Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Elias Vidal Bezerra Junior1, Alex Sandro Gomes2, Flvia Veloso Costa Souza3, Socorro Vnia Loureno Alves2
1
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Tocantins (IFTO) Porto Nacional TO Brasil Centro de Informtica/Universidade Federal de Pernambuco (CIN/UFPE) Recife PE Brasil
Abstract. This paper analyses the practice of teaching object-oriented programming technology mediated by a social networking educational Redu. The aim of the study was to describe the teaching practices and obtain a qualitative assessment of their effectiveness. It was used a qualitative method with interviews, observations and comments online. The results show evidence of effective practice in relation to actions and teaching activities. Resumo. Este artigo analisa a prtica de ensino de programao orientada a objeto mediado por tecnologia de rede social educativa Redu. O objetivo do estudo foi descrever as prticas docentes e obter uma avaliao qualitativa de sua efetividade. Foi adotado um mtodo qualitativo com entrevistas, observaes e observaes online. Os resultados mostram indcios de uma prtica efetiva e bem estruturada em termos de aes e das atividades docentes.
1. Introduo
No contexto acadmico o ensino de programao e modelagem atravs de mtodos orientados a objetos tornou-se uma prtica comum na introduo da Cincia da Computao durante os ltimos dez anos [Anquan et al., 2012]. A Programao Orientada a Objeto (POO) segundo Li e Xu (2010) uma maneira de pensar sobre o processo de decompor o problema e desenvolver solues de programao. Apesar da ampla adeso POO, algumas pesquisas indicam que iniciantes em programao tm dificuldades na compreenso e aplicao de conceitos e abstraes presentes nesse paradigma [Xinogalos et al., 2006; Holland et al., 1997]. Isso tem contribudo para a gerao de um alto ndice de evaso e reprovao nas disciplinas que requerem conhecimentos de POO [Hinterholz Jr., 2009].
Com o intuito de apoiar o ensino de POO vrias abordagens e ferramentas tm sido propostas, como o ensino baseado em jogos [Rais et al., 2011], a criao de metodologias de ensino de POO como o iPOO [Lopes, 2007] e o modo de ensino de aprendizagem em ciclo [Hong e Wang, 2009]. A anlise das solues mais recentes mostra que existe uma tendncia em colocar o aluno no centro do processo ensinoaprendizagem, transformando-o em um sujeito ativo. Nessa direo, Li et al. [2009] aponta que as metodologias de ensino de POO devem colocar o aluno como sujeito ativo do seu processo de aprendizagem. Seguindo a perspectiva de Li et al. [2009] as redes sociais baseadas na Web apresentam-se como meios para que os fenmenos de colaborao e interao ocorram de forma mais efetiva. Em particular, as redes sociais virtuais voltadas para a educao so espaos nos quais o professor pode criar uma rede de relacionamentos e um novo canal de comuniao com seus alunos, onde todos podem colaborar, trocar ideias e recursos sobre determinado contedo. Neste estudo, buscamos indcios que nos permitam concluir se o uso de uma rede social educativa virtual pode proporcionar uma prtica de ensino de POO efetiva. O estudo foca especificamente a prtica do docente dentro desses ambientes digitais, visto que a ao docente um fator primordial no processo de ensino-aprendizagem [Gadotti, 2000]. Partimos da hiptese que as redes sociais educativas podem apoiar o docente no ensino de POO, j que estas possibilitam a exposio dos contedos, a colaborao e a interao social entre os usurios, o compartilhamento de materiais, dentre outros recursos. A anlise foi realizada dentro da Rede Social Educacional REDU. O presente artigo est estruturado conforme descrito a seguir. A seo 2 apresenta o uso de redes sociais na educao. A seo 3 apresenta o REDU. Na seo 4 ser apresentada o mtodo utilizado no estudo. A seo 5 apresenta os resultados e, por fim, a seo 6 apresenta as concluses.
