las restricciones y los controladores. Tambin contiene controles para atributos personalizados e interconexin de parmetros, as como para crear, ver y renombrar presentaciones preliminares de animaciones. Este men se tratara mas adelante con ms profundidad, con las opciones que tenemos de creacin en forma de iconos.
Pgina 19
Men Renderizacin
En el men Renderizacin contiene comandos para renderizar escenas, configurar efectos de entorno y de renderizacin, componer escenas con Video Post. A continuacin vamos a explicar algunas de las opciones ms importantes de este men.
Renderizacin Render:
Esta opcin nos permite crear una imagen o una animacin 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometra de la escena utilizando la iluminacin definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmsfera. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla: Pestaa Nos permite realizar la forma en que
Pgina 20
Ejemplo:
Renderizacin Entorno:
Esta opcin nos permite crear un entorno para nuestra escena, as como por ejemplo efectos atmosfricos y de fondo. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla: Nos permite poner un color de fondo para el
Nos permite crear una luz ambiental de Nos permite aplicar opciones diferentes para
Nos
permite
crear
efectos
Pgina 21
Ejemplo:
Renderizacin Efectos:
Esta opcin nos permite crear un entorno con efectos para la escena actual y despus poderla extraer con un render. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla: Lista de efectos que hay en la escena. Aadir efectos en la escena actual. Eliminar efectos en la escena actual,
Parmetros
de
opciones
del
efecto
Pgina 22
Ejemplo:
Light Tracer:
Light Tracer proporciona sombras de bordes suaves y fuga de color en escenas con iluminacin brillante, como las exteriores. Ejemplo: Escena exterior iluminada por la
Pgina 23
Radiosidad:
Radiosidad es una tecnologa de renderizacin que simula con realismo la forma en que la luz interacta en un entorno virtual. Ejemplo: Escena renderizada sin
Mas adelante se realizaran los pasos para la creacin de una iluminacin avanzada, tanto en Light Tracer y con Radiosidad.
Pgina 24
Nombre del material seleccionado. Seleccionar tipo de material. Parmetros bsicos del material Otros parmetros, relacionados con
Mas adelante se realizaran los pasos para la creacin de diferentes tipos de materiales y la asignacin a los objetos.
Pgina 25
Men Personalizar
En el men Personalizar contiene comandos para personalizar la interfaz de usuario de 3D Studio MAX. A continuacin vamos a explicar algunas de las opciones ms importantes de este men.
Permite aplicarlo en un
Pgina 26
Ayuda
En el men Ayuda ofrece acceso a los sistemas de referencia en lnea de 3D Studio MAX. Tambin ofrecer la creacin de ejercicios mediante los tutoriales que nos ofrece 3D Studio MAX. A continuacin vamos a explicar algunas de las opciones ms importantes de este men.
Pgina 27
? Tutoriales:
Esta opcin nos permite ir a la ventana de tutoriales para mostrar los tutoriales en lnea 3D Studio MAX. Se presentan como un sistema de ayuda en lnea independiente, el programa se suministra con un manual de tutoriales. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla:
Pgina 28
Pgina 29
Deshacer:
El comando Deshacer anula la ltima accin realizada con 3D Studio MAX, inicialmente, tiene hasta 20 niveles para poder deshacer las operaciones, pero se les puede configurar a muchos mas niveles.
Rehacer:
El comando Rehacer cambia otra vez a la operacin anterior ejecutada con el botn de comando Deshacer.
Seleccionar Objeto:
El comando Seleccionar objeto permite nicamente seleccionar el objeto que se sita encima con el puntero.
