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Modelando Personagens com o

Jos Fernando Reinicke

Novatec

captulo

Nas pontas dos dedos

Para realizarmos esses exerccios utilizaremos apenas dois dos diversos modos de trabalho existentes no Blender: o Object Mode e o Edit Mode. Ao final, faremos uma introduo ao Sculpt Mode. No Modo Objeto (Object Mode) podemos organizar a disposio dos objetos e onde eles sero criados dentro de um ambiente ou espao 3D. Os objetos criados podem sofrer alteraes bsicas de rotao, escala e movimento. Outras transformaes s podem ser obtidas com o auxlio de algum modificador. No Modo Edio (Edit Mode) possvel realizarmos as modificaes dos objetos em si, ou seja, podemos editar e modelar os objetos. Neste modo, temos condies de manipular a estrutura de que so formados os objetos (polgonos) e modific-la por meio de subdivises de superfcie. Subobjetos o termo aqui usado para denominar os trs modos de edio e tambm as partes das quais so formados os polgonos: vrtices, segmentos e faces (vertices, edges e faces). O modo vrtices o mais verstil e tambm o mais empregado, pois, de certa forma, abrange os demais modos. Um exemplo disso que, ao selecionarmos dois vrtices, na realidade selecionamos um segmento. Alm disso, com selees de trs ou quatro vrtices podemos selecionar uma face. H, ainda, no modo vrtices, a possibilidade de fazer selees de segmentos em Loops ou Rings, que consiste na seleo de um anel de segmentos mantendo pressionada a tecla ALT e clicando com o boto direito do mouse sobre um dos segmentos do objeto. So os chamados Edge Loops e Edge Rings.

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Modelando Personagens com o Blender 3D

Antes de passar para a parte prtica, veremos uma descrio rpida dos principais atalhos que sero usados nos exerccios a seguir. muito importante que o leitor se familiarize com alguns desses comandos e utilize o mouse e o teclado juntos, como uma forma mais dinmica de trabalho. No Blender, as ferramentas de modelagem esto nas pontas dos dedos.
Tabela 1.1

Atalhos para as ferramentas bsicas de seleo, navegao e transformao

Tecla A

Tecla B

Tecla CTRL + LMB (boto esquerdo do mouse) Teclas SHIFT + F4 Tecla TAB Teclas CTRL + TAB Tecla ALT + LMB (boto esquerdo do mouse)

(Select/Deselect All) Seleciona todos os objetos e/ou desfaz a seleo de todos os objetos. (Border Select) Cria uma rea retangular de seleo. Para selecionar mais de um objeto, utilize a tecla B e mantenha a Shift pressionada, selecionando os objetos desejados. Quando pressionada duas vezes, torna o cursor esfrico, permitindo-se pintar a seleo nos objetos. A rea de seleo do cursor esfrico pode ser alterada com as teclas + ou -. Voc pode ainda retirar selees dos objetos usando a tecla B em conjunto com a tecla Alt. (Lasso Select) Cria um lao e permite selecionar os objetos mo livre. Para retirar a seleo de um objeto, utilize a tecla Ctrl em conjunto com a Shift e crie o lao em volta do objeto que deseja retirar a seleo. (Data Select) Seleciona os objetos pelo nome. Alterna entre dois modos de trabalho. Alterna entre os trs tipos de subobjetos (vrtices, segmentos e faces). Rotation View.

Teclas ALT + SHIFT + LMB Pan View. (boto esquerdo do mouse) Teclas SHIFT + SPACE Teclas SHIFT + P Tecla Z Teclas SHIFT + Z Tecla G Tecla S Tecla R Teclas ALT + G Teclas ALT + S Teclas ALT + R Maximiza o 3D View ativo. (Render Preview) Pr-visualizao do Render. Permite renderizar o 3D View ativo sem a utilizao da cmera. Funciona somente no Object Mode. Alterna entre Wireframe e Solid. Alterna entre Wireframe e Shaded. (Grab) Move os objetos no 3D View. (Scale) Altera a escala dos objetos no 3D View. (Rotation) Rotaciona os objetos no 3D View. Desfaz o movimento do objeto. Desfaz o escalonamento do objeto. Desfaz a rotao do objeto.

