Você está na página 1de 12

FINA Waterpolo Reglas 2013 - 2017 Enmiendas, aadidos, interpretaciones y explicaciones Vigente a partir del 18 de septiembre 2013 A continuacin

un resumen de los cambios y la explicacin en cuanto a la aplicacin e interpretacin de las "nuevas" reglas ms algunas aplicaciones de las reglas del "existente o antiguo Reglamento. Los cambios estn resaltados en azul, con las aclaraciones y notas rojo. Estos cambios en las reglas tienen la intencin de producir ms movilidad, creatividad y velocidad en el juego. Adems, estos cambios en las reglas tambin ayudarn en la eliminacin de las situaciones estticas y proporcionar una mayor claridad para la correcta aplicacin de las normas. Slo hay realmente algunas nuevas reglas como el nmero de tiempos muertos; no hay prorrogas, pasando directamente a la tanda de penaltis; los jugadores (2 porteros obligatorios); y no reseteo del reloj de posesin en una doble exclusin. Todos los dems cambios son simplemente para reforzar la interpretacin de las Reglas de Water Polo FINA 2009-2013. Al hacer interpretaciones actuales que ahora forma parte de las reglas escritas reales, FINA quiere dar a los rbitros no otra opcin que una ms correcta aplicacin. Tambin se adjuntan los anexos de nuevo con cambios en azul: - Apndice A Instrucciones para el uso con dos rbitros - Apndice B de seales para ser usados por los auxiliares WP 5.1 Cada equipo estar compuesto por un mximo de trece jugadores: once jugadores de campo y dos porteros. Un equipo iniciar el juego con no ms de siete jugadores, uno de los cuales ser el portero y usar el gorro de portero. Cinco reservas sern jugadores de campo sustitutos y uno ser portero reserva que puede ser utilizado slo como un portero suplente. Un equipo que juega con menos de siete jugadores puede no tener un portero. WP 5.6 En cualquier momento del juego, un jugador puede ser sustituido, dejando el terreno de juego por el rea de reentrada ms cercana a la propia lnea de gol del jugador. El sustituto puede ingresar al campo de juego desde el rea de reentrada, tan pronto como el jugador ha aparecido visiblemente en la superficie del agua dentro del rea de reentrada. Si un portero es sustituido bajo esta Regla puede ser sustituido solamente por el portero suplente. Si el equipo tiene menos de siete jugadores no se requiere que el equipo juegue con un portero. Ninguna sustitucin se realizar bajo esta Regla entre el momento que un rbitro seale penalti tiro y ejecucin del mismo excepto en un tiempo muerto.

[Nota: En el caso de que el portero y el portero suplente no tengan derecho o no puedan participar, un equipo que juega con siete jugadores estar obligado a jugar con un portero alternativo que usar el gorro de portero]. Si durante el juego de un equipo tiene menos de siete (7) jugadores, por ejemplo, cuando un equipo no tiene ms sustitutos restantes y tambin uno de los jugadores de campo restantes est excluido del juego por lo que slo hay cinco jugadores (5) en el agua y un (1) portero, el equipo no est obligado a disponer de un portero reserva y como resultado se le permite jugar con seis (6) jugadores de campo. Tambin durante un juego si un equipo no tienen ms sustitutos aparte del portero suplente sea el portero o arquero sustituto puede jugar como un jugador de campo. Tenga en cuenta que si durante un juego se excluye a un jugador, el jugador expulsado en el rea de reingreso debe ser considerado como parte del equipo, es el equipo an se considera que tiene siete (7) y no seis (6) jugadores. WP 5.9 Un portero que ha sido reemplazado por un sustituto no puede jugar en ninguna posicin que no sea la de portero. WP 5.10 Si un portero debe retirarse del juego por causa mdica, los rbitros debern permitir la sustitucin inmediata de ste, por el portero suplente. WP 7.3 Los rbitros tendrn la discrecin para conceder (o no conceder) cualquier falta ordinaria, expulsin o penalti, dependiendo de si la decisin dara ventaja al equipo atacante. Debern decidir en favor del equipo atacante mediante la sealizacin de una falta o la no sealizacin, si en su opinin la sealizacin de la falta sera una ventaja para el equipo del jugador infractor. [Nota. Los rbitros debern aplicar este principio de la forma ms extensa posible.]

