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Vol.3 Nmero 6 JUL.

2012- ISSN 1982-6109

UM MODELO PARA PRODUO DE CONTEDOS EDUCACIONAIS INTERATIVOS PARA TVDi COM BASE NA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA. A TEMPLATE FOR THE PRODUCTION OF INTERACTIVE EDUCATIONAL CONTENT FOR iDTV BASED ON SIGNIFICANT LEARNING. Jos Aristides Timb Catunda1 Jos Reis Lagarto2
Resumo: O objetivo deste artigo, que resulta de um trabalho de investigao para tese de doutoramento, apresentar alguma reviso de literatura que, conjuntamente com trabalho de projecto a decorrer, vai levar a uma proposta de um modelo para produo de contedos educativos interativos para educao a distncia suportada pela TV Digital e com base na aprendizagem significativa concebida por David Ausubel. Destaca-se a utilizao de mapas conceituais de Novak como estratgia para a organizao e representao do conhecimento em construo. Faz-se uso dos referenciais tericos de Jean Piaget em sua teoria do construtivismo e abordam-se as possibilidades interativas da TVDi e de um envolvimento diferente de professores e alunos no processo de produo de contedos para uma aprendizagem significativa e duradoura. Palavras chave: interatividade; aprendizagem significativa; mapas conceituais; construtivismo; t-Learning. Abstract: The purpose of this article, which is the result of a research for doctoral thesis, is to present some literature review that, in conjunction with project work in progress, will lead to a proposal for a model for the production of interactive educational content for distance education
Doutorando em Cincias da Educao com aprofundamento em Informtica Educacional na Universidade Catlica PortuguesaPorto, Mestre em Computao Aplicada - UECE (2008).ra (2001). Coodenador do Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores e Professor da Faculdade de Tecnologia do Nordeste (FATENE), Coordenador de Setor de Pesquisas e Aplicao das TIC e Videoconferncia do Instituto CENTEC. rea de Pesquisa: e-Learning, b-Learning e T-Learning (TVDi 2 Professor na Universidade Catlica Portuguesa Lisboa. Doutor em Educao. Coordenador do Mestrado em Cincias da Educao, especializao em Informtica Educacional, desenvolvido em regime de e-learning na Faculdade de Educao e Psicologia da Universidade Catlica Portuguesa. Universidade Metropolitana de Santos (Unimes) Ncleo de Educao a Distncia - Unimes Virtual e-mail: revistapaideia@unimesvirtual.com.br
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supported by Digital TV and based on meaningful learning designed by David Ausubel. The use of conceptual maps of Novak as strategy for organization and representation of knowledge in construction. Make use of theoretical references of Jean Piaget in his theory of constructivism and discuss the possibilities of interactive iDTV and a different involvement of teachers and students in the process of content production for a significant and lasting learning. Keywords: interactivity; meaningful learning; conceptual maps; constructivism; t-Learning.

1. INTRODUO
Com a fuso da TV e da Internet surge uma nova mdia de comunicao, com potencialidades educacionais e de entretenimento, denominada por Bates (2003) de t-Learning. A t-learning materializada pela TV Digital Interativa (TVDi), que j uma realidade no Brasil. Este novo modelo comunicacional em televiso representa um avano enorme no processo de comunicao interativa mas muito tem que ser feito para se utilizar essa interatividade, que a sua principal vantagem, tornando-se assim uma poderosa ferramenta para incluso social e um instrumento de grande importncia para o aprendizado distncia.
A TVDi, como uma nova mdia em introduo no Brasil, carrega em si uma forte expectativa de ser um meio adequado para a educao distncia, requerendo estudos mais direcionados de atributos especficos que garantam o aprendizado atravs deste meio. (Waisman, 2006, p. 9).

Aarreniemi-Jokipelto (2006) destaca algumas razes para o uso da TVDi com finalidades educacionais: acessibilidade; servios interativos; independncia de tempo e lugar; baixo limiar (facilidade para uso inicial); aprendizagem sob demanda.

