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Realmente no me interesamostrarte ALGUNAS DOCENAS de tcnicas, prefiero darte una base, una estructuraque puedas usar para descubrir

CIENTOS de tcnicas escondidas en los tipos de msica,canciones , y tipos de mezcla que te gustan-entonces podrs u sarlos en tus propias mezclas apropiadamente. INTRODUCCION Este libro esta diseado para explicar como crear una gran mezcla.Sin embrago, la mezcla es solo un aspecto de lo que hace una grangrabacin. Los otros factores tam bin colaboran en lo que es percibidocomo una grabacin y mezcla de calidad. Capitulo 1 El propsito de este capitulo es poner en su debida perspectiva todo lo queentra e n una grabacin de calidad. Todos los aspectos de una piezamusical grabada identifica y define a cada uno de los 11 aspectos de unagran grabacin: el concept o, la meloda, el ritmo, la armona, la letra, ladensidad, la instrumentacin, la estr uctura de la cancin, la interpretacin,la calidad de los equipos de grabacin y la me zcla. Entonces puedesexplorar que puede hacer un ingeniero de grabacin para ayuda r a refinarcada uno de esos componentes. Cada uno de estos aspectos debe estar a un mnimo nivel de buena calidad.La calid ad global de una grabacin es solo tan buena como el eslabn msdbil. La mezcla es solo uno de los 11 aspectos, pero es uno de los msimportantes por que puede esconder algo de los aspectos ms dbiles orelucir la magia de los aspectos ms fuertes. El res to de este libro seenfocara en todos los finos detalles de todo lo que se puede hacer con elaspecto numero 11: La mezcla. Capitulo 2 Representacin visual de la creacin de imgenes introduce la estructuravisual para representar la obtencin de imgenes, la aparente ubicacin delos sonidos entre los parlantes.La Seccin A nos muestra la diferencia en tre la percepcin de las ondasde sonido fsicas que salen de los parlantes y la perc epcin imaginativa dela obtencin de imgenes. Esto es importante por que las dos a ve ces seconfunden, y las imgenes solo representan a la obtencin de imgenes enla cabez a, no a las ondas de sonido fsicas.La Seccin B introduce el mapeo del volumen, la fr ecuencia, y el paneo,y define los limites de la obtencin de imgenes (el espacio li mitado dondeocurre la mezcla entre los parlantes).La Seccin C continua con el mapeo visual del audio en las imgenes yexplica las precisas consideraciones que fueron usadas para determinar eltamao, el color, y la forma de diferentes sonidos y efe ctos. Esto explicacomo el rango de frecuencia, delays, y reverb afectan la canti dad de espaciousado por un sonido. Esta seccin explica como puedes ubicar y mover lasimgenes creadas de los sonidos a travs del espacio 3D entre los parlantesusand o volumen, paneo, y ecualizacin. Esta seccin tambin usa lasimgenes obtenidas para in troducir las diferentes estructuras de mezclas quepuedes crearse en el estudio. Capitulo 3 Gua para crear una gran mezcla explica todos los componentes quedebes considerar cuando diseas una mezcla. Si si gues lo que la msica y lacancin te dicen que hagas, la mezcla ser ms unida y poderos a, yexpresara ms claramente todo acerca de la cancin.La Seccin A explica como el esti lo de msica afecta la manera en queuna cancin es mezclada.La Seccin B describe como l a cancin y todos sus detalles (los 11aspectos) determinan la manera en que la can cin se mezcla. Tambinexplica como cada aspecto puede afectar la ubicacin del volume n, laecualizacin, el paneo, y los efectos.La Seccin C habla de cmo la mezcla dinmica d e las personasinvolucradas -el ingeniero, la banda, el productor, y la audiencia masiva-afectan la forma de mezclar una cancin. Explica el rol del ingeniero enba lancear los valores de todos los involucrados. El trabajo mas difcil detodos es t omar los valores, las sugerencias, e ideas de todos losinvolucrados en el proyec to, y decidir cual ser mejor para el proyecto,entonces trabajar diplomticamente co n todos te dar la mejor grabacin ymezcla posible. Capitulo 4 Funciones de los equipos del estudio y la representacin visual de todossus parmetro

s utiliza las imgenes delineadas en el Capitulo 2 paradescribir la funcin de cada p edazo de equipo del estudio en la mezcla. Deforma breve, pero tcnica, explica que hace cada pedazo de equipo delestudio. (Como veras, las imgenes harn fcilmente com prensibles losdetalles de las funciones complicadas).La Seccin A explica las funcio nes bsicas de los faders,compresores/limitadores, y puertas de ruido y como se aj ustan paradiferentes instrumentos en varios estilos de msica y canciones.