Pgina 30
Confirmar
la
Seleccionar y Mover:
El comando Seleccionar y Mover se utiliza para seleccionar los objetos del dibujo y desplazarlos. Si hacemos un clic con el botn de la derecha del ratn, nos aparecen las opciones de desplazamiento. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla:
Pgina 31
Seleccionar y Rotar:
El comando Seleccionar y Rotar se utiliza en seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones segn se desee. Como en Seleccionar y mover si hacemos un clic con el botn de la derecha del ratn, nos aparecen las opciones de escalado. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla:
Punto de pivote
Pgina 32
Renderizacin Rpida:
El comando Renderizacin rpida permite representa la escena con los parmetros de representacin actuales sin mostrar el cuadro de dilogo Representar escena. Al hacer clic a esta opcin, nos aparece esta pantalla:
Pgina 33
Panel de Comandos
En el Panel de Comandos, se encuentra la parte mas importante del programa, es donde se centran todas las opciones de creacin, modificacin y otras opciones que se irn detallando a lo largo de este capitulo. A continuacin se muestra la pantalla de comandos de 3D Studio MAX: Diferentes tipos de Paneles para su
Diferentes
tipos
de
Paneles,
Panel Crear
El panel Crear ofrece los controles de creacin de objetos, que es el primer paso para la creacin de una escena nueva en 3D Studio MAX. El panel Crear agrupa los tipos de objetos que se pueden crear en siete categoras, cada una con un botn especfico. Dentro de cada categora puede haber a su vez varias subcategoras distintas de objetos, que se eligen en una lista desplegable; adems, cada tipo de objeto tiene un botn propio que se presiona para empezar a crearlo. A continuacin se muestran los siguientes botones que pertenecen en el comando Crear.
Pgina 34
Geometra:
Se trata de la geometra renderizable de la escena. Hay primitivas geomtricas, como Caja, Esfera, Pirmide, etc. y geometras ms avanzadas, como objetos booleanos, solevaciones o sistemas de partculas.
Formas:
Las formas son curvas spline o NURBS. Son objetos creados en 2D, como un rectngulo, Crculo, etc. Es posible dar grosor a las formas a fin de renderizarlas, pero sirven sobre todo para construir otros objetos, como solevaciones, o para actuar como trayectorias de movimiento.
Luces:
Las luces iluminan la escena y aumentan su realismo. Hay diversos tipos de luces, en correspondencia con los del mundo real.
Cmaras:
Los objetos de cmara proporcionan vistas de la escena. La ventaja de las cmaras con respecto a las vistas de los visores estndar es que tienen controles independientes a las cmaras reales y que su posicin puede animarse.
Ayudantes:
Los objetos ayudantes facilitan la construccin de escenas, al actuar como guas para situar, medir y animar la geometra renderizable.
Efectos especiales:
Los efectos especiales producen diversas clases de distorsiones en el espacio circundante a otros objetos; algunos estn expresamente concebidos para los sistemas de partculas.
Sistemas:
Los sistemas combinan objetos, controladores y jerarquas para proporcionar geometra asociada a determinados comportamientos. Tambin se incluyen sistemas de luz solar y luz diurna que simulan la iluminacin natural en las escenas.
Pgina 35
Recopilacin de objetos de primitiva estndar El programa incluye un conjunto de 10 primitivas bsicas. Aunque las primitivas pueden crearse fcilmente con el ratn en el visor, muchas de ellas tambin se generan con el teclado. Estas primitivas aparecen en la persiana Tipo de objeto y en el men Crear: Primitiva Caja Primitiva Cono Primitiva Esfera Primitiva Geoesfera Primitiva Cilindro Primitiva Tubo Primitiva Toroide Primitiva Pirmide Primitiva Tetera Primitiva Plano Tipos de Primitivas Estndar.
Pgina 36
Primitiva Caja:
Caja permite crear la primitiva ms sencilla, siendo Cubo la nica variante de Caja. Sin embargo, variando la escala y la proporcin se pueden crear distintos tipos de objetos rectangulares, desde paneles y placas grandes y planos hasta grandes columnas y bloques pequeos. Ejemplos de cajas.
De
forma
activada
permite
aplicar
Pgina 37
Primitiva Cono:
Cono permite crear conos circulares, ya sean verticales o invertidos. Ejemplos de conos.
