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GEOGEBRA

INTRODUCCIN

GEOGEBRA. Con esta gua sobre la interfaz de GeoGebra se pretende familiarizar al usuario con el entorno visual propio de GeoGebra. Esta aplicacin gratuita destaca, entre otras cosas, por su entorno intuitivo y la extrema facilidad de aprendizaje de uso. Sin embargo, siempre es interesante conocer algunas acciones o posibilidades alternativas de interaccin que pueden ahorrarnos tiempo y molestias. Por ello, recomendamos su lectura (o al menos un vistazo) incluso a aquellos usuarios que ya posean alguna experiencia en el manejo de GeoGebra.

Este programa educativo es una excelente herramienta, yo dira que imprescindible, para trabajar la geometra dinmica, el lgebra y el anlisis. Galardonado en numerosas ocasiones, esta utilidad conjuga geometra y lgebra al mismo nivel de importancia. Permite construir de modo muy simple, puntos, figuras, segmentos, rectas, vectores, cnicas y tambin grficas de funciones dinmicamente modificable mediante el ratn. La caracterstica ms destacable de GeoGebra es la doble percepcin de los objetos: cada expresin de la Ventana de lgebra se corresponde con un objeto de la Zona Grfica y viceversa, ayudando as a comprender la relacin entre la geometra y el lgebra.

Qu es GeoGebra?
GeoGebra es un software interactivo de matemtica que ofrece la posibilidad de trabajar la Geometra y el lgebra simultneamente de formas dinmicas, atractivas e integradas. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseanza de matemtica escolar. Es un programa computacional que representa una tecnologa informtica que puede tener gran impacto en los procesos de mediacin en la educacin matemtica a nivel secundario.

El GeoGebra es un software libre, galardonado en el 2002 con el European Academic Software Award (Suiza, 2002), con el International Free Software Award, category Education (Francia, 2005) y con el Distinguished Development Awar otorgado por la Association for Educational Communications and Technology de Orlando (USA, 2008), entre otros reconocimientos (Hohenwarter, 2008).

Este recurso es un software matemtico en los que funciona una coleccin de objetos bsicos, un conjunto de acciones elementales referidas a estos objetos, y un lenguaje de programacin de alto nivel con una semntica y una sintaxis particulares, que, complementado con una interfaz accesible, permite obtener resultados predecibles al relacionar estos objetos y operar sus acciones.

GeoGebra ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas grficas, algebraicas, estadsticas y de organizacin en organizacin en tablas y planillas y hojas de datos dinmicamente vinculadas. Ha recibido numerosas distinciones y ha sido galardonado en Europa y USA en organizaciones y foros de software educativo.

VISTAS MLTIPLES DE LOS OBJETOS MATEMTICOS


GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemtico: una Vista Grfica una numrica, Vista Algebraica y una Vista de Hoja de Clculo.

Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemticos en tres representaciones diferentes: grfica (como en el caso de puntos, grficos de funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de clculo. Cada representacin del mismo objeto se vincula dinmicamente a las dems en una adaptacin automtica y recproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, ms all de cul fuera la que lo creara originalmente.

En la zona grafica se construyen los objetos geomtricos que ingresamos mediante la entrada de funciones o las herramientas del men. En la entrada de funciones empleamos los comandos de Geogebra para la insercin de funciones u objetos mediante cdigo. En este espacio se relaciona una expresin algebraica o un valor a cada uno de los elementos que se desarrollan en la zona grfica.

Barra de mens

En la barra de mens estn los mens generales. Cada una de las opciones, a su vez, tiene otro submen. En Geometra sinttica, en la barra de mens Vista debemos desactivar la opcin Ejes. Si no queremos que aparezcan rtulos en los objetos en la barra de mens Vista debemos desactivar la opcin Vista Algebraica.

En Geometra analtica, en la barra de mens Vista debemos activar las opciones Ejes y Cuadrcula. En la barra de herramientas podemos elegir Desplazar Vista Grficay arrastrar la Vista Grfica para que el origen de coordenadas quede en el centro de la pantalla.

