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COMO LLEGAR A GANAR EN LA LOTERA

MANUAL QUE EXPLICA LAS MAS ANTIGUAS FORMAS DE CMO ESCOGER LOS NUMEROS
DE LA LOTERA


EXPLICACIN DETALLADA DE LA CLAVE NUMRICA EN TRECE FORMULAS.
Desde hace ya mucho tiempo, aproximadamente 30 aos, un par de amigos se
ingeniaran varias formulas para poder acertar mas fcilmente, jugaron muchas
veces en unas ganaban y en otras no, fueron descubriendo que se deba mas al
tiempo, no supieron porque ese misterio pero es as como funcionaba mejor la
suerte, aunque eran escpticos, en ocasiones confiaba en ella la SUERTE.

EMPECEMOS ..........

LAS HORAS Y SUS MISTERIOS
Todo lo que se realice en hora; es decir de 6 a 7, 8 a 9, de 10 a 11, de 12 a 1, de 2
a 3, de 4 a 5, de 6 a 7, etc. No dar el resultado que de ellos se espera. En cambio
estas son horas excelentes para dedicarse a la concentracin mental, al descanso
y al recogimiento. Fjese usted, que los enfermos generalmente mueren a estas
horas y que los accidentes por torpeza en las actividades fsicas son muy
frecuentes durantes estas horas. A los enfermos no se les debe dar en este
tiempo ni alimento ni medicina alguna, ya que en cambio de beneficiarlos recibirn
perjuicio.

COMO HACER UNA CAMINATA RAPIDAMENTE, O LLEVAR A CABO CON
AGILIDAD UN TRABAJO INTELECTUAL.
Emplendolo usted a cualquier hora para, a partir de los 24 minutos. Ejemplo: a
las 6 y 24; a las 8 y 24,etc. Durantes ese tiempo, cudese de la estafa y el engao.
Suelen suceder en las horas pares a partir de los 48 minutos; as los
descarrilamientos, las cadas de los aviones, los choques, las ruinas, y todo lo que
es producido por la friccin y entrechoque de los elementos. La fiebre sube a esa
hora, las operaciones quirrgicas, que empiecen durante ese periodo sern
fatales. Todo lo que emprenda a esta hora resultara fogoso o sea hora par a partir
de los 24 minutos.
Los noviazgos empezados a esta hora traern muchas incomodidades y disgustos
y el matrimonio ser inestable, los incendios a esta hora son fatales.

LA HORA DE LOS GRANDES EXITOS
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1
En lo econmico y en lo social, en los juegos de azar, en las loteras y en las
actividades econmicas, es la hora impar, a partir de los 12 minutos, la hora de los
grandes xitos. Ejemplo; 7 y 12, 9 y 12, 11 y 12, 1 y 12, etc. Las lluvias
empezadas a esa hora se prolongaran por mas tiempo, los noviazgos empezados
a esa hora, resultan armoniosos, progresivos y el matrimonio relativamente feliz.
Todo lo noble y lo bueno en el sentido fsico y social, se fija, se precisa durante
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esa vibracin, los hijos concebidos a esta hora, sern fuertes, sanos y
equilibrados.

COMO GANAR SIEMPRE LA LOTERA

Horas excelentes para loteras y negocios. Ganara siempre en loteras y negocios
si los hace a las horas marcadas.

Domingo. De 6,51 a 10,16 de la maana; y de la 1,42 a media noche.
Lunes. De 10,17 de la maana a la 1,42 de la tarde.
Martes. De las 10,17 de la maana a las 1,42 de la tarde.
Mircoles. De la 1,42 a las 5,6 de la tarde.
Jueves. De las 8,34 de las maana hasta la 1,42 de la tarde.
Viernes. De las 10,17 de la maana a las 8,34 de la tarde.
Sbado. De las 6,51 de la maana alas 10,17 de la maana.

