Você está na página 1de 73

1

Para estar entre os melhores

Escrevendo roteiros para filmes de curta, mdia e longa metragem

Richardson Luz

Richardson Sociologia.

Luz

socilogo,

mestre

em

professor

universitrio,

especialista em preveno ao uso de drogas e em elaborao e gesto de projetos. Fez a primeira oficina de cinema j em 1982. Aps isso participou de diversos concursos literrios. Atualmente se dedica a escrever roteiros para curtas metragens, tendo para isso realizado extensas pesquisas sobre o assunto e adquirido uma biblioteca sobre cinema. Richardson Luz escreve crnicas e algumas delas j adaptou para cinema. Richardson Luz atua como Professional & Life Coach e script doctor.

Para estar entre os melhores


Manual prtico sobre a arte de escrever roteiros para cinema

Richardson Luz

Sumrio
INTRODUO......................................05 CAPTULO 1 O QUE UM ROTEIRO.................09 CAPTULO 2 DA HISTRIA AO ROTEIRO.............19 CAPTULO 3 A FORMATAO DO ROTEIRO............29 CAPTULO 4 - A TRADIO NARRATIVA...............42 CAPTULO 5 - ESCREVENDO SEU ROTEIRO NO CELTX....47 CAPTULO 6 - A LINGUAGEM CINEMATOGRFICA........56 CAPTULO 7 A SEQUNCIA........................65 CAPTULO 8 MOVIMENTOS DE CMERA...............66 CAPTULO 9 - NGULOS DE CMERA..................68 CAPTULO 10 DICAS FINAIS......................70

Para estar entre os melhores: escrevendo roteiros para filmes de curta, mdia e longa metragem.
Introduo Com trabalhos a e popularizao brincadeiras das em mdias eletrnicas, de vdeo das cmeras digitais e dos celulares com cmeras, a produo de formato aumentou drasticamente. Produzir um vdeo hoje no to difcil quanto h apenas 20 ou 30 anos atrs. Quando eu era apenas um adolescente praticante de artes marciais, passei a assistir os filmes de Bruce Lee, como fazamos a mesma coisa; treinar e lutar, eu e meus amigos artistas marciais sentimos o desejo de produzir nossos prprios filmes. ramos uma turma de loucos, mas muito bem intencionados, pena no termos, naquela poca, a mesma tecnologia disponvel hoje. Um dos meus amigos comprou uma cmera de filme Single-8 para rodar filmes em pelculas na bitola 8mm, sem som. No preciso dizer que passamos a imaginar cenas de lutas, inteiro revelar, que histrias (3 dramticas e e passamos para a treinar Paulo vezes para para que da filmarmos. As dificuldades eram enormes, filmvamos um rolo minutos) mandvamos caro, para So muitas o custava 15 muito dias tnhamos ver

fazer vaquinhas para conseguir pagar, sem contar o fato de levava poder resultado brincadeira. Em seguida eu chamei para mim a responsabilidade de escrever as histrias criadas pelos meus amigos e fazer os roteiros. Qual a primeira atitude que tive? Pesquisar claro. Comprei um livrinho conhecido como Cinema de Bolso de Ivo Mansan, Edies Paulinas.

O primeiro Livro de minha biblioteca

Neste livro aprendi a escrever roteiros tal como se fazia na Hollywood da dcada de 50, com duas colunas na folha de papel; de um lado descrevia o que se via na tela, de outro o que se ouvia do filme. Naquele tempo eu contava com uma mquina de escrever daquelas que ia dentro de uma maletinha. Desse tipo:

Sim, era o nosso notebook da poca, nunca faltava bateria, no precisava e, se ligar na luz, erro imprimia de enquanto escrevamos houvesse algum datilografia,

tnhamos duas opes, ou apagvamos com borracha mesmo (no havia Error-ex, pelo menos que eu soubesse), ou rasgvamos a folha, pondo-a no lixo, e inicivamos tudo novamente. Em 1984, poca em que fiz minha primeira oficina de cinema, era o que tnhamos de mais moderno. Hoje escrevo para vocs de meu notebook, corrijo tudo na hora, estou conectado atualmente Celtx, que internet escrevo (de onde para tirei num a foto acima) e meus roteiros programa chamado para

especfico

escrever

roteiros

audiovisuais e para teatro tambm (Ver captulo 8). Esqueci-me de mencionar a facilidade de filmar em si. Naquele tempo nem celular existia, quanto mais com cmera. Uma cmera Super-8 (com banda sonora na pelcula) era algo inalcanvel em termos de preo. Hoje, com pouco mais de R$200,00 se compra um celular com cmera e se faz um vdeo que fica armazenado em um carto de memria e que se pode descarregar em qualquer computador, podendo assisti-lo na hora, poucos minutos depois de filmar. Uma cmera que filma em HD, com imagem melhor, pode custar menos de R$400,00, se comprada em vendedores ambulantes. A facilidade de se obter condies audiovisual de produzir levar qualquer em coisa em a termos qualidade de da (sem considerao

produo) inigualvel. Depois de toda essa histria quero dizer que voc pode baixar (fazer o download) desse Celtx para seu NOTEBOOK ou PC e escrever. Eu recomendo fortemente voc a se acostumar com esse popular programa de roteiros, como forma de iniciar seu progresso no aprendizado de roteirista. A prtica leva a perfeio, ento baixe o Celtx e mos a obra. Na parte seguinte passaremos abordagem da linguagem cinematogrfica, para ento prosseguir na definio do que

roteiro e aprender um pouco de que ele feito, como o processo de criao de um roteiro e as fases que uma histria passa at se transformar nisso que os europeus chamam de Guio. O processo de escrever roteiros exige mais conhecimento do que imaginamos, para ter uma ideia do que estou tentando dizer, pense em como escrever sem conhecer as palavras ou sem conhecer como se forma uma frase. Por isso uma das primeiras lies cinematogrfica, base deste livro para toda se refere e qualquer linguagem

operao em termos de cinema. A linguagem cinematogrfica o cdigo que o roteirista entende, mas que no utiliza de forma direta em seus roteiros. Seu conhecimento serve para no ficar boiando quando o Diretor vier lhe dizer que vai precisar filmar tal cena em Plano Americano e no em Plano Mdio, como sugerido no roteiro. Mais adiante voc vai entender como isso poderia acontecer. Em suma, a linguagem cinematogrfica a forma de comunicao entre o roteiro e o ato de filmar. Segundo Rodrigues linguagem (2010), linguagem cinematogrfica por quem o uso de em termos tcnicos prprios do mundo cinematogrfico, essa utilizada normalmente trabalha cinema, televiso etc, e seu objetivo principal obter uniformidade de comunicao. fcil constatar que essa uniformidade no foi alcanada ainda, mas a linguagem cinematogrfica alimenta, em cada pas os profissionais com um jargo que permite esses profissionais entenderem-se muito bem.

Captulo 1 O que um roteiro?


Segundo Field (2001, p. 2) um roteiro uma histria contada com imagens, dilogos e descries, localizada num contexto da estrutura dramtica. Um roteiro um documento que visa a algo dar uma direo vai ser ele histria. filmada, obedece a Atravs se dele se os de conhece no cena que conhecem cdigo

dilogos, os fatos como sero contados. Escrever um roteiro fcil, pois certo padronizao que aceito pela indstria cinematogrfica mundial. Segundo audiovisual. Segundo Nogueira (2010, p. 10), um guio consiste na utilizao da linguagem escrita efetuar atravs de imagens e para exprimir, sugerir, sons. O autor refora evocar ou mostrar ideias cuja concretizao definitiva se dizendo que o guio serve como uma espcie de veculo ou ponte; da ideia, para o guio e logo em seguida para as imagens. Quem faz o guio o guionista ou roteirista e este personagem o primeiro a entrar no processo de criao cinematogrfica, mas tambm o primeiro a abandon-lo, se no for ele a comandar o processo de produo do filme. Comparato um roteiro (ou Guio, como conhecido na Europa) a forma escrita de qualquer projeto

Contando histrias com imagens: o ponto de partida


Para ter uma noo de como iniciar uma histria voc ir realizar um exerccio bastante instigante. Clique no link abaixo e v at esta pgina da web, que poder render

uma boa ideia para um curta metragem, ou mesmo para um longa:


http://www.telabr.com.br/oficinas-virtuais/roteiro/exercicio/

10

Neste site voc vai encontrar um exerccio que ser realizado por voc em tempo real. Voc precisa primeiro se cadastrar. Quais os princpios desse exerccio? Desenvolver uma histria a partir de algo que voc no imagina que estar na sua frente (uma carta). No exerccio, eles pedem para que voc primeiramente crie um personagem e d um objetivo a ele. As cartas possuem imagens que sugerem ideias para voc; depois voc criar um obstculo para esse personagem, que pode ser uma pessoa ou uma situao, que se coloque entre o protagonista e seu objetivo. Depois voc dever criar uma forma de como o personagem encontrar uma soluo para atingir o seu objetivo, normalmente ele elimina ou vence o obstculo. No final do exerccio h a opo de salvar o que voc produziu participando da oficina. Eu j o fiz duas vezes e, das duas saram histrias bastante filmveis e com um bom enredo. Essa ideia produzida pelo exerccio poder ser utilizada por voc na continuidade desse curso e, quem sabe? No desenvolvimento de um novo roteiro. Outros dois sites que so muito bons de visitar e aprender com eles; http://joaonunes.com/ e http://www.roteirodecinema.com.br/ So portais muito teis para qualquer roteirista

iniciante. Recomendo uma visita e demorada navegao destes sites. O primeiro possui at um curso on-line de guio, com vrias aulas. Depois, h diversas postagens do autor que auxiliam na arte da escrita. O segundo site oferece diversos roteiros em portugus para serem baixados, entre outros itens interessantes, como cursos e oficinas.

Fases de um Roteiro
Qual a funo de um roteiro? Segundo Luis Nogueira (2010, p. 8), um guio (os europeus chamam roteiro de guio) um guia para um processo de execuo de algo. Para ns roteiro pode ser um planejamento de uma viagem ou simplesmente um roteiro de visitas que um vendedor ir realizar num dia de trabalho. Um roteiro de entrevista guiar o entrevistador a esquematizar a sua conversa com o cliente. Sinteticamente roteiro um caminho a ser seguido, que pode conter uma previso das necessidades da tarefa a que nos propomos. Nogueira (p.9) diz que o roteiro diminuir filme ou cinematogrfico das ideias; permite a prever, durao portanto, de nosso

11

eventuais custos; proporcionar maior clareza na exposio antecipar audiovisual; possibilidade de maturao, e, portanto, de alterao de ideias e dar uma forma mais real para as ideias que antes estavam apenas no plano do imaginrio. Como j dissemos acima, nossa ideia passa por diversas fases antes de virar um roteiro cinematogrfico. Em primeiro lugar devemos aprender a estabelecer o conflito com o qual vamos operar. Segundo Doc Comparato (p. 68), o homem um ser dialtico, vive em conflito, e esses conflitos podem ser classificados como conflitos de ordem humana, conflito de ordem sobre-humana e conflito de ordem interna. Basicamente todos os filmes tero no seu bojo conflitos destes trs tipos. Esses conflitos serviro de base para toda e qualquer fase em que se encontrem os roteiros. So essas as fases encontradas na maior parte dos livros sobre roteiros; A Ideia (a Story Line), a Sinopse, o Argumento e finalmente o Roteiro.