Esta regla es una instruccin muy clara a los rbitros para dar ventaja en todo momento. Un rbitro no debe pitar una falta ordinaria o la exclusin o sancin si el equipo atacante pierde la ventaja. En lo que respecta a la posibilidad de que un rbitro de otorgar una falta que mantendra la ventaja al equipo atacante un ejemplo (y tal vez el nico ejemplo) sera la concesin de una falta ordinaria al boya, cuando el boya pierde la pelota en la accin. Esto significara que el equipo atacante mantiene la posesin. Actualmente muchos rbitros sealan exclusin o nada en absoluto al boya situacin que da clara ventaja al equipo defensor.

WP 11.3 Si el resultado de un partido, es de empate al final del tiempo reglamentario en un partido para el que se requiere un resultado definitivo, se proceder al lanzamiento de la tanda de penales para determinar el resultado.

Esta norma elimina el concepto de prrroga y se aplicar cuando se requiere un resultado definitivo. WP 12.1 Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto en cada periodo de juego. La duracin del tiempo muerto ser de un minuto. Un tiempo muerto puede ser solicitado en cualquier momento, incluso despus de un gol, por el entrenador del equipo en posesin del baln diciendo: "tiempo muerto" y realizando la seal a la secretaria o el rbitro con las manos formando una T. Si se solicita un tiempo muerto, el secretario o el rbitro debern detener inmediatamente el juego con un silbato y los jugadores debern regresar inmediatamente a sus respectivas mitades del campo de juego.

Los tiempos de espera no son acumulativos por lo tanto si un equipo no utiliza su tiempo muerto en un perodo de juego el tiempo muerto se pierde. WP 19.2 El jugador al que se le concede un tiro libre deber poner el baln en juego de inmediato, incluyendo mediante pase o chut, si as lo permite el Reglamento. Se deber sancionar el hecho de que, un jugador que est claramente en posicin adecuada para ejecutar un tiro libre decida no hacerlo. El jugador defensor que ha cometido falta deber alejarse del jugador que ejecuta el tiro libre antes de levantar un brazo para bloquear un pase o un tiro, el jugador que no lo haga ser excluido por "interferencia" de acuerdo con WP 21.5. El jugador defensor que cometi la falta debe alejarse del jugador que ejecuta el tiro libre, para dejar espacio para que el jugador lance libre y sin interferencias. Mientras que la distancia exacta no se ha especificado la distancia adecuada es de 1 metro; en consecuencia un jugador defensor dentro esa zona de 1 metro, da la posibilidad al rbitro de expulsarlo. WP 20.16 Perdida de tiempo. [Nota. Siempre est permitido a un rbitro otorgar falta ordinaria bajo esta Regla antes de que haya transcurrido el perodo de posesin de 30 segundos. Si el portero es el nico jugador del equipo en su mitad del campo de juego, se considerar prdida de tiempo del portero recibir el baln de otro jugador de ese equipo que est en la otra mitad del campo de juego. En el ltimo minuto del partido, los rbitros deben estar seguros de que hay prdida de tiempo intencionada antes de aplicar esta regla.]

El portero no podr recibir el baln de un compaero, cuando todo su equipo se hall en el campo contrario.

Pasar con la pelota de medio campo no es prdida de tiempo, sin embargo, retener la pelota por parte del portero s que lo es y se debe castigar adecuadamente. Los jugadores pueden jugar con su portero en el juego, sin embargo una vez que el guardameta ha recibido el baln el portero debe avanzar hacia adelante en el campo de juego, ya sea nadando o pasando el baln. Tenga en cuenta que en los ltimos 30 segundos de juego si el equipo en posesin del baln no hacer esfuerzo para hacer jugar la pelota hacia adelante en el terreno de juego, el rbitro deber otorgar de inmediato una falta ordinaria contra el equipo de acuerdo con WP 20.16. WP 20.17 Simular recibir una falta. [Nota. Simulacin significa que un jugador realiza una accin con la evidente intencin de causar que un rbitro conceda una falta mal contra un jugador contrario. Un rbitro puede mostrar una tarjeta amarilla contra un equipo para la simulacin repetida y se puede aplicar WP 21.13 (falta de respeto) para sancionar a los jugadores ofensivos.] Es una falta ordinaria simular una falta. Para la simulacin repetida el rbitro puede ensear una tarjeta amarilla que es una advertencia a un equipo; en caso de repeticin de la simulacin el rbitro podr aplicar WP 21.13 (mala conducta) para los jugadores implicados. WP 21.1 Cometer alguna de las siguientes infracciones (WP 21.4 a WP 21.18), es considerada una falta de expulsin, las cuales se castigarn (excepto en lo previsto de otra forma en las reglas), con la concesin de un tiro libre al equipo contrario y la expulsin del jugador que haya cometido la falta.