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A BBC foi a primeira emissora a produzir contedos educativos para TV digital com o documentrio interativo Walking with Beasts em 2001. Segundo Belda (2009), no Japo, Estados Unidos e Europa, emissoras e produtores independentes j produzem contedos educativos com regularidade.
Como caractersticas distintivas, esses programas apresentam, por exemplo, narrativas multilineares, oferta de contedos extras e complementares, exibio de interface conforme o perfil ou o contexto do telespectador, participao por meio de enquetes e, eventualmente, opes de compra associada ao vdeo e envio de comentrios atravs de um canal de retorno. (p. 25).

Com a implantao da TV Digital no Brasil, abrem-se inmeras possibilidades para um maior leque de oferta de cursos particularmente de contedos educacionais multimdia com interao. No entanto ainda restrita a produo nacional de contedos didticos que faa uso da interatividade proporcionada pela TV digital. Sendo assim, devemos pensar sobre a maneira mais adequada de se produzirem contedos didticos para a Educao Distncia em ambientes desenvolvidos para a TVDi, visando atender, principalmente, as comunidades mais carentes, mas que j tm acesso a este meio de comunicao. Com a expanso desta nova tecnologia, torna-se necessrio refletir sobre as mudanas que ela pode trazer no mbito da educao. Quais os impactos relativos construo do material didtico e o uso da linguagem televisiva na educao distncia? Que estratgias utilizar na produo de contedos digitais educativos com interatividade para EaD mediatizada pela TVDi que incrementem os nveis de motivao e reteno cognitivas dos sujeitos envolvidos no processo de ensino-aprendizagem? Afinal, o que muda na educao distncia quando mediada pela TVDi e qual o papel do professor nesse contexto? O objetivo central deste trabalho consiste em fornecer subsdios e instrumentos referenciais para o planejamento e produo de cursos e contedos educativos interativos para educao

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distncia mediatizada pela TVDi com base na aprendizagem significativa concebida por David Ausubel. Segundo Piaget, o conhecimento se constri na interao do sujeito com o objeto da aprendizagem. Amaral e Pacata (2003) pontuam que, a educao para o uso da TV digital interativa encontra sua mxima expresso quando professores e alunos tm a oportunidade de criar e desenvolver atravs dos meios, suas prprias mensagens. Com a Internet conectada TVDi, como canal de retorno3, professores e alunos podero interagir com o objeto de estudo, criando e/ou adicionando contedo e tambm entre si, atravs de chat e frum como acontece hoje na Internet, ou seja, a TVDi proporciona a interao professor/aluno/objeto de estudo e aluno/aluno.
O cenrio da interatividade favorece o desenvolvimento de programas que utilizem, por exemplo, caractersticas de entretenimento articuladas ao processo de ensino e aprendizagem, com possibilidades de navegao no linear pelas informaes e tambm insero de contedo para que o aluno possa se aprofundar nos diferentes temas, de acordo com seu interesse ou com a orientao e mediao pedaggica de professores. (Silva et al 2008, p. 36).

Sendo assim, a interatividade proporcionada pela TVDi de fundamental importncia. No ensino a distncia, para alm de proporcionar ao aprendente a interao com o objeto de aprendizagem, pode ser um elemento incentivador e estimulante para quem estuda remotamente. Partindo-se desse pressuposto, pretende-se fornecer a base conceitual e metodolgica para a produo de contedos didticos, que propicie uma aprendizagem significativa em EaD e as competncias essenciais a serem desenvolvidas pelo ambiente virtual da TVDi. Nesse sentido, foram identificados os requisitos necessrios para as fases de elaborao, desenvolvimento e implementao de contedos educacionais interativos, como tambm se

Canal de retorno ou canal de interatividade, pode ser simplificado como conexo Internet. i.e., qualquer tecnologia de redes de acesso de telecomunicaes que estabelea a comunicao do usurio com a emissora tornando um programa interativo.
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mostra um exemplo de roteiro de uma aula utilizando-se mapas conceituais. A investigao baseou-se em uma pesquisa bibliogrfica e exploratria com torno nas teorias da aprendizagem e modelo de concepo de contedos para e-Learning e t-Learning. A tcnica de modelagem empregada adota duas formas de representao complementares: uma descritiva, por meio de definies e quadros de classificao; e outra visual, por meio dos mapas conceituais.