Normalmente, o roteirista passa a realmente escrever alguma coisa com maior profundidade na fase do argumento. Voc pode pensar que a sinopse no importante, so apenas algumas frases contando de forma resumida a histria que quer filmar, mas no se engane, a sinopse importante e acho vlido escrev-la no cabealho do seu roteiro, que para no perder o foco dramtico. Na verso final de seu roteiro, claro que a sinopse no aparece, mas eu desenvolvi esse costume para manter o foco na histria que quero contar. Eu costumo guardar as sinopses das ideias que ainda no desenvolvi para roteiro. Tenho tambm vrias sinopses em forma de crnicas, que escrevi em forma literria, mas que conforme sentir o desejo vou desenvolver da sinopse para o argumento e deste para o roteiro, que dever passar por diversos tratamentos.

12

Etapas do desenvolvimento de um roteiro


A profisso de roteirista carrega consigo certo charme. Quando se fala em roteirista logo imaginamos algum que mora em Hollywood, tem muito dinheiro e que escreve coisas mas num a maravilhosas grande que que se transformam em filmes. Para a alguns quatro ou cinco seres humanos isso pode ser verdade, maioria gere trabalha de incansavelmente dlares em sem garantia de que algum roteiro seu algum dia se transforme filme milhes bilheterias. Alguns trabalham com roteiros por encomenda, o que exige uma grande responsabilidade por parte do roteirista, outros escrevem por puro prazer de criar histrias. No meu caso eu escrevo por prazer, mas pretendo transformar algumas em filmes. Das fases acima mencionadas, vamos realizar uma discusso mais aprofundada para que o roteirista iniciante

possa ter uma ideia de como um roteiro chega a seu formato ou verso final (final draft).

13

A Ideia
Adquirindo a ideia ou o story line

Parafraseando o mestre chins: Um grande roteiro comea com uma boa ideia.
Bem se, como disse o mestre chins, uma caminhada de 1000 kilmetros comea com o primeiro passo costumo dizer que um bom filme de longa ou curta metragem, se inicia com uma boa ideia. A primeira fase de um roteiro quando temos uma ideia para um filme. A ideia (ou Story-line) isso mesmo, uma ideia. Veja um exemplo de story-line; O filme conta a histria de um rapaz, amigo de um cientista maluco, que constri uma mquina do tempo em um carro Voc reconhece este filme? De Volta Para o Futuro provavelmente iniciou com uma ideia semelhante a esta. Agora tente, nas linhas abaixo escrever a provvel com ideia a frase do O filme filme ET O a extraterrestre. histria... ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ S duas linhas so suficientes para qualquer ideia ou story-line de filme, seja de curta, mdia ou longametragem. E o seu filme, seu curta ou longa metragem, qual a ideia ou story-line de seu filme? Uma ideia a fase inicial de uma histria que ser contada com imagens e sons, em um filme, e poder surgir a Comece conta

partir de uma situao vivenciada, de uma histria contada por um amigo ou familiar, uma notcia de jornal, um artigo de revista etc. At a partir de um sonho, se pode ter uma ideia para um filme ou seriado para a TV. As ideias no caem do cu. Partindo desse pressuposto h que se trabalhar, num certo sentido para se conseguir ideias. Segundo Doc Comparato (1992, p.58) h seis tipos de ideias ou fontes de onde podemos tirar ideias para filmes; Ideia selecionada, verbalizada, lida, transformada, solicitada e procurada. Vou resumir o que disse Doc: A ideia selecionada, segundo o roteirista, provm de experincias prprias ou da memria, no passado recente ou longnquo. A ideia verbalizada surge a partir de uma histria contada por algum, ou um fragmento de histria que ouvimos uma pessoa contar no nibus, por exemplo. At de uma simples leitura no banheiro, pode lhe incitar a escrever sobre algo. Uma situao muito atpica, e que daria um timo filme. A ideia est na fila para desenvolvimento. Doc Comparato diz que a ideia lida, denominada por Lewis Herman de Ideia Grtis, aquele tipo de ideia obtida a partir de uma leitura ou notcia de jornal ou de uma revista. Isso ocorreu comigo:

14

Dia

desses

estava

eu

lendo

uma

revista

feminina de moda, e deparei-me com um depoimento de uma leitora; sobre um triangulo amoroso que ela vivenciou. (o autor)

No momento em que escrevia neste livro, ouvi uma notcia sobre a reabertura de para ser filmada naquele um teatro aqui em Porto essa ideia envolve um Alegre, que foi fechado por muitos anos. Tive uma ideia local,

fantasma, falta desenvolv-la, mas a story-line em primeira verso j est processada; Grupo de jovens trancado no interior de um teatro e assombrada por um fantasma. Agora a sinopse; Grupo de jovens no consegue sair do teatro aps uma apresentao de reabertura de um teatro. Aps descobrir que o local est mal assombrado pelo fantasma de uma mulher, eles tm que descobrir o que a fantasma quer e como sair dali ilesos. Essa story-line e a sinopse notcia foram e escritos enquanto sobre a eu ouvia, no do rdio, teatro. a comentrios reabertura

15

exatamente isso que acho espetacular na arte de escrever roteiros; do nada, ou a partir de uma simples notcia, se pode criar uma histria que pode virar filme. A ideia transformada a do tipo que nasce a partir de outros filmes ou seriados, uma pea teatral. No confundir com adaptao, que diferente. Por exemplo, a Saga Crepsculo foi adaptada para o cinema a partir dos livros de Stephenie Meyer. Uma ideia transformada utilizando seria outra partir figura, dessa como ideia de vampiros ou adolescentes e escrever algo totalmente diferente, ou mesmo lobisomens extraterrestres, por exemplo. A ideia proposta surge a partir de uma encomenda de algum produtor (sonho de todo o roteirista brasileiro iniciante). De qualquer forma, um desafio escrever para algum que nos encomenda uma obra literria. Normalmente o produtor surge com uma ideia inicial, sobre um personagem ou um fato real ou fictcio, ento o roteirista recebe a incumbncia de desenvolver esta histria e pe mos obra. Finalmente a ideia procurada, que aquela que buscamos atravs de algum tipo de pesquisa ou enquete, que deseja saber que tipo est na moda ou que assunto e est em voga no momento, por exemplo, violncia contra crianas, ou mulheres, bulliyng etc.

Conforme Nogueira (2010, p.40) uma ideia pode ser expressa de diversas formas; pode ser uma frase ou uma simples palavra. Alguns atributos so desejveis s ideias; uma ideia ser muito valiosa se conseguir Clara Simples Intrigante Consistente Original Irreverente Complexa Madura Uma ideia pode ser adquirida de um poema ou mesmo numa crnica como muito acontece com alguns roteiristas. A partir de um texto literrio sai uma ideia para um filme que pode resultar num grande sucesso, como o caso de tantos livros que se tornaram grandes sucessos no cinema americano. Claro que todas as ideias devero passar por uma criteriosa avaliao que se faz necessria desde o primeiro momento. Devemos sujeit-las de forma relativamente rigorosa, para que se possa avanar com ela. Nenhuma ideia perfeita e nem uma nasce pronta, basta escrever a ideia assim que ela surge na mente, deix-la de lado por uns dias e depois retornar ela. As mudanas provavelmente sero tantas que ela poder se tornar em algo totalmente diferente do pensado inicialmente. Ter uma ideia e desenvolv-la no tarefa fcil, mas pelo menos duas caractersticas elas deve preservar, segundo Nogueira (p.41); organizao e perspectiva. Organizar uma ideia implica dar-lhe uma forma e isso no fcil partindo de algo que nem forma possui. Ter perspectiva de sua ideia essencial por que isso atribui agregar o mximo das seguintes caractersticas:

16

certo

distanciamento Uma boa e

do

objeto, de

permitindo sua histria

identificar pode ser

coisas boas e ruins na histria. perspectiva uma da alcanada durante realizando depois avaliao nesse criteriosa sentido, antes, abrem-se

17

obra,

determinadas questes que devero ser abordadas (Nogueira, 2010); qual o propsito da obra? Qual a motivao criativa? Qual o assunto que aborda? Que expectativas cria? Como gere [administra] o interesse ou a ateno do destinatrio? Qual a sua ambio formal: uma ruptura inovadora ou uma diligncia classista? Quais as suas implicaes sociais, culturais ou polticas? Uma vez que voc esteja com a sua ideia desenvolvida, avaliada, aprovada e devidamente estabelecida estar pronto para criar uma story-line, que uma frase curta, mas que j d uma direo nossa ideia.

Criando uma Story-Line


Vamos trabalho de para um a prtica? A ideia as do filme, tambm conhecida como story line o que h de mais bsico no roteirista. Todas minhas histrias, ideias etc, tm pelo menos a story line desenvolvida, pois me auxilia muito na hora em que for desenvolv-la. Seria uma boa ideia todo o roteirista ter uma pasta em seu PC em que ele depositasse ali todas as suas ideias de filmes. Por exemplo, na volta do trabalho pego o elevador e ele fica parado por uns dois minutos por algum problema, mas depois volta ao normal. Esse fato pode me inspirar a escrever a seguinte ideia: homem e mulher ficam trancados em elevador e quando conseguem sair descobrem que o mundo acabou. Pronto, no uma boa ideia a ser desenvolvida? A partir dessa simples story line 200 roteiristas

desenvolveriam 200 roteiros completamente diferentes. No fantstico isso? Eis a importncia da story line. Chegou a sua vez de criar algo. Desenvolva abaixo uma story line simples que possa ser um projeto futuro de filme. Voc pode utilizar o resultado do seu exerccio no site Tela Brasil. O importante que voc se arrisque a escrever, sem medo, sem vergonha, sem limites. Escreva quantas story-lines desejar. Faa um registro de todas elas, pratique, pratique. Crie uma ou mais storylines baseadas nas suas visitas vrias story-lines. Lembre-se de que as story-lines que voc escrever vo servir de ponto de partida, portanto no se detenha em fazer anotaes, rabiscar o quanto achar necessrio. A story-line no vai ser entregue em nenhum concurso para ser avaliada, ela um instrumento pessoal de registro das suas ideias, por mais malucas que possam parecer. Voc ser o juiz de suas prprias ideias. Voc pode at submet-las para avaliao por outras pessoas, mas quem decide se vale a pena lev-la adiante voc, portanto escreva, escreva mais, e escreva sempre mais. Registre suas ideias aqui: Story-line 1. ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Story-line 2. ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Story-line 3. ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ no site telabr e crie

18

Captulo 2 Da Histria ao Roteiro


O caminho a se percorrer entre a ideia do que desejamos produzir, ou seja, nossa histria, e o roteiro definitivo, relativamente longo. Na aula anterior demos dicas O de como conseguir reside algumas em ajustar ideias essa para ideia futuros para a roteiros. problema linguagem cinematogrfica por isso revise os captulos 1,2 e 3 deste e-book, pois a linguagem de cinema importante para a escrita de roteiros, como se fosse o alfabeto que composto por 23 letras que formam palavras, que por sua vez formam frases, que iro dar forma a textos. Iniciamos nosso curso com uma breve reviso sobre o tema da linguagem cinematogrfica por considerar bsico a qualquer candidato a roteirista. Uma vez que j temos certo domnio dessa linguagem, estaremos prontos para dar os primeiros passos rumo ao nosso roteiro cinematogrfico.

