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ALGORITMOS

QUE ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es una secuencia de pasos lgicos y ordenados con las cuales le damos solucin a un problema determinado. En la vida diaria cada uno de nosotros disea y realiza

algoritmos para solucionar los problemas cotidianos, es as


que al levantarnos de la cama ya tenemos en la mente una

serie de pasos que debemos seguir para llegar al sitio de


estudio o al sitio de trabajo. Una vez en el sitio de estudio,

tenemos en nuestra mente una serie de tareas que debemos


realizar en unos horarios ya definidos.
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QUE ES UN ALGORITMO?
Si qui siram os re ali zar una comida e speci al, en nuestr a mente

construim os un al goritm o o serie de pasos que debemos se guir en un

orden e spe cfi co para que todo nos sal ga com o querem os. Si quisi ram os
tr anscribir e stos pasos e n una hoj a de papel , para que otr a per sona re ali zar las mism as tare as y obte nga el mismo re sult ado que nosotros,

de bem os seguir una serie de normas para que e st a otr a per sona nos
e ntie nda. Por ejem pl o de be e st ar escrito en el idi oma que ell a com pre nde, se deben e num erar l os pasos et c. Las normas que se de be n se guir al m ome nto de transcribir el al goritmo de pe nde de qui en ser el encargado d e eje cutarl o, por ej empl o si qui siram os escri bir la re cet a para que l a

ej e cute una per sona adult a las norm as ser n di fer entes a las que de bemos
se gui r si qui si ramos e scr i bir l a r e ce ta par a que l e e j e cute una ni a.

CARACTERSTICAS DE UN ALGORITMO:
Debe ser preciso e indicar el orden de realizacin de cada paso. Debe estar definido. Si se sigue el algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Debe ser finito. Si se sigue el algoritmo. Se debe terminar en algn momento, o sea debe tener un nmero finito de pasos.

Debe tener un nico punto de entrada (inicio) y un nico punto


de salida (fin).

Debe ser ejecutable en todas sus etapas o pasos.


Debe ser NO AMBIGO.
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METODOS PARA REPRESENTAR ALGORITMOS

Diagrama de Flujo

Pseudocdigo

Diagrama Nassi - Schneiderman

EJEMPLO DE UN ALGORITMO:
Algoritmo para Frer un Huevo: 1.Sacar un huevo del refrigerador. 2.Poner aceite en una sartn. 3.Encender el fuego. 4.Poner la sartn en el fuego. 5.Esperar a que se caliente el aceite. 6.Romper el huevo y echar la clara y la yema dentro de la sartn. 7.Si no hay que observar una dieta, echar sal en el huevo. 8.Esperar hasta que el huevo est cocido. 9.Sacar el huevo de la sartn y ponerlo en un plato.

EJERCICIOS:
Desarrollar algoritmos para diferentes temas de la vida cotidiana como por ejemplo: 1.Tomar desayuno. 2.Ir a la universidad. 3.Ver una pelcula. 4.Tomar un jugo de naranja. 5.Retirar dinero de un cajero. 6.Reparar la llanta de una bicicleta. 7.Cambiar la tinta a una impresora. 8.Tomar una ducha. 9.Ir a una fiesta. 10.Escribir un correo electrnico.
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