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RedeRPG – www.rederpg.com.

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CRÉDITOS
Autores: Cláudio Pozas (claudiopozas@yahoo.com.br) ,Rodrigo Lênin (pbemtormenta@yahoo.com.br) , Carlos Frederico
(spellcaster_Br@yahoo.com.br) , Marcelo Telles (mtelles@centroin.com.br) , Leandro Sardim (leandro.sardim@parxtech.com.br),
Valberto (anjo_sujo_listas@yahoo.com.br) ,Leonel Caldela (dorkboy@brturbo.com.br), Cauê Freitas (tokomonbr@yahoo.com.br), Victor
Caminha (wykthor@superig.com.br), Rafael (Rafael@jamborpg.com.br), Guaxinim (guaxinim@superig.com.br), Charles heim
(slaughterworm@yahoo.com.br), Normal (normalmenteeusounormal@yahoo.com.br), Douglas D3 (rpgregras@devir.com.br), Alonso
Marinho Horta" (smallvillebh@yahoo.com.br), Iratan Bezerra de Sabóia (entelques@yahoo.com), Diego Dubard (ddnoite@yahoo.com.br),
Leonardo Silva (igelixo@bol.com.br), Arturo Branco (orcbruto@yahoo.com.br), Bruno (bbelloc@hotmail.com), Tiago Perretto
(trial_of_champions@hotmail.com).
Organização e revisão: D.brain (dbrainaj@yahoo.com.br).
Diagramação: Eduardo “Mestre Ghrit”(mestreghrit@gmail.com)
REDERPG

Você, como mestre, está cansado de NPCs construídos da mundo quer se dar bem mesmo ás custas dos outros: +2 em
mesma forma? Seus jogadores já não agüentam mais os Blefar e +2 em Sobrevivência.
mesmos talentos em todos os jogos? Está precisando de CABELELEIRO
várias novos talentos, que sejam interessantes, inteligentes e +2 em Obter Informação e Disfarces.
principalmente originais? SEUS PROBLEMAS
ACABARAM!!! (dedos de jóia para cima).
CAÇADOR DE MAGO DURÃO
+2 identificar magia e intimidação.
TALENTOS GERAIS
CACHACEIRO
AGENTE DA MATRIX +2 em Equilíbrio e Blefar.
Você recebe +2 de bônus em testes de Rastrear, quando
estiver caçando invasores dentro da Matrix e +2 de bônus em CAVALEIRO ALQUIMISTA
Conhecimento (Matrix). Você tem costume de fazer experiências alquímicas no dorso
de um cavalo: +2 em cavalgar e ofícios (alquimia).
AGENTE SMITH
Você recebe +2 de bônus em todas as jogadas de Diplomacia CORNO
e Intimidação, quando estiver falando calmamente. Sentir Motivação +2 e blefar +2 (sempre nega ser corno).

AMANTE PROFISSIONAL[Geral, Guerreiro] COZINHEIRO


O personagem é especialista em invadir a privacidade alheia - +2 em Profissão (Cozinhar) e Avaliação.
e sair vivo.
Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de CUNHADO
Sentir Motivação e Saltar (+4 para saltar de janelas). +2 em Sentir Motivação e +Punga (pegar grana emprestada).