2. ABORDAGEM CONSTRUTIVISTA
atravs da explorao e manipulao ativa de objetos, ideias concretas e abstratas, que a teoria do construtivismo fundamenta a construo do novo conhecimento e maneiras de pensar. Segundo Souza (2006), Piaget e Vygotsky foram os tericos que desenvolveram trabalhos de maior influncia para a concepo construtivista. O autor ainda complementa que a abordagem construtivista a que tem gerado mais benefcios e a que melhor contextualiza e aproveita os recursos tecnolgicos para os processos de ensino e aprendizagem. (p. 42). O Quadro 1 faz uma comparao entre abordagem tradicional e construtivista da aprendizagem. Quadro 1 Abordagens tradicional e construtivista da aprendizagem Abordagem Tradicional Abordagem Construtivista Enfoque no professor Enfoque no aluno Enfoque no contedo Enfoque na construo individual de significados A mente do aluno funciona como A aprendizagem uma construo do aluno uma tabula rasa sobre conhecimentos prvios O aluno receptor passivo de nfase no controle do aluno sobre sua conhecimento aprendizagem Memorizao de conhecimento Habilidades e conhecimento so desenvolvidos no contexto onde sero utilizados Fonte: Rezende (2000, p. 4).

3. APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA

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A teoria da aprendizagem significativa de David Ausubel baseada na teoria construtivista de Jean Piaget, i.e., uma teoria de carter cognitivista e construtivista. cognitivista ao tentar explicar o processo de cognio e construtivista, ao assumir que o processo de apreenso do conhecimento evolutivo, um processo no qual o conhecimento atual construdo em cima de etapas prvias j acabadas. (Rosa, 2003, p. 3). Para Ausubel (2003), no processo de aprendizagem significativa, essencial que as novas ideias ou objeto de instruo tenham um relacionamento com o que o aluno j sabe, ou seja, que se relacione com um contedo existente (conceitos, ideias, proposies) e que seja relevante na estrutura cognitiva do aprendente, havendo assim uma interao ativa e integradora, de maneira a proporcionar o surgimento de um novo significado que reflete a natureza substantiva e denotativa desta interao. Esse relacionamento do novo conceito e o conceito preexistente na estrutura cognitiva do aprendente chamado por Ausubel de subsumer ou subsunor. No decorrer da aprendizagem significativa, muito importante a observao de alguns conceitos mencionados por Ausubel destacando-se entre eles a diferenciao progressiva, a reconciliao integradora. Alm disso, devem-se usar os organizadores prvios para servirem de ponte entre o que o aprendente j sabe e o que deve saber. So materiais introdutrios que devem ser usados inicialmente servindo de ncora para a nova aprendizagem. A diferenciao progressiva refere-se forma como o contedo de aprendizagem programado, ou seja, deve-se apresentar inicialmente as ideias mais gerais e mais inclusivas, para progressivamente, serem diferenciadas em seus detalhes e especificidades.

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Quanto reconciliao integrativa deve-se atentar para as relaes entre proposies e conceitos, diferenas e similaridades importantes e reconciliao de inconsistncias, sejam elas, reais ou aparentes. Portanto, para que uma aprendizagem se torne significativa, preciso que: a) o material a ser aprendido seja potencialmente significativo e mesmo que o material seja arbitrrio, pode-se usar a estratgia dos organizadores prvios para torn-los significativos; b) que o material de instruo tenha relao em algum aspecto, com o contedo existente especificamente relevante na estrutura cognitiva do aprendente e c) que os aprendentes apresentem uma disposio para relacionarem o novo material a ser apreendido e no para simplesmente, memoriz-lo mecanicamente. A Figura 1 mostra um mapa conceitual sobre a teoria da aprendizagem significativa.