Jugar diez veces, comprando los billetes en las horas marcadas o en hora impar
con 12 minutos, hasta la hora par con 36 minutos. Ejemplo comprar la lotera alas
7 y 12 minutos, hasta las 8; a las 9 y 12 minutos, hasta las 10; a las 11 y 12
minutos, hasta las 12, de la 1 y 12 minutos hasta las 2, de las 3 y 12 minutos,
hasta las 4, de las 5 y 12 minutos, hasta las 6; y as sucesivamente.
Importante: Saber los diez nmeros anteriores o premios ganadores anteriores de
la lotera que piensa jugar, y comprar en terminacin distinta de esos diez
nmeros; en las dos ultimas cifras. Ejemplo: usted piensa jugar en la lotera que
termino las 10 ultimas veces con el numero gordo as:

6301 4302 5603 6404 0025
7266 3457 6788 9109 1120

Entonces se compraran 10 quintos con las mismas terminaciones del ultimo
numero pero que no se repitan las 3 ultimas cifras. Ejemplo:

3221 7582 2123 8754 6955
9006 1677 3248 6349 0530

supongamos que usted ya compro sus quintos y la lotera termino en 2123,
entonces usted borra de su lista el 5603, y lo reemplaza por el numero 2123. Y as
se va teniendo siempre la lista de los ltimos diez sorteos, cuidando de no
comprar quintos que tengan las mismas terminaciones de los tres primeros
nmeros.

2) Tambin funciona esta formula de la siguiente manera: se tienen los ltimos
diez nmeros, para ello fjese y seguiremos el ejemplo anterior, y se compraran
quintos en que los nmeros del centro no se repitan en ningn orden as:

6581 4922 5133 6574 0415
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2
7746 3217 6088 9369 1330
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Tenemos en cuenta que los nmeros finales si se repiten pero los nmeros
centrales cambian en las 10 ultimas semanas. Analice usted seguidamente
durante varias semanas y vera como se comportan los nmeros.

3) La ultima formula de esta serie seria en que no se repita ni un solo numero en
las dos ultimas cifras y mejor seria tratar de no repetir ni un solo numero, de
acuerdo al orden en que han venido jugando o cayendo los nmeros, por ejemplo,
el numero que cayo hace diez semanas fue el 6301 y no se deber repetir los dos
ltimos nmeros o sea 01 o tratar de no repetirlos los dos ltimos nmeros o sea
01 o tratar de no repetirlos todos cambiarlos totalmente en la novena semana cae
el 4302, en la octava semana cae el 5603, en la sptima semana el 6404, y as
sucesivamente ir cambiando los dos ltimos o todos si lo prefiere.

Celedonio Hernndez del centro de Cali (Colombia) se gano una lotera siguiendo
este mtodo.

Gabriel Martnez de Panam, Av. Central No. 742, gano por el primer mtodo.

Guillermo Escobar, agente viajero, Bogota, gano un chance de cuatro cifras por el
mismo mtodo.

4) CLAVE PARA CHANCE DE TRES CIFRAS
Tomando el ejemplo anterior debemos tener a mano los diez ltimos premios de la
lotera, para el chance que queremos jugar, tomemos como ejemplo la lotera de
Boyac que juega todos los sbados, entonces deberemos tener los diez premios
pasados de esos ltimos diez sbados as:

325, 432, 938, 043, 012, 823, 725, 396, 458, 073.

Teniendo estos diez nmeros nos disponemos a sacarlos y colocarlos en fila uno
debajo del otro.

325 Tenga en cuenta que siempre se deber colocar los
432 nmeros en fila uno debajo del otro, esta es la manera
938 de ordenarlos del mas antiguo al mas reciente.
043 Despus de esto se catalogan por columnas, mire este
012 ejemplo:
823 Tomamos el primer premio 325, el numero 3 seria de la
725 primera columna, el 2 de la segunda y el 5 de la tercera.
396
458
073

Ya sabemos cuales son las columnas le ayudare a organizar sus nmeros

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3
Primera columna Segunda columna Tercera columna
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3 2 5
4 3 2
9 3 8
0 4 3
0 1 2
8 2 3
7 2 5
3 9 6
4 5 8
0 7 3