sobre experincias realizadas com a utilizao das redes sociais virtuais (como Facebook, Orkut, Twitter, entre outros) e pesquisas com diferentes propsitos sobre essa temtica. No entanto, apesar da existncia de vrias iniciativas dessas redes na educao, observa-se que em muitos casos os docentes ainda apresentam dificuldades em fazer uso dessas plataformas como ferramenta de suporte ao ensino (Kenski, 2003; Queiroz, 2010), uma vez que o uso destas implica em uma mudana na prtica docente. Claudeivan (2011) destaca o fato de a metodologia usada pelo docente afetar diretamente a aprendizagem do estudante, podendo a mesma influenciar positivamente, ou no, a construo do seu conhecimento. A prtica docente est relacionada realizao de trs atividades, sendo elas: a atividade prvia de planejamento, atividade de ensino propriamento dito, que conhecido como a fase ativa; e a atividade de avaliao do ensino [Tardiff e Lessard, 2008]. Neste estudo, conforme apresentado na seo anterior, analisamos a prtica docente dentro da Rede Social Educacional REDU1, apresentado na prxima seo. O objetivo deste estudo foi avaliar, atravs de uma anlise qualitativa, se o uso de uma rede social educativa virtual pode proporcionar uma prtica de ensino de POO efetiva.
www.redu.com.br
forma simples e transparente de software educacionais no REDU para uso de seus usurios.
4. Mtodo
Este trabalho adota uma abordagem qualitativa, a partir da realizao de estudo de caso com professores da disciplina de Programo Orientada a Objeto do 4 perodo do curso de Licenciatura em Cincia da Computao do Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Tocantins - campus Porto Nacional, por um semestre letivo. Durante o estudo foi realizada observao participante e realizadas entrevistas no-estruturada com os professores envolvidos. A disciplina de POO foi ofertada na modalidade mista de ensino, blended learning, sendo intercalada por momentos presenciais e momentos de colaborao a distncia. A disciplina teve uma carga horria de 60 h.a. As aulas presenciais tiveram uma durao de 2 horas cada aula, e ocorriam duas vezes na semana. Nos intervalos entre as aulas presenciais foram realizadas discusses a distncia por meio do REDU. Estas objetivavam elucidar dvidas e discutir contedos relacionados disciplina, nesses momentos tambm eram realizadas atividades prticas propostas pelos docentes.
4.2. Procedimentos
Em um primeiro momento foram definidos os locais e os sujeitos da pesquisa. A partir de visitas realizadas ao Instituto Federal de Educao e conversas com os docentes os mesmos foram convidados para participar da pesquisa. Escolhemos dois docentes da mesma disciplina. Aps a escolha dos docentes foi realizada a fase de preparao das atividades. Durante esta etapa foi realizado o treinamento dos docentes para a utilizao do REDU. Nesta etapa, tambm foi realizado o acompanhamento das atividades de planejamento dos docentes para a disciplina. Durante o planejamento os docentes fizeram uma prseleo dos recursos que seriam utilizados na plataforma. A etapa seguinte consistiu no acompanhamento da disciplina. Inicialmente, os alunos receberam um treinamento para uso da plataforma. Ao trmino desta etapa foi realizada uma anlise de todos os dados coletados.
Os docentes fizeram uso do Recurso Educacional Compilr2 no REDU; um ambiente de desenvolvimento online e tambm compilador para vrias linguagens de programao. A Figura 1 ilustra o editor de programao Compilr disponibilizado atravs da API do REDU para realizao das atividades na plataforma. O uso deste recurso permitiu ao aluno visualizar, manusear o contedo da disciplina e programar sem a necessidade de recorrer ou instalar uma IDE (Interface de Desenvolvimento) especfica.
5. Resultados
Nesta seo sero descritas e discutidas as categorias identificadas na prtica docente. Foram identificados vrios episdios que envolvem as atividades do docente: desde os recursos utilizados, assim como, o planejamento, o monitoramento e a avaliao no processo de ensino-aprendizagem. As categorias criadas descrevem a prtica docente e constituem-se em provas que ajudam a reconhecer a efetividade do uso de uma rede social educativa no exerccio da docncia. As categorias apontadas no processo de anlise da prtica docente em POO, que destacaremos no presente artigo so: planejamento, ensino, avaliao e distncia transacional.