19

A Sinopse
Uma vez de posse da sua story line o roteirista vai desenvolver uma sinopse, que conforme o caso poder ser mostrada numa reunio a produtores, e estes por sua vez vo sugerir caminhos, passagens, cenas que iro ser anotadas pelo roteirista. A sinopse pode ficar alguns dias guardada numa gaveta ou na agenda. Verifique-a periodicamente sua sinopse e faa alteraes, se achar necessrio. A linhas. sinopse geralmente sucinta, no apresenta j se mais percebe que 10 bastante mas certo

desenvolvimento em direo histria que ser contada.

Um bom exerccio para aprender a fazer sinopses ler as sinopses dos filmes que esto sendo lanados. Existem diversos sites sobre cinema e voc pode us-los como fonte de aprendizado. Comece pelo site adorocinema.com que possui os filmes mais atuais e suas sinopses. Muitas vezes h que se dar uma limpada nas sinopses, tirando nomes de atores e alguma coisa da introduo, mas j serve. Outra possibilidade ver nas prprias capas dos DVDs ou Blue Ray dos filmes em locadoras, onde se encontram as sinopses. Para elevador A facilitar descobrem sinopse que na que exemplificao o mundo vamos partir da ideia dada acima; a do homem e mulher que ao sarem do acabou. Vamos tentar no exemplificar como seria uma sinopse de um filme desses. vamos desenvolver (Syd Field), ser de baseada trs paradigma Sydfieldiano atos.

20

Poderamos utilizar ao invs do paradigma de Syd, os 12 passos do heri de Christofer Vogler, que se baseiam em etapas que o heri enfrenta numa saga, mas vamos, por hora, ficar e aprender com Syd Field. Teremos ento, que partir dessa ideia; Um executivo e uma bab com uma criana ficam trancados num elevador e quando conseguem sair descobrem que o mundo acabou e est infestado de zumbis. A sinopse nos por permite infinitas possibilidades se de eu quiser de contar uma de uma desenvolvimento; cunho filosfico exemplo: tenho

histria de zumbis, ou de invaso aliengena, ou at de mesmo, partir ideia inicial. O importante focar nessa ideia inicial, dos personagens trancados no elevador. Ficar mais fcil voc seguir o exemplo da sinopse do filme PLANO DE FUGA com Mel Gibson, que reproduzimos abaixo. Preste ateno em como o texto escrito: Um criminoso americano ultrapassa a fronteira entre Estados Unidos e Mxico durante a fuga de um roubo a banco. Ele

acaba preso pelas autoridades mexicanas e enviado para um presdio lotado de bandidos de alta periculosidade. No bastasse essa experincia bizarra, ele acaba se envolvendo com uma famlia local e se metendo numa grande enrascada em terras estrangeiras porque a bandidagem agora quer a pele dele. Para sobreviver na priso, ele ter que aceitar a ajuda de um garoto de apenas 9 anos, com quem ir planejar sua fuga. A sinopse importante, pois d a direo que o filme ir tomar. Note que no se fala em nomes de personagens, apenas de um homem, de bandidos e de um garoto de nove anos. Desenvolva agora a sinopse de seu filme e a escreva no espao abaixo, desenvolva a histria do casal no elevador. Sempre que puder d uma olhada crtica e altere o que achar necessrio. Voc pode aproveitar as story-line que escreveu acima, escolher uma delas e desenvolver sua sinopse, ou aproveitar o nosso exemplo: Story-line: Um executivo e uma bab com uma criana ficam trancados num elevador e quando conseguem sair descobrem que o mundo acabou e est infestado de zumbis. Desenvolva nas linhas abaixo, a sua sinopse. Sinopse:___________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ No exemplo dos nossos protagonistas no elevador, vamos ver a minha verso (rpida e sem revises) de como seria, se eu quisesse mesmo contar uma histria de zumbis: Um esnobe executivo de uma grande multinacional e uma linda Bab descobrem, ao sair de um elevador de um luxuoso prdio da cidade, que o mundo acabou, ficam sabendo que

21

naes inimigas lanaram bombas de hidrognio que mataram as pessoas e deixaram os prdios inteiros. Sem saber as razes de sua sobrevivncia catstrofe, ambos saem em busca de respostas e de um novo comeo, mas para isso eles tm que se unir e deixar as diferenas culturais de lado para vencerem os zumbis criados pela mistura do hidrognio com um gs desconhecido. Uma acima. sinopse no mais e que sem um breve texto que comea a delinear a nossa histria, tal como se pode ver Essa verso rpida revises que escrevi acima o fiz sem pensar muito, apenas com a inteno de desenvolver a trama inicial. Se eu for fazer um filme a partir dessa sinopse eu posso de que no gostei, enfim, eu comear por melhor-la, sou o senhor de minhas modificar alguns detalhes, inserir outros, subtrair algo criaes, e assim que voc futuro roteirista, deve se sentir. No prximo item vamos abordar o desenvolvimento do argumento, que um texto mais desenvolvido, mais literrio. no argumento que o roteirista lana mo de sua criatividade, onde realmente manipula a vida de seus personagens, tal qual um deus, que decide se a criatura vai viver, morrer, ser bom, mal, homem, mulher ou criana, enfim, decide tudo, cria tudo, dirige tudo.

22

O Argumento
Uma vez que voc j tem a sua ideia, e conseguiu desenvolver a story line e a sinopse. Precisa ir adiante, precisa detalhar mais a trama de sua histria, encaixar peas e fatos para que sua histria tenha algum sentido. Depois disso desenvolvida, ento uma primeira verso do argumento O que j conter poder uma ter histria diversas desenvolvida pginas, com determinados acontecimentos, pontos de virada (plot) etc. argumento podendo chegar a 10, 15 ou mesmo 20, pois ele conta a histria de

forma literria, j contendo nomes de personagens, locais onde fatos ocorrero etc. O argumento serve como preparao para as escaletas, que iro formar a estrutura narrativa do seu filme. Esse argumento j pode estar dividido conforme o paradigma de Syd Field, em trs fases que se conhece como Apresentao, confrontao e resoluo da estrutura dramtica. A apresentao, tambm conhecida como ambientao a parte em que o personagem apresentado e ambientado em seu lugar na trama inicial. De que forma seu personagem ser apresentado? Que lado de sua personalidade voc vai mostrar primeiro? (Bonzinho, maldoso, apaixonado etc) Que tempo da vida do personagem ser mostrado? (sua infncia, velhice, mocidade etc) Em que local ele est? (na escola, na empresa, em casa, no quarto etc). Quem o seu personagem? Que aparncia ele tem? Que idade tem? Qual a profisso? Do que ele gosta? Que situao ele est vivenciando no momento e que sofrer alguma 40 alterao? anos de Digamos idade, que no nosso muito exemplo estamos falando de um solitrio executivo de uma mega multinacional, solteiro, focado no trabalho, no gosta de crianas e adora seu jeito livre de viver e de sua qualidade de vida. A ambientao de nossa histria poderia ser assim: Roberto Gomes, presidente da XXX, perdeu a mulher h apenas dois anos, quando de seu nascimento de seu filho Bernardo. Ele contratou a bab Fernanda para cuidar de Bernardo. Sua rotina de trabalho inclui ver o garoto antes dele iniciar suas reunies. Me d sorte afirma Roberto, para quem pergunta por que todos os dias ele faz questo de ver seu filho, antes de iniciar seu dia de trabalho. O brao direito de Roberto Jorge, um executivo de sucesso, mas muito descrente quanto ao amor e famlia, o que s vezes contraria as crenas do seu patro. Fernanda, a bab leva Bernardo todos os dias at a empresa, para que Roberto veja seu filho e lhe d um beijo de bom dia. Depois disso, ela toma o elevador no 12 andar e sai do prdio direto para o carro de Roberto em direo manso, onde ficar com Bernardo at s 20h. Essa a rotina de Fernanda, que cuida de Bernardo, filho de

23

Roberto, vivo e patro de Jorge, um bem sucedido, mas descrente executivo... Note floreios de que ao escrever pois o argumento sero pode-se eliminados usar ao

24

linguagem,

eles

escrever o roteiro, mas que servem de desafio ao roteirista em como deixar certos meandros da histria ao espectador. Por exemplo, como deixar claro ao expectador que Jorge um executivo bem sucedido e descrente famlia e ao amor? O roteirista ter que criar cenas que mostrem essas caractersticas de Jorge para o espectador, ou mesmo atravs de uma narrao em Off. Eu colocaria Jorge descendo de um luxuoso carro, com sua postura no seca, no cumprimenta da empresa ningum ele e somente sua consulta seu relgio e um tablet, dentro do elevador. Numa conversa banheiro manifesta contrariedade ao fato de o patro dele somente comear as reunies aps ver o filho, no dilogo, eu faria ele chamar o garoto de pirralho mimado e dizer que esse negcio de famlia s atrapalha (pois sei que ele vai ter que mudar essa postura mais adiante na histria, que o mundo como ele conhece vai acabar). Pronto, estabeleci para o espectador a faceta de um personagem o que, mais tarde, do vai ser fundamental no desenvolvimento da trama. Nesse sentido desenvolvimento argumento importantssimo, pois ele vai direcionando a histria para onde queremos e ao mesmo tempo nos permite escrever tudo aquilo que desejamos a respeito dos personagens e da trama. Coisas que no roteiro no vo aparecer de forma explcita e sim em forma de cenas e dilogos, como exemplifiquei acima. O conflito a segunda parte da histria, em que algo acontece e altera o estado inicial do personagem; Ao sair do elevador em que est, acompanhado de uma bonita bab e uma criana descobre para seu espanto que toda a cidade est morta, tendo sobrevivido somente ele, a bab e a criana. Depois ambos descobrem que a cidade est repleta

de zumbis que foram criados a partir da cominao de um gs da indstria Nesse na qual trabalha e o hidrognio antagonista est que transformando sobreviventes em zumbis. ponto geralmente aparece um pode ser um grupo de zumbis ou um em especial, mais forte, mais inteligente etc. esse obstculo servir de barreira para o protagonista atingir seu objetivo que descobrir como pode desativar os efeitos da mistura e assim parar de produzir zumbis. Na nossa histria poderia iniciar assim; Naquele dia como normalmente fazia Fernanda levou Bernardo para ver o pai. Tomou o elevador e nele estava Jorge, que havia deixado um documento importante no carro e que precisava peg-lo. De repente o elevador para entre os andares 10 e 11. Por muito tempo os dois no se falam. Depois de um tempo de leve pnico os dois comeam a conversar, tendo Bernardo como assunto principal. Jorge pergunta como ele em casa, do que gosta de brincar e deixa claro que no muito afeto a crianas... E assim se continuaria escrevendo, de forma mais

25

livre para criar e revisar quantas vezes for necessrio. Quanto ao assunto que envolve a resoluo, que a parte que vai direcionar a nossa histria para o final e que quando o protagonista, aps lutar muito e vencer o antagonista, aprender diversas lies de humanidade com a bab etc, consegue cumprir seu objetivo. No caso do exemplo acima simplesmente achar o ponto de vazamento do gs e Par-lo no teria Da muita vem a graa. Tem que do haver mais em dificuldades. criatividade roteirista

colocar um pouco de lenha nessa fogueira. Para ilustrar melhor o que acabamos de expor, observe o diagrama e abaixo, que uma representao de Syd grfica ou do o conhecido respeitado Paradigma Field,

paradigma dos trs atos.