Barras de herramientas
En la barra de herramientas estn los mens de las herramientas. Para abrir un men de herramientas se hace doble-clic en el icono de la barra de herramientas o un clic en el tringulo pequeo que hay de la parte inferior derecha. Observa que el icono seleccionado se queda en la barra de herramientas. Cuando la herramienta que queremos seleccionar ya est directamente en la barra de herramientas, no es necesario desplegar el men, con hacer clic sobre ella es Suficiente. A la derecha de los mens de herramientas se describe la herramienta seleccionada. A la derecha del todo estn los botones Deshace y Rehace.

Herramientas
Geogebra cuenta con una gran variedad de herramientas para el desarrollo de construcciones geomtricas, a continuacin se describe algunas de las utilidades de las mismas

Manipulacin

Puntos

Lneas

Construcciones

Polgonos

Circunferencia

Cnicas

ngulos y medida

Transformaciones

Texto e imagen

Otros

CONSTRUCCIONES BSICAS

Tringulo Equiltero
Se usarn las siguientes herramientas:

Construccin pas a paso: Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes. Elija la herramienta Nuevo Punto y construya en la zona de trabajo dos puntos A y B. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el crculo con centro en el punto A que pasa por B. Construya un segundo crculo con centro en B que pase por A. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin C de los dos crculos. Nota: Si se escojen los dos crculos se construyen los dos puntos de interseccin C y D, sin embargo para hacer slo una se debe escoger la herramienta y hacer clic en uno de los puntos de interseccin, as slo se har ese punto de interseccin. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AB, BC y AC El tringulo ABC es un tringulo equiltero. Mueva los puntos A y B y observe que, no importa cmo se mueva, el tringulo siempre se mantiene siendo equiltero. Observe adems cmo las expresiones algebraicas cambian en la ventana algebraica. Por ltimo, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los dos crculo y dejar visible nicamente el tringulo. Para comprobar que el tringulo efectivamente es equiltero, mida la longitud de los lados del tringulo y los ngulos del tringulo

Cuadrado
Se usarn las siguientes herramientas:

Construccin pas a paso: Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes. Elija la herramienta Nuevo Punto y construya en la zona de trabajo dos puntos A y B. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento AB. Utilice la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular b al segmento AB por el punto A, luego utilice la misma herramienta para construir la recta perpendicular a al segmento AB por el punto B. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el crculo d con centro en el punto A que pasa por B. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin C entre el crculo d y la recta b. Utilice la herramienta Recta Paralela para construir la recta paralela e al segmento AB por el punto C. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin D entre la recta e y la recta c. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AC, CD y DB El cuadriltero ABDC es un cuadrado. Mueva los puntos A y B y observe que, no importa cmo se mueva, el cuadriltero siempre se mantiene siendo cuadrado. Por ltimo, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el crculo y las rectas, dejando slo visible el cuadrado. Guarde el archivo.

Mida los lados del cuadrado. Geogebra ya tiene implementada una herramienta para realizar polgonos regulares, prubela para realizar un cuadrado. De ahora en adelante los polgonos regulares se seguirn haciendo con esta herramienta.

Parbola
Se usarn las siguientes herramientas:

Construccin pas a paso: Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Nota: Recuerde que una parbola est definida por todos los puntos que equidistan de un punto llamado foco y una recta. Active la herramienta Recta que pasa por Dos Puntos y construya la recta a que pasa por los puntos A y B. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un punto foco afuera de la recta. Nota: Para cambiarle el nombre al punto se hace clic derecho sobre l y se escoje la opcin Propiedades..., en la lengeta Bsico se le cambia el nombre. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un punto C en la recta a. Nota: El punto debe pertenecer a la recta de forma tal que si se escoge la herramienta Elige y Mueve (la flecha) y se mueve este punto entonces se mueve por toda la recta sin salirse de ella. Seleccione la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento b entre los puntos foco y C. Elija la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio D del segmento b.

Elija la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular c al segmento b que pase por el punto D y tambin la recta perpendicular d al segmento a que pase por el punto C. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin E entre las rectas c y d. Escoja la herramienta Lugar Geomtrico para construir el lugar que se forma por el punto E cuando el punto C se mueve. Nota: Para esto se escoje la herramienta y se seleccionan los dos puntos en el orden dado. Mueva el foco y la recta para observar las variaciones de la construccin. Guarde el archivo. Si se tienen dos puntos llamados focos y se sabe que la elipse est definida por los puntos que cumplen que la suma de la distancia del punto a los focos es constante, construya una elipse.

