Você está na página 1de 27

PROYECCIONES ORTOGONALES

En geometra euclidiana, Proyeccin Ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L. As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L. Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo. El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano


Proyeccin ortogonal de un punto
La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lgicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyeccin ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas perpendiculares a L desde los puntos extremos. La magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma anloga.

Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra. Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).

Clasificacin general
Proyeccin Tipo Subtipo

Central o perspectiva

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga

Isomtrica (tres ngulos iguales (120), coef. de reduccin iguales)

Ortogonal Paralela

Di mtrica (dos ngulos iguales, dos coeficientes distintos)

Trimtrica (tres ngulos y coeficientes distintos)

Oblicua

Perspectiva caballera

. proyeccin isomtrica

proyeccin oblicua

proyeccin oblicua

proyeccin de perspectiva con un punto de fuga

Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual). Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o simplemente perspectiva cnica. Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.

Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin cilndrica. Es un caso particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia infinita. El sistema didrico Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin volumtrica del objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representacin tridimensional del objeto en el sistema axonomtrico, cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera. El dibujo acotado Una variante del sistema didrico es que, en la prctica, no pueden describirse adecuadamente con los sistemas anteriormente sealados. Son muy utilizados en arquitectura, ingeniera, topografa, entre otros

Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto a representar y el punto de vista. Es el sistema de representacin que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las imgenes del modo ms fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.

Es el sistema empleado en la perspectiva cnica. La proyeccin cnica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la Tierra, entre otros.

Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de representacin grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s. Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre l directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir de representaciones concretas.

Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin. As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.

Geometra de la perspectiva

Perspectiva cnica.

Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.

Perspectiva cnica a mano alzada


Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas. Medicin a ojo con el lpiz Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin. Clculo de un ngulo Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal, y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita. Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms sencillo utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y experiencia. Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.

Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.

Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual particular en cada caso:

1.

Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. 2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que, por

convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud. 3. 4. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.

La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal dimtrica especifica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 = 0'943, y en el

eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0'471, siendo la relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1. Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media la unidad. El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.

Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso


1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B. 2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A. 3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B. 4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C. 5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C. 6. Trazamos un arco de radio D desde C. 7. Trazamos un arco de radio D desde B. 8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.

Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de

encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos. En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Aplicaciones

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal. Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En arquitectura

El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-Le-Duc,(1814-1879).

Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador. La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.

Perspectiva di mtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

Ejes del dibujo y escalas


Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150. La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.

Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales.

Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Trazado de la perspectiva caballera


Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla. Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.

Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin. La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

Trazado de la perspectiva militar


El uso del cartabn el eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal, y el eje y es perpendicular al eje x, esto es forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden con las caractersticas del cartabn, como podemos ver. Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del cartabn, con el vrtice de 30 trazamos el eje x, y perpendicular a el con el vrtice de 60 el eje y. Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto segn el sistema militar.

Perspectiva trimtrica
La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Proyeccin cartogrfica
La proyeccin cartogrfica o proyeccin geogrfica es un sistema de representacin grfico que establece una relacin ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una superficie plana (mapa). Estos puntos se localizan auxilindose en una red de meridianos y paralelos, en forma de malla. La nica forma de evitar las distorsiones de esta proyeccin sera usando un mapa esfrico pero, en la mayora de los casos, sera demasiado grande para que resultase til. En un sistema de coordenadas proyectadas, los puntos se identifican por las coordenadas x,y en una malla cuyo origen depende de los casos. Este tipo de coordenadas se obtienen matemticamente a partir de las coordenadas geogrficas (longitud y latitud), que son no proyectadas. Las representaciones planas de la esfera terrestre se llaman mapas, y los encargados de elaborarlos o especialistas en cartografa se denominan cartgrafos.

Propiedades de la proyeccin cartogrfica


Se suelen establecer clasificaciones en funcin de su principal propiedad; el tipo de superficie sobre la que se realiza la proyeccin: cenital (un plano), cilndrica (un cilindro) o cnica (un cono); as como la disposicin relativa entre la superficie terrestre y la superficie de proyeccin (plano, cilindro o cono) pudiendo ser tangente, secante u oblicua. Segn la propiedad que posea una proyeccin puede distinguirse entre: proyecciones equidistantes, si conserva las distancias. proyecciones equivalentes, si conservan las superficies. proyecciones conformes, si conservan las formas (o, lo que es lo mismo, los ngulos). No es posible tener las tres propiedades anteriores a la vez, por lo que es necesario optar por soluciones de compromiso que dependern de la utilidad a la que sea destinado el mapa.

Tipos de proyecciones cartogrficas


Dependiendo de cul sea el punto que se considere como centro del mapa, se distingue entre proyecciones polares, cuyo centro es uno de los polos; ecuatoriales, cuyo centro es la interseccin entre la lnea del Ecuador y un meridiano; y oblicuas o inclinadas, cuyo centro es cualquier otro punto. Se distinguen tres tipos de proyecciones bsicas: cilndricas, cnicas y azimutales.

