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Estimados Comunicadores Grafic@s: A continuacin les presento algunas normas bsicas para tomar en cuenta antes de envar cualquier
AHORRO de costes innecesarios producidos al tener que dedicarle ms tiempo y tareas repetitivas en el departamento de DISEO Y PREIMPRESIN.DE UNA EDITORIAL O IMPRENTA
Con ellos aseguramos en la medida de lo posible que el proceso creativo y de PREIMPRESIN se desarrolle por etapas SEGURAS, FIABLES Y FCILES encaminados a conseguir la CALIDAD DE
NUESTROS TRABAJOS.
1. LOS PROGRAMAS
Comunicador Grafico - Miguel Angel Atahua T.
UTILICE ESTANDARES, los programas en los que ejecuten sus trabajos deben ser preferiblemente FreeHand, Photoshop, Indesign, QuarXpress, e Illustrator, y a ser posible
de entorno Macintosh, si bien tambin estos se pueden utilizar en el entorno PC, y dentro de este entorno podemos aadir el Corel Draw.
Nunca tenga varias carpetas del mismo documento con el que est trabajando; unifique el proceso de produccin desde el principio, muchos usuarios incurren en el error de enviar a la imprenta todos los elementos sin orden ni concierto, con versiones anteriores y posteriores mezcladas que llevan a confusiones en el momento de filmar e imprimir.
Evite, siempre que se pueda, corregir las maquetas sobre los discos (Zip, Jazz, CD, DVD, MEMORIA USB, etc.) que enve a la imprenta y sobre todo debe de guardar una copia de seguridad del documento ante la amenaza de desapariciones sorprendentes de discos que en
los textos y tipos, as como posibles alteraciones del color, imgenes mal vinculadas o colocadas en blanco y negro.
Estas pruebas suponen la ltima revisin por su parte y la mejor referencia visual para el tcnico de preimpresin, e insisto, siempre deben acompaar a los archivos digitales que se
entreguen. Con esto evitamos errores, retrasos y costes adicionales en el resto del proceso.
Si hace una correccin de ltima hora en el documento, se debe imprimir esa pgina corregida y sustituirla en la maqueta definitiva. El envio de esta prueba es imprescindible para detectar posibles fallos que puedan surgir durante los procesos productivos propios de la preimpresin.
bajo plataforma Macintosh se deben adjuntar los tipos tanto de pantalla como de impresora,
salvo que stas sean TrueType (las que muestran su icono con tres letras), en este caso la nica maleta existente sera suficiente. Cuando usamos fuentes de PC solo es necesario adjuntar las TTF. Las negritas y cursivas hay veces que dan bastantes problemas con QuarkXpress. Preste atencin a que la fuente que est utilizando dispone de negritas y cursivas y utilcelas. Nunca fuerce el tipo de letra, si la fuente usada no contiene la familia completa nunca la fuerce con el programa, suele ocurrir que las filmadoras omiten esa orden y el resultado final no es el esperado. La opcin de editar track en QuarkXpress realiza cambios en el tipo de letra y puede crear
problemas al abrir archivos anteriores. No resulta nada recomendable su uso. Siempre que al abrir un documento se nos pida un tipo de letra, an estando seguros de que dicho tipo no ha sido usado en el trabajo, tambin adjuntaremos dicho tipo ya que probablemente
dicho tipo est en alguna paleta de estilos, en algn espaciado o en cualquier otra funcin del programa. De no hacerlo as, cuando procedamos a filmar dicho documento podr suceder que al pedir dicho tipo y no encontrarlo, el trabajo sea rechazado o bien filmado con algn tipo de desconfiguracin en el documento. Siempre se adjuntar la tipografa usada independientemente de que sea de lo ms comn y seguramente la tengan en la imprenta ya que el tipo puede presentar variaciones de un fabricante a otro y esto puede originar efectos finales no deseados.
