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Apostila Land Desktop Modelo Digital Do Terreno MDT

Edivaldo Lins Macedo

Vimos como fazer mapas em 2D, vamos, agora, modelar um terreno em, 3D. Criando um DTM a partir de dados topogrficos MDT a abreviatura de Modelo digital do Terreno, em ingls. Criar uma superfcie MDT um dos passos mais crticos quando se transforma dado de campo em dados de projetos. Todo o trabalho gerado daqui para frente, inclusive o calculo de volumes, ir depender da modelagem de terreno. Portanto, preste ateno, qualquer erro cometido nesta fase ir se refletir e ir comprometer todo seu trabalho. As seguintes recomendaes iro ajuda-lo a fazer um bom trabalho. Conhea o terreno Se voc recebeu os dados de um topgrafo e no conhece o local, tente fazer uma visita ou pea para a equipe de campo ajuda-lo na hora de construir a superfcie, eles podero evitar erros por estarem familiarizados com o local. Se o terreno lhe familiar voc ter melhores condies de julgar como o Land Desktop est interpretando os dados de campo para gerar a superfcie. Se voc no puder ir ao local, tente obter algumas fotos do local. Trabalhando com dados limitados Muitas vezes obrigado a trabalhar com um nmero limitado de pontos. No caso do nosso exerccio, os dados de projeto so esparsos em algumas reas do terreno. Mato e arvores pequenas que cobrem boa parte do terreno dificultam o levantamento de pontos em algumas reas. Uma superfcie MDT dever refletir o mais corretamente possvel a superfcie do terreno. Alguns pontos levantados podem no estar situados na superfcie do terreno, como por exemplo um ponto sobre um monumento. Os pontos que no refletem a superfcie do terreno devem ser separados daqueles que se encontram sobre a superfcie. No caso do nosso exerccio, as quase totalidades dos pontos esto na superfcie da terra. Selecionando pontos para criar a superfcie. Ser necessrio voc excluir alguns pontos que esto fora da rea do projeto ou que no se referem-se a superfcie do terreno. Voc pode visualmente analisar pontos no plano e em elevao e remover aqueles pontos que no dizem nada do projeto. Voc poder escolher todos os pontos remanescentes no desenho para gerar a superfcie. O seguinte exerccio mostra como resolver pontos que esto fora da area numa vista plana. Exerccio 1. De um Zoom no ponto 101 com a altura de 200. Utilize o Zoom to Point. 2. Este ponto ir interferir na preciso da superfcie uma vez que est isolado de outros pontos da superfcie.

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3. Digite E e Enter e selecione este ponto para apaga-lo. 4. Lembre-se: apagar pontos do desenho no apaga o ponto na base de dados. 5. Voc ir escolher os pontos do desenho e no do projeto para gerar a superfifie. Desta forma, os pontos apagados do desenho, no sero includos na superfcie. 6. Digite ZE para ver o desenho inteiro. Analise vertical da superfcie muito importante que voc elimine todos os pontos com elevao errada. Voc pode facilmente isolar pontos que esto totalmente fora da superfcie existente. Localizar pontos com erros grosseiros muito fcil e pode ser feito de forma visual. Pode pedir uma vista Frontal utilizando o View> 3D View> Right. Note que aparece uma linha fininha no centro da tela, o que quer dizer que as cotas no esto fora do limite. Para voltar View> 3D View> Top. Criando Uma Nova Pasta de Superficie Crie uma nona pasta de superfcie denominada: SUPERFICE1 1. No menu Terrain, pressione Terrain Mode Explore 2. Clique com o boto do mouse em Terrain e surgir a mensagem Create New Surface.

Figura 1 3. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Surface1 e renomeie para rea1. 4. Agora voc esta pronto para editar sua nova Superfcie. Adicione dados para Grupos da Superfcie 1. D um duplo clique sobre a pasta Superfice1 2. Clique com o Direito do Mouse sobre a pasta Point Groups e em Add Point Groups e se existir um Grupo de pontos, como os que voc criou: 1-27 e 101-406 3. Clique em OK para Criarmos um contorno para nosso Desenho. Criando um contorno O contorno da superfcie influencia diretamente na triangulao ao longo dos lados da superfcie, bem como na criao de curvas de nvel.

