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Bases Semana de Escuela 2013

1.- Consideraciones Generales: Este ao tendremos 4 tipos de pruebas: a) Principales: Se realizar 1 por da, en el horario de almuerzo (13:00 - 14:00 hrs) desde el Viernes 27 de Septiembre hasta el Viernes 4 de Octubre. Adems de 1 prueba con el mismo puntaje que se realizar durante la Gala. b) Secundarias: Segunda prueba a la que se le asignar un menor puntaje que las principales. Se realizarn a las 15:30 hrs. c) Transversales: Pruebas que se desarrollarn a lo largo de toda la semana. (pruebas deportivas + pruebas de ciudad) d) Pruebas Flash: durante la realizacin de las pruebas principales se anunciarn pruebas flash, por las que recibir bonificacin de puntaje la primera generacin en realizar la prueba. La no presentacin de una generacin a las pruebas o fechas de las pruebas deportivas conllevan un descuento de 100 puntos a su puntaje final. Cualquier duda o comentario a las bases que a continuacin se presentan, por favor enviarlas a ceps.puc@gmail.com

2. PRUEBAS PRINCIPALES: 1. Presentacin de reyes: La presentacin de reyes consiste en un sketch humorstico que debe cumplir con dos objetivos de manera explcita: - Ilustrar la corriente terica asignada a cada generacin. - Presentar a sus reyes. El sketch debe dar a entender quien es el rey, y quien la reina de cada generacin. 1 Conductismo 2 Humansta existencial 3 Transpersonal 4 Sistmica Narrativa 5 Psicoanlisis Requisitos de calificacin - El sketch puede inspirarse en ciertos personajes, programas, etc., pero NO PUEDE SER UN PLAGIO de un sketch ya conocido. - Nmero de participantes: APARTE de los reyes, mnimo 5 y mximo 10 participantes. - Duracin del sketch: mnimo 5 y mximo 10 minutos. - Cada generacin debe procurar su propia msica editada y lista en formato MP3 o W.ma. Criterios de Evaluacin 1. Interpretar de manera clara, comprensible y coherente las caractersticas del trastorno de personalidad asignado a su generacin. Asimismo, se deben identificar claramente quienes son sus reyes. 2. Elaboracin: Se calificar la dedicacin general de la presentacin. Debe permitir lograr un resultado integral a travs de los dilogos, la performance de los participantes, el argumento, etc. 3. Vestuario y escenografa: se valorar el nivel de produccin y atingencia. 4. Llegada al pblico: el sketch debe ser capaz de interesar al pblico y provocar una respuesta favorable en este, ya sea manteniendo su atencin o provocando risas. 5. Barra: El sketch sea capaz de reunir la mayor cantidad de aplausos, ganar el puntaje de este item. Puntaje de la prueba Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos 2. Si se la sabe cante extremo: Participantes: dos personas por generacin, un hombre, y una mujer. Esta prueba consta de 3 fases: 1) Sonara una cancin. Los participantes que creen conocer la cancin deben correr hasta que uno de ellos saque el pauelo, la cual se dispondr a cierta distancia de los participantes y cada 2 canciones cambiar la modalidad de la carrera. (ej:

llegar en carretilla al pauelo, rodando, en caballito, etc.). Quien logre sacar el pauelo tendr el derecho de acceder al micrfono y cantar la cancin, 2) El participante debe cantar de manera clara la cancin por 20 segundos desde que suene la primera palabra de la cancin, 3) Pasados esos 20 segundos, se pondr pausa a la cancin y el participante debe continuar cantando hasta completar 10 palabras sin msica. - Si realiza 1), 2) y 3) exitosamente, se le otorgar el puntaje de cancin realizada. - GANA la generacin que logre conseguir un mayor nmero de canciones realizadas. - A cada generacin se le suma un bonus de 20 puntos por cancin realizada. - Si le persona logra acceder al micrfono sin saberse la cancin, se le restar el puntaje de una cancin realizada. - Si la persona logra realizar exitosamente 1) y 2), pero no 3), no ganar ni perder puntaje. - Si el pblico sopla la letra a algn participante, se restar el puntaje de una cancin lograda a la generacin de ese participante. - Solo se utilizarn canciones en espaol. Puntaje de la prueba: Primer lugar: 500 puntos + n canciones realizadas*. Segundo lugar: 350 puntos + n canciones realizadas. Tercer lugar: 200 puntos + n canciones realizadas. Cuarto lugar: 50 puntos + n canciones realizadas. Bonus por cancin realizada: 20 3.- Competencia de Baile: En esta prueba, gana la pareja que haya mostrado el mejor manejo en todos los estilos que se escuchen durante la competencia. Habr un lmite de 3 parejas por generacin compitiendo oficialmente. Cada 7 minutos de baile se detendr la msica y se ir descalificando parejas. Puntaje por primer lugar: 1000 Segundo lugar 700 puntos Tercer y Cuarto lugar: 300 puntos 4.- Mayumana: La idea de esta prueba es hacer un show inspirado en el grupo de danza y percusin Mayumana, bajo las siguientes condiciones: Requisitos de calificacin: Duracin: mnimo 3 y mximo 5 minutos Participantes: mnimo 5 y mximo 10. No se permitir la realizacin de ningn tipo de vocalizacin. No se pueden utilizar instrumentos musicales existentes. Criterios de Evaluacin Calidad/ coordinacin del sonido.

Nivel de claridad con la que en la que se identifica un inicio, un desarrollo y un final de la presentacin. Presencia de por lo menos tres tipos distintos de sonido. Bonus de puntaje si se presentan 5 o ms sonidos. Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 punto 5.- Video Clip Un grupo de ocho personas de cada generacin debe representar algn video clip de su eleccin. La presentacin es tanto musical como a nivel de coreografa. Los grupos deben ser mixtos. -de requerir uso de msica, cada generacin debe traer el archivo de audio listo para reproducir en formato mp3 o Wma. -Se dispondr al menos de 1 micrfono para su uso voluntario en las presentaciones Criterios de Evaluacin Similitud al vdeo escogido. Debe poder comprenderse desde el pblico que video es. Performance: logro en cuanto a coordinacin, fluidez y desplante escnico Impacto al pblico: que resulte una actuacin atractiva y/o chistosa para el pblico Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar:700 puntos Tercer lugar:400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos 6.- Yo imito a. Cada generacin deber presentar un mnimo de 3 y mximo 7 participantes para realizar, por separado, 3 imitaciones con las siguientes caractersticas: -Un participante deber imitar a un artista de msica famoso, otro a un candidato presidencial y el tercer participante deber realizar una imitacin de un profesor o profesora de pregrado de la EPUC. -cada imitacin tiene una extensin mnima de 1:30 y un mximo de 3 minutos. -de requerir msica, cada generacin debe llevar el archivo de audio listo para reproducir en formato mp3 o Wma, Primer lugar: 1000 puntos

Segundo lugar:700 puntos Tercer lugar:400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos Criterios de evaluacin (orden jerrquico) 1)Grado de similitud con los personajes presentados. 2)Profundidad de la imitacin (cantidad de gestos) 3)Vestuario: Que sea acorde con el artista o grupo a imitar, dando cuenta de una dedicacin en el vestuario 4)Originalidad: Que presente una propuesta creativa. 5)Llegada al pblico: debe ser capaz de interesar al pblico y provocar una respuesta favorable en ste, ya sea manteniendo su atencin, provocando risas, etc. 6)Barra: La imitacin que sea capaz de reunir la mayor cantidad de aplausos,ganar el puntaje de este tem *las generaciones que acompaen con un show sern mejor evaluadas. (la idea es superar la mera imitacin, sin embargo esto no ser requisito). Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar:700 puntos Tercer lugar:400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos 7.- Vedettos Esta prueba consiste en realizar un baile sensual e inspirado en el trabajo de las vedettes y vedettos. No es necesariamente un striptease. La presentacin se realizar sobre una tarima de proporciones discretas durante la Gala de Psicologa, el Viernes 4 de Octubre. Participantes: una persona por generacin. Duracin: Mnimo 2, mximo 6 minutos. - A cada participante se le otorgar un objeto sorpresa que deber utilizar como accesorio en su baile durante toda la presentacin. - Cada participante debe traer su msica editada y lista para reproducir en formato MP3 y W.ma. Criterios de Evaluacin - Habilidad de baile: fluidez, coordinacin, ritmo, ngel, elasticidad. - Presentacin: look acorde con el rol a interpretar. - Performance: personalidad, recepcin del pblico. - Buen uso de implemento sorpresa: evala la capacidad de improvisacin y creatividad. Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos

III. Pruebas secundarias: Guerra de bombitas de agua: Cada generacin ser representada por un equipo de cinco personas en una cancha de 10 x10 metros. Dentro de cada equipo debe estar presente el rey o reina de la generacin. Cada jugador que sea mojado por uno del otro equipo debe abandonar la cancha de juego. El primer equipo en mojar al rey del otro gana. Cada generacin jugar 2 partidos, los equipos que jueguen en contra se sortearn minutos antes de la prueba. Los lugares y puntajes se asignan segn el nmero de partidos ganados. Primer lugar: 500 puntos Segundo lugar 300 puntos Tercer y Cuarto lugar: 100 puntos

El rey del toyo. Esta prueba consiste a que a un miembro de cada generacin se le hace una pregunta que debe responder de forma creativa en 2 minutos. Las preguntas pueden ser acerca de cualquier materia y no sern dadas a conocer previamente. Criterios de Evaluacin Creatividad: Debe responder de manera original a la pregunta planteada Coherencia Interna de la Respuesta en relacin a la pregunta. Primer lugar: 500 puntos Segundo lugar: 300 puntos Tercer y Cuarto lugar: 100 puntos Futbol resbaloso Cada generacin ser representada por 3 jugadores que en una cancha de plstico enjabonada intentarn vencer al otro equipo. El primero en llegar a los tres goles gana. Los equipos deben ser mixtos. El torneo se desarrolla por un sistema de clasificacin se determinarn los rivales de cada generacin por medio de sorteo. Aquellas generaciones que ganen el primer partido debern enfrentarse en otro para determinar el primer lugar. Aquellas que pierdan tendrn que definir la tercera y cuarta posicin. Primer lugar: 500 puntos Segundo lugar: 300 puntos Tercer y Cuarto lugar: 100 puntos Gran comilona Gran Un participante por generacin deber comerse lo ms rpido que pueda un plato de comida que le ser entregado en el lugar de la prueba. Ganar quin en la menor cantidad de tiempo coma la integridad del plato dispuesto. Primer Lugar: 500 puntos.