ANTI-DB CURANDEIRO FAJUTO


+2 em Blefar e Esconder-se. O personagem foi treinado em vender elixires feitos de água
com açúcar para curar qualquer doença.
ANTI-HERÓI Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de
+2 em Atuação (sarcasmo infame em qualquer situação de Cura e Falsificação.
tensão) e Intimidação.
DOMINADOR
ATENDENTE DE TAVERNA (Nada a ver com a classe de prestígio; se você não sabe, não
O personagem pertence a uma geração de taverneiros. pergunte)
Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de Pré-requisitos: Jogador precisa ser maior de idade
Equilíbrio e Obter Informação. Benefício: O personagem ganha +2 em todos os testes de
intimidação e usar cordas, mas somente em ocasiões
ATENDENTE DE TELEMARKETING especiais (sim, aquelas).
Seu personagem sabe encontrar as horas mais impróprias para
ligar e usar excessivamente de gerúndios. +2 em sentir ESCALADOR DE IAJUTSU
motivação (para descobrir a pior hora para ligar) e +2 em +2 em Escalada e Iaijutsu Focus.
Conhecimento (Gerundismo).
ESQUADRÃO ANTI-BOMBA
AUTOR DE RPG O personagem é especialista em desarme de bombas do
Você ganha +2 em Conhecimentos (RPG) e +2 em Pesquisar. pelotão.
Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de
AUTOR DE RPG (falso) Operar Mecanismo e Acrobacia (ou Sobrevivência).
Você ganha +2 em Blefar e +2 em Falsificação.
FANBOY DE TORMENTA
BARMAN +2 em Conhecimento (3D&T) e Conhecimento (Anime).
+2 em Profissão (Taverneiro) e Atuação (Malabarismo).
FAZENDEIRO CABRIOLANTE
BUU! +2 em Profissão (agricultor) e Acrobacias.
+2 em Esconder e Intimidar.
FAXINEIRO HISTORIADOR
BISBILHOTEIRO O seu personagem foi faxineiro por anos em uma biblioteca.
Você não pode ouvir uma conversa alheia que já chega perto +2 em oficio (faxina) e em Conhecimento (história).
pra saber o que é: +2 em Obter Informações, +2 em
Furtividade. FERA DO JARDIM DE INFÂNCIA
O personagem era um especialista em pular cordas na escola.
BOCA TORTA Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de
+2 em Blefar e Arte de Fuga. Saltar e Observar.

BRASILEIRO FIGURANTE DE FILME DE FAROESTE

2
Você nasceu num país de terceiro mundo, onde quase todo +2 Atuação (fingir de morto) e saltar.
TALENTOS ESDRÚXULOS

FILHO DO MISTER M (regras) e Conhecimento (sistemas de RPG).


Você é filho do Mister M: +2 em Usar instrumento
Mágico e +2 em Obter Informações (regra opcional: -2 em JOGADOR INVETERADO DE VIDEOGAME
Senso do Ridículo). Seu personagem ama jogar videogame.
Beneficio: +2 em Conhecimento (cheats e manhas) e +2
FILHO DO SILVIO SANTOS em blefar (“Só mais 5 minutos, mãe!”).
Você é filho do Silvio Santos; +2 em Disfarce (sempre usa
dentadura e peruca) e +2 em Atuação. LAGARTIXA
+2 em Disfarce e Escalar.
GOLFINHO
+2 em Natação e Acrobacia. LÍDER DE TRÁFICO
Você lidera um grupo de marginais perigosos há muito
HERÓI tempo e ainda não foi traído;
+2 em Atuação (discurso piegas) e Diplomacia. Beneficio: +2 em Sentir Motivação e +2 em Profissão
(contrabando).
HIDRO-SAPATEIRO
Você recebe +2 de bônus em Natação e +2 de bônus em LISTEIRO PROFISSIONAL
Ofícios (fazer sapatos). Você freqüenta inúmeras listas na internet e nunca tomou
advertência em nenhuma (antes de tudo, meus parabéns,
eu queria ser você!); +2 em Diplomacia e +2 em
INDECISO Conhecimento (um à sua escolha).
+2 em duas perícias a cargo do seu mestre.

