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Realizar una investigacin exploratoria con los contenidos que nos puedan brindar la informacin de la biblioteca en estos temas: 1 CONCEPTOS ELEMENTALES DE SISTEMAS El enfoque de sistemas establece que "el mundo y cualquiera de sus partes puede visualizarse como un conjunto de sistemas en interaccin dinmica". Es un punto de vista, una forma de pensar, que en la confrontacin de una situacin problemtica, busca no ser reduccionista. Es decir visualizar la situacin desde un punto en donde se co nsideren todos los elementos que intervienen en un problema. ENTIDAD. "Una entidad es algo que tiene realidad fsica u objetiva y distincin de ser o de carcter ". Las entidades tienen ciertas propiedades que las distinguen a unas de otras. RELACIN. "Relacin es la manera en la cual dos o ms entidades dependen entre s". Relacin es la unin que hay entre las propiedades de una o ms entidades; por consiguiente, el cambio en alguna propiedad de una entidad ocasiona un cambio en una propiedad de otra entidad. ESTRUCTURA. Una estructura es un conjunto de relaciones entre las entidades en la que cada entidad tiene una posicin, en relacin a las otras, dentro del sistema como un todo ESTADO. "El estado de un sistema en un momento del tiempo es el conjunto de propiedades relevantes que el sistema tiene en este momento. Cuando se habla del estado de un sistema, se entiendes los valores de los atributos de sus entidades. Analizar un sistema supone estudiar sus cambios de estado conforme transcurre el tiempo. MODELADO DE SISTEMAS El primer paso a dar para estudiar un sistema es elaborar un modelo, el cual puede ser una representacin formal de la teora o una explicacin formal de la observacin emprica. S in embargo, a menudo es una combinacin de ambas. Los propsitos de usar un modelo son los siguientes:

1. Hace posible que un investigador organice sus conocimientos tericos y sus observaciones empricas sobre un sistema y deduzca las consecuencias lgicas de esta organizacin. 2. Favorece una mejor comprensin del sistema. 3. Acelera anlisis. 4. Constituye un sistema de referencia para probar la aceptacin de las modificaciones del sistema. 5. Es ms fcil de manipular que el sistema mismo. 6. Hace posible controlar ms fuentes de variacin que lo que permitira el estudio directo de un sistema. 7. Suele ser menos costoso.

Al analizar un sistema podemos observar, que al cambiar un aspecto del mismo, se producen cambios o alteraciones en otros. Es en estos casos en los que la simulacin, representa una buena alternativa para analizar el diseo y operacin de complejos proceso s o sistemas.

La modelacin de sistemas es una metodologa aplicada y experimental que pretende:

1. Describir el comportamiento de sistemas. 2. Hiptesis que expliquen el comportamiento de situaciones problemtica. 3. Predecir un comportamiento futuro, es decir, los efectos que se producirn mediante cambios en el sistema o en su mtodo de operacin. GENERACION DE NUMEROS PSEUDOALEATORIOS Se llama nmeros pseudoaleatorios a una sucesin determinstica

de n m e r o s e n e l i n t e r v a l o [ 0 , 1 ] q u e t i e n e l a s m i s m a s p r o p i e d a d e s estadsticas que una sucesin de nmeros aleatorios. Una forma generald e o b t e n e r n m e r o s p s e u d o a l e a t o r i o s e s p a r t i r d e u n a s e m i l l a d e p nmeros y aplicar una funcin d.Los nmeros pseudoaletorios son necesarios cuando se pone en prcticaun modelo de simulacin, para obtener observaciones aleatorias a partirde distribuciones de probabilidad.Los nmeros aleatorios generados en un inicio por una computadora casisiempre son nmeros aleatorios enteros.En sentido estricto, los

nmeros generados por una computadora no sedeben llamar nmeros aleatorios por que son predecibles y se puedenreproducir, dado el nmero aleatorio generador que se use. Por ello enocasiones se les llama nmeros pseudoaleatorios.No obstante, el punto importante es que, en forma satisfactoria, hacenlas veces los nmeros aleatorios en la simulacin si el mtodo que seusa para generarlos es vlido.E l procedimiento se usado por llama una computadora generador para de generar nmeros

n m e r o s aleatorios

aleatorios.U n g e n e r a d o r d e n m e r o s a l e a t o r i o s e s u n a l g o r i t m o q u e p r o d u c e secuencias de nmeros que siguen una distribucin de probab i l i d a d especifica y tienen la apariencia

de aleatoriedad.L a r e f e r e n c i a a s e c u e n c i a s d e n m e r o s a l e a t o r i o s s i g n i f i c a q u e e l algoritmo produce muchos nmeros aleatorios en serie La secuencia de nmeros generados debe cumplir con las 2

hiptesissiguientes:1 ) D i s t r i b u c i n

U n i f o r m e 2)

Independencia

(no correlacionados)Adems son importantes los siguientes aspectos :a) Las subsecuencias tambin deben cumplir 1) y 2)b) deben ser secuencias largas y sin huecos (densas)c) algoritmos rpidos y que no ocupen mucha memoria. Los nmeros aleatorios se pueden dividir en dos categoras principales: N m e r o s a l e a t o r i o s e n t e r o s . E s u n a o b s e r v a c i n a l e a t o r i a d e u n a distribucin uniforme discretizada en el intervalo n, n+1Por lo general, n =0 1 donde estos son valores convenientes para la mayora de las aplicaciones.p Nmeros aleatorios uniformes. Es una observacin aleatoria a partirde una distribucin uniforme (continua) en un intervalo [a,b] Propiedades mnimas que debern satisfacer los nmeros pseudoaleatorios: *Ajustarse a una distribucin U (0,1). *Ser estadsticamente independientes (no debe deducirse un nmero conociendo otros ya generados).*Ser reproducibles (la misma semilla debe dar la misma sucesin).*Ciclo repetitivo muy largo.*Facilidad de obtencin.*Ocupar poca memoria.C u a l q u i e r a q u e s e a e l m t o d o p a r a g e n e r a r n m e r o s a l e a t o r i o s d e b e satisfacer las siguientes condiciones:Deben ser:1. Uniformemente distribuidos2. Estadsticamente independientes3. Reproducibles4. Sin repeticin dentro de una longitud determinada de la sucesin5. Generacin a grandes velocidades6. Requerir el mnimo de capacidad de almacenamiento

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