Ato I

Ato II
Primeira metade (contexto dramtico) Segunda metade (contexto dramtico)

Ato III

26

Meio
(aprox. pg. 60)

Crise dramtica I
(aprox. pg. 2030)

Crise dramtica II
(aprox. pg. 80-90)

Ambientao
No primeiro ato

Conflito
o personagem

Resoluo
apresentado e

ambientado para o espectador. Mais ou menos aos 20min surge um fato que possui alta carga dramtica (O plot do primeiro ato) Seria quando o elevador tranca entre dois andares e aps algumas tentativas mal sucedidas, o executivo, a bab e a criana conseguem sair do elevador, ao sarem nas ruas descobrem a catstrofe mundial. No segundo ato se desenrolam toda a histria do filme, a busca do executivo por respostas, por que ele e a bab no sofreram os efeitos do gs, durante essa busca surgem diversos conflitos culturais entre ele e a bab, que possui menos cultura que ele, mas que lhe d diversas lies de vida. O antagonista um grupo de zumbis que desejam alimentar-se da carne da criana etc. Novamente no final do segundo ato algo de importante acontece, o plot do segundo ato, o clmax, a parte em que o mocinho vence. O terceiro ato um fechamento da histria, mostra agora o executivo e a bab plenamente de acordo em como vo reiniciar o mundo, aceitam a misso e passam a reconstrulo.

temos,

nesse

caso,

quase

um

argumento

pronto

necessitando apenas do desenvolvimento dos trs atos, dos nomes das personagens, dos fatos como eles iro acontecer etc, de alguns traos de suas personalidades, dos conflitos internos e externos que iro enfrentar etc. Aps a concluso do argumento h ainda uma srie de revises que sero realizadas. Podemos pedir a opinio de algumas pessoas sobre determinadas passagens, deixar o argumento no forno (sua gaveta) e peg-lo novamente, reler e alterar o que sentimos no estar bem na histria. H ainda outro passo anterior escrita do roteiro em si. Veremos a seguir as escaletas (ou estrutura dramtica) da nossa histria.

27

As escaletas
As escaletas so um instrumento efetivo de organizao da histria em pequenas partes. Seria como que contar a histria com frases sintticas e organizadas. Para exemplificar aproveitando a histria do apocalipse zumbi, faremos como exemplo a estruturao (escaletas) do incio do filme, at o momento em que eles descobrem que o mundo acabou. 1. Jorge em sua rotina de trabalho reunies, traies e intrigas no trabalho, ele vive estressado. 2. Fabiana cuida do Beb, filho do patro de Jorge e foi lev-lo at o pai, que estava com saudades. 3. Jorge e Fernanda no elevador (Mostra duas ou trs vezes, sem ocorrer problemas, ambos nem se conhecem). 4. Jorge e Fernanda no elevador que tranca, no oitavo andar. 5. Jorge e Fernanda conseguem sair do elevador 6. Jorge e Fernanda descobrem que todas as pessoas esto mortas. 7. Jorge e Fernanda saem do edifcio tentando encontrar respostas sobre o que ocorreu. 8...(continua)

As escaletas (ou estrutura) desse primeiro ato podem representar uma ou mais cenas, mas do uma indicao clara do que ser feito em termos de trajetria dos personagens, no primeiro ato, sempre baseadas no argumento. Alguns roteiristas colocam as escaletas em formato de fichas, essas frases curtas, e as organizam e alteram sua ordem e adicionam detalhes, tambm s vezes colocam cores indicativas da funo dessa parte da narrativa etc. Por exemplo, Fichas brancas para cenas introdutrias e vermelhas para alta dramaticidade. As escaletas possibilitam visualizar a histria como se fosse um quebra-cabeas e permitem outras possibilidades dramticas. Permitem tambm iniciar a escrita ou melhora do argumento, conforme o uso. No h uma ordem especfica, se as escaletas vm antes ou depois do argumento, normalmente vm depois. Cada roteirista vai desenvolver sua tcnica, mas geralmente o argumento desmembrado nas escaletas, que podem vir a alterar o curso de algumas cenas no argumento, provocando alteraes s vezes substanciais no argumento inicial.

28

Captulo 3 A formatao do roteiro


Um roteiro possui um mtodo especfico de escrita, uma funo objetiva e uma formatao clara, precisa e padronizada. Como ento passar para a parte prtica da escrita do seu roteiro? que mdulo do curso. Antes de iniciar a abordagem da formatao de um roteiro preciso saber de que so feitos os filmes. Um filme feito de diversas sequncias, que so compostas de muitas cenas, que por sua vez so divididas em diversos takes (tomadas). As partes de um filme: Tomadas(Takes), cenas e sequncias. A tomada (Take) a menor poro de um filme. o que fica gravado dentro do perodo de tempo em que o Diretor diz as palavras Ao! e Corta!. Diversas tomadas iro compor uma cena. Por exemplo, a cena de Jack e Rose DeWitt na proa do Titanic (Cena que alguns chamam de antolgica). Ela simplesmente no acontece sem uma motivao. Rose est pensando em se jogar no mar, depois de uma conversa ele a ensina a sentir a beleza de estar viva. A cena deles na proa do navio apenas parte de uma sequncia, em que Jack salva a vida de Rose. Diversas cenas iro compor uma sequncia e algumas sequncias iro compor um filme. Titanic composto por diversas sequncias; a do jantar com a famlia de Rose, a da festa que Jack dana com Rose na parte pobre do navio, a sequncia em que eles fazem amor dentro de um carro no poro do Titanic. Por exemplo; na sequncia do naufrgio do Titanic so vistas diversas cenas. Jack est algemado num quarto e Rose vai ajud-lo. O noivo de Rose oferece dinheiro a um tripulante do navio ser tratado no prximo

29

para poder embarcar no bote. O navio se parte em dois e pessoas caem no mar, e assim por diante. Com o roteiro de Titanic nas mos qualquer pessoa poderia dividi-lo em sequncias simplesmente juntando as cenas que esto descritas no documento. As cenas descritas num roteiro rubrica so compostas de Cabealho, ao, personagem, (esporadicamente),

30

dilogos e transies. Apenas cinco ou seis partes que so utilizadas cada uma com uma funo especfica, da seguinte maneira:

O cabealho
O cabealho onde se indica o perodo em que a histria ocorre. Por conveno se usa duas possibilidades; Interno (INT) e Externo (EXT), seguido da localizao exata onde a cena est ocorrendo e o perodo do dia em que ocorre. Importante: maisculas: INT/EXT LOCAL DA CENA PERODO DO DIA Ao que ocorre. Descrever apenas o que pode ser visto na tela. Por exemplo, Jack fica atrs de Rose e a faz abrir os braos. Fala para ela fechar os olhos e imaginar que est voando. Rose fecha os olhos e revela um grande sorriso no rosto. Nunca cintura e a usar ou descrever de emoes, era esse a um erro j comum: Rose sentia o calor dos braos de Jack em sua sensao segurana maior que sentira em toda a sua vida. Roteiros com descries desse tipo so rapidamente descartados por produtoras e concursos de roteiros. Os dilogos aparecem da seguinte forma em um roteiro: PERSONAGEM (rubrica) (sempre em caixa alta ou, todas as letras

Dilogo O nome do personagem no centro da linha em letras MAISCULAS e abaixo do nome a rubrica (se houver) e abaixo desta que a fala do personagem. para Mais adiante outros voc ter do oportunidade de visualizar extratos (partes) de roteiros foram utilizados exemplificar itens roteiro.

31

O uso de rubricas e outros recursos de linguagem


Ao escrever um roteiro o roteirista lana mo de diversos recursos que lhe possibilitam tornar inteligvel a sua obra, a qualquer pessoa que atue na rea. As rubricas, as letras maisculas, as transies e outros tipos de recursos auxiliam no ato de escrever.

Rubricas
s vezes o roteirista deseja ressaltar ou indicar coisas breves; um sorriso, uma feio ou um gesto feito pelo personagem. Indicaes mais longas devem ser colocadas no texto. H um recurso que pode ser utilizado que se chama rubrica, este recurso, que aparece embaixo do nome do personagem quando ele vai dizer ou fazer algo, deve ser utilizado sem excessos. Por exemplo: Rodrigo (Enfurecido) Sai daqui, seu patife, ordinrio! Para reforar estes detalhes que foram ressaltados irei colocar, a seguir, extratos de roteiros de filmes nacionais, utilizadas. Do roteiro de: apenas para vermos como esses recursos so

Se eu Fosse Voc, com Tony Ramos e Glria Pires.


6. EXT - QUIOSQUE NA LAGOA DIA Helena e Paula tomam uma gua de coco. PAULA Mas vocs no ficaram de conversar? HELENA A gente j conversou mil vezes. PAULA E o que que ele diz? HELENA No diz nada. Fica com aquela cara de cachorro Sem dono e eu fico falando sozinha. PAULA (minimizando) Homem assim mesmo, Helena. Helena olha para ela com uma ponta de irritao. Paula se defende. PAULA Bom, eu no tenho experincia nessa rea, mas o que as mulheres vivem dizendo. HELENA Pode at ser, mas se for pra continuar desse jeito eu no quero. No vale a pena. Observe acima o modo como a cena escrita. Se puder ver essa cena no filme, seria muito bom. Observe que no h floreios literrios, tudo muito simples e direto. Veja na terceira fala de Paula, o uso de rubrica. O talento do roteirista consiste, nesse sentido e conforme Nogueira (p.13) em fazer uma escrita fascinante sem sacrificar a objetividade, surpreendente sem eliminar a inteligibilidade, clara sem destruir o mistrio. No roteiro de Cidade de Deus surge outro recurso que indica para o diretor qual o destaque que o roteirista gostaria de dar cena, ou seja, o que dever estar em evidncia. Reproduzo aqui o trecho do roteiro para depois explicar:

32

1 EXT. CASA DE ALMEIDINHA DIA Abrimos com a imagem de um FACO sendo afiado. CARACTERES em superposio: 1981 Ouve-se o murmrio de VOZES alegres, vozes CANTANDO um samba acompanhado de um BATUQUE. No vemos as pessoas. Mas os sons deixam claro que se trata de um ambiente festivo. A letra do samba tem como tema: comida. MOS NEGRAS amarram com um barbante a PERNA de um GALO. O galo imponente e vistoso. Alternamos o galo --incomodado por ter a perna amarrada -a imagens que sugerem a preparao de um almoo: GUA FERVENDO numa enorme panela. O galo parece reagir imagem anterior. Batatas sendo descascadas por MOS de uma mulher negra.

33

No texto utilizamos o negrito apenas para destaque. No roteiro no se usa negrito.


OBSERVAO IMPORTANTE: No trecho do roteiro acima notamos que h diversas palavras (Faco, caracteres, vozes, cantando, batuque, mos negras, perna, galo, gua fervendo, mos) todas elas em letras maisculas no texto do roteiro. Isso ocorre quando o roteirista quer indicar um destaque especial para aquele som, objeto, animal ou pessoa. Os espaos entre as sentenas que indicam aes indicam uma mudana de enquadramento ou um corte entre uma ao e outra: (COMO VEMOS ABAIXO) Ouve-se o murmrio de VOZES alegres, vozes CANTANDO um samba acompanhado de um BATUQUE. No vemos as pessoas. Mas os sons deixam claro que se trata de um ambiente festivo.