En la primera columna no han jugado hace diez semanas los nmeros 1-2-5-6; y
fjese que estos nmeros no aparecen en la primera columna, hacemos lo mismo
con la segunda columna, sacamos los nmeros que no han jugado hace diez
semanas y no han cado en la respectiva columna as: 0-6-8-9; en la tercera
columna no han salido; 0-1-4-7-9. Ahora que ya tenemos los nmeros que no han
salido en cada una de las columnas, procederemos a sacar nuestras
combinaciones, formando diez premios para apostarlos, se debe tener mucha
intuicin para no fallar y coger el verdadero, que es el que ira a quedar como
ganador.

Cogemos un numero de los que sacamos de la primer columna y lo unimos con
otro de la segunda columna y as tambin otro de la tercera, por ejemplo:

1 de la primera col.
0 de la segunda col.
0 de la tercera col.

as tendremos el numero 100, que nos va a servir para apostarlo, esto
sucesivamente hasta completar diez premios, resumiendo cogemos un numero de
la primer columna con otro de la segunda y otro de la tercera y ya tenemos un tro
para apostarlo, recuerde que yo me refiero a los nmeros que hemos sacado de
cada una de las columnas para luego as poderlos combinar.

Los nmeros serian entonces:
261,584,697,109, como hay un numero mas en la tercer columna entonces se le
puede colocar donde su intuicin le indique lo mismo si sale en otra columna. Mas
de un numero.

5) SIGUIENDO EL PROCESO ANTERIOR EN OTRA FORMULA.

De manera aleatoria se puede formar tambin algunos premios para ser
apostados, cogiendo en forma ascendente los nmeros que se sacaron de cada
columna as:
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4
1 col = 1-2-5-6 2 col = 0-6-8-9 3 col. = 0-1-4-7-9
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Los nmeros 6 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 678; el 9 de
la 2 col, con el 1 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 458, as
hasta tener los diez primeros premios para jugar.


NOTA IMPORTANTE: Muchas personas me han preguntado si se puede jugar con
cuatro cifras de esta manera, claro que si , lo nico que tiene que hacer es tomar
en ese caso 4 columnas y no mas.
Le recuerdo que seria bueno apostar una pequea cantidad de dinero mientas su
subconsciente aprende a sacar por intuicin los nmeros ganadores. Le aseguro
que si hace bien estas claves no fallara, de diez intentos he tomados las
estadsticas de que solo 3 fallan.

6) FORMULA DE LA ESTRELLA DE OCHO PUNTAS.
Esta tabla fue inventada por un francs en el ao 1975 as como las formulas
fsicas de ecuaciones.

El numero del centro corresponde al da en que vaya a apostar, segn la
numerologa (antigua ciencia de los nmeros) se deber reducir a un solo digito
los nmeros superiores a 9.

Veamos la estrella













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5
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0


1







Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimo
premio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra el
grafico.

Los nmeros marcados con el smbolo del corazn son los que no han jugado
en cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros que
no han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4)

Estos nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con los
nmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as:

8462 8201 8159 8394

NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que le
corresponde al corazn pero solo se deben sacar los que usted estime
conveniente.

Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamente
fcil encontrar el numero en el cual puede caer el ganador, mientras que otras
personas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador de
este sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explica
que se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se diriga
para New Jersey EE.UU.
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6
9
5
2
4
6
3
8
Primer numero de la izquierda del ultimo premio
No. Central correspondiente
al da que va a apostar. En
este caso seria el 8 del da 26
sumando 2 + 6 = 8
Segundo numero siguiendo hacia
la derecha del ultimo premio.
Tercer numero del ultimo premio.
Cuarto y
ultimo
numero del
ultimo
premio
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7) FORMULA DE LA RUEDA DE LA FORTUNA
Verdaderamente esta formula mas bien se basa en la suerte que una persona
puede tener en su fecha de nacimiento, recordamos que segn la numerologa
antigua ciencia que trata de encontrar lo misterioso o mstico con la realidad que
nos rodea, antiguos sabios que se dedicaban a la numerologa eran consejeros de
prncipes y reyes: PLATON famoso filosofo de la antigua Grecia, discpulo de
Scrates, se fascinaba de la concordancia de esta ciencia con lo que suceda en
la realidad, quiero decir que todo aquello que pasa o sucede esta plenamente
relacionado con un numero. La sencilla aritmtica de la numerologa basa sus
sorprendentes revelaciones en mas de 11000 aos de coincidencia. La eficacia de
la numerologa ha sido reconocida desde las sociedades prehistricas, pasando
como se dijo anteriormente por la era griega a la era isabelina hasta nuestros das.
A travs de los siglos, lideres de clanes, sacerdotes y filsofos han reorganizado
su informacin psquica. Modernizada en el siglo VI a. De C. En la actualidad la
numerologa es un sistema practico, directo y rpido para el auto anlisis
introspectivo y la evaluacin de las posibilidades de planificacin.

Antes de explicar la rueda e la fortuna, le ensearemos a como sacar los nmeros
que corresponden a su fecha de nacimiento, el numero que le corresponde en su
ao personal, de su mes personal, de su da personal.

NUMERO DE SU AO PERSONAL

Se dice que vivimos en ciclos de siete aos, es por esa razn que muchas
personas tienen un ao gris, en el cual nada les resulta, muchos lo llaman el ao
del piojo, porque es un ao que en vez de ganancias tenemos es demasiados
gastos, este ao es un parsito como el piojo, no obstante poca gente recuerda
las circunstancias del primer ao, para explicarlo de otra manera la vida se
compone de nueve (9) ciclos, estos son los tiempos vitales de experiencia,
iniciamos nuevos proyectos en el ao personal numero 1 del ciclo y completamos
el primer ciclo ocho aos mas tarde, en un ao personal numero 9. Los siete aos
que quedan entre los aos personales numero 1 y numero 9 conducen nuestro
proyecto inicial (1) a una realizacin consumada y perfecta (9). En el ao personal
9 dejamos atrs el pasado y nos preparamos para un nuevo rumbo, en el ao
siguiente, el ao personal numero 1, que inicia otro ciclo de experiencias.

Instrucciones para encontrar su ao personal

Paso 1. En primer lugar, debe encontrar el numero individual del ao calendario.
Sume las cifras que componen el numero calendario anual y reduzca el resultado
a un numero entre 1 y 9.

EJEMPLO DE AO CALENDARIO

1991 = 1+9+9+1 = 20
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7
2 + 0 = 2
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1991 = ao calendario numero 2
2002 = 2+0+0+2 = 4
2002 = ao calendario numero 4

Paso 2. Sume el numero individual para el ao calendario a sus nmeros de da y
mes de nacimiento.
Paso 3. Los totales que sean iguales a 10 o mas deberan reducirse a un numero
de un digito procediendo a sumar ambos nmeros.

Ejemplo: AO PERSONAL DE JOSE LOPEZ PARA 1992
da de nacimiento: 12 de julio
Paso 1. 1992 = 1+9+9+2 = 21 = 2+1 = 3
Paso 2. Smele los valores numricos de da y mes de nacimiento.
3 ao calendario
12 da de nacimiento
7 mes de nacimiento
TOTAL 22 = 2+2 = 4

En 1992 Jos Lpez estuvo en un ao personal 4.

AO PERSONAL NUMERO 1: Es un ao que ofrece oportunidades par efectuar
cambios progresivos. Es un ao de partida, durante el cual deberamos iniciar
nuevos proyectos.