Una forma de evitar todos estos problemas es trazar siempre la tipografa. Al hacer esto los tipos
5. EL REVENTADO (TRAPPING)
El reventado consiste en un registro de seguridad que nos permite evitar desajustes en la impresin. Estos desajustes pueden estar provocados por varios factores. Principalmente, se
ha de tener en cuenta el trapping siempre que el trabajo contenga una tinta plana extra o vaya a ser impreso con tintas planas exclusivamente. Cuando el trabajo se va a realizar en dos tintas planas, reventaremos la tinta que presente menos densidad o la ms clara. La cantidad de reventado va en funcin del objeto a reventar, es decir, no es lo mismo reventar una tipografa del cuerpo 8 que otra del cuerpo 46. Lgicamente, si se exagera el reventado en un objeto pequeo este acabar cegndose. El trapping debe estar entre 0,04 y 0.08 mm. dependiendo del tamao del objeto. La forma de realizar el reventado es la de provocar una lnea de contorno con la opcin de sobreimpresin a dicho objeto.
Este borde blanco se origina cuando no se revienta el oro o cualquier otra tinta plana sobre la cuatricoma
Aqu la tinta plana est reventada y sobreimpresa en la cuatricoma, con esto conseguimos un buen registro en el impreso
6. TRATAMIENTO DE IMGENES
Comunicador Grafico - Miguel Angel Atahua T.
Dos olvidos muy frecuentes entre algunos usuarios suelen ser no realizar la separacin de colores para cuatricoma y no definir correctamente la resolucin de las imgenes. Resolucin de imgenes. La imagen se escanear en consonancia con el tamao final de su impresin. Se fijar una resolucin de 300 pxel por pulgada (120 pxel por cm.) para conseguir una imagen de alta resolucin con calidad. Nunca debemos escanear una foto a una resolucin inferior a 300 pixel/pulgada y luego cambiarle la resolucin en Photoshop ya que este aumento de resolucin se realiza mediante la interpolacin de puntos y lo nico que conseguimos es una imagen falseada y no utilizable.
Tampoco hemos de escanear a una resolucin mayor a la indicada ya que lo nico que conseguiramos sera un documento mucho mayor en tamao que lo nico que ocasionara sera retrasos innecesarios en el tiempo de manipulacin y filmacin, sin conseguir que la foto gane ms calidad. Formato de las imgenes. Las imgenes deben ser guardadas en JPG, Tiff o Eps. Si las imgenes estn guardadas como Tiff no debemos activar nunca la opcin LZW ya que esto es una compresin de imgenes que la mayora de las filmadoras no acepta. Las
imgenes deben guardarse en CMYK ya que las mquinas de impresin trabajan con tintas de cuatricomas. Las imgenes que se guardan en RVA o RGB no son vlidas ya que nos faltara un canal. Las guardadas con canales Alfa tampoco son vlidas al contar con una canal ms de los necesarios.
Si las imgenes estn guardadas como EPS, adems de guardarlas en formato CMYK, hay que tener en cuenta que no deben ser guardadas con las opciones de trama de semitono, ni funcin
de transferencia, ni gestin de color postscript, ni interpolacin de imagen. Deberemos desactivar todas estas opciones ya que son opciones orientadas a otras aplicaciones como la serigrafa, la impresin en cartn, etc.
