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vOLL|8OL

As Pegras Oficiais Special Olympics devem governar todas as competioes de voleibol Special Olympics. Como um programa de esportes
internacional, o Special Olympics adotou essas regras com base nas regras em e para complementar as regras da Pederaao |nternacional
de voleibol (P|v8 - Pederation |nternationale de volleyball). Lm alguns casos, as regras da P|v8 estao incluldas neste Artigo para enfase ou
esclarecimento.
As regras de |ogo da P|v8 servem como fonte principal de regras de |ogo para todas as competioes de voleibol Special Olympics. Programas
Ollmpicos Lspeciais nacionais e/ou estatais podem usar as regras do orgao regulamentador nacional, exceto quando houver conflito com
as Pegras dos Lsportes de verao Special Olympics para voleibol, em cu|o caso devem prevalecer as regras Special Olympics.
SLO A - LvLNTOS OP|C|A|S
l. Competiao em equipe
2. Competiao em equipe modificada
3. Competiao em Lquipe Unified Sports
Os eventos a seguir fornecem uma competiao significativa para atletas com nlveis reduzidos de habilidades.
4. Competiao de Habilidades |ndividuais
5. Competiao de Habilidades |ndividuais Unified Sports
6. Arremesso de bola de voleibol
7. Passe de voleibol
8. Arremesso e golpe em voleibol
9. voleibol com Habilidades de Lquipe
SLO 8 - QUADPA L LQU|PAMLNTO
l. A linha de servio pode ser movida mais perto da rede, mas nao mais que 4,5 metros (l4 pes e 9 polegadas). Nota: Nao havera
modificaoes para os 1ogos Mundiais Special Olympics.

2. Altura da rede:
a. Competiao masculina e combinada 2,43 metros (7 pes, ll 5/8 polegadas)
b. Competiao feminina 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas)
c. Competiao Unified Sports 2,43 metros (7pes, ll 5/8 polegadas) para homens e combinada e 2,24 metros
(7 pes, 4 l/8 polegadas) para mulheres

3. Pode ser usada uma rede de voleibol modificada, mais leve. O tamanho da bola nao deve ultrapassar 8l centlmetros
(32 polegadas) de circunferencia e pesar mais que 226 gramas (8 onas). Lla deve ser o mais proxima posslvel de uma bola de
voleibol de tamanho regulamentar. A bola padrao especificada sera usada somente nos 1ogos Mundiais Special Olympics.

4. Dimensoes Oficiais da Quadra: l8 metros por 9 metros, cercada por uma zona livre de um mlnimo de 3 metros de largura em
todos os lados. Para os 1ogos Mundiais Special Olympics, a zona livre deve medir um mlnimo de 5 metros das linhas laterais e
8 metros das linhas de fundo.
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Pegras dos Lsportes de verao da Special Olympics
Special Olympics, |nc., 2004 - 2007
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SLO C - PLGPAS DA COMPLT|O
l. Competiao em equipe
a. Divisao
l) Antes da competiao, o tecnico principal deve enviar as pontuaoes dos Testes de Avaliaao de Habilidades
de voleibol
(vSAT), que incluem servio, passe com antebrao, con|unto de cortada e passe, para cada |ogador da lista.
(Lstes testes sao apenas para fins de avaliaao de |ogador/equipe e nao sao eventos de competioes para
medalhas ou premios. |nformaoes sobre o vSAT na Seao D).
2) O treinador chefe tambem deve identificar seus seis melhores |ogadores em termos de habilidade em
quadra, colocando uma estrela proxima aos nomes dos |ogadores na lista.
3) Uma "pontuaao de equipe deve entao ser determinada somando-se as pontuaoes vSAT dos oito
melhores |ogadores e entao dividindo o total por oito.