Captulo 1 Nas pontas dos dedos


Tecla E Tecla F Tecla K Teclas CTRL + R Teclas CTRL + J Tecla P Tecla V Teclas SHIFT + P Teclas SHIFT + E Tecla W Teclas CTRL + E Teclas CTRL + N Tecla H Teclas ALT + H Teclas ALT + M Tecla O Teclas SHIFT + O Teclas SHIFT + D Teclas CTRL + M Teclas SHIFT + S (Extrude) Efetua extruses. (Make Edge/Face) Cria faces em selees de trs ou quatro vrtices. (Knife) Disponibiliza vrias opes de corte. (Face Loop Cut) Efetua divises (cortes) em loop. (Join) Une duas malhas em uma s. (Separate) Divide uma malha em duas. (Rip) Separa vrtices e bordas soldadas. (Push/Pull) Empurra e puxa vrtices selecionados. (Crease Subsurf ou Edge Sharpness) Cria vincos em segmentos selecionados. (Menu Specials) Disponibiliza vrias opes teis na modelagem. (Edge Specials) Disponibiliza vrias opes de seleo e manipulao de segmentos (Edge). (Recalculate Normals Outside) Recalcula as normais para fora do objeto. (Hide Selected) Oculta os objetos. (Show Hidden) Revela objetos ocultos. (Merge) Solda vrtices selecionados. (Proportional) Realiza transformaes proporcionais. (Edit Falloff) Alterna entre os vrios tipos de Proportional. (Duplicate) Duplica os objetos. (Mirror) Espelha os objetos. (Snap). Permite interagir com o cursor 3D.
Tabela 1.2

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Atalhos para as ferramentas bsicas de modelagem (Edit Mode)

O Blender um poderoso software de modelagem e animao 3D, assim como possui ferramentas que permitem criar, a partir de simples pontos, linhas ou planos, malhas muito complexas. possvel criar modelos inteiros apenas com extruso de vrtices/segmentos e com a utilizao da tecla F (Make Edge/Face). Nos exerccios a seguir, vamos brincar com as possibilidades de algumas dessas ferramentas e, ao final, concluiremos de uma forma inusitada: a construo da cabea de um ciclope aliengena, conforme mostra a Figura 1.1.

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Figura 1.1

Ciclope aliengena.

Uma dica til, antes de iniciarmos, desabilitar o boto Limit Selection to Visible enquanto trabalhamos no Modo de Edio (Edit Mode). Quando habilitado, ele cria dificuldades na seleo de subobjetos principalmente quando utilizamos ferramentas como: Border Select e Lasso. Esse boto est localizado no Header (cabealho) do 3D View, ao lado dos trs modos de edio (vertices, edges e faces). Habilite-o somente quando achar necessrio. No iremos utilizar o Render do programa no decorrer desses exerccios, visto que no h nenhum tipo de iluminao especial nem material ou texturas em nosso modelo. Vamos acompanhar o desenvolvimento do trabalho utilizando o comando Shift + P (Render Preview), que fornece uma pr-visualizao do Render na janela que estiver ativa e no necessita do uso da cmera. Lembre-se que este comando deve ser utilizado somente em Object Mode, pois em outros modos essas teclas mudam de funo. H, ainda, o boto Render This Window, localizado no Header do 3D View. Esse boto tambm renderiza a janela ativa sem utilizar a cmera, porm ele mantm o aspecto do 3D View e possibilita renderizar at em wireframe (aramado). A Figura 1.2 mostra os botes Limit Selection To Visible e Render This Window no Header do 3D View.

Figura 1.2

Botes Limit Selection e Render This Window.

Ento, vamos modelar! Crie uma nova pasta em seu computador com o nome Modelando para salvar todos os exerccios do livro. Lembre-se de salvar seu trabalho constantemente, pois o Blender fecha os arquivos sem questionar o salvamento.
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