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El origen de la computadora personal (tal y como ahora la conocemos) se inici un da como hoy, pero 30 aos atrs, un 12 de agosto de de 1981, cuando IBM, lanza al mercado, la primera computadora personal IBM 5150 con el procesador de Intel 8088 de 4,77 MHz. La informtica, hasta entonces reservada para las grandes empresas y laadministracin pblica, se vuelve accesible a los hogares... La primera PC se revel en una conferencia
de prensa en el Waldorf Astoria en la ciudad de Nueva York, con un precio desde US$ 1,565 dlares, ofreca 16KB de memoria y la capacidad de conectarse a la TV, reproducir videojuegos y procesar palabras. El equipo de ingenieros, bajo el liderazgo de Don Estridge, disearon la PC a partir de hardware y software de terceros, ahorrando costos de tiempo y dinero. En lugar de construir la mquina desde el principio, el procesador estuvo a cargo de Intel y el software seleccionado fue el MS-DOS de Microsoft (historia que se merece todo un artculo). Esta poltica ayud a la PC de IBM a tener el xito que tuvo en la industria. Como un sistema abierto y bien documentado, otros fabricantes pudieron disear y producir perifricos y software para el equipo. Aunque IBM no era la primera o nica empresa con un ordenador personal en el mercado (Apple II fue lanzada en 1977), su salida al mercado marc un hito en la historia de las computadoras para el hogar. Al ao siguiente, la revista Time designa como Persona del ao (o ms bien Mquina del ao) a la Computadora Personal, primer elemento no humano escogido en su historia. La IBM PC se apoder rpidamente de gran parte del mercado.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios).
BIOGRAFA DE PASCAL
Blaise Pascal (Clermont-Ferrand, 19 de junio 1623 - Pars, 19 de agosto de 1662) fue un matemtico, fsico, filsofo cristiano y escritor francs. Sus contribuciones a las matemticas y las ciencias naturales incluyen el diseo y construccin de calculadoras mecnicas, aportes a la Teora de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaracin de conceptos tales como la presin y el vaco. Despus de una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal abandon las matemticas y la fsica para dedicarse a la filosofa y a la teologa. Infancia y juventud Blaise Pascal naci en el seno de una familia noble en Clermont (hoy en da Clermont-Ferrand) en la zona de Auvernia, del Macizo Central francs. Su padre, tienne Pascal, tras haber recibido una formacin como jurista en Pars, era un magistrado de alto rango (matre des requtes)1 que se desempeaba como juez vicepresidente del tribunal de impuestos de Auvernia en Clermont. Por otra parte, tienne Pascal destacara ms tarde como matemtico. Su madre, Antoinette Begon provena de una familia burguesa de comerciantes acomodados que tambin aspiraba a la Noblesse de robe. Blaise Pascal tena dos hermanas, Gilberte y Jaqueline. A la primera, tres aos mayor que Blaise, se le conoce mucho ms, puesto que fue ella quien escribi la primera biografa publicada sobre su hermano. Al nacer Jaqueline, su hermana dos aos menor, la madre no logr recuperarse de aquel parto complicado y el puerperio, de modo que Pascal perdi su madre a la temprana edad de tres aos.
La computadora se basa en operaciones matematicas para realizar tareas programadas por el usuario, todo esto haciendo uso de dos elementos fundamentales: el hardware y el software. El hardware son todas las partes fisicas o tangibles de una computadora, como ejemplo: el mouse, la impresora, monitor, etc. El software es la parte logica de la computadora, se puede decir que es el componente imaginario de esta, ya que no es tangible sino solo visible mediante el procesamiento de datos que realiza el hardware en conjunto con el software, a traves del monitor. Ciertamente la computadora se utiliza hoy en dia para cualquier tarea diaria, incluso para entretenimiento y ocio. Pero no siempre fue asi. Inicialmente la computadora se utilizaba exclusivamente para operaciones matematicas muy complicadas. La tecnologia hoy en dia ha permitido a las personas usar las computadoras para hacer tareas de la escuela, editar imgenes, hacer presentaciones ejecutivas, escuchar msica o ver pelculas, incluso hablar entre si ya sea en la misma localidad, o desde un continente hacia otro, todo en tiempo real.
hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa.2 Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.