Segundo Lugar: 300 puntos. Hagalo rer Stand up Comedy: Un representante de cada generacin deber subir al escenario e intentar hacer rer a un jurado durante dos minutos. La generacin que consiga hacerlo ganar automticamente la prueba. En caso de que ms de una lo logre, o que ninguna lo haga los lugares se determinarn por los criterios de evaluacin. Criterios de Evaluacin Originalidad: Elementos creativos y variedad en los recursos humorsticos. Recepcin del pblico: Genera risas y es bien recibido por el pblico. Primer Lugar: 500 puntos Segundo Lugar: 300 puntos IV. Pruebas Transversales: 1) Prueba de ciudad: (debern entregarse a ms tardar el Viernes 4 de Octubre a las 14:00 y se recibiran todos los das de la semana del 30 al 4, entre 12:30 y 14:00. No se aceptarn entregas posteriores al horario sealado) 1) Tener a 8 personas tomando sol en traje de bao en casa central 2) Traer un video en el cual un candidato/a a la Presidencia de la Repblica de Chile salga diciendo Psicologa is the Best mientras mantiene levantado el pulgar de la mano derecha. 3) Traer un video en que se protagonice una escena de una pelcula de accin en el Hall universitario a la hora de almuerzo Mnimo 3 personas. Mnimo 1 minuto de duracin. 4) Traer un video en el cual un famoso que actualmente aparezca en la tele responda a la pregunta: Qu ser lo qu quiere el negro? 5) Hacer un video en el que se explique cmo sobrevivir durante dos semanas en paseo ahumada slo con un par de calzoncillos Mnimo 2 minutos de duracin. Mnimo 3 personas deben aparecer en el video. 6) Traer la la foto de carnet de la mayor cantidad posible de personas de apellido Perez. 7) Traer un ensayo expositivo de mximo una plana en que se argumente a favor de la tesis La ausencia de elementos patgenos en el tubo de escape de los autos producidos entre 1999 y 2003, puede provocar un aumento en los niveles poblacionales de histeria conversiva y/o neurosis obsesiva y/o conflictos de autoestima nivel guaton de amango en la zona del norte chico del pas de Chile. Debe usar al menos dos citas textuales de al menos 40 palabras de dos autores revisados en la carrera. Puntaje por prueba completada: 800 puntos Puntaje por cada tem entregado: 20 puntos Bonus a primera generacin en entregar la prueba completa: 300 puntos

2) Bases Copa Falo y Pecho Bueno Esperamos sea sta, una actividad de gran satisfaccin donde el espritu deportivo que cada uno de ustedes lleva dentro, se desarrolle y se fortalezca bajo la mirada de los valores deportivos, sociales e individuales. Ojal que de esta forma podamos reunirnos como carrera y generar un ambiente de alegra, compaerismo y competicin sana. En esta oportunidad ser necesario realizar la Copa en fechas previas a la Semana de Escuela en s. Esto se debe a que existe un tope de das y de horario con el campeonato Interfacultades realizado por la universidad en general para todo el alumnado y en el cual Psicologa ha decidido participar activamente. Para esta copa, al igual que en aos anteriores, los partidos tendrn lugar en las canchas de pasto futbolito que se encuentran al fondo del rea de deportes del Campus San Joaqun. Tambin, en esta oportunidad, se utilizar una pelota de futsal, la cual es de menor tamao y ms resistencia, lo que hace que la pelota sea ms difcil de levantar o despejar y ms fcil de controlar. Esto le permite al juego tener un mayor dinamismo y menos pausas, ya que es menos probable que el baln salga del campo de juego y que se mantenga a ras de piso. INICIO DE COMPETENCIAS - Los partidos se realizarn de 17 hrs. a 18 y de 18 hrs. a 19 hrs, para hombres y mujeres en paralelo. La competencia se efectuar en paralelo tambin a las de Quemadas. - Se comenzar el da 25 de septiembre (sujeto a cambios, se necesita la respuesta de la organizacin de deportes para saber esto) y se extendern los das 26, 27, 30 de Sept. y mircoles 1 de octubre. IMPORTANTE: En las competencias de futbolito varones y futbolito damas, la vestimenta del equipo tiene carcter OBLIGATORIO y debe ser UNIFORME y ordenada. El uso de canilleras en futbolito varones y futbolito damas ser obligatorio. I. INSCRIPCIONES a) Podrn participar todos los alumnos regulares de la carrera de Psicologa de la Pontificia Universidad Catlica de Chile, siendo considerado como alumnos regular a quin tenga matrcula oficial y vigente en la Universidad al momento del evento y est cursando un plan de estudios conducente al grado de licenciado de pregrado. b) Podrn inscribirse alumnos que estn en College y extranjeros en las diferentes disciplinas deportivas, acreditando matrcula oficial y vigente de la Universidad, y que tengan ramos de Psicologa en su Malla Curricular de este semestre. Debern definir de forma tajante su participacin por una y slo una generacin para todas las actividades que se realicen en la semana de escuela Psicologa 2013. c) Todas las inscripciones debern ser enviadas al correo departamentodeportes.ceps@gmail.com a ms tardar el da martes 24 de septiembre hasta las 23:59 horas y segn el formato de la planilla enviada en conjunto con estas bases. II. SISTEMA DE COMPETENCIA