5 La Seccin B explica la diferencia entre varios tipos de ecualizadores -grficos, para metritos, y rolloffs- y describe todos los rangos de frecuenciaencontrados en lo s sonidos.Esta seccin tambin cubre la estructura armnica matemtica defrecuencias ind ividuales que causan todos los sonidos, o timbres. Estosarmnicos son los componen tes bsicos de los sonidos. Entender laestructura armnica es necesario para compren der por que un ecualizadoracta diferente en diferentes sonidos. Cuando usas un ec ualizador, estascambiando el volumen de los armnicos en ese sonido, y cada sonido tienediferente contenido armnico. Ms importante, esta seccin te da unproceso pasoa-paso para hacer que algo suene mejor -o solo de la formaque tu quieres que sue ne!La Seccin C cubre la ubicacin bsica derecha e izquierda en unamezcla.La Seccin D d ribe cada una de las funciones comunes y parmetrosdel delay, flanger, chorus, pha ser, reverb, procesadores armnicos, ycorrectores de tono (pitch).En este punto, t odas las funciones bsicas de los equipos, y como cada unode los parmetros es mapea do visualmente ya fue cubierto.Ahora, cuando uses las imgenes para ver como todos los equipos puedenser usados juntos para crear diferentes estilos de mezclas, p odrscomprender todos los detalles finos de las imgenes. Capitulo 5 Dinmicas musicales creadas con los equipos en el estudio explica elvinculo que faltaba entre las dinmicas creadas con los equipos en elest udio y las dinmicas en la msica y las canciones. Primero hablaremosdel increble amp lio rango de posibles dinmicas que diferentes personaspueden percibir en la msica, incluyendo sentimientos y emociones; ideasde formas; reacciones psicolgicas, fis iolgicas, y fsicas; visualizacin deimgenes metafricas; o ideas culturales y espiritua les.Luego me embarcare con profundidad en como cada parte de los equiposdel estu dio pueden ser usados para crear dinmicas musicales yemocionales. Para cada una d e las 4 herramientas del cuarto de control La Seccin B explica la diferencia entre varios tipos de ecualizadores -grficos, par ametritos, y rolloffs- y describe todos los rangos de frecuenciaencontrados en l os sonidos.Esta seccin tambin cubre la estructura armnica matemtica defrecuencias in dividuales que causan todos los sonidos, o timbres. Estosarmnicos son los compone ntes bsicos de los sonidos. Entender laestructura armnica es necesario para compre nder por que un ecualizadoracta diferente en diferentes sonidos. Cuando usas un e cualizador, estascambiando el volumen de los armnicos en ese sonido, y cada sonid o tienediferente contenido armnico. Ms importante, esta seccin te da unproceso paso -a-paso para hacer que algo suene mejor -o solo de la formaque tu quieres que su ene!La Seccin C cubre la ubicacin bsica derecha e izquierda en unamezcla.La Seccin D cribe cada una de las funciones comunes y parmetrosdel delay, flanger, chorus, ph aser, reverb, procesadores armnicos, ycorrectores de tono (pitch).En este punto, todas las funciones bsicas de los equipos, y como cada unode los parmetros es mape ado visualmente ya fue cubierto.Ahora, cuando uses las imgenes para ver como todo s los equipos puedenser usados juntos para crear diferentes estilos de mezclas, podrscomprender todos los detalles finos de las imgenes. Capitulo 5 Dinmicas musicales creadas con los equipos en el estudio explica elvinculo que faltaba entre las dinmicas creadas con los equipos en elest udio y las dinmicas en la msica y las canciones. Primero hablaremosdel increble amp lio rango de posibles dinmicas que diferentes personaspueden percibir en la msica, incluyendo sentimientos y emociones; ideasde formas; reacciones psicolgicas, fis iolgicas, y fsicas; visualizacin deimgenes metafricas; o ideas culturales y espiritua les.Luego me embarcare con profundidad en como cada parte de los equiposdel estu