Proyeccin cilndrica

Esquema de una proyeccin cilndrica.

La proyeccin de Mercator, que revolucion la cartografa, es cilndrica y conforme. En ella, se proyecta el globo terrestre sobre una superficie cilndrica. Es una de las ms utilizadas, aunque por lo general en forma modificada, debido a las grandes distorsiones que ofrece en las zonas de latitud elevada, lo que impide apreciar a las regiones polares en su verdadera proporcin. Es utilizada en la creacin de algunos mapamundi. Para corregir las deformaciones en latitudes altas se usan proyecciones pseudocilndricas, como la de Van der Grinten, que es policnica, con paralelos y meridianos circulares. Es esencialmente til para ver la superficie de la Tierra completa.

Proyeccin de Mercator

La proyeccin de Mercator es un tipo de proyeccin cartogrfica cilndrica, ideada por Gerardus Mercator en 1569, para elaborar planos terrestres. Es muy utilizada en planos de navegacin por la facilidad de trazar rutas de rumbo constante o loxodrmicas. Mercator, mediante proyeccin, pretende representar la superficie esfrica terrestre sobre una superficie cilndrica, tangente al ecuador, que al desplegarse genera un mapa terrestre plano. Es un modelo idealizado que trata a la tierra como un globo hinchable que se introduce en un cilindro y que empieza a inflarse ocupando el volumen del cilindro, imprimiendo el mapa en su cara exterior. Este cilindro cortado longitudinalmente y desplegado sera parecido al mapa con la proyeccin de Mercator. Esta proyeccin presenta una buena aproximacin en su zona central, pero las zonas superior e inferior correspondientes a norte y sur presentan grandes deformaciones. Los mapas con esta proyeccin se utilizaron en la poca colonial con gran xito. Europa era la potencia dominante de la poca, y para los que viajaban hacia el nuevo mundo por las zonas ecuatoriales, no tena gran importancia la deformacin que posean

Proyeccin de Peters

Proyeccin de Peters.

La Proyeccin de Peters (llamada as por Arno Peters), aunque ms correctamente Proyeccin de Gall-Peters, es una proyeccin cartogrfica que apareci por primera vez en 1856, publicada en el Polish Geographical Magazine por [James Gall]. Esta proyeccin la populariz Arno Peters, que era cartgrafo, en una rueda de prensa que dio en 1976, tratando de denunciar las implicaciones polticas de la proyeccin de Mercator. Sin embargo, se trataba de una proyeccin casi idntica a la elaborada en 1856 por James Gall, un religioso escocs. La Unesco y muchas ONG la adoptaron y popularizaron desde entonces, convirtindose en la visin polticamente correcta del mapamundi, aunque es muy controvertida pues los cartgrafos por lo general no la han tomado en consideracin (Peters no era cartgrafo). En ella los paralelos y los meridianos son sustituidos por una cuadrcula de 10 grados decimales. La proyeccin refleja correctamente las reas de los pases (es equiareal), pero no sus siluetas, la mayora de las cuales aparecan demasiado estiradas. Los meridianos aparecen como lneas verticales paralelas y los paralelos como lneas horizontales paralelas que van acortando la distancia entre ellas hacia los polos. Las formas de las reas tropicales y subtropicales aparecen ms estrechas y alargadas y las reas de altas latitudes aparecen ms ensanchadas y ms achatadas que en otras proyecciones ms habituales

Proyeccin cnica

Esquema de una proyeccin cnica.

La proyeccin cnica se obtiene proyectando los elementos de la superficie esfrica terrestre sobre una superficie cnica tangente, situando el vrtice en el eje que une los dos polos. Aunque las formas presentadas son de los polos, los cartgrafos utilizan este tipo de proyeccin para ver los pases y continentes.

Proyeccin cnica simple


La proyeccin cnica simple se obtiene proyectando los elementos de la superficie esfrica terrestre sobre una superficie cnica secante, tomando el vrtice en el eje que une los dos polos. La proyeccin cnica simple puede tener uno o dos paralelos de referencia.