Figura 1. Um mapa conceitual para a teoria da aprendizagem significativa. Fonte: Moreira (2010). Para que um contedo educativo interativo para TV digital faa uso da teoria da aprendizagem significativa numa abordagem construtivista, deve-se valorizar a interao ativa entre o aluno e o
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objeto de aprendizagem. Contudo, esta interao no deve se resumir apenas em apertar botes do controle remoto para escolher entre opes de navegao ou para respostas como verdadeiro ou falso. A interao deve integrar o objeto de aprendizagem realidade do aprendente, i. e., o conhecimento prvio presente na sua estrutura cognitiva de forma a estimul-lo e desafi-lo e, desta forma, permitir que as novas situaes criadas possam se relacionar com os subsunores presentes estrutura cognitiva, propiciando o seu desenvolvimento e a consolidao da aprendizagem.

4. MAPAS CONCEITUAIS
A teoria do mapa conceitual foi desenvolvida por Joseph D. Novak em 1960 com a finalidade de organizar e representar o processo de construo do conhecimento, fundamentado no construtivismo de Piaget e na teoria da aprendizagem significativa de David P. Ausubel. Segundo Moraes (2005), a utilizao de mapas conceituais favorece a aprendizagem significativa, na medida em que enfatiza o sentido de unidade, articulao, subordinao e hierarquizao dos conhecimentos sobre determinado tema, possibilitando, assim, a viso integrada e compreensiva dos diversos saberes disciplinares, bem como as suas inter-relaes. Portanto, os mapas conceituais so propostos como uma estratgia potencialmente facilitadora de uma aprendizagem significativa. Os conceitos mais gerais aparecem no incio do mapa, seguidos dos conceitos mais especficos, arranjados em forma hierrquica, como pode ser observado na Figura 1, que apresenta uma representao de mapa conceitual.

5. e-Learning x t-Learning.

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Para Lytras et al (2002) TVDi a convergncia entre televiso e computador (e mais especificamente a Internet). A Figura 2 apresenta os possveis modos de integrao na utilizao de computadores, televiso e tecnologias de banda larga na aprendizagem.

Figura 2 - Convergncia de PC, TV e e-learning Fonte Lytras et al (2002) No Quadro 2, Lytras et al (op. cit.) fazem um resumo dos elementos mais crticos que determinam o potencial das diferentes mdias (PC, TV e TVDi) para facilitar a aprendizagem. Quadro 2 - Caractersticas do PC, TV e TVDi e suas implicaes para a aprendizagem. Canais / mdias Questes chaves para Televiso Digital contribuio da Computador Pessoal Televiso Analgica Interativa oportunidade de aprendizagem
Acesso a pginas da Web. Uso de CR-ROM. CR Contedo Contedo interativo. Contedo Personalizado e customizado. Movimento e visual podem ser combinados em um formato nico. As pessoas esto mais Combina a Contedo multimdia avanado. Jogos educativos.

Difcil motivar usurios

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Motivao

remotos. Custo/beneficio comprometido.

familiarizadas com TV --> evidente que a interatividade pode ser adquirida como motivao.

tecnologia do PC e a experincia de visualizao que a TV fornece.

Flexibilidade

Desempenho

Potencialmente alta, mas infelizmente, as solues so estticas. Flexibilidade pode ser promovida com avanadas tcnicas de criao de perfil e personalizao, mas geralmente a implementao de elearning limitada para a personalizao de uma plataforma. Limitada com base em questionrios. Limitado, no h nenhuma evidncia para a consecuo dos objetivos educacionais.

TV no caso tradicional no flexvel. Programas so direcionados e cenrios so predeterminados. Programas educacionais geralmente presentes um cenrio que limitar a interao permitido. Bastante inadequada. A ausncia de interatividade na TV limita o potencial de avaliao.