INSTRUTOR DE INFORMÁTICA LIRISTA FURTIVO


+2 em furtividade e atuação (canto lírico).
blefar +2 (convencer que o curso é bom) e diplomacia +2
(convidar as alunas pra sair).
MAFIOSO ITALIANO
+2 conhecimento de moda (pra se vestir bem) e
INVASOR DA MATRIX intimidação.
Você recebe +2 de bônus em 2 perícias quaisquer durante
uma cena, assim que o Operador fizer o Upload pro seu
cérebro. MANEZÃO
+2 em blefar e +2 punga.
JOGADOR COMBEIRO
+2 em blefar* e Conhecimento (matemática). MARGINAL POETA
* “Eu juro que no Book of Strange Things tem esse talento Você é um artista de alma singela apesar de viver de
que me permite dar 99,3 ataques de oportunidade caso eu enganar os outros; +2 em Atuação (à sua escolha) e +2 em
tenha um passarinho verde na mão. Por isso eu comprei o Blefar.
passarinho naquela taverna”.
MARINHEIRO SHOWMAN
JOGADOR COMBEIRO INFORMÁTICO +2 em Usar Cordas e Atuação (Show de Cordas).
+2 em conhecimento (matemática) e profissão
(computador)*. MEGALOMANÍACO
* “Para fazer uma planilha do Excel que calcula e explora +2 nas 2 melhores perícias do jogo todo!
todas as falhas do sistema, fazendo uma ficha maximizada
ao extremo”. MEMÓRIA SELETIVA
Você só se lembra do que você quer. E isso funciona
JOGADOR DE VAMPIRO muito bem para você.
Você recebe +2 de bônus em testes de Atuação Benefício: magias de leitura de mente ou poderes
(personagem sombrio e misterioso cheio de psíquicos usados para vasculhar suas memórias só
inimigos obscuros) e Diplomacia. encontraram o que você quiser que seja encontrado. Você
também pode fazer testes para sobrepujar rolagens de
JOGADOR DE RPG (INICIANTE) exame de alinhamento em cima de sua pessoa (seu nível +
Você recebe +2 de bônus de iniciativa, quando for declarar 5 + d20 contra nível do examinador + d20).
a sua ação para o Mestre e +2 de bônus nos testes de Especial: certos buracos existem em sua memória. Você
Diplomacia, quando tentar convencer o Mestre de que pode preencher isso com álcool.
você agiu sem pensar (e pedir pra ele dar um desconto,
afinal, você é um iniciante). MENINO DE RUA
punga +2 e sobrevivência +2.
JOGADOR DE RPG (INTERMEDIÁRIO)
Pré-requisito: Jogador de RPG (Iniciante) MENTIROSO EDUCADO
Benefício: +2 de bônus de iniciativa para arremessar seus +2 em blefar e +2 em diplomacia.
dados antes de todo mundo e +2 de em testes de
Sobrevivência para esquivar-se de Mestres sádicos. MESTRE DA CARTEIRADA
+2 em blefar e intimidar.
JOGADOR DE RPG (VETERANO)
Pré-requisitos: Jogador de RPG (Intermediário) MESTRE OCULTO
3 Benefício: +2 em todos os testes de Conhecimento +2 em Atuação (DM) e Esconder-se.
REDERPG

PAR ROMÂNTICO
MESTRE XINGADOR +2 em Blefar (pra seduzir o vilão) e Atuação (pra humiliá-lo
Você é capaz de lançar impropérios que ofenderiam ao depois que do resgate do herói). -2 em Arte da Fuga.
próprio Senhor do Escuro! Sua língua é mais afiada que
qualquer espada, seus ataques vocais são mais certeiros que PATRICINHA
qualquer lufada de golpes. Você recebe +2 de bônus em testes de Diplomacia dentro de
Benefícios: A) Você é capaz de xingar em qualquer língua lojas de moda e +2 de bônus em Conhecimento (última
conhecida. Você não é capaz de falar fluentemente qualquer moda).
língua conhecida, apenas conhece qualquer xingamento que Especial: Somente mulheres podem comprar esse talento,
exista em qualquer língua. B) Qualquer pessoa a quem você desde que ele esteja na moda e que seja comprado em loja de
direciona os seus xingamentos (número máximo de alvos grife.
igual ao seu bônus em Carisma) deve realizar um teste de
Vontade (CD = 10 + bônus de Carisma + 1/frase xingada) ou
partir na sua direção querendo trucidá-lo. O bom disso é que
PEIXE-CANTOR
+2 em natação e performance (canto)
ele invade a sua área ameaçada e na luxúria pelo seu sangue
todos os ataques e a CA do(s) atacante(s) cairão por -5
enquanto todos os danos provocados por ele(s) aumentarão PEIXE-PALHAÇO
em +10. +2 em natação e performance (contar piadas)
Especial: para adquirir esse feat é necessário que seu
personagem tenha passado horas sem conta em bares, PESCADOR PARRUDO
tabernas, no submundo, no porto e em outros locais +2 profissão (pescador) e sobrevivência.
aprendendo a verdadeira raiz de qualquer idioma: as ofensas.
PIADISTA INFAME
MÍMICO SAPATEADOR +2 em atuação e diplomacia*
+2 em atuação (sapateado) e furtividade. * para a) não perder amizade com o ouvinte ; b) não ser
linchado e c) A + B
MORADOR DE FAVELA
Você está acostumado a fugir de perseguidores e viver num PIANISTA DE ESTÁBULO
ambiente hostil; +2 em Esconder-se e +2 em Sobrevivência. +2 em Atuação (piano de cauda) e Lidar com Animais.