AO PERSONAL NUMERO 2. Ofrece oportunidades para conocer los detalles de
los proyectos que iniciamos en el ao 1 del ciclo. Es un ao receptivo a los
pormenores, durante el cual le damos forma a los resultados futuros.
AO PERSONAL NUEMRO 3. ofrece oportunidades para conocer os resultados
es un buen ao, donde segn lo que hallamos hecho en el ao 1 eso esperamos.
AO PERSONAL NUMERO 4. Es un ao para corregir los aspectos irrealizables y
sentar las bases de la seguridad para el futuro, aqu reestructuramos el futuro.
AO PERSONAL NUMERO 5. Los cuatro aos pasados estn arraigados en
acciones independientes. El quinto ao es un ciclo de giro, que abre la puerta a lo
desconocido y a una transicin en el estilo de vida., es un ao de transformacin y
expansin durante el cual podemos esperar ver resultados.
AO PERSONAL NUMERO 6. Ofrece oportunidades para realizar negocios a
largo plazo y establecer compromisos ntimos, profesionales o de negocios,
asumir obligaciones y ser til.
ANO PERSONAL NUMERO 7. Es un ao que invita a la soledad, a la meditacin
de lo que nos ha pasado en aos anteriores, es un ao que no veremos muchos
resultados, tal vez pocos.
AO PERSONAL NUMERO 8. Ofrece oportunidades para asumir el control de los
asuntos materiales y empresariales. Es un ao de resolucin de problemas, en el
que se debe ser muy agresivo y valiente, esperando resultados tangibles de gran
importancia.
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8
AO PERSONAL NUMERO 9. Ofrece oportunidades para ser filosfico, cultivado
y caritativo. Es un ao para ser receptivo ante las necesidades de la mayora, para
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dar ejemplo y esperar de los planes originales que tomaron forma en el ao
personal numero 1. Es un ao para eliminar los brotes secos. No se inicia nada
nuevo.

Como hallar su numero personal mensual.
Sume su numero personal anual al numero calendario mensual. Luego aada la
suma para reducirla a un numero de un solo digito.
Ejemplo: El numero personal mensual de Jos Lpez para enero de 1992.
El numero personal anual para Jos es el 1992= 4
El numero mensual calendario para enero = 1
El numero mensual de Jos para enero de 1992 es 4 + 1 = 5
Para marzo de 1992 es 4+3 = 7
Para noviembre de 1992 es 4+11 = 15 = 1+5 = 6

Como hallar el numero personal diario.
Sume los nmeros del mes de curso y da actual a su numero personal anual.
Reduzca a un solo digito.

Ejemplo.el numero personal para Jos Lpez 5 de marzo de 1992
Sume 3 ( para marzo)
5 (para el da calendario)
4 (para el ao personal de Jos Lpez)
Igual = 12 = 1+2 = 3

El numero personal diario de Jos Lpez par el da 5 de marzo de 1992 es el 3.

Bueno ahora que le he enseado como es que los grandes maestros de la
numerologa sacan los nmeros que le corresponden a cada persona, squelos
usted segn las instrucciones y tngalos presentes para cuando se necesiten en la
siguiente o siguientes formulas.


El anterior grafico nos muestra lo que llamamos
La rueda de la fortuna, mas bien aparece un
Espiral con unos cuadros que una rueda, pero
as
La explicaron los que conocen su formula.
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La manera como se colocan los nmeros en
cada casilla o cuadro es la siguiente: En el centro el espiral empieza la primera
casilla y es ah donde debemos colocar el primer numero e ir colocando
seguidamente y hacia fuera o sea ir creciendo a medida que crece el espiral los
nmeros.








os em dar cuen a que n tro casillas para llenar, no se
reocupe si esto ocurre, es normal no podemos predecir cuantos nmeros faltan
ara llenar las casillas completamente, lo mismo si hay mas nmeros que casillas
N pod os t os faltaron cua
p
p
para llenar, lo importante es que vaya colocando los nmeros que usted quiera de
los que no han jugado bien sea en tres o cuatro cifras.

Vemos que el ultimo numero es el numero 1 esto quiere decir que vamos a jugar
de la siguiente forma:
l anual de Jos Lpez es el numero 4.
s en cualquier orden.

E
El numero mensual para enero es el numero 5
El numero diario para el 9 de enero es 5, siguiendo el procedimiento de cmo
hallar el numero diario.
Entonces tenemos 4551 o 1455 aqu empezamo
Recuerde que la base es los ltimos 10 premios pasados y sacar los que no han
jugado en esas diez semanas en cada una de las columnas, as es como se hace.