Cuando se enven imgenes a travs de Internet que estn guardadas en PC y comprimidas en JPEG, se ha de tener en cuenta que estas imgenes acusarn una notable merma en su calidad cuando se filmen o impriman a pesar de que en pantalla nosotros no apreciemos esto. Lo ideal es comprimir la imagen con un software de compresin en vez de usar la opcin JPEG
de Photoshop. El software de compresin ms usado es el Winrar en entorno PC y el Stuffit en entorno Macintosh. Montajes fotogrficos. Cuando se realice un montaje con Photoshop siempre deberemos guardar una copia del documento antes de acoplar las capas. Esto nos permitir realizar correcciones de ltima hora cuando se precise. Silueteado de la imagen. Cuando realicemos un silueteado lo haremos con la herramienta de vectores y nunca con la varita mgica , ya que esta herramienta est concebida
para otros menesteres y no para siluetear. El resultado final de una imagen silueteada con la varita mgica es muy deficiente. Apuntar tambin que una vez hemos silueteado, guardaremos
el trazado como trazado de recorte y SIEMPRE el documento final debe ser un EPS, ya que de otra forma no respetara el trazado una vez que hubisemos colocado la imagen en el documento. Tambin tendremos presente que si tenemos ms de un trazado, slo ser valido aqul que hayamos guardado como trazado de recorte y que el programa desechar todos aquellos
Fotos monocromticas y duotonos. Si necesitamos imprimir un trabajo en tinta plana y este contiene imgenes tenemos dos posibilidades. Una, dejamos la foto en blanco y negro y luego
tiene que ser necesariamente igual al nombre del Pantone utilizado en el programa de maquetacin en el que vayamos a insertar la foto.
En el caso de duotonos el procedimiento se realiza con dos canales arbitrarios, donde se les otorga el color, pero siempre teniendo en cuenta lo anteriormente mencionado. Los Pantones debern nombrarse de la misma forma que los que se vayan a utilizar en el programa de maquetacin
donde coloquemos la imagen. Perfil de color. Es muy importante indicar que tipo de perfil se ha usado para elaborar el
trabajo pues esto es un factor que influye mucho en la representacin del color. Para un buen ajuste del proceso de preimpresin con el de impresin es conveniente ponerse en contacto con la imprenta para trabajar con el mismo perfil. Enviar un trabajo con un perfil distinto al usado por
la imprenta conlleva variacin en los tonos de las imgenes. El perfil de color es un detalle que para muchos pasa totalmente desapercibido pero que para la
realizacin de catlogos, folletos e impresos a todo color ES MUY IMPORTANTE. Ejemplo: Si las imagenes o ficheros enviados vienen por ejemplo con un perfil Euroscale Coated y el usado en la elaboracin de las pruebas de color y la impresin de la imprenta es el Isocoated, el resultado impreso no corresponder con lo que quiere el cliente por mucho que se le
toque en preimpresin y posteriormente en la mquina de imprimir, SON DOS COSAS DIFERENTES!!. Es por ello muy importante indicar el perfil de color usado as como enviar pruebas de color para poder observar y corregir en el departamento de diseo cualquier
desviacin respecto a la prueba aportada por el cliente.
Plegado en Ventana. Un plegado en ventana est compuesto por cuatro cuerpos, de los cuales, los dos exteriores pliegan haca adentro, y despus, un nuevo plegado al centro. Tiene
dos cuerpos iguales y otros dos ms pequeos, los pequeos al igual que el trptico son aquellos que se alojan dentro de los grandes y los envuelve para cerrarlos definitivamente.
Plegado Envolvente. Este plegado es un poco ms complicado que los anteriores porque, entre otras cosas, hay que ir restando milmetros a los cuerpos que van entrando dentro de los otros. Mientras ms cuerpos tenga el trabajo, ms grande ser la diferencia entre el primer cuerpo y el ltimo.
Plegado en Zig-Zag. Se compone de cuerpos iguales y ninguno de sus cuerpos entra envolviendo a ningn otro.
Plegado Centro-Centro. Constas de 2 cuerpos iguales y otros dos con un milmetro ms pequeo para que el plegado sea perfecto.
encuadernacin necesita de 1 centmetro de margen para la colocacin del alambre. Ejemplo de sangrado en un tamao A4:
RECOMENDACIONES 1) Utilice programas estndar e informe siempre de su versin. 2) Compruebe, antes de enviar, todos los discos. 3) Adjunte copia de seguridad. 4) Entregue pruebas o maqueta fiel al soporte informtico. 5) Adjunte todas las tipografas.
Gracias y
Buena suerte !
Miguel Angel Atahua T. Direccion General Telfs: 99800-4461 139*3283 Mail: matahua@gmail.com