Si la falta de exclusin ocurrir dentro de la zona de 5 metros atacante, el rbitro debe en este caso aplicar el siguiente procedimiento, a saber: sealizar la exclusin indicar el nmero del jugador excluido tanto a al jugador como a la mesa indicar la reanudacin del juego mediante un movimiento hacia arriba de la mano WP 21.8 Impedir o evitar la libertad de movimientos de un oponente que no tiene la pelota, incluyendo nadar sobre los hombros del oponente, la espalda o las piernas. Tener el baln significa: levantar, tocar o llevarse el baln, pero no incluye nadar con el baln.

[Nota. Esta regla se puede aplicar tambin en la ventaja del equipo atacante. Si un contraataque est en curso y se comete una falta, que limita el ataque, el jugador infractor ser excluido. La primera cosa que el rbitro debe considerar es si el oponente tiene la pelota, ya que si el jugador tiene la pelota, el jugador que hace la infraccin, no puede ser penalizado por "impedir". Est claro que un jugador tiene la pelota si la mantiene elevada por encima del agua (figura 9). El jugador tambin tiene la pelota, si el jugador nada con el baln en la mano o hace est en contacto con la pelota mientras est quieto en la superficie del agua (figura 10). Nadar con la pelota (driblar), como se muestra en la figura 11, no se considera tener la pelota.

Una forma comn de impedir se produce, cuando un jugador nada sobre las piernas del oponente (figura 12), lo que reduce el ritmo al que el oponente puede moverse e interfiere con el movimiento normal de las piernas. Otra forma es nadar sobre los hombros del oponente. Tambin hay que recordar que la falta de impedir puede ser cometida por el jugador que est en posesin de la pelota. Por ejemplo, la figura 13 muestra a un jugador manteniendo una mano sobre el baln y tratando de mantener al oponente alejado para ganar espacio. La figura 14 muestra a un jugador en posesin de la pelota, impidiendo, empujando al oponente hacia atrs con la cabeza. Se debe tener cuidado con las figuras 13 y 14, ya que cualquier movimiento violento por el jugador en posesin del baln podra constituir un golpe o incluso brutalidad, las figuras estn destinadas a ilustrar, la accin de impedir sin ningn movimiento violento. Un jugador tambin puede cometer la infraccin de impedir incluso si este, no tiene la pelota. La figura 15 muestra a un jugador que bloquea intencionadamente al adversario con el cuerpo del jugador y con los brazos abiertos en cruz, bloqueando el acceso a la pelota. Esta infraccin es ms frecuente cerca de los lmites del campo de juego.] Esta regla se aplic previamente como una falta ordinaria, consecuentemente, ahora es un cambio significativo, pero se refiere slo a un oponente que no tenga la pelota. Si un jugador pierde la posesin de la pelota y el jugador defensor no puede evitar al jugador atacante en esta accin una falta ordinaria debe ser otorgada bajo esta Regla. Se trata de aplicar en cualquier parte del campo de juego y no se limita a la de boya. Sin embargo, si el jugador atacante no estaba en posesin de la pelota de una falta de exclusin debe ser otorgado bajo esta Regla. Tambin de forma similar, si la falta es del jugador atacante (boya) contra el jugador defensor (defensor de boya), el rbitro deber otorgar simplemente una falta ordinaria contra el atacante, que es una falta en ataque o contra falta contra el jugador atacante. Figura 9 Figura 10 Figura 11 Figura 12 Figura 13 Figura 14 Figura 15

WP 21.10 Usar las dos manos para sujetar o bloquear de cualquier otra manera a un oponente en cualquier lugar del campo de juego.