Os roteiristas devem considerar que o Diretor nem sempre vai dar ateno essas indicaes de corte. Ele pode, se quiser fazer duas ou mais tomadas sugeridas sem um corte sequer. No exemplo a seguir, extrado do roteiro de Cidade de Deus vemos a indicao de planos diferentes: GUA FERVENDO numa enorme panela. O galo parece reagir imagem anterior. Batatas sendo descascadas por MOS de uma mulher negra Do modo como esto dispostas as fases, est sendo sugerido pelo roteirista que haja um corte entre a primeira e a segunda ao, mas o Diretor do filme pode optar por fazer tudo num nico take, simplesmente virando a cmera para um dos lados, onde outra pessoa est descascando as batatas.

34

Apresentao de personagens
Um outro recurso importante quando um personagem aparece pela primeira vez na narrativa; seu nome deve ser escrito em maisculas, por exemplo. Agora mostrarei como foi escrita a primeira cena do filme

Se

eu

Fosse
onde

Voc ,

com
os

Tony
dos

Ramos

Glria
pela

Pires,

aparecem

nomes

personagens

primeira vez. Observe que est todo em letras maisculas. 1. INT QUARTO DIA O despertador toca, na mesinha de cabeceira. A mo de uma mulher aciona a trava. Esta ao repetida trs ou quatro vezes numa montagem rpida, vista em ngulos ligeiramente diferentes. O despertador silencia. HELENA senta-se na cama. Fica alguns segundos com os braos cruzados, o corpo dobrado sobre os joelhos. Em seguida, balana a cabea, espantando o sono e olha para o lado. CLUDIO continua dormindo. Ela tira as cobertas de Cludio e d um cutuco em seu ombro. Cludio abre o olho com esforo. Helena no

diz nada, apenas vira o despertador para ele e sai do quarto. Reao de Cludio. Um detalhe importante. Observe que quando os nomes aparecem de novo na mesma cena, as letras j no aparecem mais em maisculas, isso s ocorre na primeira vez que se escreve o nome dos personagens no roteiro. Outro detalhe que a letra padro para roteiros Courier ou Courier new. O software Celtx e outros programas de escrita de roteiros j vm formatados com essa fonte como padro, que a que estamos usando neste livro.

35

Recursos indicativos de som e dilogo


Ainda tratando da escrita de roteiros quero enfatizar alguns tpicos que considero importantes. Vamos conhecer algumas mincias dos roteiros, alguns recursos que so utilizados por roteiristas no mundo todo, como POV, VO e VOF e ainda a planificao implcita, conforme nos fala Altier (p.27-31). POV ou PDV significam a mesma coisa, mas esto escritas em idiomas diferentes, POV = Poin Of View e PDV = Ponto De Vista. quando a cmera funciona como se fosse os olhos do personagem, tal como um jogo em FPS (First Person Shootter) filmes ou, Atirador em Primeira tipo de Pessoa. tomada. H Por diversos exemplo, que utilizam esse

quando se v uma vtima fugindo de um assassino, a vtima est na frente da cmera, correndo e vez por outra olha para trs. Os espectadores se vestem com a pele do assassino, perseguindo a sua vtima. OFF (de Off screen) significa que o objeto em questo est fora do campo de viso da cmera. Por exemplo, uma mulher chega em casa e ouve o barulho do chuveiro.

Deduzindo ser seu marido o chama pelo nome, o homem jaz morto no Box. Como ficaria isso num roteiro: INT. BANHEIRO DA CASA DE FERNANDA DIA O corpo de Josu est deitado no pequeno Box do banheiro da casa de Fernanda. Ele est morto e o chuveiro continua ligado, derramando sua gua por sobre seu corpo sem vida. Ao fundo ouve-se a voz de Fernanda, que recm chegou do trabalho. FERNANDA (off) Josu, cheguei. A essa hora Ainda tomando banho? Com a indicao da rubrica o diretor entende que quem fala no aparece na cena, isso , est fora da tela (off screen). VO (Voice Over), significa que a fonte do som no est na cena, pode ser uma narrativa ou uma trilha sonora. Abaixo irei reproduzir um trecho do roteiro Cidade de Deus, onde h vrios exemplos de aplicao desse recurso. --------------------- / / --------------------------(...) Busca-P ainda na pose de goleiro desajeitado. A imagem congela. BUSCA-P (V.O.) Na Cidade de Deus, no d pra saber o que pior: encarar os bandidos ou a polcia. um bangue-bangue sem mocinho. E sempre foi assim... Desde que eu... EXT. CAMPINHO - DIA 3 Um grupo de garotinhos jogando futebol. Entre eles esto os meninos Busca-P e Barbantinho. A idade dos garotos varia de 8 a 10 anos. CARACTERES em superposio: ANOS 60 O MENINO BUSCA-P est jogando como goleiro. Seus gestos so idnticos aos do jovem Busca-P tentando agarrar o galo na cena anterior.

36

A bola vem na direo dele. E passa por entre as pernas do menino, que se revela um frangueiro. BUSCA-P (V.O.) (...) me conheo por gente. Gritos da molecada. O jogo continua. BUSCA-P (V.O. cont.) Muito malandro j chegou na Cidade de Deus com experincia ou com disposio pra bandidagem... Neste exemplo deixamos em negrito apenas os dilogos, que o que queremos destacar para voc aprender o que um V.O ou um Voz em Off, como se diz no jargo. Esse recurso permite que o roteirista possa usar sua criatividade para dar dinmica histria.

37

Planificao implcita
Planificao implcita, segundo Altier (p.31) significa um recurso que pode ser usado, mas sem exagero pelo roteirista que faz questo que determinada cena seja filmada da maneira como ele a imaginou. Como num roteiro dentro da dos padres de no se do expressa Diretor permite que se no os de planos a serem a filmados e sim somente a ao e os sons (isso fica a cargo equipe decupagem implcita especficos fotografia) planificao enquadramentos sugerir forem alguns realizados

podero colocar em risco a beleza da produo. Ademais, a decupagem pode desviar a ateno do roteirista do seu foco, que a narrativa, conforme Altier nos alerta:

Ocupado com consideraes tcnicas sobre as quais no tem qualquer poder, perde a meada da histria, o

tema descamba, as personagens tornam-se inconsequentes, os dilogos ficam vazios e o protagonista de frente ou de perfil, no apresenta qualquer interesse.

38

possvel orientar de forma inteligente e discreta o realizador, nas suas opes... nos diz Altier logo em seguida. A planificao implcita mais uma tcnica ou recurso disposio do roteirista que gosta de exercer seu lado mais fotogrfico. Vamos a um exemplo. EXT PRAA XV DE NOVEMBRO - DIA Uma multido caminha para todas as direes, utilizando a praa como atalho. De repente vemos que a multido forma um crculo em torno de um corpo que est cado na calada. O homem possui um ferimento bala na testa. Como podemos ler acima hora a cmera est realizando um take em GPG (Grande Plano Geral), mas h a necessidade de mostrar o tiro na testa do morto, em GPG ser muito difcil o espectador notar que o pobre homem levou um tiro na testa. Nesse sentido ser inevitvel para a equipe de decupagem, colocar um plano de detalhe (DET) no roteiro, bem como imaginou o roteirista. A ltima frase do exemplo utiliza a planificao implcita para satisfazer o desejo do roteirista. Para Nogueira (2010, p. 11), apesar das limitaes que um roteirista sofre numa produo:
ele pode e deve socorrer-se das (vastas) potencialidades expressivas da linguagem escrita para sugerir aquela que entende como a melhor maneira de filmar a ao.

Como insinuar modos de visualizao da sua cena preferida. Quando escrevemos um roteiro, sempre h uma cena pela qual temos maior carinho. Podemos pensar que aquela

cena s ficar boa ou bonita se for filmada daquele jeito que foi imaginada. Entra a o ardil de um bom dominador das palavras. Por exemplo (do referido autor): Roteiro
Uma gota de suor brilha na sua face A Vasta plancie acorda suavemente

39

Imagens
Plano de Pormenor [DETALHE] Plano Geral

Acompanhamos X ao logo da rua

Travelling horizontal

O roteirista apenas deve propor, sem a utilizao de planos, como PG, FI ou qualquer outro plano, uma maneira como a cena pode ser filmada, por que esse trabalho de planificar uma cena funo da equipe de decupagem.

Idas e vindas no tempo


H ainda as indicaes de tempo, como FLASHBACK e REGRESSO AO PRESENTE ou TEMPO PRESENTE. Em filmes no qual que esse recurso seja necessrio, essas indicaes sempre aparecero em maisculas e antes do cabealho da prxima cena. Por exemplo: INT BAR DO JOO NOITE Rudinei est sentado ao balco do bar. Ele olha fixamente para o copo de bebida. FLASHBACK EXT BECO DO CAVEIRA NOITE Rudinei segura uma metralhadora enquanto seus colegas policiais fazem uma revista em um suspeito que est encostado num muro com as pernas e braos abertos. De repente ouve-se tiros e Rudinei v seus COLEGAS CAINDO AO CHO, enquanto o suspeito sai correndo. Ele olha para todos os lados enquanto se protege atrs de um poste no beco. O POSTE comea a ser atingido por diversos tiros. TEMPO PRESENTE INT BAR DO JOO NOITE

Rudinei chorando tocado por uma MO FEMININA, enquanto ouve uma suave voz que lhe pergunta se ele paga a ela um drink. MULHER Me paga um drink, moo?

40

Transies de cenas
As transies so anotaes que se escrevem no canto inferior direito do roteiro. Se no houver indicao nenhuma, o corte seco, s vezes vemos em alguns roteiros a indicao de corta para, mas se no houver indicao j perfeitamente compreensvel que se deseja ali, um corte seco, de uma cena para outra. s vezes queremos fazer uma transio mais suave, de uma cena para outra, ento podemos sinalizar com fade in, ou fade out. As transies servem para dar dinamismo ao filme e para comunicar melhor o que o roteirista deseja. Pesquise roteiros, baixe roteiros em ingls de filmes que voc j tenha visto. H diversos sites que os disponibilizam. Aqui o roteiro do filme Titanic de James Cameron, para voc dar uma olhada. Ele se encontra fora da formatao padro, mas outros sites como http://www.simplyscripts.com/movie.html podem oferecer para download roteiros em PDF. Em portugus v ao site roteiro de cinema (link j fornecido) No narrativa captulo no h seguinte como ser iremos um tratar de algo muito h

importante, a narrativa. Sem conhecer os fundamentos da bom roteirista. No criatividade que fique organizada de forma atrativa, se no se tiver noo do que se est contando. Todo roteirista possui uma grande auto-estima, caso contrrio, nem pegaria numa caneta. Todos ns nos consideramos bons, at o momento em que comparamos nossas histrias ou roteiros com os de outras pessoas e nos sintamos um pssimo roteirista. No se

assuste, se isso j aconteceu normal quando passamos da questo da teoria.

com voc. Esse choque meramente prtica

questo

41

Essa ligao entre teoria e prtica, em minha opinio essencial para se fazer melhor. Antes de ler muitos livros sobre roteiros eu j escrevia histrias. Quando eu fui buscar conhecimento minha tcnica melhorou 1000%, pois agora conheo alguns fundamentos que me ajudam a escrever de forma ordenada, tcnica e consciente. Antes eu apenas escrevia, contava a minha histria pensando Nossa que histria legal essa, vai fazer sucesso. Depois de algum tempo, quando eu a lia novamente achava-a ridcula, estava desordenada, os personagens sem rumo, dilogos desnecessrios etc. Nesse sentido, as tcnicas de narrativa so

essenciais para TODO o roteirista, quer seja formado em cinema, quer seja um auto-didata, como eu.