8) FORMULA DE LA PIRMIDE ARITMTICA
Esta formula la encontramos en un casino de las vegas, mas que todo se utiliza en
egos de ruleta, dicen jugadores como Michael Weins, a veces cuando la ruleta ju
gira sabemos en que momento puede parar la rueda y se puede acertar en el
numero que va a caer.
1
4 0
7
9
Primer numero de la
primera o ultima
columna
9 2
8
6
0
3
5
8
2
1 5
6
1
Ultimo numero
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10
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Nosotros hemos tratado de enfocar esta formula para el chance de tres cifras.

Tomamos el numero del da aunque se puede
tambin colocar un numero que no haya cado
Recientemente y se combinara con los nmeros

513 43 798
unq es que salen demasiados nmeros, se sugiere que se
pueste al que su intuicin le dicte, puede hacerlo con tres o cuatro cifras.
no han jugado en la base de la pirmide e ir
scalando hasta llegar arriba. Luego vamos descendiendo y con el numero de la
n diez
casiones, as como en las anteriores formulas.
esta, divisin de la matemtica
ritmtica.
ltimos nmeros del chance o lotera que se va a jugar, por
jemplo:
e nmeros que cogimos de los premios anteriores.
os dara un resultado junto con un digito, no se preocupe por esto siempre que
) premios pasados y
ividirlo por 5, si sumamos solo los ltimos tres (3) premios pasados lo vamos a
o dividirlo por el mismo valor 10

De las casillas as:
547 658
135 792 012
325 587 789 687

9 9 9 9 2 755
9606 9517 9827 9997, etc.

A ue el problema
a

Colocamos los nmeros que
e
cspide en el circulo combinamos con los nmeros de abajo, puede ser con
cualquiera, seria bueno que se usara con los nmeros que no han salido e
o

CLAVES FSICAS

9) MATEMTICA SIMPLE
Esta formula se basa en la simple suma, r
a
Cojamos los diez
e

325+482+723+945+109+042+227+845+398+791 =

Los sumamos todos, eso nos dara un resultado de 4887 luego lo dividimos por la
cantidad d

4887 / 10 = 488.7 aqu apostamos el 488 o 4887
N
se haga esta operacin se debe tener en cuenta este ultimo numero (.7).
Lo mismo se puede hacer sumando solo los ltimos cinco (5
d
dividir por 3 ya que la suma de diez premios y lueg
nos da como resultado el mismo numero.

Ejemplo de cmo sumar y dividir 4 premios:

325+482+723+945 = 2475 /4 = 618.75

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11
9
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a
B A
F
C
E D
325 482
945 109
042
qu solo tenemos en cuenta 618,7 con un solo numero despus de la coma.
0) FORMULA CUANTICA
tro ltimos premios y se suman de a par o
e a tro y luego se restan sus resultados.
s:
828 - 1776 = 958 numero de apuesta
25 + 493 + 945 = 1763
lu
i en esta formula nos da un numero menor de tres cifras no lo tengamos en
amos con otros premio pasado.
1) FORMULA DEL POLGONO
Esta formula es un poco complic l procedimiento de geometra
En cada uno de los lados del
polgono se deber colocar 6
esta es la base para sacar
intuitivamente el ganador, sino

hacemos la sigu

Donde A,B,C,D,E,F son los lados del polgono


AB = BC =
vidiendo ord adamente resulta:

1
La mas fcil de todas, se cogen los cua
d

a

325 + 493 = 818 luego restamos
794 + 982 = 1776

3
794 + 982 + 125 = 1901 ego restamos

1763 - 1901 = 138
S
cuenta , entonces lo sum

1
ada, pues se sigue e
plana. as:

premios pasados, recuerde que
tuviramos de modelo los premios
pasados de nada nos valdra sacar
los nmeros.
iente formula:

Siguiendo la formula anterior,



Numero personal diario de Claudia


3
Hacemos la siguiente operacin:

CD = DE = EF = FA ;