dio pueden ser usados para crear dinmicas musicales yemocionales. Para cada una d e las 4 herramientas del cuarto de control 6 volumen, ecualizacin, paneo, y efectos- defin tres niveles de dinmicasque pueden cr earse con diferentes ajustes: ubicacin individual, patrngeneral, y movimiento (cam biar ajustes). Entrare en detalle sobre comosonidos comunes de instrumentos fuer on tradicionalmente usados para creardinmicas en cada uno de los tres niveles.Cua ndo sabes cuan estrictamente la tradicin determina la ubicacin ymovimiento de soni dos en la mezcla para diferentes estilos de msica,puedes ser creativo sin salirte de los lmites. Decir esto no implica que nopuedas salirte de los lmites, pero nor malmente terminaras estropeando y/odesechando -incluso cuando dispongas de tiemp o. Conociendo los lmitesde la tradicin, podrs ayudar a empujar los lmites al prximo n ivel ycambiar el mundo.Mas importante aun, una vez que veas todas las posibilida des, podrsponerlas juntas de una nueva y nica manera para crear una gran mezclaque sea conveniente dentro de la tradicin. Cuando puedes ver todas lasposibilidades, nuevos mundos se abrirn ante ti. Capitulo 6 Estilos de mezclas es una exploracin de las increblemente fuertesdinmicas que se producen cuando usas todos los equipos juntos para crearun estilo general de mezcla. Explica como pue des crear dinmicas de altonivel combinando mltiples ajustes en diferentes equipos. C uando todoslos equipos son usados para crear dinmicas emocionales similares, pued escrear una muy fuerte mezcla general.Una vez que hayas creado un contexto o est ilo particular de mezcla, ladinmica mas intensa que podrs crear es cambiando compl etamente todoslos ajustes en todos los equipos al mismo tiempo para crear un tip o demezcla completamente distinto de mezcla o contexto. No hay nada msintenso y p oderoso que cuando creas esto. Este capitulo habla de estatcnica. volumen, ecualizacin, paneo, y efectos- defin tres niveles de dinmicasque pueden c rearse con diferentes ajustes: ubicacin individual, patrngeneral, y movimiento (ca mbiar ajustes). Entrare en detalle sobre comosonidos comunes de instrumentos fue ron tradicionalmente usados para creardinmicas en cada uno de los tres niveles.Cu ando sabes cuan estrictamente la tradicin determina la ubicacin ymovimiento de son idos en la mezcla para diferentes estilos de msica,puedes ser creativo sin salirt e de los lmites. Decir esto no implica que nopuedas salirte de los lmites, pero no rmalmente terminaras estropeando y/odesechando -incluso cuando dispongas de tiem po. Conociendo los lmitesde la tradicin, podrs ayudar a empujar los lmites al prximo nivel ycambiar el mundo.Mas importante aun, una vez que veas todas las posibilid ades, podrsponerlas juntas de una nueva y nica manera para crear una gran mezclaqu e sea conveniente dentro de la tradicin. Cuando puedes ver todas lasposibilidades , nuevos mundos se abrirn ante ti. Capitulo 6 Estilos de mezclas es una exploracin de las increblemente fuertesdinmicas que se producen cuando usas todos los equipos juntos para crearun estilo general de mezcla. Explica como pue des crear dinmicas de altonivel combinando mltiples ajustes en diferentes equipos. C uando todoslos equipos son usados para crear dinmicas emocionales similares, pued escrear una muy fuerte mezcla general.Una vez que hayas creado un contexto o est ilo particular de mezcla, ladinmica mas intensa que podrs crear es cambiando compl etamente todoslos ajustes en todos los equipos al mismo tiempo para crear un tip o demezcla completamente distinto de mezcla o contexto. No hay nada msintenso y p oderoso que cuando creas esto. Este capitulo habla de estatcnica. 79 RITMO La naturaleza del ritmo tiene un efecto directo sobre la mezcla. Cuanto massobre cargado el ritmo, ms limpia y clara ser la mezcla para poderescuchar mayor cantida d de detalles. Los instrumentos sern ecualizadosms brillantes para que los detalle

s del ritmo se distingan mejor. Elvolumen de una parte de ritmo compleja puede s er subida solo un poco parahacer los detalles ms claros. No necesitas nublar la p recisin de un ritmointrincado, por esa usa pocos efectos basados en tiempo por qu e no haysuficiente espacio para los delays adicionales.Por otro lado si un ritmo es muy bsico -lento y simple- hay mas room paraefectos basados en tiempo, como d elay, flanger, choros, y reverb. Tambinpuedes agregar mas bajos en la ecualizacin y bajar un poco el volumen. ARMONIA La naturaleza de las partes armnicas y cuan apropiadas quedan en lacancin en gener al tambin contribuye a un manejo diferente de la mezcla.Diferencias en el numero de partes armnicas y su estructura de acordespueden proporcionar importantes pist as sobre que hacer en la mezcla. Porejemplo, cuantas ms partes armnicas, a mayor d istancia podras panearlos sonidos. Una parte de armona nica rara vez es paneada tod a hacia unmismo lado. El tipo de acordes musicales que se crean con las partesar mnicas pueden afectar su colocacin. Un acorde disonante puede serpuesto atrs en la mezcla; un acorde dulce y angelical puede estarecualizado con un roll-off en los bajos y ser mezclado con delaysespaciados y reverb. Si quieres que las armonas s ean mas unidas, puedesagregar ensanchamiento (delay corto menor a 30 ms). Si qui eres que seansumamente homogneos, panea todo a un lado y agrega el delay al otrol ado.Cuando las armonas no son armonas, sino que la meloda es tocada alunsono, puedes extenderla lo ms posible en el estereo para que parezcams llena y ms grande. Y el volumen puede ser bajado por que podra noser lo suficiente interesante para poner la muy al frente. Por supuesto, lacalidad de la interpretacin afecta cuan alto la pongas, pero eso ser tratadoen la parte de interpretacin . No iras a la crcel si no s igues alguna deestas sugerencias. Ninguna de estas ideas son reglas; simplemente sonpautas para crear una mezcla ms conveniente con los detalles de lacancin.

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