Este es un claro refuerzo de la interpretacin de WP 21.9. Un jugador que defiende con las dos manos para agarrar un jugador atacante que no tiene la pelota debe ser excluido. WP 21.11 Cuando se produce un cambio de posesin, para un jugador defensor cometer falta sobre un jugador del equipo en posesin del baln, en cualquier lugar en la mitad del terreno de juego del equipo atacante. [Nota. Esta regla se aplica si el equipo que pierde la posesin del baln intenta restringir el ataque del otro equipo cometiendo una falta sobre cualquier atacante antes de que el jugador haya cruzado la lnea de medio campo.] Este es un claro refuerzo de WP 21.9 y enfatiza an ms con la inclusin de nuevos WP 21.8 como una falta de exclusin. Cualquier falta con el simple objetivo de detener el flujo del juego especialmente en ataque debe dar lugar a una exclusin del jugador que ha cometido la falta. Este tipo de falta es tambin conocido como " falta profesional " o una "falta tctica". De nuevo, como con las instrucciones para WP 21.8 se aplica slo a un jugador que no tenga la pelota y si el jugador atacante pierde la posesin de la pelota y el jugador defensor no puede evitarlo impidiendo al jugador atacante en esta accin, una falta ordinaria debe concederse con arreglo a esta Regla. Sin embargo, si el jugador atacante no estaba en posesin del baln o la falta claramente tiene el objetivo de detener el contraataque, una falta de exclusin debe ser otorgada bajo esta Regla. La razn por la que FINA ha aadido "en cualquier lugar de la mitad del equipo de ataque del campo de juego" es simplemente debido a que muchos rbitros slo sealan falta ordinaria para este tipo de situacin cuando se ha producido en el medio campo atacante (en otras palabras, lejos de la portera del equipo defensor). WP 21.15 En el caso de expulsin simultnea de 2 jugadores de equipos contrarios durante el juego, ambos jugadores sern expulsados durante 20 segundos. La posesin de 30 segundos no se restablecer. El juego se reanudar con un tiro libre para el equipo que tena la posesin del baln. Si ningn equipo tena la posesin cuando se produjeron las exclusiones simultneas, la posesin de 30 segundos se restablece y el juego se reanudar con un saque neutral.

Anteriormente, el reloj de posesin se restableca cuando se produca una exclusin simultnea de jugadores de equipos contrarios durante el juego; este ya no es el caso. Cuando ninguno de los equipos tiene la posesin en el momento de la exclusin simultnea, por ejemplo, cuando despus de un lanzamiento la pelota rebota en el portero y queda flotando "en tierra de nadie el reloj posesin se restablece y el juego se reanudar con un saque neutral. Es importante que los rbitros establecer si haba o no posesin de la pelota en el momento de la exclusin simultnea. WP 22.7 Para el entrenador, o cualquier oficial de equipo del equipo que no tiene la posesin del baln, solicitar un tiempo muerto. Ninguna falta personal ser anotada por esta infraccin. El equipo que pide un tiempo muerto mientras no est en posesin del baln, perder el tiempo muerto al que tiene derecho y se le sealar un penalti en contra. WP 22.8 Para el entrenador, o cualquier oficial de equipo realizar cualquier accin con la intencin de evitar un gol probable o retrasar el juego. Ninguna falta personal ser anotada por esta infraccin.

demorar el juego" significa que mientras el juego est en marcha, un entrenador o delegado realizan alguna accin con la intencin de evitar un gol probable o retrasar el juego, un lanzamiento de penalti se otorgar al equipo contrario. demorar el juego " no se refiere a tiempo de intervalo, tal como entre perodos o despus de un tiempo muerto. Un entrenador de demorar el juego al inicio del periodo, en los tiempos muertos, (al no situar su equipo para el reinicio, por ejemplo) debe recibir una tarjeta amarilla, pero no castigarlo con penalti. WP 22.8 tambin se debe aplicar a la situacin en la que un jugador defensor retrasa deliberadamente el juego, como cuando el equipo atacante juega en hombre de ms, en el lmite del tiempo y un defensor lanza deliberadamente el baln antes del reinicio del juego, a una posicin del campo que hace imposible para el equipo atacante crear una accin de gol. En este caso, se debe sealar un penalti al equipo infractor. WP 23.1 Un lanzamiento de penalti lo debe de efectuar cualquier jugador del equipo beneficiado, excepto el portero, desde cualquier punto de la lnea de cinco metros.

Es importante que los rbitros se aseguren que el penalti se lanza en la lnea de 5 metros ya que hay una tendencia para el lanzador a avanzarse en el lanzamiento dentro de la lnea de 5 metros. APNDICE A - INSTRUCCIONES PARA EL DOBLE ARBITRAJE.