Di en

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12
723
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325 + 482 = 482 + 723 = 723 +945 = 945 +109 = 109+042 = 042 +325.
sta es la suma de los lados del polgono
+ C = (482 + 723) = 1205
+ E = (945 + 109) = 1054
n( 6)

E
A + B = (325 + 482) = 1167
B
C + D = (723 + 945) = 1668
D
E + F = (109 + 042 ) = 151
F + G = (042 + 325) = 367

La formula seria la siguiente:
3
de todos sus lados
onde (6) es el numero de lados del polgono y se debe multiplicar por este valor
ia.
espuesta 5612 (6)


donde n es igual a la suma
D
Donde 3 es el numero diario de Claud

R = 11224
, 1, 2, 2, 3
ste numero ser el resultado de la anterior operacin.
la siguiente manera:
12 124 221 224 421 411 412 212 211 etc.
12 4211 4212 etc.
2) FORMULA DEL TRIANGULO
iento basico de la
ultiplicacin y la divisin, se dice que cuando dos nmeros se multiplican entre si
gico
ara jugar
mos us lad siguiente manera.
x C
3

Donde el valor total lo descomponemos 1
E
Entonces podemos combinar de

1

O si lo prefiere en cuatro cifras 1122 2211 4221 41

1
Esta formula es tan simple que solo se debe seguir el procedim
m
y luego se divide por el mas antiguo se tiene como resultado un numero m
p
A


B C

Entonces coge s os de la

B = D
= 791 Ultimo numero que cayo la semana pasada
ero mas viejo que cayo hace diez semanas
A Fcil

B = 398 Antepenltimo numero
C
A = 325 num
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Multiplicamos los valores as:
o por 325 = 968.6
ste numero si se quiere se puede descomponer para sacar mas numero para
9 etc...

3) FORMULA DE LA TELEPATIA
r, parece mentira pero cada
rimero consgase un pedazo de cartulina recorte 10 cuadros de 5 cm x 10 cm,
a de las tarjetas que recorto los nmeros del 0
has
ersonas, todos somos capaces de predecir lo oculto del futuro, si gana en el
uego de que tenga ya las tarjetas elaboradas se debern entregar a otra persona
jemplo esposo (a) o om er (a) cu uier amigo de su confianza si lo
refiere dgale que va a hacer un ejercicio de telepata es importante decirle a la
tra persona que se haga al otro lado de la casa donde usted no lo pueda ver y
ecirle que cada 15 segundos escoja una tarjeta y la coloque en la frente y que se
398 x 791 = 314818 y dividid

Recuerde que los decimales no se tienen en cuenta.
E
apostar = 9686 9866 686
1
Esta formula se basa en el poder mental del ejecuto
persona posee un sexto sentido para descifrar lo que hay oculto en su mente.

P
luego escriba en ellos y en cada un
al 9, tratando de que no se note por el reverso, para que sea la intuicin de la
persona quien la va a adivinar, esta formula le ha dado resultado a muc
p
primer intento de seguro que seguir ganando con esta formula, es sencilla pero
eficaz cuando se le coloca todo el inters y seriedad de su parte.








L
e c pa o o alq
p
o
d
concentre e imagine que le esta transmitiendo el numero de esa tarjeta hacia
usted. Usted deber cada 15 segundos tratar de captar el pensamiento de esa
persona si le llega ese pensamiento de un numero, antelo en una hoja y as
sucesivamente, hasta completar tres o cuatro nmeros. Pero si prefiere hacerlo
solo, solamente baraje las tarjetas como si fueran naipes y djelas sobre una
mesa concntrese mirndolas fijamente y vaya cogiendo de a una en una en un
intento de 6 veces, si acierta en tres o cuatro veces que son las veces que se
requiere para los nmeros que apostara entonces su intuicin tuvo xito, juegue
esos nmeros y vera resultados positivos, si no gana en ese intento, persevere o
de lo contrario necesita mejorar su sexto sentido practicando mas.
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0 1 2 3
6 7 9 8 5
4

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