Alta flexibilidade. O pblico mais ativo.

TV interativa d respostas para o problema da avaliao de um aplicativo de elearning. Sob investigao.

Segundo Amaral (2010), a televiso vista de um modo geral como um meio de difuso de entretenimento e no de educao, o que constitui uma das maiores dificuldades na utilizao deste meio para transmisso do conhecimento. No entanto existem muitas experincias internacionais no uso da televiso como apoio formao da populao em geral ou mesmo para complemento de escolaridade. caso relevante do uso da TV em contexto educacional o CNED, em Frana, organizao de ensino a distncia com mais de 200 mil alunos ano.4 O autor ainda pontua que a TV Digital, por sua vez, representa uma revoluo, combinando as caractersticas

http://www.cned.fr/le-cned/institution/chiffres-cned.aspx
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tradicionais da televiso analgica com as potencialidades do computador pessoal e com o impacto da Internet na sociedade. (p. 1).
Para Zancanaro (2011), no cabe aplicar estratgias de aprendizagem utilizadas individualmente na Internet para t-learning, mas vale buscar experincias, principalmente pedaggicas, do elearning que contribuam para a educao pela TVDi. Aarreniemi-Jokipelto (2005), classifica os modelos de t-learning em quatro tipos de acordo com a finalidade ou situao da aprendizagem como: formal, informal, no-formal e edutainment e que os modelos mais utilizados tem sido o informal e edutainment. Segundo Aarreniemi-Jokipelto (2006, p. 141), na aprendizagem formal o t-learning possui trs diferentes papeis: suplementar, parcial e substituto (Quadro 3). A autora aplicou o modelo substituto em um ambiente de aprendizagem chamado Motive (desenvolvido na Universidade Tecnolgica de Helsinki para difuso de seus cursos usando a TVDi como meio).

Quadro 3 - Dimenses de aprendizagem formal em t-learning. Modelo Finalidade Exemplos Suplementar t-learning uma ferramenta adicional, Esse modelo foi aplicado por extra, educao presencial. Hulsen, et al. (2004). utilizada parcialmente na sala de aula. Modelo aplicado por Boulet, et Parcial Apoio ao ensino presencial. al. (2002). O t-learning totalmente apoio a (Motive) Aarreniemi-Jokipelto Substituto ensino a distncia. (2006). Existem diversas metodologias para planejamento e desenvolvimento de cursos distancia. No Quadro 4, apresentamos os modelos mais populares numa perspectiva construtivista. Segundo Lima e Capito (2003), os modelos tradicionais seguem uma abordagem sistmica e linear, o que no compatvel com o conceito de aprendizagem flexvel e centrada no aluno, requerida pela educao e formao distncia (p. 108), porm, esta abordagem tem sido
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alterada pela teoria construtivista, seguindo uma abordagem mais holstica e iterativa (no linear), o que facilita a produo de cursos distncia. Quadro 4 - Modelos de planejamento e desenvolvimento de cursos Modelo Sntese Kemp, Morrison e Ross Necessidades / caractersticas dos alunos/ atividades / objetivos / sequncia/ estratgias de ensino / contedos / distribuio / instrumentos de avaliao / recursos. Anlise Necessidades, alunos e tarefas. ADDIE (Analysis, Design, Development, Desenho Objetivos, sequncia e estratgias. Implementation, Desenvolvimento Contedos. Evaluation) Implementao Distribuio. Avaliao Formativa e sumativa. R2D2 (Reflective, Princpios fundamentais Recursividade, Reflexo, No Recursive, Design and Linearidade e Participao. Development) Fases do processo Definio, Desenho & Desenvolvimento e Difuso. Smith e Ragan Anlise, Estratgia e Avaliao. Lima e Capito (op. cit.) pontuam que, como resultado de uma meta-anlise s fases e atividades desses modelos e da incorporao de alguns elementos relevantes, surge o metamodelo ADDIA (Anlise, Desenho, Desenvolvimento, Implementao, Avaliao) podendo ainda dar origem ao RADDIA caso haja reutilizao de recursos e componentes de aprendizagem.