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Voc tem a opo de estender as dos tringulos at o contorno do terreno ou criar somente tringulos fechados dentro do contorno do terreno. O exemplo a seguir mostra o efeito de uma linha de contorno numa superfcie. Exerccio 1. Crie e torne corrente uma layer chamada Temp e Cor 41 e outra Contorno e Cor 42 2. D um Zoom prximo ao ponto 100. 3. Menu Projects> Menu Paletties> Land Desktop 2i> Load 4. Menu Line/Curve> Line 5. Digite .g para definir graficamente os pontos dos blocos. 6. Clique em qualquer Bloco (texto) que define o ponto de nmero 1. 7. V clicando sobre os pontos que esto na borda do terreno. 8. Use o PAN para ir se movendo ao longo da borda do terreno. 9. Digite ZE para ter todo o terreno na tela. Transformando as linhas em Polyline As linhas criadas no so polylines. O Land Desktop requer que o contorno seja definido por uma polilinha. O prximo passo mostra como transformar as linhas em polilinhas e construir a superfcie final 1. Digite Lai e clique em uma das linhas do contorno. Assim vai desligar as demais linas e pontos. 2. Digite Bpoly e verifque para que Object Type seja Polyline. 3. Clique em Pick Points tecle no centro do contorno. 4. Pressione Enter para encerrar o comando. 5. Transfira a poligonal para uma camada chamada Contorno que voc criar. 6. Para apagar as linhas temporrias que ficaram na layers Temp, voc poder utilizar o comando YE e selecionar o layer na lista. E depois s clicar OK para que todos os objetos que esto nela sejam apagados. 7. Ligue todas as layers, atravs do commando Loa. 8. No menu Terrain>Terrain Model Explore> Superfice1 9. D um clique com o direito do mouse sobre Contour e escolha Add Contour Data... 10. Aceite os dados (default) da janela abaixo e clique OK

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Figura 2 11. Pressione Enter para aceitar o default da camada, para seleo da linha do contorno, e ento selecione a linha do contorno 12. Pressione Enter para continuar. E ento pressione Enter para processar os dados do contorno. Trabalnado com as BreakLines (linhas de quebra) Riacho 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Vamos criar uma poligonal para representar o Riacho. Digite LAI Selecione a layers PNTS_CLSTREAM D um Zoom nas duas fileiras que representam o traado do Riacho. Tecle no menu Terrain> Terrain Model Explorer> Superfice1 Clique com o Boto Direito sobre a pasta Breakline Escolha To Point V clicando sobre os pontos do primeiro Riacho, quando terminar tecle Enter e digite o nome da Breakline: Riacho 1 9. Faa o mesmo com o Riacho 2. Estrada 1. 2. 3. 4. 5. 6. Vamos criar uma poligonal para representar o Riacho Mude a layer Estrada para que ela se torne corrente. no menu Lines/Curves tecle em line No prompt digite .p para indicar que ir digitar pontos. Digite: 104, 109, 129, 130 Enter Enter Digite: 219, 226, 232, 251, 252, 247, 246, 244, 243, 241, 272, 254, 258, 263, 274, 275, 278, 279 Enter ESC 7. Digite PEDIT ENTER 8. Digite: M ENTER 9. Selecione as linhas da Primeira Estrada ENTER Distribuio Gratuita 44

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10. Cnvert Lines And Arcs to Polylines Digite: YES 11. Digite: J ENTER 12. Repita o procedimento de 1 a 11. 13. Deixe ligadas apenas as layers: 0, Estrada, PNTS_CLRD, PNTS_EPVMT 14. No menu Terrain > Terrain Model Explore> Are1 15. Tecle com o boto direito do mouse sobre Breakline> By Polyline 16. Digite em Description Breaklines: Estrada 1 17. Selecione a primeira polilinha da estrada 18. Digite Yes para deletar a polilinha e tecle ENTER 19. Repita o processo para a Estrada 2 20. Digite Loa para que todas as lyaers possam aparecer. 21. Agora v no Terrain Model Explore> Superfice1> Boudares 22. Tecle com o boto direito e escolha Add Boudares selecione a linha do Contorno e digite na linha de comando Superfice1, v dando Enter at que volte para o quadro do Terrain. Exportao de Pontos Para o Excel Quando desenhamos, lanamos nossas polylinhas que no sejam 3D, o programa Land Desktop reconhece que a elevao mnima 0 (zero). Para solucionar este impasse, que traria uma srie de conseqncias erradas, na hora de se lanar s curvas de nvel. Assim, bolei este artifcio que rpido e seguro para se saber qual a cota mnima ou mxima. Existe dois processos, se voc j possui um arquivo com os pontos, com o final txt, muito bom. Outra se os pontos forem oriundos de estaes totais, vindos do Survey. Aqui vamos analisar o segundo, pois o primeiro vem por conseqncia. 1. Menu Point> Import/Export Point> Export Point....