a) Lo que no est especificado en las bases de esta disciplina, se acoge al reglamento internacional de cada ella. b) Independiente de cuntos equipos/generaciones se inscriban para jugar la copa, se realizar un sistema donde jueguen todos contra todos, siendo 4 la mxima cantidad posible de partidos para cada equipo (Equipos posibles: 1, 2, 3, 4 y 5) III. SISTEMA DE PUNTAJES a) El equipo que obtenga la mayor cantidad de puntaje en la sumatoria general en cada una de las disciplinas deportivas, ser el equipo ganador y el que se lleve el mximo puntaje. Por partido ganado se obtendrn 3 puntos, por un empate se repartir 1 punto para cada equipo y nada por una derrota. IV. CONTROL DE LAS COMPETENCIAS a) El control de las competencias ser responsabilidad del departamento de deportes del CEPS, existiendo rbitros voluntarios para cada partido. V. SANCIONES a) Las sanciones a deportistas y tcnicos sern determinadas por la Comisin de Disciplina de acuerdo a las disposiciones de reglamento respectivo. Todo deportista sancionado con una expulsin queda automticamente inhabilitado para actuar en el encuentro siguiente, pasando su caso a la Comisin Tcnica y de Disciplina que lo tratar antes de la jornada siguiente. b) La comisin de disciplina estar a cargo del Departamento de Deporte del CEPS. VI. RECLAMOS y SUGERENCIAS

a) Cualquier reclamo apelacin de una sancin respecto a un hecho especfico producida en alguna de las actividades, deber efectuarse a travs de correo electrnico a la direccin departamentodeportes.ceps@gmail.com. VII. CONSIDERACIONES GENERALES a) Cualquier situacin no contemplada en la presente reglamentacin deber ser discutida y resuelta por el CEPS. b) En caso de sufrir algn accidente o situaciones de riesgo, se proceder segn lo establecido por el reglamento interno de la Universidad.

c) En las disciplinas de futbolito varones, futbolito damas constar de rbitros oficiales. Para las disciplinas de basquetbol y voleibol estar a cargo de voluntarios. Primer Lugar: 1500 puntos. Segundo Lugar: 1100 puntos. Tercer Lugar: 800 puntos. Cuarto Lugar: 200 puntos. 3) Bases Campeonato de Quemadas: INICIO DE COMPETENCIAS - Los partidos se realizarn de 17 hrs. a 18 hrs y de 18 hrs a 19 hrs. La competencia se efectuar en paralelo a las de Futbolito Varones y Damas. - Se comenzar el da 25 de septiembre (sujeto a cambios, se necesita la respuesta de la organizacin de deportes para saber esto) y se extendern los das 26, 27, 30 y 1 de octubre. Se ubican dos equipos, uno cada lado de la cancha. De cada equipo habr un jugador (delegado) situado en el campo contrario por fuera de los lmites del rectngulo. Con una sola pelota en juego los jugadores de uno y otro equipo tratarn de quemar a los contrarios lanzndoles la pelota para que esta los golpee sin ningn pique previo y caiga al suelo. Los jugadores quemados irn al rea donde se encuentra el delegado y podrn quemar a los jugadores contrarios si la pelota llega hasta sus manos. Cuando todos los jugadores de un equipo hayan sido quemados ingresar el delegado que podr ser quemado tres veces antes de ser eliminado. Cuando ya uno de los delegados y todos sus compaeros hayan sido eliminados el juego termina. Cada equipo podr inscribir a un mximo de 18 alumnos y alumnas por nmina. En cancha jugarn 10 personas, siendo 5 damas y 5 varones. Para cada partido, los equipos elegirn a un capitn o capitana, quien se encontrar en la zona de jugadores que han perdido. El capitn o capitana tendr 3 vidas, es decir, podr ser quemado/a 3 veces hasta que sea expulsado. Los encuentros se jugarn hasta que uno de los equipos elimine a todos los jugadores del equipo rival, hasta los 30 minutos, si el juego no ha terminado hasta ese momento, los jugadoras podrn descansar 5 minutos y luego continuar jugando. Al cumplir 1 hora de juego, ganar el equipo que tenga ms jugadores en cancha. Durante el partido no se podrn realizar cambios, a menos que uno de los jugadores se lesione y no pueda seguir jugando. Cada equipo debe presentarse correctamente uniformado con: camisetas del mismo color. El capitn utilizar una banda en su brazo, no necesariamente debe ser el delegado. Est permitida la utilizacin de todo tipo de proteccin personal que no suponga un riesgo para los otros participantes del juego. Los partidos se iniciarn a la hora programada, existiendo un mximo de 10 minutos de espera. En el caso de que un equipo se presente despus de este plazo, ser sancionado con un W.O. Se cobrar W.O. cuando en un equipo se presenten 6 o menos jugadores al partido. La no presentacin de uno o ambos equipos, determina la aplicacin de un W.O. Se entender como W.O. otorgamiento del ttulo de ganador al equipo que se present.

