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Puntos: 1 Las expresiones booleanas se obtienen mediante aplicacin de las operaciones bsicas a una o ms variables o constantes.

Las expresiones ms complejas se forman combinando dos o ms expresiones utilizando los operadores AND, OR, complemento NOT y combinndolas entre ellas generando as una expresin de salida. La secuencia de salida lgica (ABCDEF) del siguiente circuito es

Seleccione una respuesta. a. 1,0,0,1,0,0. b. 0,1,1,0,1,1. c. 1,0,0,1,0,1. d. 1,0,0,1,1,0. Combinando las operaciones bsicas AND con NOT obtenemos NAND, combinando OR con NOT obtenemos una NOR y combinado las entre ellas se obtiene la OR-EXCLUSIVA y la negada de la OR-EXCLUSIVA de sus tablas de verdad obtiene la secuencia 1,0,0,1,0,1 en (A,B,C,D,E,F). ELABORADO POR: AMAYA RAMOS LINA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Se tiene un conductor de seccin transversal A y longitud L. si se conoce que la resistencia de un conductor es directamente proporcional a la longitud e inversamente proporcional al rea entonces al duplicar la longitud y disminuir el rea a la mitad se puede afirmar que la nueva resistencia

Seleccione una respuesta. a. NO vara porque tanto la longitud L, como la seccin transversal A, cambiaron en la misma proporcin. b. se redujo a la cuarta parte porque como son estas expresiones son inversas respecto a la resistencia. c. aumenta ocho veces respecto a la inicial, porque al aumentar la seccin esta vara con el cuadrado del radio. d. aumento cuatro veces la nueva resistencia porque estas expresiones son inversamente proporcionales. Al ser inversamente proporcionales entonces estas se multiplican en factor de cuatro.

Elaborado por : PREZ SUREZ JAIME. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 En programacin orientada a objetos las clases deben tener claramente identificada una jerarqua donde se identifiquen clases superiores que contienen informacin general y clases especficas que contienen informacin particular, para definir los roles y cardinalidad entre estas clases es importante hacer uso de Seleccione una respuesta. a. el encapsulamiento que permite ocultar los datos y mtodos en un objeto. b. la asociacin que permite hacer una conexin entre clases. c. el polimorfismo que permite que un mtodo de la clase superior se ejecute de varias formas. d. la herencia que permite reutilizar las caractersticas de clases superiores. La asociacin es una conexin entre clases, permite definir los roles (papeles) o dependencias entre objetos de dos clases, tambin permite definir su cardinalidad. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1

Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta. a. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " b. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" c. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" d. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta. a. cdigo objeto. b. lenguaje de alto nivel. c. lenguaje de bajo nivel. d. lenguaje de modelado.

Este

lenguaje

permite

el

desarrollo

de

aplicaciones

que

interactan

ejecutan

interrupciones

con

maquinas

dispositivos.

Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 Es estudio de Factibilidad permite determinar si la realizacin del sistema solicitado es viable o NO; existen tres aspectos relacionados con este, que son: La factibilidad tcnica, la factibilidad econmica y la factibilidad operacional. La factibilidad tcnica permitir determinar si Seleccione una respuesta. a. al crear el sistema los beneficios que se obtienen sern suficientes para aceptar los costos. b. el proyecto se puede realizar con el equipo actual, la tecnologa existente y el personal actual. c. ser utilizado el sistema, y si existir cierta resistencia al cambio. d. existir una posible disminucin de los beneficios de la aplicacin. La Factibilidad tcnica determina si el proyecto puede realizarse con el equipo actual, la tecnologa existente de software y hardware y el personal disponible; o si necesita nueva tecnologa, cual es la posibilidad de desarrollarla. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1

De acuerdo con el grfico, la poltica de planificacin empleada es Seleccione una respuesta.

