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1.

DATOS DE LA ASIGNATURA

Nombre de la Asignatura: Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin II

Carrera: Licenciatura en Informtica

Clave de la Asignatura: IFM-9337

Horas teora-Horas prctica-crditos: 3-2-8

2. U B I C A C I N D E L A A S I G N A T U R A a) RELACION CON OTRAS ASIGNATURAS DEL PLAN DE ESTUDIOS Prerequisitos Obligatorios: ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACION I ANTERIORES ASIGNATURAS Anlisis y Diseo de sistemas de informacin I TEMAS 1.-Introduccin a los sistemas de informacin 2.-Ciclo de vida de un sistema 3.-Anlisis de sistemas (Requerimientos) 4.-Tcnicas de recoleccin de informacin del proyecto 5.-Metodologa de anlisis 6.-Transicin del anlisis al diseo 7.-Propuesta del sistema . POSTERIORES ASIGNATURA Ingeniera de Software TEMAS - Introduccin a la Ingeniera de Software -Modelos del ciclo de vida -Calidad en el proceso de desarrollo -Aseguramiento de la calidad -Reingeniera

o Diseo de Sistemas de Informacion en Red Generalidades sobre redes Comparicin bloqueos y

Multibloques de lOCS y semforos Control de transacciones Control de usuarios y procesos Comunicacin entre estaciones de trabajo

b) APORTACIN DE LA ASIGNATURA AL PERFIL DEL EGRESADO Esta materia proporciona los conocimientos necesarios para que el futuro profesional pueda realizar las siguiente actividades:

3. O B J E T I V O (S) G E N E R A L (ES) D E L C U R S O El alumno adquirir conocimientos y dominara metodologas para el diseo, documentacin y construccin dentro del desarrollo de sistemas de informacin.

4. T E M A R I O NUMERO I TEMAS SUBTEMAS Introduccin a los Sistemas 1.1.-Definiciones de Sistemas de Informacin Basadas en su de Informacin Objetivo. 1.2.-Elementos de un SI 1.3.-Estructura de un SI 1.4.-Aplicacin de las TI a los SI 2.1.-Subsistemas de Recursos Sistemas de Informacin Humanos. 2.2.-Subsistemas de Gestin Bsicos en las Empresas Comercial. 2.3.-Subsistemas de Gestin Contable y Financiera 2.4.-Otros Subsistemas 3.1.-Modelo de Agrupamiento Modelos para Desarrollo de 3.2.-Modelo Fuente Sistemas Orientados a 3.3.-Modelo Remolino 3.4.-Modelo Pinball Objetos Arquitectura de Zachman Metodologa RUP 4.1.-Antecedentes 4.2.-La arquitectura de las Empresas 4.3.-Diagrama de la Arquitectura 4.4.-Caractersticas de la Arquitectura 5.1-Flujos de trabajo Fundamentales 5.1.1.-Modelado de Negocio 5.1.2.-Requisitos 5.1.3.-Anlisis y Diseo 5.2.-Fases de la Metodologa RUP(Inicio,Elaboracin,Construccin y Transicin).

II

III

IV V

5.- P R A C T I C A S ( En su Caso ) Nombre de la practica 1.- Caso Practico(Real)identificar los elementos y estructura que conforma el sistemas de informacin del caso practico 2.-Caso Practico.-Identificar los Subsistemas que existen en el caso practico(empresa x). 3.-Caso Practico identificar que tipo de Modelo O.O se aplica para el caso practico. 4.-Caso Practico .-Que el alumno identifique el que ,como, cuando, donde que plantea la arquitectura de Zachman de un sistema determinado. 5.-Caso Practico.-Metodologa RUP desarrollar todo un caso practico de un sistema con esta metodologa. Objetivo -Que el alumno aprenda a identificar los elementos y estructura que conforman las diversos Sistemas. -Que el alumno tenga la visin de plantear estructuras diferentes para diversos casos que se le puedan presentar. -Que el alumno aprenda a identificar los subsistemas que existen en la empresa , para la realizacin de un buen anlisis y diseo del sistema. -Que el alumno aprenda a identificar y analizar en que caso pueden utilizar cada uno de los diferentes Modelos O.O que existen y el que mas se adecue a las necesidades de cada sistema. -Que el alumno aprenda a identificar de manera sencilla algunos aspecto bsicos de la arquitectura de su sistema.

-Que el alumno aprenda y domine la herramienta de modelado que les presenta la metodologa RUP.

6.- P R O Y E C T O S ( En su Caso ) Nombre del Proyecto -Realizar el modelamiento de un sistema real Objetivo -Que el alumno ponga en practica los conocimientos de anlisis y diseo adquiridos durante el semestre. -Que el alumno desarrolle experiencia en el rea de modelamiento de sistemas

7.- R E C U R S O S N E C E S A R I O S Recurso - Apayorarse en investigaciones acerca de algunos temas requeridos en la materia.Objetivo -Que el alumno aprenda realizar por el mismo investigaciones y realizar retroalimentaciones acerca de los trabajos investigados.