Captulo 4 A tradio Narrativa


At essa parte do livro voc pde ver como se escreve um roteiro, se no com todas as suas nuances, pelo menos com a maioria dos recursos encontrados em manuais. O meu desejo de repassar tudo o que tenho minha disposio me faz correr o risco de querer ser pretensioso demais, escrevendo sobre um assunto no qual me insiro como curioso, autodidata ou pesquisador. Minha pesquisa para elaborar este material est me dando mais trabalho (ver que a imaginei que daria. no final Tenho e deste buscas uma ena pequena biblioteca de livros sobre produo roteiros

42

cinematogrficos pesquisa

bibliografia usados,

book). Quando me interesso por algum assunto, inicio a comprando livros fazendo Internet e depois compro alguns livros novos que possam falar com as minhas necessidades de aprendizado. Mas escrever roteiros no se limita apenas no ato de digitar palavras num teclado de computador contando uma histria. A histria em si tem um fundamento terico que no quero entrar em detalhes, pois me faria duplicar o trabalho e o nmero de pginas. Vou apenas despejar aqui, alguns contedos que se referem dinmica da narrativa. Um primeiro toque j foi dado quando tratamos do paradigma de Syd Field, dos trs atos (pg. 33), por esse motivo vou apenas indicar a aquisio do livro desse autor; Manual do Roteiro, editora Objetiva. Depois que li esse livro tudo mudou pra mim, ou seja, passei a assistir os filmes de Hollywood de outra forma, buscando os pontos de virada, os plots, de cada ato. Poucos filmes da grande indstria saem desse esquema. Qual o evento que marca a passagem do primeiro para o segundo ato em De volta para o Futuro? Na minha opinio

quando Marty McFly v o Doutor Brown ser assassinado pelos terroristas que vieram pegar seu plutnio de volta. Marty, pega o carro em fuga desses terroristas, acaba viajando no tempo, conhecendo seu pai, ainda solteiro e tendo como misso uni-lo sua me. Os obstculos so grandes, sua me est apaixonada por ele e o Grande Biff passa a perseguilo. maneira, realmente claro, excitante de poder curti-lo ver um filme um dessa depois como espectador

43

comum, voltar a v-lo de outra forma. Acho que todo o roteirista um cinfilo inveterado. Mas e a narrativa, o que se tem sobre ela? Muitos livros e muito estudo. Mas eu no poderia deixar de colocar aqui dois detalhes que surgem no livro de Dominique ParentAltier. O primeiro se refere sobre o mito como fundador da tradio, fazendo meno obra de Joseph Campbel (O heri das mil faces) e de Christopher Vogler (The Writers Journey: mythic struture for writers) algo que se poderia traduzir por: A viagem do escritor: estrutura mtica para roteiristas. Vogler faz uma leitura abaixo, sendo que esses da obra de Campbel e por nos presenteia com os 12 passos do heri, que passo a citar passos apresentados Vogler esto ainda divididos numa estrutura ternria, que na minha opinio seria; incio meio e fim, ou ainda; apresentao, conflito e resoluo (Syd Field). Nesse sentido quase todas as histrias bem contadas, tanto oralmente quanto na forma de imagens e sons, devem seguir esses princpios. A apresentao iria do nmero 1 ao 4, o conflito do 5 ao 8 e a resoluo do 9 ao 12: Veja abaixo os 12 passos do heri de Vogler.

Jornada do heri mitolgico, ou estrutura mitolgica para construo de histrias.


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. O mundo vulgar Apelo aventura fora do lar Rejeio desse apelo Encontro com o amigo, mentor ou guia Transposio da primeira etapa Encontro com os aliados ou com os inimigos Aproximao ao corao da terra estranha Prova suprema Recompensa Caminho de regresso Ressurreio ou compreenso Regresso ao lar

44

Clicando nesse link voc vai acessar a home Page onde so aplicados clicando esses nesse 12 voc passos ler no um filme texto Guerra com uma nas Estrelas. E explicao mais

terica da jornada do heri mitolgico. Outras dicas de sucesso para escrever histrias so as dicas da Pixar, empresa que fez Toy Story, grande sucesso.

Emma Coats, tweetou 22 dicas de como criar histrias como eles criam, seja para o cinema ou para a publicidade. 1. Um personagem deve se tornar admirvel tentativa, mais do que pelo seu sucesso. pela sua

2. preciso manter em mente o que te cativa como se voc fosse parte do pblico, e no pensar no que divertido de fazer como escritor. As duas coisas podem ser bem diferentes. 3. A definio de um tema importante, mas voc s vai descobrir sobre o que realmente a sua histria, quando chegar ao fim dela. Ento reescreva. 4. Era uma vez um/uma________. Todo dia,__________. Um dia, ento__________. Por causa disso, __________. Por causa disso__________. At que finalmente_______. 5. Simplifique. Tenha foco. Combine personagens. No desvie do principal. Voc sentir como se estivesse perdendo material valioso, mas ficar mais livre.

6. No que os seus personagens so bons e o que os deixa confortveis? Coloque-os no lado oposto a isso. Desafie-os. Como eles lidaro com essas situaes? 7. Crie o final antes de saber como ser o meio. Srio. Finais so difceis, ento adiante o seu trabalho. 8. Termine a sua histria e deixe-a, mesmo que no seja perfeita. Siga em frente. Faa melhor da prxima vez. 9. Quando voc tiver um branco, faa uma lista do que no ir acontecer no andamento da histria. Muitas vezes, assim que surge a ideia de como continuar ela. 10. Separe as histrias que voc gosta. O que voc v de bom nelas parte de voc. preciso identificar essas caractersticas, antes de us-las. 11. Colocar no papel permite que voc comece a consertar as falhas. Se deixar na sua cabea at aparecer a ideia perfeita, voc nunca compartilhar com ningum. 12. Ignore a primeira coisa que vier a sua cabea. E a segunda, terceira, quarta, quinta Tire o bvio do caminho. Surpreenda a si mesmo. 13. D opinies aos seus personagens. Passivo/malevel pode parecer bom enquanto voc escreve, mas um veneno para o pblico. 14. Por que voc precisa contar essa histria? Qual o combustvel que queima dentro dela, e do qual ela se alimenta? Esse o corao da histria. 15. Se voc fosse o seu personagem, e estivesse na mesma situao, como voc se sentiria? Honestidade d credibilidade para situaes inacreditveis. 16. O que est em jogo? Nos d uma razo para nos importarmos com o personagem. O que ir acontecer se ele fracassar? Coloque as probabilidades contra o sucesso. 17. Nenhum material intil. Se no est funcionando, largue de mo e siga em frente. Ele pode ser til mais tarde. 18. Voc deve saber a diferena entre dar o seu melhor e ser espalhafatoso. Histrias so para testar, no para refinar. 19. Coincidncias que coloquem os personagens em problemas so timas; as que os colocam fora deles, so trapaa.

45

20. Exerccio: Divida em pedaos um filme que voc no gosta, e o reconstrua de forma que ele se torne um bom filme em sua opinio. 21. Voc deve se identificar com as situaes e reaes dos seus personagens, e no escrev-las de qualquer forma. Voc agiria da mesma maneira que eles? 22. O que essencial na sua histria? Qual a forma mais curta de cont-la? Se voc souber a resposta, pode comear a constru-la a partir da. Para saber mais sobre narrativa leia os captulos sobre o assunto nos livros indicados na bibliografia, no final deste e-book.

46

Captulo 5 Escrevendo seu roteiro no Celtx


O ofcio de roteirista exige que se utilizem todos os recursos a nosso alcance, para atingirmos nossos objetivos. Afinal, para isso que existe a tecnologia. O CeltX um software feito sob medida para roteiristas de todos os gabaritos. de fcil utilizao, mas para quem no o conhece sim, um bicho de sete cabeas. Por isso decidi colocar esse captulo sobre o uso desse programa que extremamente til. O melhor de tudo o este programa fala nossa lngua, ou seja, ele em portugus do Brasil, logo, no teremos dificuldades em domin-lo. Vou comear com a pgina da web, de onde voc poder instalar, de forma gratuita o Celtx. Nesse site voc ter que se cadastrar para ter acesso ao programa cloud1, ou faa o download, no Softonic. Ao iniciar o Celtx voc ver a tela abaixo. esquerda vemos no menu as opes de projeto e direita, os projetos que vamos desenvolvendo, vo sendo mostrados. Os ttulos ao lado so de alguns projetos que esto em desenvolvimento por esse que vos escreve. Provavelmente voc desejar escrever o roteiro de um filme, ento clique na barra que ser formada ao aproximar o cursor do mouse da claquete e da palavra Filme. Nossa dica que antes de abrir o Celtx, voc tenha um rascunho escrito numa folha de caderno ou bloco com linhas. Inicie pela story-line, desenvolva a sinopse, escreva o argumento, faa as escaletas, estude a ordem delas e s ento abra o Celtx para iniciar seu roteiro.

47

Significa nas nuvens, ou seja, voc pode escrever seus roteiros sem baixar o programa e sem ocupar espao no seu HD, mas para quem no conhece o software, no representa uma vantagem.

48

Voc deve escrev-lo sem receios, inicie pelos I

Inicie seu roteiro pelo primeiro cabealho, depois escreva a primeira cena de forma objetiva, sem floreios, como foi indicado acima neste livro. Vamos mostrar como fazer isso.

Ao clicar na claquete ir abrir a seguinte tela.

49

1 2

Preste ateno s setas que foram colocadas e que se pode ver na tela. Elas indicam a funo ou qual parte do roteiro se est escrevendo. No exemplo acima, a seta 1 indica o boto de funes e a seta 2, o cursor ou linha j esperando por suas indicaes.

*A figura acima representa uma ampliao da janela de funes.

V-se

as

palavras

Cabealho,

Ao,

Personagem,

Dilogo, Rubrica, Transio, Plano e Texto. Cada palavra destas possui uma funo especfica no ato de escrever o roteiro e coloca o cursor, no local certo dentro da formatao do roteiro, colocando o texto dentro das normas vigentes de escrita de roteiros. Escreva um cabealho na parte escurecida do campo do texto. Dever ficar assim: depois de escrito seu cabealho, d um Enter

50

O cursor ir parar logo a baixo. Escreva a primeira cena. No esquea, somente o que pode ser filmvel, ao dos personagens e alguma descrio do cenrio, se for estritamente necessria. Como no exemplo abaixo.

Acima se podem ver a descrio da primeira cena do nosso suposto filme (aquele do executivo e da bab trancados no elevador, lembra?). Perceba na figura acima que o boto de opes est em Ao. Ao lado esquerdo v-se a janela de biblioteca do projeto (acima) e abaixo o cabealho da primeira cena que est sendo escrita. direita vemos a descrio da cena que dever ser filmada. Agora vamos inserir um dilogo. Clique na aba ao e escolha Personagem, assim como vemos abaixo.