https://compilr.com
5.1. Planejamento
Durante a etapa de planejamento da disciplina os professores realizaram atividades de estruturao da disciplina, organizao das tarefas de aprendizagem, elaborao e pesquisa de materiais didticos para serem utilizados em suas aulas. Essas atividades contemplavam tanto os momentos presenciais quanto os momentos a distncia. Segundo os professores, o uso da REDU apoiou a etapa de planejamento de forma efetiva, visto que eles tiveram a possibilidade de colaborar entre si, trocando ideias e experncias que contriburam para o planejamento da disciplina. A viabilizao de dilogo entre os docentes favoreceu a integrao entre as diferentes propostas de ensino, permitindo um professor apropriar-se de boas prticas de outros. O recurso do tipo Aplicativos, disponvel no REDU, tambm foi muito til. Atravs dessa funcionalidade o professor pde buscar ferramentas que auxiliaram na execuo de atividades mais prticas, o que permitiu aproximar o aluno dos conceitos abstratos do paradigma orientado a objeto, como por exemplo, o professor usou um objeto de aprendizagem (OA) que apresentou de forma animada os conceitos de classe e objeto e a sintaxe como estes conceitos devem ser implementados na linguagem JAVA. A funcionalidade do REDU de dividir o contedo em mdulos e estes em aulas com materiais associados, permite ao docente ter uma viso sequencial de todo o plano de ensino. Cria-se assim uma rota de aprendizagem que consiste na estruturao dos cenrios de ensino a serem percorridos pelo aluno no decorrer das aulas, estabelecendo uma comunicao tridimensional entre aluno-professor-conhecimento. Os professores puderam tambm ajustar as atividades dos mdulos e adicionar novos recursos didticos, medida que acompanhavam o desempenho dos alunos. A seguir ser transcrito alguns protocolos com falas dos professores em relao categoria de planejamento da disciplina de POO:
P2: Gostei de organizar no inicio a disciplina no redu porque a possibilidade de disponibilizao do contedo de forma sequencial, seguindo a ementa da disciplina, ajudou a ter uma viso geral da disciplina... P2: ... Foi muito bom elaborar o planejamento e ao mesmo tempo ter a oportuni dade de conversar com o professor P1 pra gente trocar ideias sobre como oferecer a disciplina de modo que ajudasse mais os alunos... essa disciplina tem um indice de reprovao alto, trocar ideias com o colega aqui na rede foi mais fcil...... P1: ... Foi muito bom ter a possibilidade de apresentar um conceitos de forma diferente, o uso dos objetos de aprendizagem nos permite diversificar a estratgia de ensino, d ao aluno uma outra forma de enxergar e entender um conceito to abstrato ......
5.2. Ensino
Adotando o mesmo padro de outras redes sociais, o REDU disponibiliza aos professores e alunos murais como principais ferramentas de comunicao, mediao e participao. Atravs deles, alunos e professores interagiram de forma dinmica e no linear, usando texto, imagem, vdeo e udio. A partir das publicaes nos murais os professores tiveram a oportunidade de perceber e acompanhar o processo de construo do conhecimento ocorrido na disciplina de POO e intervir nos momentos necessrios.
Os professores indicaram que o REDU ampliou o tempo da sala de aula. Para eles, atravs da interao no REDU, contedos mais complexos puderam ser explorados durante um maior tempo, favorecendo o aprendizado dos alunos com maiores dificuldades. Alm disso, alunos mais habilidosos com programao tambm puderam compartilhar suas experincias com outros colegas, ajudando o professor na conduo dos contedos. Essa facilidade, segundo os professores, propiciou a democratizao do conhecimento. Os professores acharam muito positivo a possibilidade da execuo de cdigos de programao dentro da prpria rede social. Para eles, isso favoreceu bastante a configurao de diferentes cenrios que davam suporte ao entendimento dos conceitos explorados. Entretanto, os docentes sentiram falta da possibilidade de visualizar, nos momentos a distncia, as atividades que os alunos realizavam no compilador. Eles destacaram a necessidade da opo de colaborao para a realizao dessas atividades. A seguir ser transcrito alguns protocolos dos professores em relao categoria de ensino da disciplina de POO:
P2: No Redu percebi que os alunos participavam mais, perguntavam mais tambm, no era s a sala de aula o momento de aprendizado. Um aluno chegou a comentar na aula que estava gostando porque ele na sala nunca conseguia tirar todas as dvidas, por timidez... At porque o tempo da aula passa rapidinho (...). P2: Muito bom a opo de abrir um compilador Java dentro da Rede atravs da plataforma de aplicativos, foi bom tambm para os alunos (....) agora seria melhor se a gente pudesse ver o que os alunos estavam fazendo e ajudar, isso s acontecia na sala... P1: Senti falta de acompanhar o que os alunos programam! Seria bom se agente pudesse compartilhar o mesmo cdigo...