8.- HORAS DE UTILIZACION DE LOS RECURSOS DE COMPUTO Horas de Utilizacin 40 Hrs Laboratorio 20 Hrs Extra Clases Equipo de Computo Recurso

9. S O F T W A R E Software

REQUERIDO Objetivo Que el alumno aprenda a modelamiento de Sistemas utilizar la herramienta para el

Herramientas de Modelamiento y de Planeacin(Microsoft Project, Rational Rose)

10.- F O R M A D E E V A L U A C I O N Conceptos Asistencia Tareas y Trabajos Proyecto ( En su caso ) Practicas ( En su caso ) Examen Terico Calificacin Final 11. A P R E N D I Z A J E S % de la Evaluacin 1 20 20 % de la Evaluacin 2 20 20 % de la Evaluacin 3 20 10 10 60 100 % de la Evaluacin 4 10 10 40 40 100

60 100 REQUERIDOS

60 100

Los adquiridos en Anlisis y Diseo de sistemas I

12. S U G E R E N C I A S

DIDACTICAS

-Se llevaran a cabo lluvias de ideas respecto a algunos temas impartidos en clase -Se realizaran utilizaran diversas tcnicas de recoleccin de datos para que el alumno aprenda a llevar a cabo un levantamiento de requerimientos. -Se realizaran mesas de trabajo para intercambiar diversos puntos de vista sobre el material visto en clase

13. U N I D A D E S

DE I

APRENDIZAJE

NUMERO DE UNIDAD

NOMBRE DE LA UNIDAD: Introduccin a los Sistemas de Informacin OBJETIVO EDUCACIONAL -Que el alumno aprenda a entender conocer y razonar que es un Sistemas de Informacin ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE -Que el alumno realice una Investigacin acerca de la Estructura de un Sistema de Informacin as como sus Caractersticas. -El docente explicara los elementos que conforman los Subsistemas de Informacin . -El docente explicara como se aplican las TI en los SI. -El docente dar un caso practico donde el alumno aplicara los conceptos anteriormente vistos BIBLIOGRAFIA 1,2,3,4,5,6

NUMERO DE UNIDAD II NOMBRE DE LA UNIDAD: Sistemas de Informacin Bsicos en las Empresas OBJETIVO EDUCACIONAL -Que el alumno conozca partes de los sistemas de informacin bsicos en las empresas para poder realizar bien el modelado del sistema ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE -Que el alumno investigue los diferentes subsistemas de informacin que existen dentro de las empresas. -El docente explicara de manera concisa y clara la diferencia que existe entre cada uno de los subsistemas de informacin dentro de las empresas. -El docente planteara un caso practico donde los alumno tendrn que aplicar los conceptos antes vistos con la finalidad de reforzar estos conocimientos BIBLIOGRAFIA 1,2,3,4,5,6

NUMERO DE UNIDAD III NOMBRE DE LA UNIDAD: Modelos para el Desarrollo de Sistemas Orientados a Objetos OBJETIVO EDUCACIONAL -Que el alumno que conozco los diversos modelos orientados a objetos que existen con la finalidad que aprenda a seleccionar el modelo correcto para aplicarlo a un determinado proyecto. NUMERO DE UNIDAD IV NOMBRE DE LA UNIDAD: Arquitectura de Zachman OBJETIVO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFIA EDUCACIONAL -Que el alumno conozca la -El docente explicara de manera breve y clara la 1,2,3,4,5,6 arquitectura de las arquitectura de zachman y orientara a los alumnos empresas. para realizar una investigacin acerca del diagrama de zachaman. -El alumno realizara un caso practico donde apliqu esta arquitectura ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE -Que el alumno investigue los diferentes modelos orientados a objetos que existen. -El docente explicara cuales son las diferencias entre un modelo y otro. -El docente realizara un caso practico en donde los alumnos tendrn que seleccionar el modelo de ciclo de vida que debern seleccionar para este caso. BIBLIOGRAFIA

1,2,3,4,5,6

NUMERO DE UNIDAD V NOMBRE DE LA UNIDAD: Metodologa RUP OBJETIVO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EDUCACIONAL -Que el alumno aprenda una -El docente explicara de manera concisa como herramienta mas de llevar a llevar a cabo el modelamiento del negocio de los cabo el modelamiento de sistemas. sistemas -El docente explicara los diferentes mtodos que utiliza RUP para el levantamiento de Requerimientos. -El alumno realizara casos prcticos para dejar bien asentados los conocimientos adquiridos. 14. BIBLIOGRAFA BASICA Y COMPLEMENTARIA 1.- DISENO DE SISTEMAS DE INFORMACION, teora y practica. JHON G. BRURCH, GARY GRUNDNITSKI MEGABYTE 2.- ANALISIS Y DISENO DE SISTEMAS DE INFORMACION JAMES A.SENN MC. GRAW HILL 3.- SISTEMAS DE INFORMACIN POR COMPUTADORA JUAN MANUEL MARQUEZ VITE TRILLAS 4.- SISTEMAS DE INFORMACION BURCH-STRATER 5.- INGENIERIA DE SOFTWARE-UN ENFOQUE PRACTICO ROGER PRESSMANN MC GRAW HIL 6.- MANAGINE YOUR DOCUMENTACION PROYECTOS TECHNICAL COMUNICATION SERIES JOANN T. HACKOS WYLEY

BIBLIOGRAFIA 1,2,3,4,5,6

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