51

Depois de colocar o nome do personagem que vai falar aperte enter novamente e o cursor vai parar abaixo para iniciar a escrita do dilogo, assim como se v na figura acima. Abaixo, o dilogo do personagem. Esses seriam seus primeiros passos, caso nunca tenha operado no Celtx. Digamos agora que voc est satisfeito com a sua cena e pretende iniciar a prxima cena. Basta clicar l em cima, no boto das opes e escolher novamente Cabealho. Vamos mostrar agora alguns recursos adicionais que acho que vale a pena para todo operador do Celtx, se bem

que bastam alguns dias operando o sistema para se tirar muito proveito dele, ademais existem tutoriais oficiais no youtube.com

52

Recursos adicionais do Celtx.

Bem abaixo na tela do Celtx, h uma srie de abas que possuem importantes funes. Escrevendo seu roteiro estar em destaque a aba Roteiro. Ao lado desta v-se Formatao/PDF, isso mesmo, o Celtx formata seu roteiro em .PDF para voc imprimir ou mandar aos membros de sua equipe ou pessoas que vo analis-lo. *Para essa funo o computador dever obrigatoriamente estar conectado

internet, caso contrrio ele no ir passar para PDF, o seu roteiro. Quando voc clica na aba Pgina Ttulo abre a capa do roteiro, a folha de rosto, com o ttulo do filme, seu nome etc, para voc preencher os dados de seu roteiro. muito interessante, vou mostrar na prxima figura:

53

Quando voc formatar seu roteiro em PDF, a pgina de rosto do roteiro sair com essas informaes. Na aba borrador voc coloca anotaes. Na aba Fichas, voc pode preencher com o que seriam as escaletas do seu projeto. Um ltimo recurso, interessante para o roteirista iniciante em Celtx e em roteiros a aba Relatrios. Essa aba possibilita o roteirista tirar um extrato de todos os dilogos de cada personagem (timo para imprimir e entregar para cada ator do seu projeto). No caso de nosso exemplo, fizemos apenas um dilogo para voc aprender como se faz para inserir no programa. Ao clicar na aba Relatrios voc ter Se uma viso dos dilogos cinco assim como mostrado bastaria abaixo. voc tivesse personagens

selecionar qual personagem voc quer imprimir o dilogo e dar o comando no cone da impressora.

54

Abaixo o Extrato do dilogo de Jorge Casagrande, o nosso personagem do exemplo.

O Celtx possui muitas outras ferramentas como; fazer a storyboard de seu projeto, colocar fotos, fazer um rascunho do posicionamento das cmeras. Esses recursos no fazem parte da proposta inicial desse e-book. Propus-me apenas a inici-lo nesse maravilhoso e til programa. At por que no sou nenhum craque em Celtx, uso apena parte de

suas ferramentas. A verso em Cloud ainda no me sinto seguro de usar, mas sei que logo chegarei l. Essa verso cloud voc acessa em: Celtx.com, mas tem que se cadastrar. H vrios tutoriais em portugus que valem a pena ser lidos ou vistos quando forem em vdeo.

55

ADVERTNCIA A parte que apresentaremos a seguir, se trata apenas de conhecimento tcnico sobre planificao. Num roteiro, no se utiliza essa linguagem, no se coloca, de forma explcita um plano em que a cmera dever enquadrar as personagens, nem como dever se movimentar. Isso trabalho para o Diretor de Fotografia, que vai definir a decupagem do roteiro, que a colocao e definio dos planos.

Captulo 6 LINGUAGEM CINEMATOGRFICA

56

forma bastante prpria de comunicar-se com os que assistem filmes ou qualquer outro tipo de obra audiovisual. A pintura utiliza imagens estticas e seus instrumentos so os pincis e telas. A msica se comunica com as pessoas atravs de sons que, devidamente colocados em forma de durao, altura, pausas e sequncias, agradam ao ouvido humano. Por sua vez, o cinema utiliza imagens em movimento, sons e dilogos para comunicar-se com o seu pblico, no entanto, no est livre de suas caractersticas prprias e cdigos especficos de linguagem. Essa linguagem indica determinados recortes na histria que est sendo contada; temos ento a diegese, a elipse, os planos, as cenas e as sequncias, temos tambm os movimentos e ngulos de cmera, que vo ajudar a de transmitir determinadas sensaes aos espectadores

ssim

como

as de o

artes se cinema

possuem possui,

uma os

forma seus uma

particular

comunicar

com

consumidores,

tambm

nossos filmes.

Diegese
Diegese significa uma ao temporal do filme e ocorre sempre que h uma mudana de tempo na narrao. Pode ser curta, mdia ou longa. Um exemplo de diegese pode ser um corte simples; uma famlia recebe a notcia que um de seus filhos est numa delegacia, pois acabara de ser assaltado. Os pais depois de atenderem a ligao passam a procurar seus documentos para sarem de casa em direo delegacia.

Ao fecharem a porta da casa h um corte seco para o interior da delegacia com os pais chegando apreensivos. Esses tipos de cortes na prpria ao temporal do filme chamam-se diegese e podem variar entre curta (o exemplo acima) e longa; que pode ser exemplificada pela conhecida frase que muitas vezes aparece em alguns filmes; 19 anos depois ou uma semana depois. Nesse sentido, o roteirista precisa dominar as diegeses para manter a continuidade e inteligibilidade da narrativa.

57

ELIPSE
Segundo resolvido Chris Rodrigues Um (2010, exemplo p. de 25), a elipse seria consiste na supresso de um ato dramtico, o qual ser posteriormente. elipse quando em um filme de guerra, por exemplo, o personagem (ou a personagem os dois esto corretos) de arma em punho com um grupo de soldados inicia um combate. Aps um Fade In, o personagem aparece em casa numa cadeira de rodas, dando a entender que ele foi atingido e que ficou paraplgico. O ato dramtico do momento em que a personagem foi atingida e socorrida O evitando pelos domnio narrar companheiros, da linguagem de forma bvias, depois da mas carregada at a ao o enfermaria etc. elipse a sua tambm permite deixando roteirista escrever criativa narrativa,

coisas

espectador pensar por si mesmo.

Foco Dramtico
O foco dramtico consiste no ponto ou pontos e personagem ou personagens onde o roteirista quer que a ateno do espectador seja atrada. Segundo Chris Rodrigues (2010, p.26) a ateno do espectador estar voltada para os seguintes pontos na tela e na trama; 1. O personagem que

estiver falando, 2. O personagem que se movimentar, 3. O personagem mais bem iluminado ou com roupa mais clara, 4. O personagem em foco, o personagem em primeiro plano e 5. Ponto brilhante na cena mais escura ou ponto mais escuro em uma cena. O uso deste recurso se limita mais ao diretor, mas o roteirista pode, em sua narrativa, indicar o que estar em foco na cena que est sendo escrita.

58

Os Planos
Plano a menor poro de imagem em um filme e a menor unidade narrativa de um roteiro tcnico (Chris Rodrigues, 2010, p.26), o que ocorre entre o momento em que o diretor fala ao e depois corta. O tempo de durao de cada plano varia de acordo com o roteiro, que dita as necessidades dramticas de cada cena. Do maior ao menor plano, vamos estudar de forma rpida como normalmente se enquadram os objetos na cena.

Grande Plano Geral - GPG

plano

mais

aberto

possvel.

essencialmente

descritivo e abrange uma grande rea; uma cidade, um campo,

montanhas etc. Um personagem nestes meios, em GPG, seria quase imperceptvel.

59

Plano Geral - PG

Plano

utilizado

para

aproximar

espectador

da

personagem, que no momento est num contexto maior. Possui carter mais descritivo. Geralmente aparece nos incios ou nos fins dos filmes, mas podem aparecer no meio da narrativa, conforme necessrio.

Figura Inteira - FI
A Figura Inteira um plano narrativo, pois destaca a personagem que est enquadrada dos ps cabea, sendo esta individualizada.

Plano Americano - PA

60

O Plano Americano capta o personagem dos joelhos para cima, possuindo uma funo mais dramtica, pois mostra o personagem com mais detalhes.

Plano Mdio - PM

personagem

enquadrado

da

cintura

para

cima.

Normalmente utilizado para mostrar o movimento das mos do personagem.

Primeiro Plano - PP

61

No Primeiro Plano somente a cabea do personagem enquadrada, personagem. podendo incluir os ombros. explora as um plano do essencialmente dramtico, pois emoes

Close-Up (ou Primeirssimo Plano PPP)

O pois

Close-up as

ou

Primeirssimo de forma

Plano

mostra Uma

na

tela

apenas a cabea do personagem. Possui alta carga dramtica, mostra emoes intensa. pessoa chorando em PPP mostraria de forma mais fcil a lgrima caindo do olho, o que traria maior emotividade narrativa.

Super Close-Up

62

Semelhante ao PPP, o Super Close-Up aproxima mais ainda o rosto da personagem da tela, captando mais detalhes e proporcionando maior dramaticidade cena. Esse plano pode ser mais fechado ainda, podendo cortar uma parte da cabea da personagem, em baixo ou em cima.

Plano Detalhe - DET

Plano

Detalhe

ressalta

uma

parte

do

corpo

da

personagem e no possui funo dramtica e sim descritiva. No caso da figura acima mostra a mo de um personagem

escrevendo. Ele poderia estar estudando para o vestibular ou escrevendo uma carta para o pai que est preso, ou ainda, escrevendo uma carta aos parentes, antes de suicidar-se.

63

A Cena
Segundo Chris Rodrigues (2010, p. 54), a cena um conjunto de planos. No roteiro a cena normalmente aparece com um cabealho que deve ser bem enxuto e incluir; Onde a cena se passa (Interior ou Exterior). O Ttulo da Cena (quarto de Joo, cozinha da casa de Suzana, bar do Z etc). tambm necessrio que o roteirista padronize os nomes ou ttulos das cenas para que a produo saiba de antemo onde a cena vai ser filmada. Finalmente, o cabealho dever conter o momento em que a cena se passa (dia, noite, entardecer ou amanhecer). Outro ponto importante que as cenas no devem ser numeradas, como se v em alguns roteiros. Na hora de filmar dificilmente elas sero produzidas na ordem em que esto organizadas. Por exemplo, se as cenas 3 e 8 forem na mesma locao (cozinha de Suzana) elas podero ser filmadas no mesmo dia, desrespeitando a ordem numrica colocada no roteiro, por isso desaconselhamos a colocao de nmeros nos cabealhos. Cada vez que uma cena termina, dever ser escrito outro cabealho, e isso ocorre sempre que houver uma mudana de espao e tempo. Nesse caso sendo desnecessria a colocao do termo corta para: Se prximos roteiro houver sem com a um plano na sequncia isso da (mudana ser de espaos pelo exemplo: corte cena), indicado Por

continuidade

narrativa;