Primitiva Esfera:
Esfera permite crear una esfera completa, un hemisferio u otro componente de una esfera. Tambin puede "segmentar" una esfera por su eje vertical. Ejemplos de esfera.
1. Genere una esfera con el radio deseado. 2. Introduzca 0,5 en el campo Hemisferio. La esfera se reduce exactamente a la mitad superior, es decir, a un hemisferio. Mediante el contador podr cambiar el tamao de la esfera. Permite definir el radio de la Permite definir el nmero de divisiones Permite definir el hemisferio, se crea con Tajar: Reduce el nmero de vrtices y Encoger: Mantiene el nmero de vrtices y Segmentar desde: Define el ngulo de Segmentar Pgina 39 hasta: Define el ngulo de parada.
Primitiva Geoesfera:
Geoesfera permite crear esferas y hemisferios basados en los tres tipos de poliedros regulares. Ejemplos de geoesfera.
Pgina 40
Primitiva Cilindro:
Cilindro permite crear un cilindro, que puede "segmentar" alrededor de su eje principal. Ejemplos de cilindro.
Permite definir el nmero de lados de Las caras del cilindro se mezclan entre De forma activada permite aplicar
Pgina 41
Primitiva Tubo:
Tubo permite crear tubos redondos y prismticos. El tubo es un cilindro con un orificio. Ejemplos de tubo.
Pgina 42
Primitiva Toroide:
Toroide permite crear un toroide o un anillo con seccin transversal circular, a veces denominado arandela. Pueden combinarse tres opciones de suavizado con los parmetros de rotacin y torsin para crear variaciones complejas. Ejemplos de toroide.
Pgina 43
Primitiva Pirmide:
Pirmide permite crear una base cuadrada o rectangular y lados triangulares. Ejemplos de pirmide.
Pgina 44
Primitiva Tetera:
Tetera permite crear teteras, puede crearse por completo de una vez (opcin predeterminada) o por partes. Dado que la tetera es un objeto paramtrico, puede elegir qu partes de la tetera se mostrarn tras la creacin. Ejemplos de tetera.
1. En el men Crear, elija Primitivas estndar > Tetera. 2. Arrastre en cualquiera de los visores para definir un radio. Al arrastrar, aparece una tetera con el punto de pivote en el centro de la base. 3. Suelte el ratn para definir el radio y crear la tetera. 1. En la persiana Parmetros > Grupo Componentes, desactive todos los componentes excepto el que desee crear. 2. Cree una tetera. Aparece el componente que ha dejado activo y el punto de pivote permanece en el centro de la base de la tetera. 3. En la persiana Parmetros > Grupo Componentes, desactive todos los componentes excepto el que desee crear.
Radio: Define el radio de la tetera. Segmentos: Define el nmero de divisiones para la Suavizar: Mezcla las caras de la tetera, creando un
Pgina 45
Primitiva Plano:
Plano permite crear un tipo especial de malla poligonal plana que puede ampliarse cualquier cantidad durante la renderizacin. Puede especificar factores para aumentar el tamao o nmero de segmentos, o ambos. Utilice el objeto Plano para la creacin de un plano horizontal a gran escala que no obstaculice el trabajo en un visor. Ejemplos de plano.
