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LABORATRIO FSICA EXPERIMENTAL I 2012.2 Elaborado por Profa. Dra. Silvia Maria de Paula Alunos (as) : ................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................

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LANAMENTO DE PROJTEIS
Fonte : http://educar.sc.usp.br/fisica/proj.html

Voc j observou que quando um jogador de futebol chuta a bola com um determinado ngulo com a horizontal, a bola descreve no ar uma trajetria que uma parbola? (Fig. 4.1)

Figura 4.1 - Lanamento de projteis. O que acontece com a velocidade inicial da bola? Quando a bola est subindo, a sua velocidade inicial vai diminuindo at atingir um valor mnimo no ponto mais alto da trajetria (vrtice da parbola) e vai aumentando quando est descendo at atingir o solo (alcance da bola). Por que a velocidade da bola tem esta variao? Voc sabe que para que haja variao da velocidade, precisa haver foras atuando; desprezando a resistncia do ar, a fora que est atuando na bola a fora peso. A fora peso atua na vertical de cima para baixo, comunicando bola uma acelerao denominada acelerao da gravidade. Esta acelerao, para corpos prximos superfcie da Terra, vale aproximadamente 9,8 m/s2.

Quando a bola est subindo, a fora peso, sendo para baixo, faz com que a velocidade diminua (movimento retardado) e quando a bola est descendo, a fora peso, atuando no mesmo sentido, faz com que a velocidade aumente (movimento acelerado).

Princpio da Independncia dos Movimentos (Galileu) O movimento da bola um movimento bidimensional, sendo realizado nas direes horizontal (X) e vertical (Y); este movimento composto de dois tipos movimentos: - movimento uniforme na direo horizontal (X) -movimento uniformemente variado na direo vertical (Y) Galileu j sabia disto no sculo XVI, e baseando-se em fatos experimentais, enunciou o Princpio da Independncia dos Movimentos, que diz o seguinte: "Quando um mvel realiza um movimento composto cada um dos movimentos componentes se realiza como se os demais no existissem." No nosso caso este princpio se aplica, porque o movimento na direo horizontal se realiza uniformemente, independente do movimento na vertical que uniformemente variado.

Anlise vetorial / Movimento de projteis A fig. 4.2 mostra a trajetria da bola de futebol (mostrada na fig. 4.1). Foram traados os vetores velocidade, V0, V1, V2, V3, V4, V5 e V6, que so tangentes a cada ponto da trajetria. Na figura tambm est indicado o alcance, A, e a altura mxima da bola, H.

Figura 4.2 - Trajetria de um projtil (a bola de futebol), mostrando os vetores velocidade e suas componentes vetoriais.

Estes vetores velocidade apresentam as componentes, Vx e Vy, para cada posio, nas direes X e Y (fig. 4.2). Como na direo X o movimento uniforme, o valor da componente Vx ser constante, ou seja, V1x=V2x=---=Vnx=Vx.

Na direo Y o movimento uniformemente variado, portanto cada componente Vy ter um valor. Observe que, vetorialmente, o valor de Vy diminui na subida, anula-se no vrtice da parbola (altura mxima) e aumenta na descida. A bola foi lanada a partir de O (origem), fazendo um ngulo com a horizontal (fig. 4.3). Para determinar as componentes Vx e V0y, sendo conhecidos o ngulo e a velocidade V0, basta projetar o vetor V0 nas duas direes X e Y, obtendo: Vx = V0 cos V0y = V0 sen V1y= V1sen
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(4.1a) (4.1b) (4.1c)

O vetor resultante V (fig. 4.3) dado pela soma dos dois vetores Vx e Vy: V = Vx +Vy (4.2)

Pode-se determinar o mdulo do vetor velocidade, V, para cada posio, sendo conhecidos os mdulos das componentes, Vx e Vy (fig. 4.3), obtendo: V2 = V2x + V2y (4.3)

Figura 4.3 - Vetor velocidade V e as componentes Vx e Vy.

SIMULAO Elaborado por : Profa Dra Silvia M de Paula Objetivos - Estudar o lanamento oblquo - Calcular o valor das componentes Vx e Vy. - Calcular o alcance - Calcular o tempo de queda do projtil Applet para a simulao: www.walter-fendt.de Clicar no applet Movimento dos Projteis

Importante : Considere a altura inicial igual a ZERO em todas as simulaes.

Faa as simulaes de acordo com os dados indicados nas tabelas abaixo: 1 Fixe a velocidade inicial e o ngulo de lanamento. Varie o valor da massa. Anote o valor do tempo: ............................. Massa (kg) X(t) (m) Vx(m/s) = ............................ vo= ............................................ Vy (m/s) Vy = Vo.sin g.t

Vx = v.cos

a) A mudana no valor da massa provocou alteraes nas velocidades nos eixos X e Y? Explique.

b) A alterao das massas provocou alteraes no alcance do projtil? ? Explique

2- Fixe a massa, a velocidade inicial e varie o ngulo de lanamento. Massa:.............................................. vo =....................................................


Tempo t (s) X(t) (m) Vx(m/s) Vx = v.cos Vy (m/s) Vy = Vo.sin g.t

a) A mudana no valor do ngulo provocou alteraes nas velocidades ? Explique.

b) A alterao do ngulo provoca alteraes no alcance do projtil? ? Explique.

3- Fixe a massa e a velocidade inicial. Fique atento ao alcance do projtil ! Massa: ...................................................... vo= ..........................................m/s
Alcance (m) Tempo t(s) X(t) (m) Vx (m/s) X(t) = Vx.t

v 2 .sen2 A= o g

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60

a) O que possvel concluir sobre os valores do deslocamento horizontal x(t) e do alcance (A)?

b) Para qual ngulo o alcance mximo? Explique.

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