4) As equipes sao agrupadas inicialmente em divisoes de acordo com a pontuaao de equipe do vSAT.
5) Deve haver um processo de classificaao como forma de finalizar o processo de divisao. Sugestoes para
este processo incluem, mas nao se limitam a:
a) Podadas de classificaao, onde as equipes |ogarao uma ou mais partidas, com cada partida
durando pelo menos cinco minutos ou l0 pontos, o que ocorrer primeiro. Cada equipe devera
colocar todos os membros para |ogar.
b) Pazer rodadas de |ogos amadores para definir as divisoes.
c) Os diretores do torneiro sao incentivados a exigir que todos os |ogadores de uma lista participem
durante a rodada de divisao por um tempo mlnimo ou pontos, conforme estabelecido pelo comite
do torneio.
1ogador llbero
a. Qualquer equipe tem a opao de designar nao mais de um |ogador como llbero na lista de cada set. Apenas um llbero sera
permitido por equipe. Ha regras especiais se o llbero se machucar e nao puder continuar. O numero do llbero deve ser colocado
na lista de cada set em cada partida, alem dos numeros dos seis |ogadores que iniciarao o set. O llbero deve usar um uniforme
diferente e contrastante em cor e/ou desenho do restante da equipe para ser facilmente reconhecido na quadra. Ao contrario
das regras da P|v8, por motivos da Special Olympics, as equipes podem trocar o llbero de uma partida para outra.
Aoes do llbero: O llbero pode substituir qualquer |ogador na linha de fundo, exceto em competioes Unified Sports, quando um
atleta pode somente substituir um atleta e um parceiro, substituir um parceiro. O llbero restringe-se a executar a posiao de
|ogador de linha de fundo e nao pode completar um ataque de nenhum lugar (incluindo a quadra e a zona livre) se no momento
do contato a bola estiver inteiramente mais alta que o topo da rede. Um |ogador nao pode completar um ataque de alem do
topo da rede se a bola estiver vindo de um toque acima da cabea do llbero em sua zona frontal. A bola pode ser atacada
limente se o llbero tiver a mesma aao de tras da zona frontal.
Substituioes de llbero: Quando o llbero substitui um |ogador na zona de fundo, isto nao e contado como substituiao.
As substituioes de llbero sao ilimitadas. Apenas os |ogadores que forem substituldos pelo llbero podem voltar ao lugar dele.
As substituioes podem ser feitas no comeo do |ogo, apos o segundo arbitro verificar o lineup ou enquanto a bola nao estiver
em |ogo, antes de o primeiro arbitro apitar para o servio.
b. Adaptaoes da competiao (das regras P|v8)
l) Um limite de tempo de 30 minutos pode ser definido para cada |ogo (se o tempo for limitado).
2) Serao permitidas varias substituioes conforme segue (exceto para o llbero):
a) Lntradas individuais ilimitadas de um substituto dentro das l2 substituioes permitidas da equipe
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b) Maximo de l2 substituioes por equipe por set.
c) Um numero ilimitado de |ogadores podem substituir uma posiao.
d) Um |ogador no lineup inicial pode comear um set e entrar novamente, mas apenas na mesma posiao
em que ele comeou o set. De forma semelhante, um substituto que saiu do set pode entrar novamente, mas
apenas na posiao em que |a |ogou.
3) Orientaao do banco
a) L permitido que o treinador se levante do banco e se mova contanto que ele nao afete o progresso do |ogo.
Orientaao de tras da linha de fundo e proibida.
b) O tecnico pode a|udar o atleta a se mover na posiao para as substituioes.

4) Para as violaoes, primeiramente, e emitida uma advertencia verbal. A segunda advertencia e um cartao vermelho,
que resulta na expulsao do |ogador da partida.
5) Deve ser usada uma pontuaao por "rally.
c. Pegras basicas
l) 1ogadores
a) Todas as partidas comeam com seis |ogadores. Lm competioes diferentes dos 1ogos Mundiais Special Olympics, no
caso de ferimento durante uma partida em que uma equipe for reduzida a cinco |ogadores, a equipe podera continuar
a competiao. Lm momento nenhum uma partida pode continuar com menos de cinco |ogadores.
b) As equipes Unified Sports devem ser compostas de tres atletas e tres parceiros. Sob circunstncias extenuantes, em
diretor de torneio pode permitir mais atletas que parceiros se ele |ulgar lque isto mantem o esplrito Unified Sports.
c) A composiao de uma equipe, incluindo substitutos, nao pode exceder l2 |ogadores.
2) Servio
a) O primeiro |ogador a fazer o servio e o |ogador da linha de fundo da direita. Depois disso, o |ogador da direita
frente faz o rodlzio para a posiao traseira direita. A equipe que recebe o servio deve fazer a rotaao depois da
concessao do primeiro ponto/bola fora do lado.
b) Uma equipe continua o servio ate cometer uma violaao ou a partida terminar.
c) O servio se alterna quando ha uma violaao da equipe que executa o servio. A bola e concedida ao oponente, que
deve fazer a rotaao uma posiao no sentido horario (exceto no primeiro servio).
d) O vencedor da |ogada de moeda pode escolher servir ou receber o servio e escolher o lado da quadra. Se uma
terceira ou quinta partida de desempate for necessaria, devera haver outra |ogada de moeda com as mesmas opoes.
e) O servio deve ser feito da area de servio. Pisar na linha ou alem dela antes do contato com a bola constitui uma
violaao.
f ) O servidor deve tocar a bola dentro de oito segundos depois que o primeiro arbitro apitar para o servio.
g) A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.
h) Um |ogador nao pode tocar a bola duas vezes seguidas, exceto em bloqueio. |sto nao deve ser confundido com
permitir mais de um contato em uma |ogada, conforme descrito nas Pegras l0 e l5 da P|v8.
i) Uma equipe nao tocar a bola mais que tres vezes antes de ela cruzar a rede. (Um toque de bloqueio nao conta como
um dos tres toques).
3) 1ogada
a) Tocar a rede ou cruzar completamente a linha central com qualquer parte do corpo constitui uma violaao. Contato
acidental com a rede pelo cabelo de um |ogador e contato insignificante de um |ogador nao envolvido na |ogada sao
exceoes a esta regra e nao constituem violaao.
b) Uma bola que toque no teto sera considerada em |ogo pela equipe que causou o contato, a menos que a bola cruze
a rede.
c) Uma bola que toque as paredes laterais ou traseiras e considerada "fora.
d) 8olas que tocam a linha sao consideradas boas.
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e) O retorno de servio pode ocorrer por toque ilegal. (Um passe de manchete e altamente recomendado para
retornar um golpe forte de forma legal).
4) Substituiao
a) Os |ogadores devem ser substituldos por posiao conforme as regras adaptadas da P|v8 (exceto quando
houver uso do |ogador llbero).
b) Substitutos llbero: atletas podem substituir atletas e parceiros podem substituir parceiros.
5) Pontuaao
a) Uma partida e ganha quando a equipe vence a melhor de tres ou cinco sets. Um set de desempate e
considerado uma partida e apenas um set de l5 ou 25 pontos e |ogado. Uma partida de um set e ganha pela
equipe que fizer l5 (ou 25) ou mais pontos com uma vantagem de dois pontos. As equipes mudam de lado
quando uma equipe atinge oito pontos. No caso de um empate de set l-l ou 2-2, o set decisivo (terceiro ou
quinto) e |ogado como tie breaker com procedimentos de pontuaao de "rally ate l5 (ou 25) pontos e sem
vantagens. As equipes mudam de lado quando uma equipe atinge oito pontos.
b) Um set e ganho pela primeira equipe que marcar 25 pontos com uma vantagem mlnima de dois pontos
(exceto no terceiro ou quinto set decisivo). No caso em um empate 24-24, a partida continua ate que se|a
atingida uma vantagem de dois pontos. Lm partidas predeterminadas de tres sets, quando todos os tres sets
contarem como vitoria ou derrota, o terceiro set sera considerado um set decisivo e sera |ogado ate 25 pontos.
c) Se uma equipe nao conseguir fazer o servio corretamente, retornar a bola ou cometer uma falta, o
oponente vence o "rally e faz um ponto. Quando a equipe que faz o servio vence um "rally, ela marca um
ponto e continua o servio. Se a equipe que recebe o servio vence o "rally, ela marca um ponto e ganha o
direito ao servio.
d) Uma bola servida que toca a rede e continua sua tra|etoria deve continuar em |ogo e a equipe que a
recebe tem tres toques para retorna-la aos oponentes.
e) O sistema de pontuaao internacional da P|v8 (com base em partidas ganhas, sets ganhos e proporao
de pontos) sera usado para lidar com todos os empates na competiao.