De
forma
activada
permite
Pgina 46
Recopilacin de objetos de primitiva extendida El programa incluye un conjunto de 13 primitivas extendidas. Primitiva extendida Poliedro Primitiva extendida Nudo toroide Primitiva extendida ChafCaja Primitiva extendida ChafCil Primitiva extendida Bidn Primitiva extendida Cpsula Primitiva extendida Huso Primitiva extendida Ext-L Primitiva extendida Gengon Primitiva extendida Ext-C Primitiva extendida OndAnillo Primitiva extendida Manguera Primitiva extendida Prisma
Pgina 47
Panel Modificar
El panel Modificar permite cambiar atributos de un objeto ya creado. Una vez que se colocan en una escena, los objetos llevan sus parmetros de creacin consigo. Es posible cambiar dichos parmetros en el panel Modificar. El panel Modificar tambin se usa para asignar modificadores. Los modificadores son herramientas para cambiar la forma de un objeto. Aunque moldean el aspecto final del objeto, los modificadores no cambian los parmetros de creacin subyacentes. El panel Modificar se utiliza para:
Cambiar los parmetros de creacin de objetos existentes. Aplicar modificadores para ajustar la geometra de un objeto o un conjunto de objetos. Cambiar los parmetros de los modificadores y seleccionar sus componentes. Eliminar modificadores. Convertir un objeto paramtrico en uno editable.
El panel Modificar permanece visible hasta que lo cierre el usuario al seleccionar la ficha de otro panel de comandos. Las opciones y los controles del panel se actualizan al seleccionar un objeto, y se puede acceder slo a los elementos modificables.
Aplicar un modificador al objeto. Cambiar los parmetros de un modificador. Conforme modifica estos parmetros, el objeto se actualiza en los visores.
Pgina 48
Catlogo de modificaciones:
El catlogo de modificaciones aparecen cerca de la parte superior del panel Modificar, justo debajo de los campos de nombre y color. El catlogo de modificaciones contiene el historial acumulativo de un objeto, incluidos sus parmetros de creacin y los modificadores que se le han aplicado. En la parte inferior del catlogo se encuentra el objeto original. Encima del objeto se encuentran los modificadores, ordenados de arriba a abajo. Este es el orden en que los modificadores se aplican a la geometra del objeto.
Objeto
con
dos
modificadores
Pgina 49
Presione el icono de la bombilla situado a la izquierda del nombre del modificador en el catlogo para desactivarlo. Cuando se aplica un modificador, la bombilla se activa de forma predeterminada. Haga clic con el botn derecho sobre el modificador en la presentacin del catlogo y elija Des.
Presione Configurar conjuntos de modificadores y elija Mostrar botones. Este elemento de men es un conmutador, que se encuentra activado o desactivado. Cuando se activa Mostrar botones, el conjunto de botones actual se muestra entre la lista desplegable de modificadores y la presentacin del catlogo.
Botones de herramientas:
Fijar catlogo: Bloquea el catlogo en el objeto actualmente seleccionado para que permanezca con dicho objeto independientemente de los cambios de seleccin posteriores. Todo el panel Modificar est limitado tambin al objeto actual. Fijar catlogo es til para transformar otro objeto sin modificar la posicin en el catlogo del objeto modificado. Mostrar resultado final: Presenta el objeto seleccionado tal como aparecer tras aplicar todas las modificaciones del catlogo, independientemente de la posicin actual en ste. Si este conmutador est desactivado, el objeto aparece con las modificaciones hasta el modificador actual del catlogo. Exclusivo: Convierte un modificador calcado en una copia nica con respecto al objeto actual. Suprimir modificador: Elimina el modificador actual o desenlaza el efecto especial actual. Configurar conjuntos de modificadores: Seleccinelo para acceder al men desplegable Conjuntos de modificadores.