a. Round Robin. b. menor tiempo restante. c. mayor tasa de respuesta. d. primero en llegar primero en ser servido. La diferenciacin de las polticas de acuerdo con la grfica es sensible. El menor tiempo restante se caracteriza por ser una poltica preferente que selecciona al proceso que le falte menos tiempo para terminar el proceso. Realizado por Oscar Wilson Mendoza Martinez. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question8 Puntos: 1 El valor del discriminante b2-4ac Seleccione una respuesta. a. La excentricidad. b. la concavidad. c. un punto en la parbola. d. los puntos de corte. Es la respuesta correcta porque segn sea el valor de los discriminantes indica cuantos puntos de corte tiene con el eje X.

ELABORADO POR: YARA MARTIN ALVARO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutacin de paquetes que utiliza un mtodo de acceso al medio caracterizado por una seria de actividades especficas que son Seleccione una respuesta.

a. postergar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff. b. detectar, transmitir, colisionar, retransmitir. c. detectar, transmitir, abortar, retransmitir. d. detectar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff. El mtodo de acceso utilizado por la arquitectura Ethernet es sencillamente un diagrama de flujo que involucra la ejecucin ordenada de una serie de operaciones para el envo y recepcin de datos en una estacin y cuya secuencia determina el xito de la transmisin. ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question10 Puntos: 1 Una empresa que fabrica vlvulas realiza un anlisis de inventarios de sus productos y observa que en el tiempo medido en aos, ha tenido un crecimiento de la cantidad de sus productos medidos en unidades almacenados, determinado por la frmula dada por para 0 t 10. La tasa media de cambio o variacin de la funcin durante el intervalo de tiempo [6, 8] es Seleccione una respuesta. a. 300 unidades/ao. b. 797 unidades/ao. c. 1097 unidades/ao. d. 1397 unidades/ao.

Diseado por: JOHN ALEXANDER PRIETO CARRILLO

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question11 Puntos: 1 Las caractersticas que identifican un sistema abierto son Seleccione una respuesta. a. las variaciones del medio que afectan al sistema son conocidas. b. existe un intercambio de energa y de informacin entre el subsistema (sistema) y su medio o entorno. c. la naturaleza de las variaciones es conocida. d. su ocurrencia NO puede ser predecida (el modelo de comportamiento de la variacin es desconocido). En un sistema abierto las relaciones con el entorno son tales que admiten intercambios de energa e informacin como tambin las adaptaciones necesarias para subsistir en dicho entorno. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question12 Puntos: 1 Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta. a. relacionar cada una de las entidades. b. almacenar fsicamente los datos. c. mediar entre el nivel externo y el nivel interno. d. percibir los datos a los usuarios individuales. El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question13 Puntos: 1 Considere el siguiente programa int i, suma = 0; for(i = 1; i <=10; i++) suma +=i; cout<<La suma es<<suma; Seleccione una respuesta. a. La suma es 54. b. La suma es 55. c. La suma es 56. d. La suma es 57. Cuando la estructura for inicia su ejecucin, la variable de control i se inicializa en 1 (i = 1). A continuacin evala la condicin (i <= 10); como es verdadera (i vale 1 que es menor que 10) se ejecuta la instruccin suma +=i (hace suma igual a lo que tenia mas lo que tiene i), es decir suma queda almacenando 1. A continuacin la variable de control i es incrementada en 1 (i++), y el ciclo empieza otra vez evaluando la condicin (i >= 10) . Este proceso continua hasta que la variable de control i es incrementada a su valor final 11 lo que har que la condicin se vuelva falsa y se termina la repeticin. Llegado a este momento la variable suma almacena el valor 55 Elaborado por: ELCIAS SOLANO MORALES Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question14 Puntos: 1 La memoria DOS, rene dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC, esta memoria es fundamental pues se encarga del arranque inicial del equipo y el mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos segmentos de la memoria DOS son Seleccione una respuesta.