Figura 3 2. Em Format escolha PENZD (comma delimited) ou seja Exporte os pontos com a configurao: Ponto, Este, Norte, Elevao e Descrio, onde todos so separados por virgulas. (Ex. 1,1123.345,70000,678,234,456,CASA) 3. Em Destination File: Escolha onde deseja salvar seu novo arquivo de texto 4. Tecle em OK. 5. Agora, neste ponto, todos possuem um arquivo, com pontos, separados por virgula, dentro da sua mquina. Passaremos ento para a segunda fase. 6. Abra o EXCEL 7. Clique em Abrir e em Arquivos do tipo: escolha Todos os arquivos

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8. Procure onde salvou seu arquivo de pontos e d um duplo clique sobre este. 9. Aparecer a janela flutuante baixo:

Figura 4 10. Clique em Avanar e ira para fase 2 de 3 do assitente

Figura 5

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11. Em Delimitadores escolha virgula e em Qualificador de texto esclha Nenhum e tecle em Avanar para alcanar a etapa 3 de 3 do assistente:

Figura 6 12. Em Avanado execute como na figura

Figura 7

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13. Em Seoparador Decimal escolha a opio PONTO

Figura 8 14. Em Separador de Milhar: escolha NADA tecle em OK e em Concluir

Figura 9

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15. Selecione a Coluna D e tecle em para colocar a columa em ordem crescente. Pronto agora temos os valores em ordem crescentes ou seja note que teremos os seguinte valores: 176,413 e 261,101. Ento o que podemos concluir que as curvas de nvel ficaro entre 177 e 261 assim temos a elevao mnima e a mxima respectivamente. Tecle em retroceder no Excel para que os valores retornem ao seu devido lugar e salve sua planilha. Para quem for usurio do sistema topoGRAPH, este um grande atalho para se poder interagir entre suas tabelas de coordenadas. Pois se os pontos vem do topoGRAPH, basta selecionar a tabela clicando em Ctrl + U e Ctrl + C e exportar para o Excel executando Crtl + V. Agora que j Flyamos um bocado vamos retornar ao nosso Land Desktop. Agora vc j esta apto a fazer o que mais esperava, traar curvas de nvel. Vamos l?... Vamos n!!

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Apostila Land Desktop Criando curvas de Nvel (contours)

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O Exemplo a seguir mostra como gerar curvas de nvel para superfcie atual. As curvas de nvel no Land Desktop so tratadas como objeto. Isto quer dizer que so entidades com propriedades tais como linhas, polylines, crculos, etc, Isto faz com que voc possa criar e editar as curvas de nvel de forma fcil. 16. No menu Terrain> Terrain Model Explore 17. Tecle com o boto direito do mouse sobre Superficie1 e tecle em Build...

Figure 10 18. Em Description digite Superficeie 1 19. Verifique se esta marcado em Minize flat triangles resulting from contour data. 20. Clique em OK 21. Cilque em Done Build Surface. Distribuio Gratuita 50

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22. Note que na lacuna Minimum Elev. Esta com o valor 0 (Zero), devido aos traos que fizemos de algumas polylines sem ser 3D. Agora lembra dos valores mximos e mnimos que conseguimos quando exportamos os dados dos pontos para o Excel? Ou seja, as curvas estaro emtre 177 e 260. Tecle em Manager> Close. 23. Tecle em Terrain> Contour Styles mananger.

Figura 11 24. Abra a aba Contour Appearance e na caixa Smoothing Options escolha Spline Curve para suavizar as curvas de nvel. 25. Abra a aba Text Style em Stlyles coloque o tamanho para 5mm e para cor coloque 1 (vermelha) 26. D uma olhada em Label Position N e em Manege styles. 27. Clique em OK para validar. 28. Crie duas nonas layers: Curvas cor amarela e Curvas Mestras cor vemelha 29. Agora tecle em Terrain> Create Contours 30. De cara notar que a elevao esta com o valor 0. Altere-a para 177

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Figura 12 31. Em From: 178.000 32. Clique em Bath Minor and Major 33. Em Minor Interval: 1.000 e Layer: escolha: Curvas 34. Em Major Interval: 5.000 e Layer: escolha: Curvas Mestra 35. Clique em OK 36. Digite YES para deletar alguma curva antiga que existir. 37. E as curvas apareceram. Salve seu desenho, mas antes congele as layers que comeam por PNT. Pensou que acabou? Vamos colocar as cotas nas curvas (Label). 1. Clique em Terrain> Contour Label

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Figura 13 2. 3. 4. 5. 6. Em Elevation Increment digite 5.] Clique em OK O Programa pedir que indique um ponto inicial dentro do desenho (Star point). Indique agora o ponto final (End Point). O Land Desktop ir automaticamente interromper a curva de nvel ( se a opo break tiver sido configurada) e coloca o texto (etiqueta). 7. Jia? Que bom voc chegar at aqui comigo. O programa tem mais. Vamos ver? Isto coisa para a prxima apostila. Aguarde a prxima apostila, espero que esta tenha te ajudado. Ainda que eu falasse a lngua dos homens e dos anjos, se no tiver amor, nada me ser til Ainda que eu tenha o dom da profecia e que tenha f capaz de transportar montanha de um lado para o outro, se no tiver amor, de nada me adintar Ainda que eu d todos os meus bens aos carentes, e que d meu prprio corpo para ser queimado, se no for por amor, nada me valer. Paulo de Tarso (Discpulo de Deus)

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