6. MODELOS DE CONSTRUO DE CONTEDOS DIDTICOS


Alguns modelos para estruturao de contedos foram estudados por Lima e Capito (2003) e abordados os mais importantes na perspectiva construtivista, como mostra o Quadro 5. Quadro 5 - Modelos para estruturao de contedos. Modelo Autor Estratgias Pedaggicas

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CLE5 OLE6 SOI7

Jonassen Hannafin, Land e Olivier Mayer

MERRILL Merrill ARCS8 John Keller

Resoluo de problemas. Resoluo de problemas. Instruo direta (Seleo, Organizao e Integrao). Problema, Ativao do conhecimento prvio, Demonstrao, Aplicao e Integrao. Motivao do aluno (Ateno, Relevncia, Confiana e Satisfao).

Como orientao na organizao do contedo didtico interativo apresentado neste artigo, optamos pelo modelo SOI de Mayer complementado pelo modelo ARCS de John Keller. O modelo SOI (Seleo, Organizao e Integrao) sugere mtodos para o desenho da instruo direta numa perspectiva construtivista (Quadro 6). Quadro 6 - Modelo SOI de Mayer Modelo SOI de Mayer Objetivo Promover a construo do conhecimento atravs de lies declarativas de conhecimento. Mtodos M1. Selecionar a informao relevante. M2. Organizar a informao para que o aluno construa uma representao mental coerente. M3. Integrar a informao na estrutura cognitiva do aluno. Situaes em que se aplica Destina-se a criao de unidades de ensino do tipo multimdia. O modelo ARCS (Ateno, Relevncia, Confiana e Satisfao) refere-se motivao do aluno i. e., o que ele est disposto a fazer e no do que capaz (Quadro 7). Por isso, esse modelo, segundo Lima e Capito (2003), deve ser incorporado a outros modelos e no ser considerado como alternativo.

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Constructivist Learning Environments. Open Learning Environments. 7 Selecting, Organizing, Integrating. 8 Attention, Relevance, Confidence and Satisfaction.
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Quadro 7 - Modelo ARCS de John Keller. Modelo ARCS de John Keller Objetivo Promover a motivao dos alunos. Mtodos M1. Ateno. M2. Relevncia. M3. Confiana. M4. Satisfao. Situaes em que se aplica Todas as situaes de aprendizagem.

7. PRODUO DE CONTEDOS DIDTICOS INTERATIVOS


Antes de nos debruarmos sobre a produo de contedos didticos interativos, para alm da interatividade, chamaremos a ateno para alguns quesitos bsicos, porm, significativos como: reutilizao, qualidade e usabilidade que devem ser levados em considerao na hora do planejamento e desenvolvimento de contedos didticos digitais para TVDi. Segundo Sousa e Coutinho (2009), um contedo didtico interativo deve privilegiar a reutilizao, ou seja, deve facilitar o manuseio pelo professor para que o mesmo possa interagir com os mdulos agregando e/ou desagregando componentes como imagens, vdeos, textos e etc., e poder reutiliz-lo em outros contextos de aprendizagem. Para isso, necessrio que o contedo seja concebido em pequenos mdulos, i.e., que seja granulado. Outro aspecto importante a qualidade. Segundo Pinto (2007), um produto tem boa qualidade quando suas caractersticas e propriedades atendem as nossas expectativas e que a qualidade de um contedo educacional est sujeita a uma avaliao subjetiva do aluno. Um aspecto central na concepo de contedos didticos, diz respeito usabilidade que um sistema ou aplicativo desenvolvido com fins educacionais deve priorizar. Aarreniemi-Jokipelto