6 Arbitros
a) Os arbitros devem ter autoridade total para interpretar as regras. Para mais informaoes, deve ser
consultado o Comite de Pegras do Torneio.
b) O tratamento da bola sera feito de acordo com o nlvel de habilidade dos atletas.
c) Deve haver pelo menos dois |ulzes de linha que devem ficar posicionados em cantos opostos no canto
esquerdo traseiro de cada quadra. Cada |uiz de linha tem a responsabilidade de dizer que uma bola esta
dentro ou fora de seus lados e linhas laterais atribuldas, assim como chamadas de rede, conforme o instruldo
pelo primeiro arbitro. Lm algumas competioes, pode ser usado um sistema de quatro |ulzes de linha.
Neste caso, dois |ulzes sao atribuldos s linhas de fundo e dois s linhas laterais.
2. Competiao em equipe modificada
O evento a seguir fornece uma competiao significativa para atletas com nlveis reduzidos de habilidades.
a. Divisao
l) Antes da competiao, o treinador principal deve enviar as pontuaoes dos tres eventos de Competiao de
Habilidades |ndividuais, ou se|a, passe sobre a cabea, servio e passe (nao o vSAT), para cada |ogador da lista.
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2) O treinador principal tambem deve identificar os seus seis melhores |ogadores em termos de habilidade
de |ogo em quadra colocando estrelas ao lado de seus nomes na lista.
3) A "pontuaao da equipe sera determinada pela adiao das pontuaoes dos oito melhores |ogadores e
pela divisao do total por oito.
4) As equipes sao agrupadas inicialmente em divisoes de acordo com a pontuaao de equipe da Competiao
de Habilidades |ndividuais.
5) Deve haver uma rodada de classificaao de |ogos como forma de finalizar o processo de divisao.
a) Na rodada de classificaao, as equipes |ogarao uma ou mais partidas com cada partida durando
pelo menos cinco minutos.
ou l0 pontos, o que ocorrer primeiro.
b) Cada equipe devera colocar todos os membros para |ogar.

b. Adaptaoes de competiao
l) A quadra e modificada para 7,62 metros (25 pes) de largura por l5,24 metros (50 pes) de comprimento.
2) A rede nao pode ficar mais baixa que 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas).
3) Pode ser usada uma rede de voleibol modificada, mais leve. O tamanho da bola nao deve ultrapassar 8l
centlmetros (32 polegadas) de circunferencia e pesar mais que 226 gramas (8 onas).
4) Sera usada uma regra de servio de tres pontos ou cinco pontos. Depois que um |ogador tiver marcado
tres ou cinco pontos, havera uma rotaao automatica.
5) Serao colocadas antenas nos lados da rede.