Pgina 50
Modificador Extruir cara Modificador FFD (deformacin de forma libre) (Caja/Cil) Modificadores FFD (deformacin de forma libre) Modificador Flexin Modificador HSDS Modificador Malla LS Modificador Mapa cmara (Espacio objeto) Modificador Mapa cmara (Espacio universal) Modificador Mapa UVW Modificador Mapeador superf (Espacio universal) Modificador Material Modificador Material por elemento Modificador Morfista Modificador Mullir Modificador MultiRes Modificador Normal Modificador Normalizar spline Modificador Onda Modificador Optimizar Modificador Piel Modificador PintarVrtice Modificador Preservar Modificador Recortar/Alargar Modificador Reducir Modificador Rizo Modificador Ruido
Modificador SeccinTransv Modificador Segmentar Modificador Sel SupfN Modificador Selecc. poligonal Modificador Seleccionar corrector Modificador Seleccionar FFD (deformacin de forma libre) Modificador Seleccionar malla Modificador Seleccionar por canal Modificador Seleccionar spline Modificador Seleccionar volumen Modificador Sesgar Modificador Simetra Modificador Simetricidad Modificador Soldar vrtices Modificador SuavizaMalla Modificador Suavizar Modificador Subdividir Modificador Superficie Modificador Tapar agujeros Modificador Torcer Modificador Torno Modificador Triangular Modificador Xformar Modificador Xformar UVW Modificador Xformar vinculado
Pgina 52
modificadores, vamos a explicar los que mas se suelen utilizar en objetos de diseo estndar.
3. Aplique el modificador Afectar regin. 4. En el grupo Parmetros, defina Atenuar en 50. 5. Ajuste los parmetros para lograr distintos efectos. Determina el radio de los vrtices
Modificador Afilar:
El modificador Afilar genera un contorno afilado al escalar ambos extremos de la geometra de un objeto: uno hacia arriba y el otro hacia abajo. Es posible controlar la cantidad y la curva del afilado en dos conjuntos de ejes. Tambin puede limitar el afilado a una seccin de la geometra. Modificador Afilar aplicado.
Eje o columna central del afilado, X, Y o Eje o par de ejes que indica la direccin Produce un afilado simtrico alrededor Activa los lmites superior e inferior para el efecto de Lmite superior: Establece el lmite superior en unidades Lmite inferior: Establece el lmite inferior en unidades universales
Pgina 54
Modificador Biselar:
El modificador Biselar extruye formas en objetos 3D y aplica un bisel plano o redondeado a las aristas. Este modificador suele emplearse para crear texto y logotipos 3D, aunque puede aplicarse a cualquier forma. Biselar toma una forma como base de un objeto 3D, lo que permite extruir la forma hasta cuatro niveles y asignar una cantidad de contorno a cada nivel. Modificador Biselar
Pgina 55
Morfismo: Crea caras de tapa adecuadas Cuadr: Crea caras de tapa en un patrn
Lados Lados
rectos: curvos:
Si Si
est est
activo, activo,
la la
Nivel 1: Incluye dos parmetros que Altura: Define la distancia del Nivel 1 Contorno: Define la distancia que debe Nivel 2 y Nivel 3 son opcionales y
Pgina 56
Modificador Curvar:
El modificador Curvar permite curvar la seleccin actual hasta un mximo de 360 grados sobre un nico eje, creando una curvatura uniforme en la geometra de un objeto. Es posible controlar el ngulo y la direccin de la curvatura en cualquiera de los tres ejes. Tambin puede limitar la curvatura a una seccin de la geometra. Modificador Curvar
Pgina 57
Modificador Desplazar:
El modificador Desplazar acta como un campo de fuerza para empujar y cambiar la forma de la geometra de un objeto. Su fuerza variable puede aplicarse directamente desde el gizmo del modificador o desde un bitmap. Hay dos formas bsicas de utilizar este modificador: Aplicar directamente los efectos de desplazamiento estableciendo los valores de fuerza y disminucin. Aplicar la escala de grises de un bitmap para generar el desplazamiento. Los colores ms claros en la imagen 2D tiran hacia fuera con ms fuerza que los colores oscuros, dando como resultado un desplazamiento 3D de la geometra. Modificador Desplazar