FLUJO DE INFORMACIN
La teora de situaciones distingue entre la informacin y el flujo de informacin (Devlin 1991: 142-144). El presupuesto fundamental es que la informacin es abstracta y sirve para clasificar estados de cosas concretos. Sobre este presupuesto se fundamenta la siguiente distincin:
Existe informacin sobre un estado de cosas cuando somos capaces de clasificarlo de acuerdo a objetos abstractos, tales como vectores, momentos del tiempo o frmulas lgicas. Decimos entonces que el estado de cosas sustenta (supports) cierta informacin. Ejemplo: tenemos informacin sobre el camarero al saber que sus manos estn muy sucias. Existe flujo de informacin de un estado de cosas a otro cuando cierta clasificacin del primero indica cierta clasificacin del segundo. Decimos entonces que el primer
estado de cosas transporta (carries) informacin acerca del segundo. Ejemplo: el hecho de que el camarero tenga las manos sucias indica o aporta la informacin de que la comida en mi plato puede tener algo de suciedad.
CENTRO DE COMPUTADORAS
Un centro de cmputo, centro de procesamiento de datos, centro de datos o data center es una entidad, oficina o departamento que se encarga del procesamiento de datos e informacin de forma sistematizada. El procesamiento se lleva a cabo con la utilizacin de ordenadores que estn equipados con el hardware y el software necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas computadoras se encuentran interconectadas en red y cuentan con conexin a Internet. Otra definicin de centro de cmputo hace referencia a la unidad que se encarga del diseo y la implementacin de sistemas dentro de una empresa. En este caso, se trata de un rea cuya finalidad es facilitar el trabajo del resto de las dependencias. La capacitacin de los usuarios, el mantenimiento de los equipos informticos y el desarrollo de estudios de factibilidad se encuentran entre sus misiones. Hay ocasiones especiales que ameritan la instalacin de un centro de cmputo: por ejemplo, en el caso de elecciones. El centro de cmputo es el lugar desde donde se realiza la cuenta de los votos y se emiten los resultados. Cuando se realizan elecciones, el centro de cmputo funciona como un gran sistema de informacin que cumple con las cuatro actividades principales de este tipo de sistemas: la entrada de informacin (el ingreso de los datos al sistema), el almacenamiento de los datos (por lo general, en servidores), su procesamiento (suma de los votos, estimacin de los porcentajes, etc.) y la salida de la informacin (mediante una pantalla o impresiones).
4. Limpieza Externa.
Se procede con la limpieza externa o de perifricos de la PC. Empezamos colocndonos el tapabocas y en este punto se desconectan los cables de alimentacin elctrica del computador, para la limpieza se utiliza un limpin o pao suave para retirar el polvo y suciedades de la carcasa del equipo y en elementos perifricos, tambin con una brocha o cepillo se limpia en las ranuras de ventilacin tanto de la torre como del monitor. Se debe retirar cualquier objeto, mugre (polvo) del equipo para evitar que este se introduzca al momento de destapar la torre.
Antes de abrir el gabinete/case/carcasa desconecta los cables de corriente, video, dispositivos usb, etc y toca la parte metlica del mismo por lo menos 15 seg. Esto es para evitar que tu energa esttica dae algn componente cuando lo manipules. Antes de desarmar, desconectar o quitar es recomendable que preste suma atencin del cmo y dnde iba la pieza o el cable. Si bien la gran mayora de los componentes encajan de 1 sola forma y en 1 solo lugar, no en todos los casos es as. No desconecte o conecte nada en el computador mientras el mismo est encendido, podra quemar alguna pieza o podra sufrir una descarga elctrica. Cuando se disponga a desconectar o conectar alguna pieza no la fuerce sino entra, podra partirla o doblarla, todo est hecho para encajar bien. Si va a hacer el mantenimiento, trate de no tocar mucho los chips de los componentes que agarre, podra llegar a quemarlo o deteriorarlo. Si el computador luego del mantenimiento no arranca no desespere, vuelva a desconectar todo y volverlo a conectar prestando atencin.