c. Pegras basicas iguais s das competioes de equipe anteriores.
3. Competiao em Lquipe Unified Sports
a. A lista deve conter um numero proporcional de atletas e parceiros.
b. Durante a competiao, o lineup nunca deve exceder tres atletas e tres parceiros. O nao cumprimento da proporao dos
resultados implica derrota.
c. Cada equipe deve ter um tecnico adulto nao |ogador responsavel pela formaao e pela conduta da equipe durante a
competiao.
d. A ordem de servio e as posioes na quadra, durante o servio, devem ser alternados entre parceiros e atletas.
e. Depois que um |ogar que efetua o servio marcar tres pontos consecutivos, a equipe deve fazer a rotaao para o proximo
|ogador de servio.
4. Competiao de Habilidades |ndividuais
a. A Competiao de Habilidades |ndividuais foi desenvolvida para atletas com habilidades reduzidas. Lla nao e voltada a atletas
que conseguem |ogar.
b. Tres eventos compoem a Competiao de Habilidades |ndividuais: passe sobre a cabea (toque), servio e passe (manchete).
c. A pontuaao final do atleta e determinada pela soma das pontuaoes conseguidas em cada um desses tres eventos.
d. Cada evento e diagramado com o numero sugerido e a colocaao de voluntarios que o administrarao. Tambem se sugere que
os mesmos voluntarios permaneam em um evento em toda a competiao para garantir a consistencia.
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Competiao de Habilidades |ndividuais N l: Passe sobre a cabea (toque)
Termos do diagrama:
Atleta Oficial
Alvo Gandula
Arremessador
Mesa de Pontuaao
Pesponsavel pelo banco
Cadeiras/8anco
Caixa de 8olas
Pede
l) Pinalidade: medir a habilidade de um atleta em passar a bola sobre a cabea (toque) com consistencia e em uma altura que
permita cortada.
2) Lquipamento
Use uma quadra de tamanho regulamentar com l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes, 6 polegadas) de largura,
quatro bolas de voleibol (bola modificada pode ser usada), altura da rede a 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas) para mulheres e
2,43 metros (7 pes, ll 5/8 polegadas) para homens, padroes, antenas e caixa de bolas.
3) Descriao
O |ogador tem l0 tentativas a partir da posiao central que e a 2 metros (6 pes, 6 3/4 polegadas) da rede e 4,5 metros (l4 pes,
9 polegadas) da linha lateral. O |ogador recebe l0 arremessos de bola com as duas maos do arremessador que esta posicionado
atras do |ogador, a 4 metros (l3 pes, l l/2 polegadas) da linha de base e a 3 metros (9 pes, l0 polegadas) da linha lateral na posiao
traseira esquerda. O |ogador envia a bola arremessada a um alvo (uma pessoa com as maos acima da cabea a dois metros da rede
e dois metros da linha lateral na posiao frontal esquerda). Os arremessos nao altos o suficiente sao repetidos. O ob|etivo e colocar
o pico do arco de cada bola acima da altura da rede.
4) Pontuaao
O pico do arco de cada bola e medido em relaao ao alvo. O atleta recebe um ponto para cada bola colocada a l metro (3 pes,
3 l/3 polegadas) acima da altura da cabea e tres pontos para colocar a bola acima da altura da rede. Os itens a seguir resultam
em zero pontos: contato ilegal, bolas que ficam abaixo da altura da cabea e bolas que passam para o outro lado da rede ou saem
da quadra. A pontuaao final do atleta e determinada pela soma das pontuaoes conseguidas em cada uma das l0 tentativas.
(Sugere-se que o oficial fique em uma cadeira para avaliar a altura de cada toque).
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X
X
X
X
X
X
4.5m
2m
P
L
D
L
Pesponsavel
pelo banco
Mesa de
Pontuaao
Official Official Gandula
Arremessador
Gandula
ALvO
Gandula
Oficial
Caixa
de
8olas
(Cadeiras/8anco)
X X X X X X X X
(X Atleta)
2m
2m
3m
4m
Competiao de Habilidades |ndividuais N 2: Servio
Termos do diagrama:
Atleta
Oficial
Gandula
Mesa de Pontuaao
Pesponsavel pelo banco
Cadeiras/8anco
Caixa de 8olas
Pede
Linha de Ataque
Levantador
Gandulas do voleibol devolvem as bolas para os gandulas da caixa de bolas
Competiao de Habilidades |ndividuais N 2: Servio
l) Pinalidade: Medir a capacidade do atleta em |ogar a bola de vlei sobre a rede e na quadra do oponente.
2) Lquipamento: Utilize uma quadra de tamanho regulamentar, isto e, l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes e 6 polegadas)
de largura, cinco bolas (a bola modificada permitida), rede, padroes, antenas, fita de mediao, fita de chao ou giz e caixa de bolas.
3) Descriao: O atleta permanece na area de saque e |oga l0 bolas, uma por vez, na quadra do oponente.
4) Pontuaao: A quadra e dividida em tres areas iguais de 3 metros de largura. A cada uma dessas areas e atribuldo um valor de pontuaao
diferente. A pontuaao do atleta e o total de pontos acumulado dos l0 saques. Uma bola que cai na linha e designada area com o maior
valor de pontuaao.
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P
L
D
L
Pesponsavel
pelo banco
Mesa de
Pontuaao
Gandula
Gandula
Gandula
Oficial
Caixa
de 8olas
(Cadeiras/8anco)
X X X X X X X X
(X Atleta)
Official Official Gandula
Official Official Gandula
Official Official Gandula
Oficial
Pornecedor
de bolas
Levantador
X X X
X X X
X
X
Linha de ataque Linha de ataque
5 pts. 3 pt s. l pt .
3m 3m 3m
(Gandulas do voleibol devolvem as bolas para os gandulas da caixa de bolas)
Competiao de Habilidades |ndividuais N 3: Passe (Manchete)
Termos do diagrama:
Atleta
Oficial
Alvo
Mesa de Pontuaao
Gandula
Arremessador
Pornecedor de bolas
Pesponsavel pelo banco
Cadeiras/8anco
Caixa de bolas
Pede
L8 (esquerda traseira)
P8 (direita traseira)

l) Pinalidade
Medir a precisao, altura e consistencia dos passes do atleta, usando a tecnica de manchete.