5.3. Avaliao
A avaliao da aprendizagem do aluno, por meio do REDU, ocorreu a partir do acompanhamento das participaes nos murais da disciplina, atravs dos quais foi possvel identificar o desempenho e as dificuldades de cada aluno. No REDU o professor tambm pde elaborar testes objetivos para mensurar o aprendizado dos alunos. Assim, o professor teve a possibilidade de realizar um acompanhamento contnuo do processo de aprendizagem dos contedos dos seus alunos. O REDU dispe de um mecanismo de avaliao que ofereceu ao docente uma viso geral do desempenho da turma em relao aos contedos da disciplina (Figura 2). A ferramenta apresenta ao professor a quantidade de alunos que realizou a atividade, a mdia geral da turma, o tempo mdio dispendido pelos alunos na execuo da atividade e os melhores desempenhos obtidos. A posse dessas informaes permitiu que os professores refletissem sobre seus objetivos e estratgias, levando a mudanas no planejamento ou na elaborao de atividades para apoiar o aprendizado do aluno.
A seguir apresentamos um protocolo no qual o professor relata como foi o uso da ferramenta de avaliao:
P1: Coloquei no Redu uma atividade de polimorfismo. Depois que olhei os resultados percebi que muitos alunos ainda estavam com dificuldade, inclusive a mdia geral foi abaixo de 6,0. Ento achei melhor mudar um pouco o planejado ... ento aumentei o nmero de aulas sobre o assunto e pesquisei mais material para colocar no Redu ...
Em vias de concluso e a partir dos dados coletados, h indcios para afirmar que o ensino atravs de rede social educacional permitiu reduzir a distncia transacional e motivar um maior nvel de envolvimento e entre o professor e os alunos.
6. Concluses
O presente artigo teve como objetivo apresentar indcios que nos permitam concluir se o uso de uma rede social educativa virtual pode proporcionar uma prtica de ensino de POO efetiva. Conclumos que o uso de uma rede social educativa apresenta-se como uma boa opo no processo de planejamento, ensino, avalio e aproximao da distncia transacional dos contedos programticos de programao orientada a objeto. Isso pode estar associado ao fato de a mesma ser transparente realizao de prticas de comunicao, proporcionar ajuda mtua, simplificao na forma de comunicao verbal. Esse conjunto de caractersticas favorecem a aprendizagem colaborativa e mediao didtica docente no contexto de uma rede virtual de ensino. Ela parece ajudar a promover a reflexo sobre a prtica docente e mudanas na relao professor e aluno, construindo assim novas relaes sociais. A criao de um ambiente virtual de ensino de programao orientada a objeto, atravs de uma rede social educacional, no qual professores passam a ser mediadores e alunos podem ser responsveis pela construo do seu conhecimento: melhora o processo de ensino e aprendizagem, incentiva a pesquisa, propaga o conhecimento, ultrapassa barreiras da tradicional sala de aula, situa o recurso tecnolgico como material de ensino, valorizando o papel fundamental do docente.
Referncias
Anquan, J.; Yuqing, L.; Bailiang, C.; Jihua, Y.; Jie, Z. (2010), The Education Reform and Innovation of Object oriented Programming Course in Normal University, The 5th International Conference on Computer Science & Education. IEEE. Computer Science & Education, Hefei, China. August 2427, 2010 Cho, H., Gay, G., Davidson, B., e Ingraffea, A. R. (2007). Social networks, communication styles, and learning performance in a cscl community. Computers & Education, 49(2), p. 309329.