Jorge est no quarto quando ouve um barulho na cozinha. Levanta-se devagar, pega sua arma e avana passo a passo, atravessa a sala, olha para o quarto de seu filho que est

com a porta aberta e vazio, at chegar na cozinha onde encontra um rapaz desconhecido com o seu botijo de gs nos ombros. O cabealho dever ento, ter a seguinte aparncia: (Exemplo de cabealho ): INT QUARTO DE JORGE NOITE A redao da ao dever ser sempre no tempo presente. Repetiremos o exemplo acima para que fique bem afixado este exemplo: INT QUARTO DE JORGE NOITE Jorge est no quarto, sentado em sua cama examinando algumas fotografias. Ele ouve um barulho na cozinha e olha naquela direo. Levanta-se devagar, pega sua arma que estava no coldre pendurado na porta do roupeiro e avana passo a passo. Atravessa a sala, olha para o quarto de seu filho no corredor esquerda, que est com a porta aberta e vazio. Ao chegar na cozinha depara-se com um rapaz desconhecido com o seu botijo de gs nos ombros. Outras dicas de Chris Rodrigues (2010, p. 55) sobre a escrita da cena; No texto de uma cena, cada vez que uma ao termina, a prxima deve estar em outro pargrafo, mantendo sempre espao duplo entre pargrafos. Veremos no prximo captulo o que sequncia, quais os principais movimentos de cmera na cinematogrfica. e linguagem

64

Captulo 7 - A Sequncia
Segundo Parent-Altier (2009, p. 22) a sequncia em uma obra cinematogrfica uma sucesso de cenas que tem tambm uma unidade muito temtica, as fcil; a temporal ou nos do espacial. filmes assalto, Na que a verdade, assistimos identificar sequncias

65

sequncia

sequncia do beijo, ou seja, o conjunto de cenas que culminam em algo de interesse para o filme. Se pensarmos num filme nacional, por exemplo, podemos citar a sequncia em que Tony Ramos descobre que na verdade o seu corpo o de Glria Pires e vice-versa. Estas sequncias, iniciais no filme, determinam o que ser a histria. Inicia, se bem me lembro com Glria Pires (a mente de Tony Ramos) e acordando. vai at o Ele (Ela) do acorda, quarto, levanta-se calmamente espelho

levando (ele) um grande susto quando se d conta de que est com o corpo da esposa. Pode-se, segundo a preferncia do roteirista, aps escrever o argumento, tomando-se o devido cuidado para no confundir com uma cena longa. Cena constitui-se, como vimos acima, de uma sequncia de planos que deixam intacta a continuidade temporal e espacial (Parent-Altier (2009, p. 22). Uma sequncia por sua vez, como disse Chris Rodrigues (2007, p. 26): Mal comparando com um livro, podemos dizer que : a) um plano uma palavra; b) um conjunto de planos (cena) uma frase; c) um conjunto de cenas (sequncia) um captulo.

Captulo 8 MOVIMENTOS DE CMERA


Os movimentos de cmera do mais vida aos filmes, tornando-os menos montonos e enfadonhos. Normalmente possuem carter descritivo, mas podem ser dramticos se sem utilizados para esse fim.

66

Panormica
O movimento conhecido como Panormica consiste no movimento que a cmera faz em seu prprio eixo. como se ns olhssemos o ambiente da esquerda para a direita ou vice-versa, etc. Normalmente este movimento realizado com o auxlio de um trip; equipamento que sustenta a cmera e lhe d estabilidade total. um movimento descritivo, normalmente utilizado para mostrar um local uma paisagem, uma multido

Tilt (down & up)


O Tilt down o movimento em que cmera realiza de cima para baixo; como se estivssemos olhando algo no alto e lentamente baixamos a cabea at a altura dos olhos. tambm um movimento descritivo, mas pode ser utilizado sabiamente de forma dramtica. O Tilt up, por sua vez seria o inverso; a partir de um objeto ou personagem na altura dos olhos, a cmera realiza um movimento para cima. Normalmente este tipo de movimento utilizado nos finais dos filmes, em direo ao cu.

Dolly
No Dolly a cmera recebe o auxlio de um carrinho ou trip sobre trilhos, o movimento realizado para frente ou para trs, em relao ser em ao objeto ou personagem. Esse do movimento pode vrias velocidades dependendo

67

objetivo do diretor. Em certas situaes, o Dolly pode representar a viso de um personagem da trama.

Travelling
O Travelling tambm realizado com o auxlio do mesmo equipamento que o Dolly. No entanto, o movimento feito lateralmente, em relao ao objeto ou personagem. Pode ser um movimento extenso ou curto, lento ou rpido, conforme a situao exigir. O Travelling pode ser tambm realizado com o auxlio de um veculo automotor, em que a cmera acoplada.

Captulo 9 NGULOS DE CMERA


Os ngulos de cmera possuem uma funo mais dramtica nas obras cinematogrficas. Diversos diretores gostam muito de utilizar variaes inumerveis de ngulos de cmera. Vamos, a seguir, falar dos trs principais e de como eles so normalmente utilizados.

68

Plong
No Plong a cmera foca o objeto ou personagem de cima para baixo. Em determinados contextos esse tipo de angulao de cmera serve para mostrar como um personagem ou se v como superior ao outro, por exemplo, uma vez que est o encarando de cima. Em filmes de luta, em filmes de aventura se utilizam o Plong com estes fins. Em Rocky 2 Silvester Stallone encara Dolf Lundgreen, que por ser mais alto quase tira a esperana do espectador de que Rocky ir venc-lo. A cmera (CAM) faz um Plong por cima do ombro de Lundgreen, mostrando uma suposta inferioridade de Rocky.

Contra Plong
No contra plong a CAM foca o personagem no sentido inverso do plong, ou seja, de baixo para cima. Num certo sentido esse tipo de angulao serve tambm para dar uma impresso de inferioridade ou desvantagem de um personagem em relao a outro.

Oblcua
A cmera oblcua possui profundo efeito psicolgico e normalmente utilizada para exprimir desequilbrio (mental ou fsico). Na parte seguinte veremos como o que vemos na tela da TV ou do cinema est sendo pontuado. Um filme normalmente dividido em partes; as partes menores, a menor poro plano. Conclumos aqui a parte da linguagem cinematogrfica. Procure observar nos filmes o que foi abordado aqui. Uma boa dica assistir o filme uma vez com volume normal e depois assisti-lo novamente, mas desta vez com o volume desligado. Isso ajuda a prestarmos mais ateno ao que est sendo VISTO na tela e a captar melhor o que o filme est querendo nos dizer com as imagens.

69

Captulo 10 Dicas finais


Escrever roteiros exige tcnica, e treino, muito treino. Tenho um cartaz colado em minha parede, em frente ao local onde trabalho. Nele h 10 frases que dizem o seguinte, tudo em ingls, mas vou traduzir;

70

10 passos para ser um escritor melhor


Por Brian Clark
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Escreva

Escreva mais

Escreva ainda mais

Escreva ainda mais que isso Escreva quando quiser

Escreva quando voc no quiser escrever Escreva quando voc tiver algo a dizer Escreva quando no tiver nada a dizer Escreva todos os dias Mantenha-se Escrevendo
Conforme se constata acima, escrever pura questo

10.

de prtica. No devemos nem podemos nos dar ao luxo de ter algum abaixo. https://dl.dropbox.com/u/82586317/better-writer.pdf Para estar entre o melhores, no basta querer. Tem que se dedicar, amar o que faz e treinar, praticar muito. receio de Para sermos baixar mal o julgados cartaz ou no mesmo link ridicularizados. clique

Espero que tenham gostado deste e-book, que no foi nada fcil de fazer, pois como j disse acima tive que pesquisar muito e selecionar os contedos pensando que eu estava escrevendo para pessoas que nunca escreveram roteiros, mas que realmente desejam comear a escrever. Eis os primeiros passos. H muito o que pesquisar, livros para comprar, filmes para assistir e claro, filmes a produzir com nossos roteiros prontos. No sei se valer alguma coisa para o leitor, mas depois de algum tempo de estudo me destaquei em concursos de roteiro, nenhum oficial, mas ter um roteiro elogiado por profissionais, que foi o que aconteceu comigo, muito bom para o ego, pois d mais incentivo para continuarmos estudando e praticando. No obstante o que nos disse Doc Comparato sobre as ideias, procure sempre anot-las. Se acabou de ter uma ideia d uma jeito de anot-la em uma folha de papel ou mesmo no seu celular, ou se no a tiver uma caneta Por para escrever. Escreva grave story-line. exemplo,

71

Lixeiro acha mala de dinheiro e ao tentar devolv-la confundido com ladro ou pode ser ainda uma frase que voc pensou; O homem capaz de fazer qualquer coisa quando est apaixonado. Ora, ideias como essas pode ser desenvolvida de milhes de maneiras diferentes, depende de quem teve a ideia, depende de quem a ler. Exercite sua mente, organize uma pasta no seu notebook, ou no seu tablet ou mesmo no seu roupeiro ou gaveta (aquelas de papelo com elsticos, que se compra em livrarias). Guarde suas ideias como um tesouro, pois isso mesmo que elas so; algo valiosssimo, que ningum poder ter por voc. Quando tiver pessoas, equipamentos, tempo e alguma disposio escolha alguma dessas ideias e a produza. Comece pela sinopse (a partir da story-line), desenvolva o

argumento,

faa

as

escaletas,

organize-as

numa

ordem

inteligvel, comece a escrever pela primeira cena do filme e continue nessa ordem. Se voc quiser pode escrever o final do seu filme, muitos roteiristas tem a ideia de um final e precisam encaix-lo numa histria. Depois disso, passe a organizar que fichas tudo de produo e que podem ser voc encontradas no livro do Chris Rodrigues (ver bibliografia). Depois tiver pronto documentado, terminou a parte de pr-produo, os atores esto esperando apenas voc gritar Ao. muito importante voc comear seus filmes autorais com tudo documentado, isso lhe garantir mais firmeza nas ideias. Muitos lhe daro pitacos, mas se o roteiro j foi discutido com a equipe e est de comum acordo com todos, no tente ser democrtico demais, por que se no, o seu filme no vai sair do papel. Espero sinceramente que este manual lhe ajude a produzir muitos filmes, sejam eles curtas, mdias ou longas metragem. Estudando e praticando voc ter tudo para um dia...

72

Estar entre os melhores.

Bibliografia ALTIER, Dominique Parent. O Edies Texto & Grafia, 2004. Argumento Cinematogrfico.

73

ARTIS, Anthony Q. Silncio: Filmando! Um guia para documentrios com qualquer oramento, qualquer cmera e a qualquer hora. Elsevier Editora Ltda (site), 2011. COMPARATO, Doc. Da Criao ao Guio. Editora Pergaminho, 1992 (h uma edio mais moderna nas livrarias). Europa Editora. Coleo Filmaker. Revista voltada para quem quer fazer cinema com cmeras HDSLR. FIELD, Syd. Manual do Roteiro. Editora Objetiva, 2001. GROVE, Elliot. 130 projetos para voc aprender a filmar. Editora Europa, 2010. JR, Walter Lima. A Ostra e o Vento. Editora Rocco, 1997. (Roteiro do filme, na ntegra). NOGUEIRA, Lus. Laboratrio de Guionismo. Livros LabCom, 2010. Gratuito na Internet AQUI. (Entre outros manuais livres para download). PUCCINI, Srgio. Roteiro de Documentrio da pr-produo ps-produo. Papirus Editora, 2 Edio, 2010. RODRIGUES, Chris. O Cinema e a Produo. Lamparina Editora, 2010. SEGER, Linda. Como Criar Personagens Inesquecveis. Bossa Nova Editora, 2006.