2) Lquipamento
Use uma quadra de tamanho regulamentar com l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes , 6 polegadas) de largura,
cinco bolas de voleibol (podem ser usadas bolas modificadas), rede, padroes, fita medidora, fita de marcaao e caixa de bolas.

3) Descriao
O atleta fica na posiao traseira, a 3 metros |9'l0| da linha lateral direita e a l metro |3'3 l/3|
da linha de base. Uma bola e arremessada com as duas maos pelo tecnico/oficial no mesmo lado da quadra na posiao frontal
central, a 2 metros (6 pes, 6 3/4 polegadas) da rede. O atleta recebe a bola arremessada e a passa a um alvo (uma pessoa com as
maos acima da cabea a dois metros da rede e ao lado, a quatro metros da linha lateral do arremessador).
As areas de alvo com pontuaoes diferentes sao marcadas na quadra frontal. O evento e repetido com o atleta na posiao
traseira esquerda, a 3 da linha lateral esquerda e a l metro da linha de base.
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P
L
D
L
Pesponsavel
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Mesa de
Pontuaao
Gandula
Gandula
Oficial
Caixa
de bolas
X X X X X X X X
(Cadeiras/8anco)
(X Atleta)
Official Official Gandula
Official Official Gandula
Hander
X X X X X X X
Arremessador
l pt. 2 pt s. 3 pt s.
ALvO
5 pts.
4 pts.
(direita traseira)
4.5m
2.25m
2.25m
(esquerda traseira)
4) Pontuaao
O atleta deve passar a bola de forma que o pico do arco fique ao menos na altura da rede para receber o maximo de pontos.
Uma bola que cai na linha e atribulda area com valor mais alto. Uma bola que e passada a uma altura inferior da rede recebe
apenas um ponto, nao importando onde ela caia. A pontuaao final do atleta e determinada pela soma dos pontos das cinco
tentativas nas posioes esquerda e direita. Sugere-se que o oficial fique em uma cadeira para avaliar a altura de cada passe.
5. Competiao de Habilidades |ndividuais Unified Sports
a. A equipe Unified Sports deve consistir em um atleta e um parceiro.
b. A pontuaao final da equipe Unified Sports deve ser a soma da pontuaao total de cada competidor.
6. Arremesso de boa de voleibol
O evento a seguir fornece uma competiao significativa para atletas com nlveis reduzidos de habilidades
Termos do diagrama:
Atleta
Oficial
Gandula
Pesponsavel pelo banco
Mesa de Pontuaao
Cadeiras/8anco
a. Lquipamentos
l) 8ola plastica de playground com 60 centlmetros (24 polegadas) de circunferencia ou uma bola de couro modificada de 8l
centlmetros (32 polegadas) de circunferencia e nao mais que 8 onas de peso.
2) Cronmetro
3) Pita de medida
4) Pita adesiva ou giz
5) Apito
b. Preparaao: marque um clrculo com dimetro de 2 metros (6 pes, 6 polegadas) no chao.
c. Pegras
l) O atleta comea sentado ou em pe no meio do clrculo, segurando uma bola.
2) O atleta comea a |ogar a bola ao som do apito.
3) O atleta pode usar uma ou ambas as maos para arremessar a bola.
4) O atleta tenta impedir que a bola caia no solo.
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pelo banco
Mesa de
Pontuaao
Oficial
X X X X X X X X
(Cadeiras/8anco)
Official Official Gandula
Atleta
2m
5) Ha um limite maximo de tempo de 60 segundos.
6) O evento termina quando o atleta pegar a bola, quando a bola tocar o solo ou quando atingir os 60 segundos.
d. Pontuaao
l) Conte o numero de vezes que o atleta |ogou a bola para o ar.
2) O atleta recebe um ponto cada vez que a bola e |ogada para o ar.
3) O atleta recebe cinco pontos de bnus por manter a bola no ar pelo tempo de 60 segundos.
4) A pontuaao final do atleta e o numero de vezes que ele |ogou a bola para cima mais o bnus dos 60 segundos.
7. Passe de voleibol
O evento a seguir fornece uma competiao significativa para atletas com nlveis reduzidos de habilidades.
Termos do diagrama:
Atleta
Oficial
Gandula
Pesponsavel pelo banco
Mesa de Pontuaao
Cadeiras/8anco
Caixa de bolas
a. Lquipamentos
l) 8ola plastica de playground com 60 centlmetros (24 polegadas) de circunferencia ou uma bola de couro modificada de 8l
centlmetros (32 polegadas) de circunferencia e nao mais que 8 onas de peso.
2) Pede e padroes
3) Pita de medida
4) Pita adesiva ou giz
5) Apito
b. Preparaao
l) Coloque a rede a uma altura de l,5 metros (4 pes, ll polegadas).
2) Marque uma linha de arremesso com l metro (3 pes, 3 l/3 polegadas) de comprimento, paralela rede e a l,5 metros (4 pes,
ll polegadas) da rede.
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l.5m
l.5m
Pesponsavel
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Mesa de
Pontuaao
Gandula
Gandula
Oficial
Caixa
de bolas
(
C
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s
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c
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)
X