a. el sistema de memoria extendida y memoria alta. b. el bloque de memoria extendida y sistema de memoria alta. c. la memoria extendida y memoria expandida. d. la memoria convencional y memoria superior. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta FFFFF lo cual en decimal corresponde a 1024 KB o el primer MB, esto es conocido como la memoria DOS. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question15 Puntos: 1 Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores Seleccione una respuesta. a. el software se vea simplemente como un aadido. b. el desarrollo de software se realizaba con mucha planificacin. c. la programacin era un arte, para el que existan pocos mtodos sistemticos. d. el hardware sufri continuos e importantes cambios. Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores, los desarrolladores se tomaban mucho tiempo en la planificacin de sus productos. Elaborado por: NANCY YANETH GELVEZ GARCIA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question16 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. agregar un nuevo registro a la base de datos. b. borrar registros de la base de datos. c. actualizar un registro en la base de datos. d. visualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question17 Puntos: 1 Un protocolo dentro de un sistema de telecomunicaciones Seleccione una respuesta. a. son reglas, estndares que le permiten a los equipos que componen una red interactuar entre s. b. es una topologa lgica. c. es una topologa fsica. d. es una estndar que define la forma de interconectar fsicamente los equipos. Los protocolos tienen la tarea de establecer la longitud mxima de la MTU, como se deben comportar los nodos ante fallos en los enlaces, etc.

Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question18 Puntos: 1 Dentro del estudio de la contabilidad existen varios tipos de cuentas que obedecen al comportamiento de la representacin de las propiedades las cuales se denominan Seleccione una respuesta. a. cuentas reales o de balance. b. cuentas de orden de deudoras. c. cuentas de orden de acreedoras. d. cuentas nominales o de ganancias y prdidas. La respuesta es acertada porque las cuentas reales o de balance representan los valores tangibles- como las propiedades y las obligaciones con terceros y los intangibles. ELABORADO POR: GALINDO CADENA CARLOS ARTURO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question19 Puntos: 1 La frecuencia mnima de un fotn para ionizar un tomo de hidrogeno en el estado n=3, es

Seleccione una respuesta.

a. 863n. b. 675n. c. 542n. d. 833n.

ELABORADO POR: TORRES FLECHAS JAVIER AUGUSTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question20 Puntos: 1 Suponiendo que a un cuerpo en cada libre que se mueve a gran rapidez, el aire le opone una fuerza de resistencia, y que sta es proporcional al cubo de la velocidad instantnea del cuerpo; entonces la ecuacin diferencial que modela este fenmeno considerando a la velocidad como variable dependiente y el tiempo como variable independiente es Seleccione una respuesta.

a.

b.

c.

d.

Elaborado por: Leuro Giraldo Alejandro David. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question21 Puntos: 1 Convertir de infijo a posfijo (x+y)*(z-m)*n*s

Seleccione una respuesta. a. xy+zm*n*s*. b. xy+zm+*n*s*. c. xy-zm-*n*s*. d. xy+zm-*n*s*. Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question22 Puntos: 1 Considerando que la tierra gira circularmente alrededor del sol (en realidad es elpticamente con baja excentricidad) tardando 365.25 das, adems que un rayo de sol en promedio tarda 8 min en llegar a la tierra y que la velocidad de la luz en el vacio es 300.000 km/s, se puede estimar la rapidez en km/h con la que se mueve la tierra alrededor del sol Seleccione una respuesta.

a.

b. c.

d.

Elaborado por: MANUEL ALEJANDRO MAYORGA BETANCOURT Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question23 Puntos: 1 En desarrollo del ciclo de vida de los sistemas de informacin se encuentra la fase de anlisis, las actividades orientadas al cumplimiento de ella estn encaminadas a identificar Seleccione una respuesta. a. los procesos y las necesidades de informacin. b. la estructura organizacional de la empresa para la que se hace el sistema. c. las personas que realizan las tareas a automatizar d. las caractersticas de la plataforma en la que correr el sistema. La fase de anlisis consiste en la identificacin de los procesos, el levantamiento de la informacin relacionada con ellos, su comprensin y la identificacin de los requerimientos del sistema Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question24 Puntos: 1 De las opciones abajo indicadas, seale cul corresponde a la velocidad (cm/min) con que sube la altura de un montn cnico de arena para que alcance una longitud de 20cm. Si el montn se forma por cada de arena a razn de 10cm3 /min. Y el radio del cono es constante e igual a la mitad de la altura.