Pgina 58
Vara la fuerza de desplazamiento con la Determina qu nivel de gris utiliza Desplazar Asigna un bitmap o un mapa desde un cuadro de Suprimen la asignacin de bitmap o mapa. Aumente este valor para desenfocar o suavizar Contiene parmetros de mapeado para el
Plano: Proyecta el mapa desde un nico plano. Cilndrico: Proyecta el mapa como si envolviera el Esfrico: Proyecta el mapa desde una esfera. Ajuste+contraccin: Proyecta el mapa desde una Longitud, Anchura, Altura: Especifican las
Mosaico U, Mosaico V, Mosaico W: Establecen el Voltear: Invierte la orientacin del mapa a lo largo Mapeado existente: Hace que Desplazar utilice el Aplicar mapeado: Aplica el mapeado UV de
Pgina 59
Pgina 60
Vrtice: Activa el nivel de subobjetos Vrtice, que Arista: Activa el nivel de subobjetos Arista, que Cara: Activa el nivel de subobjetos Cara, que permite Polgono: Activa el nivel de subobjetos Polgono, que
Por vrtice: Al designar un vrtice, se seleccionan Omitir caras ocultas: Cuando est activada, la Omitir aristas visibles: Slo se activa cuando se Umbral plano: Especifica el valor de umbral que
Pgina 61
1. Malla editable (Objeto) 2. Malla editable (Vrtice) 3. Malla editable (Arista) 4. Malla editable (Cara/Polgono/Elemento)
Modificador Empalme/Chafln:
El modificador Empalme/Chafln permite empalmar o achaflanar las esquinas que unen los segmentos lineales de objetos de forma. Empalme redondea las esquinas donde se unen los segmentos, aadiendo nuevos vrtices de control. Chafln bisela las esquinas, aadiendo otro vrtice y segmento de lnea. Este modificador acta sobre las splines en el nivel de subobjetos de la forma, no funciona con dos o ms objetos de forma independientes. Cuando se aplica Empalme/Chafln, se accede a un nivel de seleccin de subobjetos Vrtice. Puede seleccionar (y mover) cualquier vrtice, aunque nicamente los vrtices de esquina y de esquina Bzier son vlidos para las funciones de empalme y chafln. Adems, los dos segmentos del vrtice de esquina Bzier que se conecten deben ser lineales y no curvos. Existen dos mtodos para aplicar empalmes y chaflanes:
Seleccione uno o ms vrtices de esquina vlidos y luego ajuste el contador Radio para empalmar las esquinas elegidas, o el contador Distancia para achaflanarlas. Otra posibilidad es predefinir los valores de Radio o Distancia, seleccionar luego uno o ms vrtices de esquina vlidos y presionar un botn Aplicar para aplicar el valor especificado a los vrtices seleccionados.
Pgina 62
Estrella
con
vrtices
2. Aplique un modificador Empalme/Chafln. 3. Seleccione uno o varios vrtices de la estrella. 4. Ajuste los parmetros para lograr distintos efectos. Especifica el radio de la esquina
Modificador Estirar:
El modificador Estirar simula el tradicional efecto de animacin de encoger y estirar. Estirar aplica un efecto de escala en el eje de estiramiento seleccionado y una escala opuesta en los dos ejes menores restantes. Modificador Estirar aplicado.
Pgina 64
3. En el grupo Eje de estiramiento de la persiana Parmetros, elija X, Y o Z. 4. Introduzca un valor en el campo Estirar del grupo Estirar de la persiana Parmetros. 5. En el grupo Estirar de la persiana Parmetros, ajuste el valor de Ampliar para cambiar la cantidad de escala en los ejes menores.
Pgina 65
Modificador Extruir:
El modificador Extruir aade profundidad a una forma y la convierte en un objeto paramtrico.
Arriba: Spline antes de la extrusin. Abajo izquierda: Spline extruida Abajo derecha: Spline extruida con
Corrector: Genera un objeto que se puede Malla: Genera un objeto que se puede contraer NURBS: Genera un objeto que se puede
Generar coords. Mapeado: Aplica coordenadas de mapeado al objeto Generar IDs de material: Asigna distintos IDs de material a los lados y Usar IDs de forma: Utiliza los valores ID de material asignados a los Suavizar: Aplica suavizado a la forma extruida.
Pgina 66
Determina la profundidad de la
Pgina 67