En caso de inasistencia de ambos equipos, se considerar a ambos equipos como partidos perdidos. La tabla de posiciones se considerar segn el nmero de partidos ganados y perdidos. Si hay empates, se jugarn juegos extras para definir las posiciones dentro de la tabla. Reglas durante el juego: Un jugador slo ser quemado si el impacto de la pelota es del pecho para abajo, es decir, si toca la cabeza no ser contado. Cuando un jugador es quemado, se posicionar en la zona de los perdedores o del capitn/a, donde tambin podr jugar. Cuando uno de los perdedores elimina a un sobreviviente, recupera su vida. Para eliminar a un integrante del equipo contrario, la pelota debe golpearle y caer al suelo dentro del campo del eliminado Al realizar un lanzamiento el jugador ejecutante no puede pisar sobre ni ms all de la lnea media. Un golpeado por la pelota no ser quemado si l o un compaero toma la pelota evitando que esta toque el suelo. Si un jugador al momento de tomar la pelota de un lanzamiento contrario est pisando alguna de las lneas laterales o la lnea de fondo ser quemado. Un jugador puede saltar para lanzar, pero si al caer al suelo pisa sobre o ms all de la lnea media no se convalidar ningn quemado. Si un lanzamiento sale por la lnea por laterales contrarios ser de dicho equipo a menos que el delegado o un quemado la detengan dentro de la lnea punteada. Si sale por la lnea de fondo, ser del equipo contrario. Sin importar que un lanzamiento por un rebote golpee a varios jugadores saldr nicamente el primero en ser golpeado. Si la pelota rebota en el piso y luego toca a un jugador, no ser contado como quemada. Entre juegos los equipos cambiarn de lado. Sanciones disciplinarias Un jugador ser acreedor de una amonestacin (3 minutos afuera) si realiza una de las siguientes infracciones: dar un pelotazo de apreciacin intencional por parte del arbitraje a la cabeza de otro jugador, insultar a cualquier otro miembro del juego, arbitro o entrenador, salivar a cualquiera de los anteriormente mencionados, entorpecer el desarrollo del partido de alguna manera ilcita, realizar alguna accin peligrosa para cualquiera de los otros participantes del juego, quitarse la camiseta o el pantaln durante el transcurso del partido, realizar gestos ofensivos o de incitacin a la violencia. Un jugador ser expulsado si: reitera alguna de las infracciones acreedoras de una amonestacin, golpear a otro jugador, arbitro o entrenador, generar algn tipo de dao a las instalaciones y/o elementos del partido. Quedar a discrecin de los rbitros juzgar la gravedad de las faltas y discernir si dar primero una llamada de atencin.

Primer Lugar: 1500 puntos. Segundo Lugar: 1100 puntos. Tercer Lugar: 800 puntos. Cuarto Lugar: 200 puntos.

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