1.- Los rbitros tienen el control absoluto del partido y ambos tienen la misma autoridad para sealar faltas y penaltis. Las diferencias de opinin entre los rbitros no servirn como base para protestas o apelaciones. 2.- El comit o la organizacin nombrarn los rbitros y designarn el lado de la piscina en el que actuar cada rbitro. Los rbitros cambiarn de lado de la piscina antes del inicio de cada periodo en que los equipos no cambien de lado. 3.- Al inicio del partido y de cada perodo los rbitros se colocarn en su respectiva lnea de 5 mts. El rbitro que est al lado de la mesa del jurado dar la seal de empezar. 4.- Despus de un gol, el rbitro que estaba controlando la situacin de ataque ser el encargado de sealar el reinicio del juego. Antes de reiniciar el juego, los rbitros se asegurarn que se hayan realizado todos los cambios. 5.- Cada rbitro tiene poder para sancionar faltas en cualquier lugar del campo de juego, aunque cada uno centrar su atencin en la situacin atacante de la portera de su derecha. El rbitro que no controle en ese momento la situacin de ataque (el rbitro en defensa), mantendr una posicin no ms cercana a la portera en la que se ataca que el jugador atacante ms retrasado. 6.- Cuando se conceda un tiro libre, saque de portera o crner, el rbitro que tome la decisin pitar, y ambos colegiados sealarn la direccin de ataque, para facilitar a todos los jugadores que puedan ver rpidamente a favor de qu equipo se ha concedido el lanzamiento. El rbitro que ha tomado la decisin indicar el punto desde donde se debe efectuar el lanzamiento si la pelota no est en lugar adecuado. Los rbitros usarn las seales indicadas en el Apndice B para indicar el motivo de la falta que han sancionado. 7.- Si en opinin del rbitro, un jugador persiste en jugar de manera antideportiva, o emplea la simulacin, el rbitro le mostrar tarjeta amarilla al jugador. Si la accin continua, el rbitro le mostrar tarjeta roja, visible tanto desde el campo de juego como desde la mesa de secretaria, y ello ser considerado mala conducta. El rbitro mostrar luego a la mesa el nmero del jugador expulsado. 8.- La sealizacin del lanzamiento de un penalti corresponder al rbitro que controle el ataque, excepto si el jugador que lo va a lanzar es zurdo, en cuyo caso puede pedir al rbitro en defensa que efecte la seal. 9.- Cuando se concedan dos tiros libres simultneamente por los dos rbitros a favor del mismo equipo, el lanzamiento corresponder al jugador al que le ha concedido el lanzamiento el rbitro en ataque.

10.- Cuando se sancionen faltas ordinarias simultneamente contra distintos equipos, se lanzar un saque neutral por parte del rbitro en ataque. 11.- Cuando los dos rbitros piten simultneamente, uno falta ordinaria y el otro expulsin o penalti, prevalecer la expulsin o penalti. 12.- Cuando jugadores de los dos equipos cometen simultneamente faltas sancionadas con expulsin durante el juego, los rbitros deben pedir la pelota y se aseguraran de que ambos equipos y la secretaria conocen quienes han sido expulsados. El cronmetro de 30 segundos de posesin no volver a cero y el juego se reiniciar con un tiro libre para el equipo que tena la posesin de la pelota. Si ningn equipo tena la posesin cuando se sealan las expulsiones simultneas, el cronmetro de 30 segundos se reiniciar y el juego se reemprender con un saque neutral. 13.- En el caso de que se concedan simultneamente lanzamientos de penalti a ambos equipos, el primer lanzamiento corresponder al equipo que estaba en posesin de la pelota. Despus del lanzamiento del segundo penalti el juego se reiniciar con un tiro libre en la lnea de medio campo o ms atrs, por parte del equipo que tena posesin de la pelota.

APNDICE B - SEALES UTILIZADAS POR LOS RBITROS.

Figura A: El rbitro baja el brazo desde la posicin vertical para sealar: I. el inicio del perodo II. el reinicio despus de un gol III. el lanzamiento de un penalti. Figura B: Indica con un brazo la direccin del ataque y con el otro el lugar donde est el baln para ser puesto en juego en el caso de: I. un tiro libre; II. un saque de portera; III. un crner. Figura C: Para indicar un saque neutral. El rbitro sealar con su mano el lugar donde se ha de efectuar el saque neutral, indicar con los dos pulgares hacia arriba y pedir el baln. Figura D:

Indica la expulsin de un jugador sealando hacia el jugador y despus moviendo el brazo rpidamente hacia afuera del campo de juego, indicando inmediatamente el nmero del jugador expulsado de forma que sea visible para el jugador y para la mesa. Figura E: Para indicar la expulsin simultnea de dos jugadores, el rbitro sealar con las dos manos hacia los jugadores expulsados, indicar su expulsin de acuerdo con la figura D, y sealar los nmeros. Figura F: Para sealar la expulsin de un jugador por mala conducta. El rbitro sealar la expulsin de acuerdo con la Figura D (o Figura E si es aplicable) y entonces girar sus manos una alrededor de la otra de tal manera que sea visible para la mesa y los jugadores, adems de mostrar al jugador la tarjeta roja. El rbitro sealar entonces el nmero del gorro a la mesa. Figura G: Para indicar la expulsin de un jugador con sustitucin despus de 4 minutos. El rbitro har la seal de expulsin de acuerdo con la Figura D (o la Figura E si es aplicable) y entonces cruzar los brazos de manera que sea visible para la mesa y para los jugadores, adems de mostrar al jugador la tarjeta roja. El rbitro sealar entonces el nmero del gorro a la mesa. Figura H: Para sealar la concesin de un penalti. El rbitro levantar su brazo con los cinco dedos de su mano visibles al aire. Avisar a la mesa el nmero del jugador ofensor. Figura I: El rbitro indicar un gol haciendo sonar su silbato y sealando inmediatamente hacia el centro del campo de juego. Figura J: Para indicar una falta de expulsin por coger a un contrario. El rbitro har el gesto de coger la mueca de una mano con la otra mano. Figura K: Para indicar una falta de expulsin por hundir a un contrario. El rbitro har un gesto hacia abajo empezando con las dos manos en una posicin horizontal. Figura L: Para indicar una falta de expulsin por tirar de un contrario. El rbitro har el gesto de tirar con las dos manos verticalmente extendidas y tirndolas hacia su cuerpo.

Figura M: Para indicar una falta de expulsin por dar una patada a un contrario. El rbitro har un movimiento de dar una patada. Figura N: Para indicar una falta de expulsin por golpear a un contrario. El rbitro har el gesto de golpear con el puo cerrado, empezando desde una posicin horizontal. Figura O: Para indicar apoyarse o empujar a un contrario. El rbitro con su brazo har el gesto de empujar hacia afuera desde su cuerpo desde una posicin horizontal. Figura P: Para indicar una expulsin de impedir, estorbar o nadar por encima de un contrario. El rbitro har el gesto de cruzar una mano con la otra horizontalmente. Figura Q: Para indicar una falta ordinaria por el hundimiento del baln. El rbitro har el movimiento hacia abajo con su mano empezando desde la posicin horizontal. Figura R: Para indicar una falta ordinaria de tocar pie en el suelo de la piscina. El rbitro har un movimiento de levantar y bajar un pie. Figura S: Para indicar una falta ordinaria por demora indebida en el lanzamiento de un tiro libre, saque de portera o crner. El rbitro lo har con la palma de su mano, mediante gestos visibles, subindola hacia arriba una o dos veces. Figura T: Para indicar una violacin de la regla de los dos metros. El rbitro indicar el nmero dos con sus dedos ndice y corazn hacia arriba, con el brazo en posicin vertical Figura U: Para indicar una falta ordinaria por perder tiempo y la expiracin de los 30 de posesin. El rbitro har un gesto circular con su mano dos o tres veces. Figura V: Para el juez de gol indicar el inicio del perodo, lanzamiento de: portera o lanzamiento de crner. (un brazo levantado). Figura W: Para el juez de gol, sealar un inicio o reanudacin incorrecta del juego o la reentrada incorrecta de un jugador expulsado o sustituto, levantando los dos brazos verticalmente.

Figura X: Para indicar un saque de portera o crner, sealando con el brazo horizontal la direccin del ataque. Figura Y: Para el juez de gol indicar un gol levantando y cruzando los dos brazos por encima de la cabeza. Figura Z: Para indicar el nmero de gorro de los jugadores. Para mejorar la comunicacin entre el rbitro, los jugadores y la secretara, las seales se harn con ambas manos cuando el nmero sea superior al cinco. Si el nmero a indicar supera el cinco, una mano mostrar cinco dedos y la otra los dedos restantes hasta completar el nmero indicado. Para el nmero 10, se mostrar el puo cerrado. Si el nmero es superior a 10, una mano estar con el puo cerrado y la otra con los dedos que falten hasta completar el nmero indicado.

Você também pode gostar