X

X

X

X

X

X

X
Atleta
c. Pegras
l) O atleta comea sentado ou em pe atras da linha de arremesso.
2) O atleta tenta arremessar a bola sobre a rede.
3) O atleta pode arremessar a bola com uma ou as duas maos.
4) O atleta tem cinco tentativas para arremessar a bola sobre a rede.
d. Pontuaao: um ponto e concedido para cada bola arremessada sobre a rede.
8. Arremesso e golpe em voleibol
O evento a seguir fornece uma competiao significativa para atletas com nlveis reduzidos de habilidades. Termos do diagrama:
Atleta
Oficial
Gandula
Pesponsavel pelo banco
Mesa de Pontuaao
Cadeiras/8anco Caixa de bolas
a. Lquipamentos
l) Cinco bolas plasticas de playground com 60 centlmetros (24 polegadas) de circunferencia ou bolas de couro modificadas de
8l centlmetros (32 polegadas) de circunferencia e nao mais que 8 onas de peso.
2) Pede e padroes
3) Pita de medida
4) Pita adesiva ou giz
5) Apito
b. Preparaao:
l) Coloque a rede a uma altura de l,5 metros (4 pes, ll polegadas).
) Marque uma linha de arremesso com l metro (3 pes, 3 l/3 polegadas) de comprimento, paralela rede e a l,5 metros (4 pes,
ll polegadas) da rede.
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l.5m
l.5m
Pesponsavel
pelo banco
Mesa de
Pontuaao
Gandula
Gandula
Oficial
Caixa
de bolas
(
C
a
d
e
i
r
a
s
/
8
a
n
c
o
)
X

X

X

X

X

X

X

X
Atleta
c. Pegras
l) O atleta senta ou fica em pe atras da linha de arremesso.
2) O atleta tenta arremessar cinco bolas, uma por vez, sobre a rede.
3) O atleta pode arremessar a bola com uma ou as duas maos.
4) O atleta tem duas tentativas para arremessar cada bola sobre a rede.

d. Pontuaao: um ponto e concedido para cada bola arremessada sobre a rede.
9. voleibol com Habilidades de Lquipe
O evento a seguir fornece uma competiao significativa para atletas com nlveis reduzidos de habilidades.
Termos do diagrama:
Oficial
Pede
Alto
Mesa de Pontuaao
a. Lquipamentos
l) Duas bolas regulamentares ou bolas de couro, modificadas, 8l centlmetros (32 polegadas) de circunferencia e 8 onas de
peso por equipe.
2) Use uma quadra de voleibol de tamanho regulamentar com l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes, 6
polegadas) de largura.
3) Padroes de voleibol e uma rede colocada a l,5 metro (4 pes, ll polegadas) de altura.
4) Pita de medida
5) Pita adesiva ou giz
6) Apito
Preparaao:
l) Marque seis posioes na quadra conforme mostrado no diagrama. Os |ogadores devem ser posicionados com 2 metros
(6 pes, 6 3/4 polegadas) de distncia. Os |ogadores da linha de frente devem ficar a l,5 metros (4 pes, ll polegadas) da rede.
Os |ogadores da linha de fundo devem ficar a 2 metros dos |ogadores da linha de frente.
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Pede
(l.5m Alto)
Mesa de
Pontuaao
Oficial
Oficial
X5 X4
X6 X3
Xl X2
X X
X X
X X
2m
2m
l.5m
2) As equipes devem fornecer uma lista antes do comeo do |ogo.
3) As equipes devem usar uniformes ou camisetas numerados.
c. Pegras
l) Duas equipes de seis |ogadores devem ser posicionadas dos dois lados da rede.
2) Uma partida e composta de seis rodadas. Os |ogadores terao uma oportunidade em cada uma das seis posioes durante o
|ogo. Para vencer a partida, Uma equipe deve vencer dois de tres sets. O Diretor do Lvento tem a autoridade de alterar o numero
de sets |ogados.
3) O oficial deve mandar a bola para o |ogador na posiao l para comear cada rodada. Ao som do apito do oficial, o |ogo deve
comear.
4) O |ogador na posiao l deve passar a bola para o |ogador na posiao 2. O |ogador na posiao 2 tenta entao atingir a bola
sobre a rede para a quadra do oponente.
5) A equipe oponente tenta entao arremessar a bola sobre a rede. A equipe que executou o servio pode nao retornar esta bola.
6) Se a equipe oponente nao conseguir arremessar a bola sobre a rede ou na quadra, ela nao perdera pontos.
7) O oficial da a bola para o |ogador na posiao 6. Lste |ogador atinge a bola usando um passe sobre a cabea (toque) para o
|ogador na posiao #3. O |ogador na posiao 3 tenta entao passar a bola sobre a rede para a quadra do oponente.
8) Seguindo esta |ogada, o oficial da a bola para o |ogador na posiao 5. Usando um passe sobre a cabea, (toque), o |ogador na
posiao 5 atinge a bola para o |ogador na posiao 4, que tenta manda-la sobre a rede.
9) Depois que os |ogadores nas posioes l, 6 e 5 tiverem completado suas |ogadas, a rodada e conclulda.
l0) A equipe oponente agora comea sua rodada, que termina depois que os |ogadores nas posioes l, 6 e 5 tiverem completado
suas |ogadas.
ll) No comeo de cada rodada, os |ogadores de uma equipe devem fazer a rotaao na ordem de servio (sentido horario) para a
proxima posiao.