NADADOR ATENTO PEÃO DE RODEIO


+2 natação e observar. Montaria +2 e profissão (fazendeiro)+2.

NAMORADA BRAVA POETA MARGINAL


Você é uma mulher brava que sempre impõe suas vontades; Você é um artista rebelde, inconformado com as estruturas
+2 em Blefar e +2 em Intimidar (+10 contra seu namorado). vigentes no meio artístico, que utiliza sua agressividade
natural para impor sua arte; +2 em Atuação(poesia) e +2 em
NERD Intimidar.
Você recebe +2 em todos os testes de Conhecimento (inútil) e
+2 em algum outro Conhecimento. PROFESSOR DA ACADEMIA ARCANA
Especial: Você pode adquirir este talento várias vezes; seus O personagem é o encarregado de corrigir as provas de uma
efeitos se acumulam, aumentando sua carga de academia arcana.
Conhecimento (inútil) e ganhando +2 de bônus em qualquer Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de
outro Conhecimento. Conhecimento (arcano) e Decifrar Escrita.

OSCAR DO BASQUETE PUXA-SACO


+2 em Atuação (Despedidas) e +2 Escalar. atuação +2 e sobrevivência +2 (sobreviver aos outros colegas
de trabalho só com o prestígio que tem com o chefe).
OTAKU
+2 em Observar e Ouvir (tem gente que nem sabe japonês, RETIRADA ESTRATÉGICA
mas decora animes completos com falas e tudo). (ou covarde para os íntimos)
+2 em saltar e escalar, quando estiver fugindo de alguém
OVERPOWER
Você (o jogador e não o personagem) consegue convencer o RICARDÃO
seu mestre a deixar você jogar com qualquer coisa: +2 em Você é um amante dedicado, mas esperto, que nunca é pego;
diplomacia (“Ah vai um Meio dragão-lich- psiônico não é tão +2 em Arte da Fuga e +2 em Ouvir.
apelativo assim”) e +2 em Conhecimento (cara-de-pau) para
encarar os outros jogadores. RODRIGO LÊNIN
Você é um completo idiota; +2 em três conhecimentos à sua
PARANÓICO escolha, desde que eles não sirvam para absolutamente nada.
Todo mundo está contra você num plano maligno pra destruir Especial: este talento só pode ser pego pelo próprio Rodrigo
a humanidade, no qual você é a chave de tudo, por isso está Lênin.
sempre procurando provas disso para que seus pais (que Uso de licença: este talento foi criado pelo próprio Rodrigo
provavelmente estão contra você também) possam acreditar e Lênin, logo o mesmo não pode nos processar por exibir este
deixá-lo faltar na escola: +2 em Procurar e +2 em Sentir talento. Este talento não é OGL, já que foi criado pelo
Motivação. Rodrigo Lênin para ser usado pelo próprio Rodrigo Lênin.