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(2006) pontua que, apesar de possuir requisitos de usabilidade, ainda no existe uma metodologia de avaliao consolidada para t-Learning. Segundo Becker et al (2006), a usabilidade [] a principal qualidade de um sistema sob o ponto de vista de seu usurio e esta definio geral o suficiente para ser vlida para a TV interativa. (p. 3). Portanto, em um sistema desenvolvido com fins educativos mediatizado pela TVDi, deve-se apresentar uma aparncia agradvel, intuitiva e de fcil acessibilidade numa sequncia lgica e simples, proporcionando desta maneira, uma navegao amigvel e motivadora e, assim, contribuir para a compreenso e assimilao do contedo didtico. A Figura 3 apresenta um mapa conceitual sobre a produo de contedos didticos interativos, onde mostra os passos a serem seguidos pela equipe de produo na concepo de contedos interativos para EaD mediatizada pela TV Digital. Como podem ser observados no mapa, os passos principais so: elaborao, desenvolvimento, implementao, avaliao do produto final e publicao.
Passo I (Elaborao) - Nesta primeira etapa, a equipe multidisciplinar, que, normalmente composta por revisor(es), conteudista(s), produtor(es) de vdeo/udio e programador(es), se rene para decidir sobre a maneira como o contedo ser produzido. Entram: textos, vdeos, udios, figuras, tipos de interao, avaliao e veiculao; Passo II (Desenvolvimento) - Nesta etapa, a Equipe Multidisciplinar elabora os textos e os contedos audiovisuais especficos para cada segmento da aplicao interativa, que far parte do produto final. O desenvolvimento deve ser feito a partir de subprodutos ou mdulos com respectivas interatividades, aplicveis ao contedo e de acordo com o tipo oferecido pelo sistema;

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Passo III (Implementao) - De posse de todo material, a equipe de programao faz a implementao usando uma ferramenta de autoria para produzir o contedo de aprendizagem. Como ferramentas de autoria disponveis para desenvolvimento de contedo para TV Digital podemos citar: NCL Eclipse9, JavaTV10 e Composer11; Passo IV (Avaliao) Uma vez pronto o produto final, necessria uma avaliao pela equipe multidisciplinar, professores e alunos, com o intuito de se verificar possveis falhas e se o contedo est de acordo com o programado. Essa avaliao deve levar em considerao a reutilizao, a qualidade, a usabilidade e a interatividade; Passo Final (Publicao) Aps a avaliao e se o produto estiver de acordo com o programado, ser feita sua publicao atravs do servidor de contedos da Instituio de Ensino.

O NCL Eclipse objetiva agilizar o desenvolvimento de aplicaes para TV digital Interativa em NCL (Nested Context Language). Desenvolvido como um plug-in para o ambiente de programao Eclipse. http://www.laws.deinf.ufma.br/~ncleclipse/. 10 JavaTV uma biblioteca Java desenvolvida pela Sun Microsystems com aplicao para desenvolvimento de softwares para TV digital. http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/tech/javatv-136131.html. 11 O Composer uma ferramenta de autoria hipermdia desenvolvida pelo Laboratrio TeleMdia do Departamento de Informtica da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).
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Figura 3 Desenvolvimento de contedos didticos interativos para TV Digital Fonte: Desenvolvido pelo autor. Um exemplo de contedo educacional baseado nos conceitos de aprendizagem significativa de Ausubel, e utilizando-se da tcnica de mapas conceituais, mostrado na figura 4 com o tema Cadeia alimentar meio aqutico.

Figura 4 - Exemplo de um contedo educacional com base na aprendizagem significativa. Fonte: Desenvolvido pelo autor. Neste exemplo, tal como numa aula presencial, inicia-se com a problematizao do contedo como elemento motivador; em seguida, colocado um vdeo sobre cadeia alimentar (organizadores prvios) e aps o vdeo ser discutido sua importncia atravs de um chat onde o professor pode levantar pontos fundamentais e articular os diversos pontos de vista. Na sequncia
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o professor prope aos alunos que interajam com a atividade, onde, atravs de links com a Internet podem pesquisar para adicionar e complementar o contedo. Na etapa seguinte, o professor orienta os alunos a adicionarem vdeos referentes aos principais tpicos do contedo de maneira que relacionem as ideias, apontem semelhanas e diferenas significativas fazendo, assim, uma reconciliao entre o que sabiam e o que aprenderam. Por fim, aps participao no chat e uma avaliao on-line, o professor sugere que os alunos desenvolvam mapas conceituais sobre o novo conceito apreendido.