3 GEOMETRA
Suma de los ngulos internos de un cuadriltero
Se usarn las siguientes herramientas:

Construccin paso a paso:

Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Active la herramienta Polgono y construya el cuadriltero ABCD. Nota: Elija la herramienta y haga clic en distintos lugares de la pantalla para que se vayan haciendo cada uno de los puntos A, B, C y D, al final vuelva a hacer clic en el punto A para terminar el polgono. Elija la herramienta ngulo y mida los cuatro ngulos del cuadriltero, para esto haga clic en los puntos D, A y B, luego A, B y C, luego B, C y D y, por ltimo C, D y A. Depende como se haya hecho el cuadriltero los ngulos quedaron externos y no internos, no se preocupe, para arreglar este problema haga clic derecho en uno de los ngulos y

elija la opcin Propiedades..., en la lengeta Bsico desactive el control Admite ngulos cncavos; repita el procedimiento para los otros tres ngulos. Nota: Si se hacen estos cambios la construccin slo funciona si el cuadriltero es cncavo. Si se deja como estaba no funciona si el cuadriltero se coloca de forma tal que los ngulos queden externos. Definimos una variable suma para la suma de los ngulos internos del cuadriltero. Escoja la herramienta Inserta Texto y haga clic en algn lugar de la pantalla y escriba en el texto: La suma de los ngulos internos es: + a + + + b + + + g + + + d + = suma

Guarde el archivo.

Crculo Circunscrito a un Tringulo


Se usarn las siguientes herramientas:

Construccin pas a paso: Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes. Elija la herramienta Polgono y construya el tringulo ABC. Utilice la herramienta Punto Medio o Centro para construir los puntos D, E y F que corresponden a los puntos medios de los lados a, b y c en ese orden. Elija la herramienta Recta Perpendicular para construir la recta d que es perpendicular al lado a y que pasa por el punto D, la recta e que es perpendicular la lado b y que pasa por el punto E y la recta f que es perpendicular al lado c y que pasa por el punto F. Nota: Las rectas construidas en este paso se conocen como las mediatrices del tringulo. Elija la herramienta Interseccin de dos objetos y construya el punto G que es la interseccin de dos de las mediatrices, puede ser d y e. Nota: Este punto se conoce como el circuncentro del tringulo.

Por ltimo, utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos para construir el crculo circunscrito al tringulo, es decir, cuyo centro es G y que pasa por A (tambin puede ser B o C). Guarde el archivo. Se pueden realizar nuevos archivos con el incentro (interseccin de las bisectrices), el baricentro (interseccin de las medianas) y el ortocentro (interseccin de las alturas). Nota: El ortocentro, el baricentro y el circuncentro de un tringulo no equiltero estn alineados, es decir, pertenecen a la misma recta que se conoce como la recta de Euler.

rea del rombo


Se usarn las siguientes herramientas:

Construccin paso a paso: Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento a que tiene como extremos los puntos A y B. Active la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio C del segmento AB. Active la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta b que es perpendicular al segmento AB que pasa por el punto C. Active la herramienta Nuevo Punto y construya el punto D que pertenece a la recta b. Active la herramienta Refleja Objeto en Recta y construya el punto D que se obtiene al reflejar el punto D con respecto al segmento AB. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos: c que tiene como extremos los puntos A y D, d que tiene como extremos los puntos D y B, e que tiene

como extremos los puntos B y D, f que tiene como extremos los puntos D y A, g que tiene como extremos los puntos D y D. Active la herramienta Expone/Oculta Objeto y oculte la recta b. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador control. Defina el intervalo del deslizador en [0, 0.5] con un incremento de 0.01. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones: o o o o o o o o Active la herramienta Polgono y construya el polgono AIHDGKBLEDFJA en ese orden. Cierre la Vista Algebraica. Mueva el deslizador control para ver el efecto, ms adelante se vern las animaciones para que inicie automticamente. Modifique el tamao, el color, y los estilos de su construccin; adems oculte los rtulos y objetos que no se necesiten. Guarde el archivo.

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