4
TALENTOS ESDRÚXULOS

SAPORE DI ITALIA CARIOCA


Você consegue se passar por um italiano com perfeição. +2 em Blefar e Sentir Motivação.
Benefício: bônus de +10 em Disfarce quando quiser de se
passar por um italiano, desde que certos requisitos sejam CEARENSE
preenchidos: falar alto e usar pelos menos quatro dessas +2 em sobrevivência (caatinga) e Conhecimento (rapadura).
cinco opções: "má quê", "tutti bona gente", "porpeta",
"Madre di Dios!" e "Piazza di Roma!".
GAÚCHO
+2 em Diplomacia e Profissão (Churrasqueiro).
SADOMASO
+2 em Usar Cordas e +2 em Intimidação.
GOIANO
+2 Profissão (fazendeiro), +2 Atuação (música sertaneja).
SALMÃO
+2 em Natação e Escalar.
MINEIRO
+2 em Avaliação e Ofícios (Pão de Queijo).
SALTADOR CONCENTRADO!
Devido a um árduo treinamento em saltar durante dias no
mesmo lugar, com os mesmos movimentos a mesma altura
PAULISTA
+2 em Sobrevivência (Sampa) e Conhecimento (caminho
você desenvolveu uma incrível habilidade de concentração e
para Santos)
salto. Você recebe +2 em saltar e concentração.

SENHOR MILAGRE PORTUGUÊS


+2 Profissão (Pescador de Bacalhau), +2 Profissão (Padeiro).
O personagem sabe escapar de trancas e amarras - e fazer
disso um espetáculo.
Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus nos testes de TALENTOS MAIS
Arte da Fuga e Atuação.
REGIONAIS AINDA
SIDEKICK
+2 em Blefar (apoio moral ao herói) e Esconder-se. CABRA DA PESTE!
+2 em Intimidação e +2 em Blefar.
SOBREVIVÊNCIA NO TRÂNSITO
+2 em conduzir (carros) e +2 em sobrevivência (à escolha do DEVOTO DE PADIN CIÇO
jogador). +2 em Sobrevivência e +2 em Conhecimento (Religião).

SOGRA ESPERIMENTADÔ DE CUMIDA


+2 Furtividade (pegar durante amasso) e +2 em Diplomacia +2 em Cozinhar (comida cearense) e +2 Conhecimento
(para convencer a filhinha a se separar daquele "traste"). (culinária cearense).

ÚNICA JOGADORA DE RPG DA MESA FORROZEIRO!


Você consegue fazer os outros jogadores (e o mestre) +2 em lábia (cantar gatinhas num forró) e +2 em atuação
fazerem o que você quiser: +2 em atuação [“Ah, deixa eu ter (forró).
uma espada +20” (fazendo a cara do Gato de Botas do Especial: Esse talento pode ser pego várias vezes, seus
Shrek)] e +2 em Blefar (“AH, não deixa? Então não jogo benefícios se acumulam (segredo do forrozeiro cearense).
mais...”).
HUMORISTA CEARENSE
UNIVERSITÁRIO +2 em conhecimento (piadas) e +2 em atuação.
+2 em Blefar e Avaliação (para chutar nas provas). Especial: Esse talento pode ser pego várias vezes, seus
benefícios se acumulam. (segredo do humor cearense).
VENDEDOR DE .......
Seu personagem é um vendedor de qualquer coisa e consegue HUMORISTA GOIANO
convencer qualquer um de que precisa do que vende: +2 em Você tenta imitar Milton Pinto e Tom Carvalho; +2 Blefar,
Blefar e +2 em atuação (“Como assim deu defeito???”). +2 em Sobrevivência (para usar depois de contar as piadas).

VILÃO POLÍTICO CEARENSE


+2 em Atuação (revelar o plano esdrúxulo de dominação +2 em lábia e +2 em atuação.
mundial) e Demolição (pra explodir a base secreta depois de Especial: Esse talento pode ser pego várias vezes, seus
ser derrotado pelo herói). benefícios se acumulam. (segredo do político cearense).

TALENTOS REGIONAIS GUERREIRO CEARENSE


+2 em sobrevivência (caatinga) e +2 em Cozinhar
(qualquer coisa).
AMAZONENSE
+2 em Sobrevivência (Mato) e Profissão (Seringueiro).
MALACO CEARENSE
+2 em Conhecimento: submundo e +2 em atuação.
BRASILIENSE
+2 em Ofícios (Alquimia) e Intimidação (para queimar índios
PILOTO DE JEGUE
5 e bater em garçons).
+2 em adestrar animais (jegue) e +2 em Cavalgar (jegue
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