Proyeccin conforme de Lambert La proyeccin conforme cnica de Lambert es una proyeccin cartogrfica cnica que es frecuentemente usada en navegacin area.
No debe ser confundida con la proyeccin azimutal de Lambert. En esencia, la proyeccin superpone un cono sobre la esfera de la Tierra, con dos paralelos de referencia secantes al globo e intersecndolo. Esto minimiza la distorsin proveniente proyectar una superficie tridimensional a una bidimensional. La distorsin es mnima a lo largo de los paralelos de referencia, y se incrementa fuera de los paralelos elegidos. Como el nombre lo indica, esta proyeccin es conforme. Los pilotos utilizan estas cartas debido a que una lnea recta dibujada sobre una carta cuya proyeccin es conforme cnica de Lambert muestra la distancia verdadera entre puntos. Sin embargo, los aviones deben volar rutas que son arcos de crculos mximos para recorrer la distancia ms corta entre dos puntos de la superficie, que en una carta de Lambert aparecer como una lnea curva que debe ser calculada en forma separada para asegurar de identificar los puntos intermedios correctos en la navegacin. Sobre la base de la proyeccin Proyeccin cnica simple con dos meridianos de referencia Lambert ajust matemticamente la distancia ente paralelos para crear un mapa conforme. Como los meridianos son lneas rectas y los paralelos arcos de crculo concntricos las diferentes hojas encajan perfectamente

Proyeccin cnica mltiple

Esta proyeccin consiste en utilizar no un cono, sino varios superpuestos. El resultado es un mapa dividido en franjas. El nico meridiano que tendr la misma escala es el central, que aparece como una lnea recta. Los dems meridianos son curvas, y la escala aumenta con la distancia. Tambin el ecuador es una lnea recta, perpendicular al meridiano central. Los dems paralelos son arcos concntricos. Esta proyeccin ni es conforme ni conserva las reas, pero en la zona central las variaciones de escala son mnimas

Proyeccin azimutal, cenital o polar

Esquema de una proyeccin azimutal gnomnica.

En este caso se proyecta una porcin de la Tierra sobre un plano tangente al globo en un punto seleccionado, obtenindose una imagen similar a la visin de la Tierra desde un punto interior o exterior. Si la proyeccin es del primer tipo se llama proyeccin gnomnica; si es del segundo, ortogrfica. Estas

proyecciones ofrecen una mayor distorsin cuanto mayor sea la distancia al punto tangencial de la esfera y el plano. Este tipo de proyeccin se relaciona principalmente con los polos y hemisferios. Proyeccin ortogrfica

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal ortogrfica.

La proyeccin ortogrfica es un sistema de representacin grfica, consistente en. representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin; se obtiene de modo similar a la "sombra" generada por un "foco de luz" procedente de una fuente muy lejana. Su aspecto es el de una fotografa de la Tierra. La proyeccin polar se caracteriza porque todos los meridianos son lneas rectas y la distancia entre paralelos disminuye segn nos alejamos del centro. La distancia entre paralelos o meridianos depende de la escala as que cuando disminuye la distancia disminuye la escala y cuando aumenta la distancia aumenta la escala.

La proyeccin ecuatorial se caracteriza porque los paralelos son lneas rectas. Tambin es una lnea recta el meridiano central. A medida que nos alejamos del centro la escala disminuye. Los meridianos tienen forma de arco.

La proyeccin oblicua tambin se caracteriza por que los paralelos y los meridianos se acercan a medida que se alejan del centro.

Proyeccin estereogrfica

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal estereogrfica.

La proyeccin estereogrfica es un sistema de representacin grfico en el cual se proyecta la superficie de una esfera sobre un plano mediante haces de rectas que pasan por un punto, o foco. El plano de proyeccin es tangente a la esfera, o paralelo a ste, y el foco es el punto de la esfera diametralmente opuesto al punto de tangencia del plano con la esfera.

La superficie que puede representar es mayor que un hemisferio. El rasgo ms caracterstico es que la escala aumenta a medida que nos alejamos del centro. En su proyeccin polar los meridianos son lneas rectas, y los paralelos son crculos concntricos. En la proyeccin ecuatorial slo son lneas rectas el ecuador y el meridiano central. Existe otro tipo de proyeccin estereogrfica que es til para representar la esfera celeste. En este caso, como los puntos a proyectar estn fuera de la esfera, el primer paso es proyectarlos a la esfera unindolos con su centro. Una vez los puntos externos estn proyectados en la superficie de la esfera, el procedimiento es anlogo al explicado anteriormente. Usualmente, el plano es uno horizontal que contiene al centro de la esfera, y el foco de la proyeccin es el nadir. Lo caracterstico de esta proyeccin es que es ms subjetiva, porque propone la posicin del observador P en el centro y representa directamente mediante coordenadas locales el acimut y altura del punto A en la esfera celeste. Se utiliza en arquitectura e ingeniera para representar la posicin del Sol a lo largo del ao, y calcular asoleamientos y sombras que produce.

Proyeccin gnomnica

Los crculos mayores se proyectan como lneas rectas en la proyeccin gnomnica,

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal gnomnica.

La proyeccin gnomnica (denominada tambin como proyeccin central) es una proyeccin geogrfica caracterizada por tener simetra radial alrededor del punto central (perspectiva centrogrfica). Es decir, mediante esta proyeccin, cualquier punto de una esfera es conectada desde su centro por por una lnea hasta que interseca en un plano tangente a la esfera (denominado plano de proyeccin).