8. CONCLUSES
A partir deste estudo, ainda em fase de trabalho de campo, esperamos ser possvel estabelecer um conjunto de recomendaes e procedimentos metodolgicos que visam contribuir para a produo de contedos educacionais interativos para TVDi que proporcionem uma aprendizagem significativa, auxiliar o corpo docente com uma metodologia para o seu desenvolvimento e suprir a grande carncia existente neste domnio. Para que um contedo educativo interativo para TV digital faa uso da teoria da aprendizagem significativa numa abordagem construtivista, deve-se valorizar a interao ativa entre o aluno e o objeto de aprendizagem, o conhecimento prvio - presente na estrutura cognitiva do aprendente - permitindo que as novas situaes criadas possam se relacionar com os subsunores presentes estrutura cognitiva. A reutilizao, a qualidade e a usabilidade, so quesitos bsicos que devem ser levados em considerao na hora do planejamento e desenvolvimento de objetos de aprendizagem para TVDi.

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Como estratgia facilitadora para o desenvolvimento de contedos interativos, prope-se o uso de mapas conceituais seguindo os passos principais que so: elaborao, desenvolvimento, implementao, avaliao do produto final e publicao. necessrio que os ambientes desenvolvidos para o ensino e aprendizagem proporcionem a participao e colaborao ativa entre alunos e professores, onde possam ser manipulados e estudados conjuntamente objetos de aprendizagem, num processo de construo do conhecimento. Portanto, em um sistema desenvolvido com fins educativos, mediatizado pela TVDi, deve-se apresentar uma aparncia agradvel, intuitiva e de fcil acessibilidade numa sequncia lgica e simples proporcionando, desta maneira, uma navegao amigvel e motivadora e, assim, contribuir para a compreenso e assimilao do contedo didtico e o desenvolvimento e a consolidao da aprendizagem. Esperamos com este estudo contribuir para o desenvolvimento de contedos para a construo de aprendizagens suportadas na nova tecnologia digital da TVDi. Este meio vem facilitar a democratizao do aprender, pelas facilidades de acesso universal que transporta em si.

9. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Jos Aristides Timb Catunda


Doutorando em Cincias da Educao com aprofundamento em Informtica Educacional na Universidade Catlica Portuguesa-Porto, Mestre em Computao Aplicada - UECE (2008), Especializao em Educao Distncia pelo SENAC-CE (2007), Graduao em Pedagogia pela Universidade Estadual Vale do Acara (2001), Coodenador do Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores e Professor da Faculdade de Tecnologia do Nordeste (FATENE), Coordenador de Setor de Pesquisas e Aplicao das TIC e Videoconferncia do Instituto CENTEC. rea de Pesquisa: e-Learning, b-Learning e T-Learning (TVDi).

Jos Reis Lagarto


Professor na Universidade Catlica Portuguesa Lisboa. Doutor em Educao. Coordenador do Mestrado em Cincias da Educao, especializao em Informtica Educacional, desenvolvido em regime de e-learning na Faculdade de Educao e Psicologia da Universidade Catlica Portuguesa.

Artigo Recebido em 15/04/2012 Aceito para publicao em 27/08/2012 Para citar este trabalho:
TIMB CATUNDA, Jos Aristides; LAGARTO,Jos Reis,UM MODELO PARA

PRODUO DE CONTEDOS EDUCACIONAIS INTERATIVOS PARA TVDi COM BASE NA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA, Revista Paidi@, Unimes Virtual, Volume3, Nmero 6, JUL.2012. Disponvel em http://revistapaideia.unimesvirtual.com.br .Acesso em ___/__/__

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