O |ogador na posiao l vai para a posiao 6.
O |ogador na posiao 6 vai para a posiao 5.
O |ogador na posiao 5 vai para a posiao 4.
O |ogador na posiao 4 vai para a posiao 3.
O |ogador na posiao 3 vai para a posiao 2.
O |ogador na posiao 2 vai para a posiao l.
l2) A |ogada continua ate os |ogadores terem |ogado nas seis posioes.
l3) Sao permitidos substitutos apenas apos o final de cada rodada.
l4) Os tecnicos devem permanecer nas laterais da quadra, a 4 metros (l3 pes, l l/2 polegadas) ao lado dos |ogadores nas
posioes l e 5. |nstruoes verbais ou apresentadas pelos tecnicos sao permitidas. Atletas surdos podem receber assistencia no
posicionamento.
d. Pontuaao
l) A equipe que executa o servio recebe um ponto cada vez que um dos itens a seguir ocorrer:
a) A bola for colocada corretamente pelo |ogador da linha de fundo para o |ogador da linha de frente.
b) O |ogador da linha de frente atingir a bola.
c) o |ogador da linha de frente passar a bola sobre a rede.
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2) A equipe defensiva recebe um ponto se devolver a bola com sucesso dentro da quadra e em nao mais que duas tentativas.
3) O total maximo de pontos que uma equipe pode receber em um set regulamentar com seis rodadas e 72 pontos.
4) Para vencer um set, uma equipe deve vencer por dois pontos. Podadas adicionais sao conduzidas ate atingir esta margem.
SLO D TLSTL DL AvAL|AO DL HA8|L|DADLS DL vOLL|8OL (vSAT) l. vSAP- Servio
Termos do diagrama:
Atleta
Pede
Linha de ataque
Pts. (pontos)
Caixa de bolas
Preparaao
Use uma quadra de voleibol de tamanho regulamentar com l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes, 6 polegadas) de
largura, l0 bolas de voleibol, rede com altura de 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas) para mulheres e 2,43 metros (7 pes, ll 5/8 polegadas)
para homens, padroes, antenas, fita de medida, fita e caixa de bolas.
TLSTL
O atleta tem l0 tentativas a partir da area de servio.
O atleta pode executar o servio sobre a cabea ou com saque "por baixo.
Linhas marcadas com fita ou giz marcam a quadra delimitando as areas de alvo que vao de dois a quatro pontos.
Pontuaao
8olas que atingem uma linha de pontuaao marcam o valor mais alto.
8olas que tocam a rede, antenas ou saem da quadra nao recebem pontos.
A pontuaao final do atleta e determinada pela soma das pontuaoes conseguidas em cada uma das l0 tentativas.
D|PLO
voluntarios administram o teste e nao devem interferir com nenhum |ogador.
O voluntario "A instruira o grupo que estiver fazendo este teste enquanto o voluntario "8 demonstrara o teste real. O voluntario "C |ogara
uma bola de voleibol para o atleta especificado. Os voluntarios recuperarao as bolas apos estas tocarem o chao e as enviarao ao voluntario
proximo caixa de bolas. Quando o atleta tiver terminado, o voluntario "A fornecera a pontuaao ao voluntario "D, que e responsavel por
marca-la. Cada voluntario devera administrar o teste e gerenciar somente sua area.
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P
L
D
L
Caixa
de bolas
(X Atleta)
X X X X X X
2 Pts. (pontos)
4 Pts. (pontos)
Linha de ataque
3 Pts. (pontos)
3 Pts. (pontos)
3 Pts. (pontos)
3m
(9'l0")
l.8m
(6')
4.2m
(l3'8")
3.3m
(l0'9")
3.3m
(l0'9")
2.4m
(8')
2. vSAP- Passe com antebrao (manchete)
Termos do diagrama:
Atleta
Alvo
Arremessador
Pede
Linha de ataque
Pts. (pontos)
Caixa de bolas
P8 (direita traseira)
L8 (esquerda traseira)
Preparaao
Use uma quadra de tamanho regulamentar com l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes, 6 polegadas) de largura, cinco
bolas de voleibol, altura da rede a 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas) para mulheres e 2,43 metros (7 pes, ll 5/8 polegadas) para homens,
padroes, antenas, fita de medida, fita para chao ou giz e caixa de bolas.
TLSTL
O atleta recebe l0 bolas arremessadas sobre a cabea do arremessador, posicionado do outro lado da rede atras da linha de ataque, a
4,5 metros (l4 pes, 9 polegadas) de cada linha lateral. O atleta tem cinco tentativas na posiao direita traseira, a 3 metros (9 pes, l0
polegadas) da linha lateral direita e l metro (3 pes, 3 l/3 polegadas) da linha de base e cinco tentativas da posiao traseira esquerda, a
3 metros da linha lateral esquerda e l metro da linha de base. Arremessos ruins sao repetidos. O atleta passa a bola arremessada para um
alvo, uma pessoa com os braos sobre a cabea n mesmo lado da quadra e a 2 metros (6 pes, 6 3/4 polegadas) da rede e 2 metros da linha
lateral. As areas de alvos possuem valores de um a cinco pontos. O pico do arco de cada bola passada deve estar acima da altura da rede.
Pontuaao