Concepto
Se puede imaginar como la proyeccin de un foco de luz sobre un plano tangencial a la Tierra, en el que el foco de luz se sita en el centro de la Tierra. La escala aumentar rpidamente del centro al exterior. Con este concepto los crculos mximos se proyectan como lneas rectas en el plano de proyeccin. El crculo mximo y el punto central forman un plano que interseca en una lnea recta en el plano de proyeccin. Los crculos menores forman secciones cnicas en el plano de proyeccin. Esto es debido a que los crculos menores forman con el centro de la esfera un cono mediante las generatrices, la interseccin del cono forma las cnicas correspondientes.

Usos
La proyeccin gnomnica posee varias utilidades en el terreno de la cartografa (mediante el trazado de las cartas gnomnicas) y en gnomnica en el trazado y diseo de algunos relojes solares.

Cartografa
Vase tambin: Cartografa

En las cartas gnomnicas elaboradas mediante esta proyeccin toda lnea recta es un crculo mximo terrestre y el camino ms corto entre dos puntos de la Tierra. Es decir forma un meridiano o los paralelos. Se usa en la navegacin aeronutica para trazar los rumbos verdaderos. Con este sistema no se puede representar un hemisferio completo. En la proyeccin polar todos los meridianos son lneas rectas y se disponen radialmente, en la proyeccin ecuatorial son lneas rectas el ecuador y los meridianos, que se disponen verticalmente, en la proyeccin oblicua son lneas rectas el ecuador y los meridianos.

Proyeccin azimutal de Lambert

Proyeccin de acimutal de Lambert sobre la Tierra en la que se puede ver cmo se conserva el rea en las distintas latitudes. La Proyeccin acimutal equivalente de Lambert conserva deliberadamente las reas. No debe ser confundida con la Proyeccin Conforme Cnica de Lambert que es muy utilizada en navegacin area. La proyeccin azimutal equivalente de Lambert no es conforme, es decir, no mantiene el valor real de los ngulos tras realizar la proyeccin. La escala disminuye a medida que nos acercamos al borde exterior, pero en menor medida que en la Proyeccin ortogrfica. Este sistema es muy adecuado para trazar mapas de pequea escala.

Historia
El inventor de esta proyeccin es el matemtico alemn Johann Heinrich Lambertque en el ao 1759 public un libro con reflexiones diversas acerca de la proyeccin, el escrito se titulaba "Freye Perspective" (hubo en 1774 una segunda edicin mejorada). Los escritos de perspectiva y proyeccin fueron ampliados en 1943 por Max Steck reunindolos en una obra completa.

Formulacin
La distancia desde el punto de tangencia sobre el mapa es proporcional a la distancia en lnea recta sobre la superficie de la tierra: r(d) = c sin (d/2R).

Ventajas de la proyeccin
Este sistema de proyeccin presenta como gran ventaja que las reas representadas en los mapas no sufren deformacin y son proporcionales a las formas originales, cumplindose la regla siguiente: "superficies iguales representan ngulos slidos iguales".

Proyecciones modificadas
Proyecciones modificadas. En la actualidad la mayora de los mapas se hacen a base de proyecciones modificadas o combinacin de las anteriores, a veces, con varios puntos focales, a fin de corregir en lo posible las distorsiones en ciertas reas seleccionadas, an cuando se produzcan otras nuevas en lugares a los que se concede importancia secundaria, como son por lo general las grandes extensiones de mar. Entre las ms usuales figuran la proyeccin policnica de Lambert utilizada para fines educativos, y los mapamundis elaborados segn las proyecciones Winkel-Tripel (adoptada por la National Geographic Society ) y Mollweide, que tienen forma de elipse y menores distorsiones.
1

Proyecciones convencionales
Las proyecciones convencionales generalmente fueron creadas para representar el mundo entero (mapamundi) y dan la idea de mantener las propiedades mtricas, buscando un balance entre distorsiones, o simplemente hacer que el mapamundi "se vea bien". La mayor parte de este tipo de proyecciones distorsiona las formas en las regiones polares ms que en el ecuador:

La proyeccin de Robinson fue adoptada por la National Geographic Magazine en 1988 pero abandonada alrededor de 1997 a cambio de la proyeccin de Winkel-Tripel.

Proyeccin de Aitoff Proyeccin de Bernard J.S. Cahill Proyeccin de Dymaxion Proyeccin de Goode Proyeccin de Kavrayskiy VII Proyeccin cilndrica de Miller Proyeccin de Robinson Proyeccin de Van der Grinten Proyeccin de Wagner VI Proyeccin de Waterman Proyeccin de Winkel-Tripel

Você também pode gostar