Seleccione una respuesta.

a.

b.

c.

d.

ELABORADO POR: CRUZ PORRAS JOS IGNACIO Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question25 Puntos: 1 Teniendo el pseudocdigo se obtiene el diagrama de flujo, de acuerdo con este pseudocdigo, el diagrama de flujo correspondiente es

Seleccione una respuesta.

a.

b.

c.

d.

ELABORADO POR: TORRES FLECHAS JAVIER AUGUSTO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question26 Puntos: 1 Si dos planos son paralelos, la distancia entre ellos est dada por Seleccione una respuesta.

a. la suma vectorial de las dos normales de los planos. b. la magnitud del producto vectorial entre las normales de los planos. c. la proyeccin escalar de un vector entre los dos planos sobre una de las normales. d. la magnitud de una de las normales. La proyeccin escalar nos proporciona la magnitud perpendicular entre los dos planos que es la misma distancia entre los dos planos. Elaborado por: ALEJANDRO VILLATE CIFUENTES. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question27 Puntos: 1 El siguiente ejemplo muestra un constructor que es una funcin que se ejecuta automticamente al declarar un objeto.

Con base a lo anterior se puede afirmar que la funcin A() tiene como propsito. Seleccione una respuesta. a. Declarar un objeto b de clase A el cual llama automticamente al constructor de la clase a. b. Escribir el nmero 8 que es el valor que le retornar la funcin F(). c. El constructor almacenar en la variable private x el dato de tipo entero 8 . d. Declarar un objeto b de clase A.

Un constructor es una funcin declarada dentro de una clase con el mismo nombre de la clase que se ejecuta automticamente al declarar el objeto de la clase y su funcin es almacenar datos en las variables de la clase. Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question28 Puntos: 1 Cuando se hace referencia del error de captura de la transposicin, se habla de cambiar de posicin un dgito o un valor, por ejemplo: el dato original es 2578 pero se digita 2587. Para prevenir este tipo de errores en la captura se deben disear validaciones y verificaciones que ayuden a este proceso. El control que detectara un error de transposicin de dgitos es denominado Seleccione una respuesta. a. calculo del digito de chequeo o dgito de verificacin. b. calculo de rangos permitidos. c. validaciones de existencia de datos. d. validaciones de tipos de datos. El dgito de verificacin o dgito de chequeo es un digito que da como resultado, al efectuar una operacin matemtica (mdulo 11) sobre el dato original. Al cometerse un error de transcripcin o de transposicin, el dgito de verificacin o chequeo calculado con el dato mal ingresado no coincidir con el dgito calculado con el dato correcto. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question29 Puntos: 1 Polimorfismo es una operacin que puede ser invocada de maneras Seleccione una respuesta. a. diferentes con comportamientos iguales. b. iguales con comportamientos diferentes. c. iguales con comportamientos iguales.

d. diferentes con comportamientos diferentes. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es el manejo del polimorfismo, lo cual permite la mejor utilizacin de los recursos. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question30 Puntos: 1 Reutilizacin es Seleccione una respuesta. a. realizar cambios fcilmente para otras aplicaciones. b. posibilidad de utilizar un componente en otras aplicaciones. c. utilizar un elemento por primera vez. d. desarrollar pedazos de cdigo que se utilizan en varios programas. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es la reutilizacin del cdigo, que permita administrar mejor los recursos que se tienen. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Usted se ha autentificado como DURAN DAZA JONATAN (Salir)

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