Os itens a seguir resultam em zero pontos: contato ilegal, bolas passadas abaixo da altura da rede e bolas que passam a linha central. Uma
bola que atinge a linha entre os valores de pontos recebe o valor mais alto. A pontuaao final do atleta e determinada pela soma das
pontuaoes conseguidas em cada uma das l0 tentativas.
Direao
voluntarios administram o teste e nao devem interferir com nenhum |ogador. O voluntario "A instruira o grupo que estiver fazendo este
teste enquanto o voluntario "8 demonstrara o teste real. O voluntario "C |ogara uma bola de voleibol para o atleta especificado.
Os voluntarios recuperarao as bolas apos estas tocarem o chao e as enviarao ao voluntario proximo caixa de bolas. Quando o atleta tiver
terminado, o voluntario "A fornecera a pontuaao ao voluntario "D, que e responsavel por marca-la. Cada voluntario devera administrar
o teste e gerenciar sua area.
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P
L
D
L
Caixa
de bolas
(X Atleta)
X X X X X X
2 Pts. (pontos)
4 Pts. (pontos)
Linha de ataque
3 Pts. (pontos)
3 Pts. (pontos)
3 Pts. (pontos)
3m
(9'l0")
l.8m
(6')
4.2m
(l3'8")
3.3m
(l0'9")
3.3m
(l0'9")
2.4m
(8')
3. vSAT- Cortada
Termos do diagrama:
Atleta
Arremessador
Pede
Linha de ataque
Caixa de bolas
Pts. (pontos)
Preparaao
Use uma quadra de voleibol de tamanho regulamentar com l8 metros (59 pes) de comprimento e 9 metros (29 pes, 6 polegadas) de
largura, cinco bolas de voleibol, rede com altura de 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas) para mulheres e 2,43 metros (7 pes, ll 5/8
polegadas) para homens, padroes, antenas, fita de medida, fita para chao ou giz e caixa de bolas.
TLSTL
Um arremessador arremessara a bola em frente ao atleta e a 2 metros (6 pes, 6 3/4 polegadas) sobre a rede. Os arremessos que nao tiverem
a altura correta serao repetidos. O atleta fica na quadra, 3,05-4,57 metros (l0-l5 pes) da rede, faz uma abordagem de cortada e corta a bola
sobre a rede dentro da quadra frontal do opoente. Cada atleta tem l0 tentativas.
Pontuaao
O atleta recebe dois pontos para cada cortada que cai alem da linha de ataque na quadra posterior e um ponto para cada cortada que cai
entre a rede e a linha de ataque dentro da quadra do oponente. Um toque ou um arremesso de meia velocidade nao conta como cortada.
A pontuaao final do atleta e o total das l0 tentativas.
Direao
voluntarios administram o teste e nao devem interferir com nenhum |ogador. O voluntario "A instruira o grupo que estiver fazendo este
teste enquanto o voluntario "8 demonstrara o teste real. O voluntario "C |ogara uma bola de voleibol para o atleta especificado.
Os voluntarios recuperarao as bolas apos estas tocarem o chao e as enviarao ao voluntario proximo caixa de bolas. Quando o atleta tiver
terminado, o voluntario "A fornecera a pontuaao ao voluntario "D, que e responsavel por marca-la. Cada voluntario devera administrar o
teste e gerenciar somente sua area.
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P
L
D
L
Arremessador
Caixa
de bolas
(X Atleta)
l Pt. (ponto)
X X X X X X
2 Pts. (pontos)
Linha de ataque
3m
(9'l0")
4. vSAT- Con|unto de passe
Termos do diagrama:
Arremessar no ar e atingir
Colocar
Preparaao
Use metade uma quadra de voleibol regulamentar, com uma altura mlnima de 2,24 metros (7 pes, 4 l/8 polegadas) e tres bolas de voleibol.
TLSTL
O atleta alterna entre passes (manchetes) e coloca a bola para si mesmo sem parar. O atleta |oga a bola no ar e atinge a bola.
Lle entao deve se mover sob a bola para alternar os movimentos de passe e colocaao.
O atleta deve ficar dentro das linhas da meia-quadra.
Pontuaao
O atleta tem quatro tentativas para obter a melhor pontuaao.
A pontuaao maxima e 50 (25 passes e 25 colocaoes).
Cada toque legal e contato como um ponto, desde que a bola fique sobre a altura da rede.
Uma tentativa termina quando o atleta coloca ou passa a bola duas vezes seguidas, sai da quadra ou atinge uma pontuaao de 50.
Direao
voluntarios administram o teste e nao devem interferir com nenhum |ogador. O voluntario "A instruira o grupo que estiver fazendo este
teste enquanto o voluntario "8 demonstrara o teste real. O voluntario "C |ogara uma bola de voleibol para o atleta especificado. Outros
voluntarios recuperarao as bolas apos estas salrem da quadra. Quando o atleta tiver terminado, o voluntario "A fornecera a pontuaao ao
voluntario "C, que e responsavel por marca-la. Cada voluntario devera administrar o teste e gerenciar somente sua area.
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(Arremessar no
ar e atingir)
(Colocar) (Atingir) (Colocar) (Atingir)

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