Claudeivan, L. C. (2011). Anlise das prticas docentes de planejamento e mediao em redes sociais no ensino mdio. Dissertao (mestrado profissional). Universidade Federal de Pernambuco, CIn, Ps graduao em Cincia da Computao, Recife PE. Gadotti, M.(2000). Perspectivas atuais da educao. Porto Alegre: Ed. Artes Mdicas. Gomes A. S.; Souza, F. V. C.; Abreu, J. A. B.; Lima L. C. C.; Melo, C. A.; Paiva, G. L.; Duarte, A. P. (2011), Colaborao, Comunicao e Aprendizagem em Rede Social Educativa, In Xavier A. C. (Ed.) Hipertexto e Cibercultura: links com a literatura, a publicidade, o plgio e as redes sociais educacionais, So Paulo: Respel. Gomes, A. S., Rolim, A. L., Silva, W. M. (Eds.). (2012), Educar com o Redu, Recife: Redu Educational Technology, 103 p. ISBN 978-85-415-0037-1 Recife: Redu, Educational Technology.
Haythornthwaite, C. (2002). Building social networks via computer networks: Creating and sustaining distributed learning communities. In K. A. Renninger & W. Shumar (Eds.), Building virtual communities: learning and change in cyberspace (p. 159 190). Cambridge: Cambridge University Press.
Holland, S. Griffihs, R., Woodman, M., Avoiding object misconceptions, ACM SIGCSE Bulletin, Vol. 29, No. 1, 1997, pp. 131-134.
Kenski, V. M. (2003). Tecnologia e as Alteraes no Espao e Tempo de Ensinar e Aprender. So Paulo: Papirus.
LI, Longshu, XU, Yi. 2010. The Teaching Research on a Case of Object-Oriented Programming. The 5th International Conference on Computer Science & Education. IEEE. Liu, L. Liu, J. Zhuang, H. Zhaoqing, W.. (2009), LCM Exploration and Practice, In OOP Teaching. Scalable Computing and Communications; Eighth International Conference on Embedded Computing, 2009. SCALCOM-EMBEDDEDCOM'09. International Conference on. IEEE. 25-27 Sept. 2009. Lopes, Mauricio Capobianco. iPOO: uma metodologia para o ensino introdutrio de orientao a objetos. Seminrio de Informtica - RS (SEMINFO RS'2007). I WEI Tch - Workshop sobre Educao em Informtica. Melo, C. A. Scaffolding of Self-Regulated Learning in Social Networks, Dissertao (Mestrado em Cincia da Computao) Universidade Federal de Pernambuco, 120 p., 2010. Moore, M. (2007). Educao a distncia: uma viso integrada. Michael G. Moore, Greg Kesrley. Traduo Roberto Galman. So Paulo: Thomson Learning.
Queiroz, D. N. (2010). Desenvolvimento de um componente de visualizao de informao para a plataforma de ensino a distncia Amadeus. Trabalho de Concluso de Curso (Graduao em Cincia da Computao), 51 p., Universidade Federal de Pernambuco, Recife PE.
Queiroz, T. L. A (2011). Redes Sociais: a concepo dos professores sobre as possibilidades de uso na Educao. X Congresso Nacional de Educao - I Seminrio Internacional de Representaes sociais, subjetividade e educao - SIRSSE. Curitiba/PR. Rais, Aimi Elliyana, Sulaiman, Shahida, Syed-Mohamad, Sharifah Mashita. 2011. Game-based Approach and its Feasibility to Support the Learning of Object-Oriented Concepts and Programming. Malaysian Conference in Software Engineering (MySEC). IEEE. Silva, A. P. S. S.; Cogo, A. L. P. (2007). Aprendizagem de puno venosa com objeto educacional digital no curso de graduao em enfermagem. Revista Gacha de Enfermagem. Porto Alegre/RS, v. 28, n. 2, p.185-192.
Tardiff, M. e Lessard C. O. (2008) Trabalho Docente-Elementos para uma Teoria da Docncia como Profisso de Interaes Humanas. Petrpolis/RJ: Editora Vozes.
Tori, R. (2008). Cursos hbridos ou blended learning. In: Educao a distncia: O Estado da Arte, Ed. So Paulo: PEARSON. Xinogalos, S., Sartatzemi, M., Dagdilelis, V., Evangelidis, G. (2006). Teaching OOP with BlueJ: A case study. Proceedings of the Sixth International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT'06), IEEE.